[綜合]工程師爆料手遊轉蛋機制內規,引發「台灣線上遊戲轉蛋法推動」附議人數激增 [75篇回應] 評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2021-10-15 15:03:10
近幾年手遊吸引廠商前仆後繼的原因,不外乎就是龐大的課金玩家市場,各種限定角色、造型、武器等,幾乎所有遊戲內的虛擬物品都可以成為轉蛋池的一個品項。
特殊的虛擬獎品得透過隨機抽取獲得,性質上與賭博相似,然而手機遊戲雖然在全球風行,卻不是每國都有嚴格訂立的轉蛋法規,明訂遊戲廠商得公開所有獎品的實際機率。
近幾年諸多的戰利品箱爭議、轉蛋機率訴訟案,也讓大部分玩家對於機率的真實性心裡有個底,而遊戲廠商則多是採取明確提供轉蛋池內各項獎品的獲得機率以表公正。
一名台灣網友在論壇上的發文近日引起大幅討論,他表示自己是某社已離職的工程師,並明確指出「每隻帳號的抽獎機率都不一樣」。
他舉例,遊戲公司內部設立課金目標,並以實際手段(禮包促銷)促使玩家課金達到目標金額,但如果玩家並未課到目標金額,將獲得 5 倍的抽獎機率,抽到獎品後就回到無加倍的狀態。
而有課到目標金額的玩家,就不會獲得這個 5 倍機率加成。此外帳號儲值金額紀錄每隔一段時間就會重置,也就是這個 5 倍加成會隨著重置而可能再度出現(如果玩家這段時間沒有課金)。
在引發討論後,有網友貼出公共政策網路參與平台中的「台灣線上遊戲轉蛋法推動」一案,爭取玩家支持。根據其提案內容所述,將提議完善台灣虛擬抽獎相關法規,以遊戲廠商列明所有虛擬獎品入手機率為核心,在6月13日提案後截至截稿為止已獲得3267個附議,距離成案尚須1731個附議。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/49242/players-are-pursuing-gacha-law-in-taiwan
不懂
越課不是應該機率更高
更容易中SSR才會吸引人繼續掏錢?
如果課一課都沒SSR不就刪遊戲了