評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-02-23 14:15:22
我這邊有一個大膽的猜測
絕對不是內部的員工告訴我的喔 如果有雷同純屬巧合
大家都知道還願製作團隊的上一個作品是反校吧
說的是當年台灣白色恐怖時代背景下的一個悲傷的故事 然後包裝成恐怖遊戲這樣
在那之後的下一個作品其實有提出兩個企劃
一個講的是1980~1985台灣的迷信與民間習俗 就是你看到的還願
另一個講的是1987~1990年 台灣大陸開放兩岸探親接著發生64天安門事件的歷史
悲劇(為背景下的一個小人物的故事) 我們先暫定這遊戲叫「噤聲」好了
(聽說英文名叫"Detection")
當初「噤聲」這個企劃的呼聲最高 完美呼應返校這個題材的風格
就是結合大時代下政治與歷史悲劇,以此為背景的小故事
不過想也知道這個企劃會被上面的大頭否決 太刺激中共了
但制作團隊就也是沒在怕的啦 好故事就該拿出來賣啊 大不了就不賣中國市場而已
所以當時內部就私下討論過 打算先推出還願 然後在裡面放一個小熊維尼的彩蛋
過陣子再有意無意公開這個彩蛋 不意外的等被中國打壓的時候再順勢推出「噤聲」
「返校detention」「還願devotion」「噤聲detection」三部曲打開通往世界的大門
讓赤燭以遊戲開發為手段 站上華人文化藝術的頂點
這才是這個團隊最終的目的 反正大陸也賣不了幾千套
大家都知道恐怖片、恐怖遊戲這種東西吧
真正的恐怖是能把恐怖原素結合生活中的體驗
例如大家看七夜怪譚 故事本身沒什麼 但就是恐怖在每當你看電視的時候
會想到劇中貞子走出電視的那一幕 與生活非常的貼近
而美國的恐怖片大法帥 我們華人看覺得沒什麼 就有一幕四腳倒著走比較獵奇而已
但是大法師的恐怖是基於宗教氛圍下的西方基督徒才能體會的
而「噤聲」呢?在當下中共治理下的恐懼可以說是如影隨形
這樣的作品完全體現真正的恐怖 真正的「噤聲」上的恐懼 讓人體會戲裡戲外的恐懼
這樣的作品是能成為時代的經典的 是可以傳世的
是可以讓制作團隊 讓制作人得個什麼遊戲諾貝爾獎的
文人最想要的不見得是錢 要錢當初選理組就好了啊 現在有一個機會創造出一個
可以留名歷史的作品 你是團隊成員你幹不幹?反正又不是大陸人死不了啦
現在路都鋪好了 看該團隊要不要繼續走下去了
如果說之後沒人投資 那群台獨分子要不要出來投資啊 不要只會講幹話喔
請大家好好期待赤燭的下一個作品
對了 我再強調一次 這個消息絕對不是赤燭團隊的人告訴我的喔 是我夢到的