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[男性角色]世紀2史實 無名 20/01/04(六)11:18:58 ID:nkth3oFM No.1730662
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-05 08:28:42
附圖
蒙古其實是重騎兵
戰象本家是印度
哥德人是騎馬拿斧頭
中國該有印刷術跟火藥

全照史實做的話這遊戲要改多少地方?
無題 無名 20/01/04(六)11:24:37 ID:3pW1zQ3Q No.1730671
回覆: >>1731115
>>1730662
那南美洲步兵族的武器護甲都要降級了
還要增加地形適性
無題 無名 20/01/04(六)11:29:04 ID:6nEXCC96 No.1730674
>>1730662
那新大陸民族單位不用戰鬥
光是靠近歐、亞、非民族的單位建築因為缺乏對天花的抗性
而會自動扣血
無題 無名 20/01/04(六)12:28:30 ID:2uFEBixc No.1730702
回覆: >>1731119
每個文明都要有自己的科技樹
中國、拜占庭等開局會強到根本不可能輸,但拖到後期會因為各種原因科技停滯
遊牧民族不建基地,而是用單位和簡易建築負責生產及科研
美洲文明跟歐亞文明交戰不先交易或搶對方的科技根本不用打
無題 無名 20/01/04(六)12:35:15 ID:DtWDltK. No.1730705
給我黃金給我木材
要用所選國家的文字來寫
無題 無名 20/01/04(六)12:56:02 ID:WVczmgcU No.1730718
拜占庭和波斯都該有甲冑騎兵
拜占庭的甲冑有特殊科技加強
堡兵前者換成瓦蘭吉衛隊後者換成弓騎兵
無題 無名 20/01/04(六)13:03:42 ID:l.JLBjcg No.1730727
回覆: >>1730743
所以做出來到底會賣到不行還是大爆死呢
無題 無名 20/01/04(六)13:08:36 ID:.ZAgVqW. No.1730731
文明6
無題 無名 20/01/04(六)13:23:49 ID:KksW70LQ No.1730743
>>1730727
暴死吧,光是為了平衡作調整的現行版本都有META文明、廢文明存在了
真按史實搞,以到15世紀末作為中世紀分界點的話
中國、拜占庭、伊斯蘭眾、草原眾等文明絕對輾壓其餘
然後正式比賽自選"對手禁用文明"一定先禁這些META
一般隨機對戰就像比猜拳,抽到先贏八成
無題 無名 20/01/04(六)13:30:07 ID:uKY3xVAc No.1730747
回覆: >>1730794
>>1730662
你也可以直接玩世紀帝國3
戰象是印度的
中國人有火焰噴射器
無題 無名 20/01/04(六)13:34:45 ID:LuQ33qFE No.1730751
>>1730662
>>全照史實做的話這遊戲要改多少地方?
全照史實做的話 有些國家根本沒有黑暗時代(拜占庭)
有些國家根本不會出現帝國時代(哥特)

要找這種 去玩EU4啦
無題 無名 20/01/04(六)13:39:57 ID:nkth3oFM No.1730755
靠北
聽上面的講好像找玲木裕用莎木精神做世紀帝國一樣
無題 無名 20/01/04(六)14:08:43 ID:XHajRTNg No.1730781
我比較訝異製作組繼續給美洲建築用那種廢墟爬藤風格
真正的美洲建築是上漆而且色彩繽紛的
至少也該參考世紀三阿茲特克人的家鄉場景那樣才對啊
無題 無名 20/01/04(六)14:27:01 ID:8ucVvJic No.1730794
>>1730747
世紀三的中國要不是被綁旗軍根本妖孽
問題是他的旗軍制讓他不論正規條約還是組隊都威不起來
隔壁日本的經濟還只要靠野生動物加神社就能撐
印度那堆木頭人村民更讓早期快攻變成勢不可當
結果所有能力都均衡的中國反而被兵制拖累變成亞洲最慘
(雖然舊漢軍改革加俄國工廠的完整體還是很威,不過活不到那時候
無題 無名 20/01/04(六)15:10:15 ID:WVczmgcU No.1730825
回覆: >>1731160
>>1730794
綁旗軍就是為了平衡,否則中國軍隊的高CP值太強大
只是三代基本都是殖民時代就開始快攻
對於需要較長時間累積的中國自然很不利
你可以改玩時間較短的條約戰讓中國發揮
無題 無名 20/01/04(六)15:15:10 ID:pyYTJ4hE No.1730826
史實美洲文明都不用玩了
然後匈奴 哥德後期會突然消失
無題 無名 20/01/04(六)15:21:04 ID:CJZe8s2s No.1730827
>>1730794
中國比較適合打條約就是 不打的話 前期只能靠人海 沒舊漢軍改革前只能到稱到有正規軍(長刀跟火繩槍)或是流星槌加鐵鏈枷

