評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-20 14:34:35
光影0分
骨架0分
構圖0分
首先是光影啦,我就先問,他有沒有架構出"面"?
當然沒有,受光面=陰影的多寡=暗色色塊的多寡
然後你能夠看到他無視物理結構
隨意的抹他媽的一團狗屎
該受光的面 沒有光 該有影子的地方沒有影子
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再來骨架
幹你娘不想婊了你知道嗎
台東大學藝術教育學系第99級畢業生 畫出來的骨架 一點都不端正
好啦我舉個最簡單的例子
該作品集其中一張圖(我貼的這張),三位角色採取"斜視構圖"造成大小遠近不一的視覺效果,能夠讓人覺得畫面有衝突性,視覺衝擊感
可是瑞凡,仔細看,首先是窗框
把窗框打直=構圖打直
可以看到人物站三七步 中間的妹子不是站直的欸...斜斜的欸
這已經告訴讀者"我沒有學過透視構圖法喔!"
實在是笑死
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構圖重點
1.線條(要有粗有細,靈活運用)
2.透視/空間感(要有進有遠,有聚有散,物件要躍動)
3.色塊/色相(同色系搭配=營造統一氛圍/異色系搭配=製造反差衝突)
4.黃金比例(九宮格法,將構圖和諧化)
好現在
我講完最基礎的部分
請問他有做到哪一個項目?
很抱歉,並沒有。
然而他依然表現出"我就爛"的創作態度
對,真的很爛,非常爛,徹底的爛,
這不是幽默,或是自嘲玩梗
是真的~確實的~很糟糕的那種創作理念
爛中之爛
毫無下限的爛
我不是念藝術相關科系~隨便抓就一堆狗屎錯誤~
這已經不是打哈哈可以帶過了好嗎
藝術系畢業的欸?