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Anitama新聲:你讀龍珠,無法學到任何東西
遊戲製作公司 CyberConnect2 社長松山洋最近經常和著名漫畫編輯鳥島和彥見面。鳥島和彥曾任《週刊少年 JUMP》總編,也是《龍珠》的初代責編。他向松山透露了一些關於《龍珠》的往事,被松山發到了自己的博客上。
鳥島說,《龍珠》當時並不熱門,雖然一開始人氣還不錯,但是在連載中不斷下滑。到了皮拉夫大王之戰的時候已經到了完結邊緣。在皮拉夫之戰中,角色們召喚出了神龍,實現了願望,故事告一段落。讀者看到這裡,也會覺得接下來又要重複“收集龍珠實現願望”的套路了。
鳥島感到,如果讀者覺得一眼看得到頭,失去了興奮感,那漫畫就完了。而且漫畫連載到這裡,登場人物已經增加了不少。所以,他為了把故事整理得簡單,就讓悟空和小林一起拜入龜仙人門下修行,並且設計了天下第一武道會來試驗修行的成果。自那之後,《龍珠》的人氣便一直居高不下了。
而整理故事這個主意,是鳥島研究《北鬥神拳》的結果。鳥島自己很討厭《北鬥神拳》,但是既然《龍珠》人氣在下滑,那他就只好去找當時最有人氣的作品來學習。他認真讀了 3 卷,覺得自己已經學會了,便用掌握到的技術確立了《龍珠》接下來的劇情發展。
鳥島讀《北鬥神拳》,感受到的是“說教臭”。這漫畫每個星期都要蹦出句“名言”來,什麼“你已經死了”啦,“你們沒有活在今天的資格!!”啦,“因為我們是愛著同一個女人的男人”啦,“我一生沒有分毫遺憾”啦的。這些台詞都很帥,孩子們也都很喜歡,非常了不起。
(松山覺得鳥島知道“我一生沒有分毫遺憾”,那他肯定讀了不止 3 卷;但並沒有當面說出來)
於是,鳥島反其道而行,決定把《龍珠》徹底打造成一部沒有內涵的作品。
鳥島問松山:“想想看,你讀《龍珠》這作品,學到什麼東西了嗎?”讀了龍珠,人無法學到任何一樣東西,既沒有人生的教訓,也不會給生活提供幫助,就是好看而已。對漫畫來說,這就夠了。
這就是鳥島研究《北鬥神拳》之後得出的結論之一。孩子和讀者並不是想被說教才讀你的漫畫的,只要好看就行了。
鳥島還學到了一點,就是《北鬥神拳》成功的秘密,還在於畫面。
在那之前的漫畫,主人公打敵人的時候,基本上都是一格里站倆人,主人公從右邊向左邊的敵人打過來。如本宮宏志和車田正美都是如此。而《北鬥神拳》的拳頭是向著讀者打過來的。這可是一大發明。
鳥島認為,《北鬥神拳》作畫原哲夫畫靜止畫面是超類絕群的。而原作武論尊或許也明白這一點,所以才把北鬥神拳設計成了打中秘孔後隔一個時間差再爆炸的拳法。這樣一來,戰鬥就都是靜止圖,帥炸了。
鳥島學懂這一點之後,就決定改變《龍珠》打戲的方向,思考有什麼東西是原哲夫沒有、鳥山明卻有的。他得出結論,是立體動作。鳥山明的空間掌握能力技高一籌,所以他決定讓鳥山畫立體的打戲,以實現和《北鬥神拳》差異化。
定下這個方向,接下來就簡單了。只要找設計合適的場地和劇情,讓悟空能夠在立體的舞台上展現自己修行後的實力就行了。為此而生的,就是天下第一武道會。所以武道會的舞台是正方形的,並且有場外規則。這樣一來,自然而然就會有了我們看到的打戲,不僅僅有縱橫無盡的閃展騰挪,還活用了高度,畫起這樣的打戲,就是鳥山明一個人的天下了。
在博文的最後,松山用鳥島當天說的最後一句話結尾:
如果你還在畫能給人提供幫助的漫畫,那就說明你還差得遠吶!