其實該吐槽的是中國探險家為什麼是和尚 還很op
無題 無名 20/01/04(六)15:33:45 ID:cn.p44Io No.1730834
>>1730827
捏他有三個徒弟一匹白馬那位和尚吧?
無題 無名 20/01/04(六)15:36:36 ID:6nEXCC96 No.1730837
>>1730827
其實三代本傳資料片的領導人的角色都不太一樣
本傳:探險家
群酋爭霸:戰酋
亞洲王朝:僧侶(印度的話是婆羅門)
無題 無名 20/01/04(六)15:55:43 ID:B.GUIWKQ No.1730846
回覆: >>1730851
我很喜歡自由之戰
日本探險家改成巫女
無題 無名 20/01/04(六)16:02:28 ID:dG4OnYw6 No.1730850
>>1730827
史上最強嘴砲和尚玄葬的大名聽過吧
無題 無名 20/01/04(六)16:08:47 ID:Q1COXjQ6 No.1730851
>>1730846
可是致命一擊時發出的聲音還是男的
看來有長雞雞
無題 無名 20/01/04(六)16:18:35 ID:XHajRTNg No.1730856
>>1730827
因為中國文化除此之外沒什麼特色
武俠?穿著布衣拿刀的武者,不就是日本浪人?
輕功?忍者對吧!我知道!
功夫?少林武術嘛!
於是中國文化就只剩少林和尚有特色了
而且最早推廣少林和尚形象的西方創作
好像是D&D的Monk職業
所以這印象是根深蒂固
雖然有人想把這職業玩得像摔角手一樣啦
無題 無名 20/01/04(六)16:32:39 ID:3nM8BPUY No.1730858
>>1730856
外國人才沒有你這樣白痴,現在外國的遊戲的中國元素多樣化得多了
無題 無名 20/01/04(六)17:19:13 ID:GAYoY72M No.1730899
>>1730858
現在的外國人已經脫離中國元素=>燈燈燈燈燈~燈~燈燈燈~了嗎?
無題 無名 20/01/04(六)17:59:38 ID:Q1COXjQ6 No.1730951
回覆: >>1731108
>>1730858
但世紀3的中國真的很亂來阿
兵種元、明、清三個朝代混一起,所有人一開口都是字正腔圓的是的好的請下命令
無題 無名 20/01/04(六)18:37:36 ID:ixjzNTzI No.1730991
>>1730856
DND的武士可以拿弓使出燕返
無題 無名 20/01/04(六)18:39:16 ID:ixjzNTzI No.1730994
>>1730858
順便推薦Bioware的翡翠帝國
無題 無名 20/01/04(六)20:34:57 ID:QvwCFz6Y No.1731108
>>1730951
難道其他民族用的就是對應當時的腔調嗎……
無題 無名 20/01/04(六)20:45:43 ID:DgT8RHQg No.1731115
>>1730671
美洲文明步兵大概都要跟星海二的死神一樣可以上下峭壁
無題 無名 20/01/04(六)20:51:35 ID:Ch1dPoMA No.1731119
>>1730702
我覺得拜占庭光是開局狂用雇傭兵就岌岌可危了
歐洲多的是雇傭兵團在領主付不起錢後裂土封侯的例子
中國則要看朝代
無題 無名 20/01/04(六)20:53:13 ID:DgT8RHQg No.1731121
>>1730743
東羅馬帝國(拜占廷)的滅亡那一刻,就是15世紀中世紀的結束
1453年也不是15世紀末的事
而且當時的東羅馬"帝國"噴到只剩一座主城和幾個港口
要怎麼碾人w
當西歐隨著西羅馬的崩潰進入原始血腥的黑暗時代後,完全沒受到影響的東羅馬倒是一直強盛到十字軍東征時代
這七百年間倒是完全碾壓眾生沒錯
無題 無名 20/01/04(六)20:55:22 ID:K.gQYiU6 No.1731124
回覆: >>1731251
>>1730858
>>現在
世紀帝國3是2005發售
現在誰是白癡了
無題 無名 20/01/04(六)21:09:39 ID:2PQrXHCk No.1731139
>>1731121
東羅馬中間跟波斯和阿拉伯打車輪戰時其實也沒好到哪去
甚至一度被阿拉伯人打到家門口,靠黑科技希臘火才反推回去的
無題 無名 20/01/04(六)21:56:35 ID:hqCnONJk No.1731160
回覆: >>1731237
>>1730825
20分鐘條約的中國還真的發揮不錯
總算能玩到發展完成的中國了
感覺上除了法國這種超強騎兵國之外都有一戰之力...
碰到法國舊漢軍改革之後也還不錯
只是地圖剛好沒太多樹,很快就缺木頭了
無題 無名 20/01/04(六)22:13:03 ID:LuQ33qFE No.1731177
>>1731121
並沒有那麼誇張啦
查理大帝時代的法蘭克 絕對夠格跟東羅馬還有阿拉伯帝國比拼
不過也就一個時代而已 之後三家分法 又陷入了幾十年的戰亂局面
無題 無名 20/01/04(六)22:50:45 ID:tUwiTZuM No.1731210
>>1730743
中國大概到14世紀左右就沒辦法輾人了
你可能想說14世紀中期到15世紀後期明朝強盛 但那是國力而非科技
這時歐洲各地不斷競爭發展進步快多了 14世紀晚期水力鍛錘和製鋼技術的普及與進步
論軍事科技中國會被屌打 然後緊接著又是火槍的進步
無題 無名 20/01/04(六)23:24:59 ID:WVczmgcU No.1731237
>>1731160
三代打持久戰真的很缺木頭,尤其舊漢改又吃木吃超兇
一堆長時間條約的中國都用不起舊漢改就是這原因
無題 無名 20/01/04(六)23:51:23 ID:ihc07g.k No.1731251
>>1731124
人家搞不好是時空旅人
無題 無名 20/01/05(日)00:05:19 ID:aSM3Ezgo No.1731259
>>1731210
水力鍛錘其實是誤譯來的...
無題 無名 20/01/05(日)00:16:20 ID:Lhkl8Ze6 No.1731265
>>1731108
至少蒙古人的草原騎兵要說個蒙古語吧
無題 無名 20/01/05(日)02:00:54 ID:xZ477p9c No.1731308
回覆: >>1731322
南美連鐵器都沒有要怎麼跟其他國家打
無題 無名 20/01/05(日)02:36:39 ID:E3dDIKog No.1731322
回覆: >>1731374
>>1731308
所以南美是世紀帝國最鬼扯的文明
史實是爛到不行 遊戲卻挺強勢的ww
無題 無名 20/01/05(日)02:47:27 ID:WnXj1wQs No.1731326
>>1731108

