評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-05-13 08:33:42
到底是從哪個遊戲開始
遊戲製作公司把高難度有挑戰性這種概念變得很智障
現在提到高難度有挑戰性的遊戲
就是遊戲裡小怪大怪摸你一兩下就死 小怪被打四五下才死 大怪則是被打四五十下才終於打死
幾年前朋友推薦我去玩的黑魂血緣仁王系列
一直到之前的隻狼都是這種設計
剛開始玩還有點意思 後面幾款都就覺得很無聊
強迫玩家無傷通關有什麼意義
直到後來的送貨模擬器 健身環 BIO2重製 FF7重製 動物森林村才終於讓這種高壓遊戲型態緩和下來
說真的這種遊戲設計真的很不健康
剛出的前兩款占有先機可以作為賣點 後面通通跟風搞這種高壓內容就變糞作了