評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-18 08:23:04
之前聽到一種說法
拆包組說劍盾的引擎是沿用自LGPE而非日月
這個小小的線索把整件事情都串連了起來
一個公司坐大後,就會開始有一些專門出一張嘴而不負責真正做事的狗屎高層出現
他們認為PM就是一個賣情懷的作品,內容爛沒關係反正粉絲都會買單
他們估計賣情懷的CD時間大概是一年,所以要求每年要出一片PM
之前幾年都這樣驚險過關了,作品有點趕工偷懶但都還過得去
但這次不一樣,這次除了新世代慣例的新增內容以外還要處理3DS轉到NS的技術障礙
而GF的技術力根本不足以在一年的時間內搞定這些事情
才鬧出後面一堆問題
GF剛開始開發劍盾時就如同往常地把日月的程式複製一份,想辦法把他改成NS用的程式碼
如果這件事情順利那一切就都搞定了,但偏偏就是遇到了技術障礙無法如期完成
眼看日子一天天過去但卻完全看不到技術障礙的解決進度條
狗屎高層給出了符合他們一貫風格的建議:使用爛但穩定的方法搞定這一切
於是GF就放棄了轉移失敗的日月引擎,改拿本來就是在NS上開發的LGPE來改
但LGPE是當小品外傳在出的,當初開發時就沒有把日月整個繼承下來
就變成他們要在劍盾的開發時程內把日月那堆傳承多年的PM、招式、道具等等全都轉移到LGPE架構裡
雖然這件事理想上應該是可以一鍵完成的,但現實往往沒辦法那麼順利
大量資料轉移架構這件事就跟換硬體平台一樣充滿各種障礙--GF又卡住了
又再次眼看日子一天天過去但卻完全看不到技術障礙的解決進度條
狗屎高層又再次給出了他們唯一懂的建議:使用爛但穩定的方法搞定這一切
於是GF開始手動轉移資料
雖然PM的3D模都沿用自日月,但每隻PM都要花一段時間手動把資料從日月轉移到LGPE架構
這看起來蠢得透頂,你要把同樣的行為重複八百多次、測試八百多次
但高層喜歡,他們喜歡看到有明確在前進的進度條,而不是一個卡在0%的進度條跟你保證他某天會突然變成100%
可是高層的耐心始終有限,他們看到進度條緩慢前進似乎會壓到發售時程,就開了金口:
「你現在在轉的這隻PM在劍盾有用到嗎?」「沒有,但玩家可以從舊作傳上來用」「下班前給我一份報告解釋這件事情的必要性」
舉證之所在,敗訴之所在
心智正常的底層員工無法說服高層花他們寶貴的時間做一些根本沒登場的PM,於是砍PM的事情就發生了
同樣的事情也出在招式上
雖然招式相對好轉移所以怕冷的不多
但PM在長年的歷史裡累積了一堆技術上有奇怪特例的招式,他們在轉移的時候又發生了問題
全遊戲唯一參考個體值的招式、唯二參考親密度的招式、強迫對手進入飛天狀態的招式、...這些招式卡住了招式轉移的進度
「你現在在轉的這個招式不做會怎樣?」「不會怎樣,就只是會少一招能用」「這次不用給報告了」
於是招式也跟著怕冷了
當然Mega跟Z招也不可能逃過這劫,不是平衡問題而是GF根本沒有時間把整個M/Z的系統重建到LGPE架構上
劍盾的其他問題也都可以用趕上市這個簡單的理由解釋
「這座教堂不給進去會怎樣嗎」「不會怎樣,就只是少一個地方能逛」「砍」
「這座城鎮空蕩蕩的會怎樣嗎」「不會怎(ry」「砍」
但即使砍了這麼多東西,開發時程依然被嚴重延宕
所以就擠壓了測試時程,甚至可能整個跳過
而這就導致了系統不穩三不五時當機、甚至傳出搞死記憶卡的事件
以上90%腦補,但作為一個工程師我相信這樣的事情在世界各地都正在不斷發生中
TL;DR:
劍盾開發時間嚴重不足導致所有問題