英國人用的就是舊式英語,現在沒啥人說了

例子:
村民攻擊:Assail! (Attack!)
村民伐木:Forestare (Woodcutting)
村民採果樹:Gathera (Berry Gathering)
單位語音:Iwoll (I will)/Imeanaso (I mean so)
探險家死亡: "I am sorry my liege, I may not steera"
無題 無名 20/01/05(日)02:49:12 ID:LmlhEwok No.1731327
>>1731210
明朝的生產力科技仍然是比同時代歐洲強的,比如那些黑科技一樣的提花機,歐洲要到工業革命才追上來
無題 無名 20/01/05(日)04:43:57 ID:I1pz5OwE No.1731351
>>1731327
沒錯,更別提明朝還有海洋科技加成(鄭和),比西方航海領先了近百年
想想這些,明朝如果撐到17世紀後世界肯定大改變 我們中國人可能會引起另一波工業革命了
無題 無名 20/01/05(日)04:49:32 ID:Epm9zJ9o No.1731352
>>1731351
>>更別提明朝還有海洋科技加成(鄭和)
你說那個浪費一堆錢的船隊?
因為花太多錢 間接讓整個明朝海軍預算乾掉 導致後期沿海大量倭寇的下西洋?
無題 無名 20/01/05(日)05:14:29 ID:G/zLrubI No.1731358
>>1731352
說是浪費錢主要還是明朝沒有訂定長期的規劃就放棄所以成本還沒回收就浪費了
鄭和的艦隊除了帶長頸鹿回來巴結朱棣外對於航路上各地區的政治生態產生有直接影響,鄭和艦隊沿路是探索各小國的同時用冊封、介入內戰的方式建立明朝威信還有引進華人移民影響當地文化
如果不是明朝政策直接翻桌不玩放棄海外,西方人到東方的時候就不會那麼輕鬆佔地玩殖民帝國

