評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2022-02-27 11:46:32
櫻革這換皮FGO的大失敗,讓人不禁想起,從FGO的成功之後,市場上其實出現過大量的仿FGO手遊
核心的系統就是在於1.用混池,低機率等的方式,限制五星率保有率,使得五星非常珍貴
2.高昂而且素材需求分拆化的養成資源,極大地限制玩家養成的速度
而這樣做的好處有1.極大地提高玩家抽卡的價格,極大米提高角色養成需要的時間與資源,收入自然增加
2.因為五星角色的價格高昂,所以五星角色的產量可以慢慢來,而遊戲也不需要快速強度通貨膨漲來吸引玩家消費
3.因為養成所需的資源複雜,養成時間非常地長,遊戲壽命被極大延長,不用急著出新系統,玩家光是要養成一個角色就要好久好久了,抽一個新角,又能耗玩家大量時間
看起來很美好對吧?收入又高,遊戲又穩定,不用通膨不用亂加系統,但是,基本上學FGO的遊戲都死了,因為這種嚴重限制玩家抽卡與養成的設計,玩家的遊玩體驗是很差的
你必須要有足夠的吸引力,讓玩家在重重的抽卡與養成兩種的虐待中堅持下來才行
而絕大多數遊戲都沒有那種足夠的賣點,卻強行想使用FGO禁忌的系統,對了,唯一超越FGO的就只有原神了,就是FGO的超級下位版,抽卡機率更低,能力拆分在突破更多,養成系統更加恐怖
如果說FGO的成功是一場災難,原神的成功更加是一場惡夢,以後的手遊都會向著更低的抽卡率與更漫長複雜的養成發展