評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2017-09-07 13:45:48
黑魂 我手殘 打完古達就丸不下去了
動作及格 關卡設計優秀 可是說到黑魂大多數人最推崇他什麼?
劇情 各式各樣的線索拼湊出一個已經衰亡的輝煌世界
難度 各種機八陷阱 機八怪物
一樣 這些線索你如果不刻意去找基本黑魂就沒劇情 沒看攻略有些你要自己找到幾乎不可能,所以這說故事手法非常差
還有劇情角色基本毫無存在感 之所以會覺的印象深刻僅僅只是你花時間去解讀這些線索所拼湊出來的角色
難度方面真得很難 怪攻擊頻率高 迴避幀數少 體力 各樣的初見殺陷阱
但 有趣嗎? dunkey的觀點我非常贊同 逼人背板 要求新人類反應速度 最後讓玩家必須卡BUG 刷裝硬幹有何樂趣可言?
難度關卡設計目的通常有兩個
引導玩家投入就逼他提高反應速度 提高戰鬥難度
引導玩家思考設計需要靠智慧或者戰術來戰鬥
這第一項黑魂作得太過分了 第二項逼著玩家背板 卡BUG
這一方面dead space2非常優秀 尤其在怪物強度這塊 怪動作不快
但他會包抄 會迂迴
黑魂我畢竟只有看別人影片破完 但開始給我的體驗就很差
說我玻璃心也對 但我希望反駁論點可以就我提出的這些現象來討論 純罵戰毫無意義