明朝海禁本來就不怎麼管海權,防禦重心在北方防遊牧民族,如果倭寇沒上岸掠奪只是在海上燒殺擄掠明朝也懶得管
鄭和下西洋的時候還有奉令討伐海賊陳祖義,海禁跟取消艦隊巡弋反而讓中國沿海權力真空海賊捲土重來
無題 無名 20/01/05(日)05:27:54 ID:G/zLrubI No.1731360
>>1731358
依當時古人的思想也不太能預料到國際政治跟貿易會變那麼重要所以不會預見下西洋發展海權的發展潛能,他們會認為航海是浪費錢想要趕快腰斬計畫設停損點
無題 無名 20/01/05(日)07:22:22 ID:jNZJgWJw No.1731374
回覆: >>1731422
>>1731322
三代南美也只能趁殖民時代大家兵種都還不齊靠著原住民大按鈕優勢爆兵一波啊
堡壘時代還能靠船運打到互角
進到工業時代之後基本甚就沒轍了
所以這個是告訴你不要傻傻被條約騙去
要在殖民者還沒站穩腳跟就把他們推下海去
不然穩死無疑XDD
無題 無名 20/01/05(日)08:40:34 ID:7mp1Mfeg No.1731395
>>1731327
科學和科技兩回事
沒有科學基礎的科技是不可能工業革命的
文藝復興義大利科學高過明朝
無題 無名 20/01/05(日)09:28:14 ID:2MqvHSuI No.1731414
南美(X)
北美(O) (蘇族、易落魁)
無題 無名 20/01/05(日)09:42:29 ID:Xi8gBVW. No.1731422
>>1731374
跳舞也壓不下去嗎
跳生日舞用人海淹之類的
無題 無名 20/01/05(日)09:53:10 ID:LfjfWv1E No.1731427
回覆: >>1731463
>>1731351

鄭和走的是已經被阿拉伯商人走了快千年
一路上都有大小城鎮可以補給 本來就跟中國有通商往來
不缺帶路人 與陸地距離不遠 還能爽搭季風車的航線

歐洲人出去開拓時大西洋上上百公里都未必有座小島
更不要說補給點 還要跟正面吹來的強勁西風對抗
海象惡名昭彰的北大西洋
過往這航路幾乎是沒有人走過 沒有帶路人連通譯也沒有

古中國確實有傲人的文明成就
可是航海上一個用最低難度speed run的
就不要認為比首發就挑戰最難難度度的強了
連東亞海上霸王鄭一官都承認歐洲航海科技強而聰明地快速學起來
無題 無名 20/01/05(日)09:55:18 ID:qBzZ5Z/g No.1731428
>>1731352
明朝後期倭寇主要還是海禁政策引起
更別說幾乎都是漢人自己人
跟前期的倭寇其實不一樣
無題 無名 20/01/05(日)09:57:25 ID:3.nz76DU No.1731429
>>1731327
支那被歐洲和中東趕超的時間比這還早多了
實際上應該是在北宋国為止整體水準對歐洲還有一定優勢
之後就是直接被拉開再也沒迎頭趕上的機會
明國的部分成就還是基於龐大人口和中央集權產生的
要不是引進了美洲糧食作物
根本沒辦法稱兩百多年才滅國
無題 無名 20/01/05(日)10:00:09 ID:kqROqhD2 No.1731431
>>1731358
>>說是浪費錢主要還是明朝沒有訂定長期的規劃就放棄所以成本還沒回收就浪費了
沒有訂定長期的規劃(X)
根本沒有定耀威以外的規劃(O)
你知道下西洋一共七次 長達28年嗎?

從頭到尾就只是大灑幣政策而已
無題 無名 20/01/05(日)10:03:04 ID:w8QP3UOU No.1731432
都有矛象伕鷹勇士跟駱駝這種地區兵種了 怎麼不把種族多樣性做得大一點
我看他們戰役搞一堆 東方劍兵 軍團兵 獨木舟 整個就是很想把這方面補齊

比如游牧的種族只有最低階農田 磨坊有新功能可以一直產羊 弄個開關會定期出羊
科技是產羊速度跟羊的肉量 另外所有建築生命值只有他族的70%但是自D可以回復七成木材 研發科技能回復10成
無題 無名 20/01/05(日)10:17:45 ID:Xi8gBVW. No.1731438
>>1731432
世紀三就是這樣啊
所以遊戲組倒了
無題 無名 20/01/05(日)11:03:44 ID:x.ciq6W6 No.1731462
回覆: >>1731475
>>1731432
蒙古人:好喔,但是出羊太輕鬆了,不如出野豬吧
無題 無名 20/01/05(日)11:08:13 ID:VDf/qQBM No.1731463
>>1731427
大明是貿易車隊去同盟國市集貿易,沿途都是友軍單位
葡西是斥候騎兵去野外開圖,你不注意控還會被狼咬死
無題 無名 20/01/05(日)11:21:54 ID:u/E2Xqp. No.1731475
>>1731462
貝里達:去你媽的野豬~