評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2019-01-12 14:34:11
現在電視遊樂器(console game)的發展性在哪裡?
現在家用機和掌機的性能差距,已經越來越小了。
FC←→GBC
SFC←→GBA
N64←→NDS
GC←→3DS(?)
Wii←→New 3DS(?)
在家用型主機與攜帶型主機,
性能差距降低的同時,
又有PC與手機的夾殺。
遊戲力回饋的部份,
掌機由於本身螢幕和控制器合一,
無法做出力道過大的力回饋,
不然會影響觀看畫面。
但在PC上,又能獲得解決。
且多數輕度玩家,較不在意遊戲的力回饋,
因此手機遊戲較為盛行。
對他們來說,遊戲是 "順便" 的。
這種情況下,電視遊樂器的發展性在哪裡?
由於現行主流家用機廠商,
也多半為現行主流掌機廠商。
所以家用機的發展線,
是否會與掌機的發展線合併呢?
掌機可輸出影音訊號是一解,
但操作方式的創意性,
是否就因此受限於傳統按鍵操作呢?
是否無法再發展出如Wii一般,
超具創意性的動態感應操作,
與紅外線指向操作呢?