[綜合]IGN: 十大該消失的遊戲爛梗 [85篇回應] 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-03 00:55:30
1.從語音留言,電子郵件,筆記,備忘錄和日記建構世界觀
想像一下某個人把自己的日記撕下來,特地花時間塞在各個鬼地方。
等你在戰鬥/探索...,甚至是在關閉蟲洞,和異次元怪物戰鬥拯救世界時,
要花時間閱讀這些東西?
2.在你習慣快節奏遊玩時進入 "邊走邊聊" 模式
尤其是 RDR 2 和其他 Rockstar 遊戲: "請別走太快,保持在走路和跑步的速度之間
,聽我講一段12分鐘的故事,然後再遇上一段伏擊...zzz" 這時候先滑手機刷一下 FB 吧
。
3.偵探模式
當你為了解 Riddler 的獎盃,花了 40 小時看類似 X 光或人體透視的畫面之類後,
這玩法還酷嗎?
4.開鎖,黑客,烹飪等小遊戲
除非遊戲主題是 "壞利歐",不然為什麼加入這些和主線無關,讓人分心的東西呢。
為什麼不放入更多有趣的主線?
5.無法跳過的教學
很多人都知道怎麼玩了,所以拜託讓我跳過教學,好嗎?
6.慢得要死的攀爬
在 Jedi: Fallen Order 有了快速攀爬能力當然很爽。但是這之前
我到底浪費多少時間?
7.升級後就可以無腦打的 boss
好了,別再炫耀你可以在一開場爆打我(指那些魔王在初期說的狠話)。
我只是因為某些技能還沒開才打不贏你,根本不是你很強。
8.合成, 鍛造
如果我想去設計道具,裝甲,庇護所和倉庫。我早就去做遊戲了好嗎?
除非遊戲主題就是這些,我可不想花 $60 去玩這些和主線無關的小事。
9.無法跳過的對話,或是那些用 "常用鍵" 就選到不對的對話選項
當你在任務最後一步,但是那個鬼魂 NPC 就是喋喋不休的一直講話,
又不小心選到 "滾開" 的回應,害你只好讀檔重來時,感覺如何?
為什麼最少人會選的選項總是和 skip 動畫在同一個按鈕???
10. 修理機制,好感度,和其他雜七雜八的數值...
結婚有小孩後,生活中這些鳥事已經夠多了,為什麼遊戲中還要顧這些事?
我們不能就假裝車子不會壞, 好感度不會變嗎?
你真的在遊戲中需要 "熵", 還有無法停止的衰退和磨損嗎?
說真的,主角刷牙了沒,母艦需不需要加油這些事,我根本不在乎。