[綜合]從原神來探討台灣的遊戲產業 [31篇回應] 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-09-25 23:57:04
如大家所知,一開始大家都說是薩爾達2.0,抄好抄滿抄到底
但問題是人家真的把品質給做出來了,也衍生出自己的劇情和人物
至於裏頭的風景和物理互動機制,如果說是抄襲,那是不是線上一堆MMORPG甚至
是2元橫向軸的遊戲也都在互抄? 甚至一堆武俠3D模組抄得更加離譜
那為何中國的遊戲可以做出這樣品質的遊戲
例如之前出的崩壞3rd,之後要出的幻塔,甚至還有日本之後要出的藍色契約
都是這種高質量卡通畫風的開放世界。
而台灣卻只能一直在做動作很僵硬的假3D手遊
就連宇峻澳汀的武俠單機,人物動作都尷尬得要死
如果台灣也出這種高品質的遊戲,我還會去玩中國的遊戲?
(先說我反中共反國民黨)
台灣出的話當然是支持到爆,但事實結果就擺在眼前
每個公司都在代理,爽賺一波後擺爛,再代理再爽賺
根本不思長進....
所以造就我們玩中國遊戲被說支那狗
玩日本遊戲被說日本狗,玩韓國遊戲被說泡菜狗
台灣遊戲產業可以加油嗎..?別再做一些尷尬要死的假3D了