[綜合]小島秀夫表示:《死亡擱淺》口碑兩極化在預料之中,新體驗伴隨爭議很正常 [90篇回應] 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-11 05:28:14
雖然離《死亡擱淺》(Death Stranding)發售才過了幾天,遊戲的使用者口碑卻一直呈現出兩極分化的態勢,目前 Metacritic 近 5700 多評價的均分為 7 分。小島秀夫在 PlayStation Access 的採訪中談到了他預料到了這種情況的發生,因為「當你嘗試做一些新的東西的時候這種情況就會出現。」
「對我而言,(現在人們玩的遊戲)帶來的感受已經不是什麼新鮮的東西了。在《潛龍諜影》中,我也一直專注於創造一些新鮮的東西讓人們去體驗,或者說向他們展示一個關於玩法的新系統。而我的方法一直如此。所以對於現在玩著《死亡擱淺》的人,我相信會出現很正面可能是負面的評價。這是在你想嘗試做一些新的東西的時候就會出現的情況,電影和遊戲中皆是如此。」
小島秀夫表示:「當人們面對一些此前從未體驗過的體驗時,這種體驗就會帶來爭議。我第一次做潛行式作品時也是一樣的。但是我希望在粉絲的支援下,正面評價會傳開。然後到了5年或者10年之後,人們再度回過頭來看待《死亡擱淺》的時候,把它當做一種新的標準。到那時,我會再次嘗試創造一些全新的東西。」
「我並不是在創造一種全新的類型,類型這種東西只會緊隨其後,由別人來命名。這也和《潛龍諜影》那時一樣,我起初並沒有為某種類型命名。在我創造《潛龍諜影》的時候,大多遊戲都會把焦點放在敵我雙方的搏鬥上。所以我創造了一個需要回避戰鬥、以潛行滲入為核心概念的遊戲。然後人們開始把它們稱作‘潛行類’遊戲。」
「對於《死亡擱淺》而言,我知道它不是目前很主流的那種遊戲。就以目前線上遊戲的趨勢來看,它們總會偏向一起合作戰鬥、可能是與對手展開對抗。但是在《死亡擱淺》中,網路不僅是一種間接的連接。你們只能給予其他人正面的反饋,所有人都通過一種積極的方式聚集到一起,擁有著同一個積極的意圖。」
「我只希望玩家能體會到這種感覺。或許在未來這會被定義成某種類型吧。」