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[男性角色]能超越zero的只有zero 無名 21/04/06(二)21:01:23 ID:OAyf/Z1s No.2147236
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2021-07-31 06:12:50
附圖
...肩甲的意味?

當初2001的美術是發生了什麼事?
無題 無名 21/04/06(二)21:03:21 ID:Pa4f1.dA No.2147238
回覆: >>2147242
音巢篇是snk最混亂的時期嘛
美術風格變來變去好像也很正常
無題 無名 21/04/06(二)21:06:51 ID:OAyf/Z1s No.2147242
>>2147238

NESTS ≠ 音巢啦
那是港漫錯誤的翻譯 結果影響了整個華文圈=_=

是有聽說SNKP當時內部改組和財務混亂的狀態很嚴重 一堆有經驗的都出走的樣子...
無題 無名 21/04/06(二)21:21:25 ID:xJ3DZlPA No.2147264
KOF 99的雅典娜剪了短髮 2000綁成包包頭 當時很多人在哀嚎 但是我其實還蠻愛的

直到我看見了2001......那真是核爆級的衝擊啊
無題 無名 21/04/06(二)21:36:04 ID:W2rB2Dy. No.2147286
回覆: >>2147846
>>2147236
假ZERO是抄北斗神拳的漢
漢有肩甲所以(RY

真ZERO就不知道了,大概是為了看起來比假的強,所以要讓肩甲更長(?
無題 無名 21/04/06(二)21:53:56 ID:DeAiSfR6 No.2147307
>>2147242
>>NESTS
那該稱做啥?
無題 無名 21/04/06(二)22:07:54 ID:abQ8FI1A No.2147326
>>2147242
ネスツとは、格闘ゲームKOFシリーズの'99から2001までの「ネスツ編」にて暗躍した秘密結社の名称、及び創始者の名前。
英語表記は「NESTS」、漢字表記は「音巣対」。

你的意思是正確應該叫做 音巢對 嗎?
無題 無名 21/04/06(二)22:08:16 ID:UOEwbeao No.2147327
無題 推廣一下上次版上高人寫的 21/04/06(二)22:08:36 ID:1VVnncDY No.2147329
>>2147307
>NESTS這個組織其實不應該翻"音巢" ─ 因為這個翻譯其實是來自2001魔王伊格尼斯的格鬥流派"音巢対流拳"被港漫錯誤拆字
>音巢対流拳的唸法是ねすつりゅうけん (ネスツリュウケン)
>其實是"NESTS流拳"轉漢字的結果:音(ネ)巢(ス)対(ツ)流(りゅう)拳(けん)
>"音巢対"三個字其實是把NESTS / ネスツ每個音節都找個讀音能搭的漢字湊起來之後的結果 也就是日語行之有年的"当て字"玩法
>就像暴走族把よろしく打成"夜露死苦" 喜歡日本文化的基斯把自己的姓氏ハワード 霍華德 / 哈瓦特打成"覇我亞怒"一樣
>這只是追求字面看起來比較殺的中二病 那些漢字拼在一起意思是不通的
>然後依當時KOF製作組的發想 後面那個"リュウケン"其實是致敬北斗の拳裡面"北斗琉拳"來的
>把北斗琉拳前面的北斗換掉改成NESTS就成了"ネスツ琉拳" 再把漢字換一換就成了
>(看Zero那個明顯致敬修羅之國第三羅將"漢"的造型 就知道SNK這麼搞是故意而不是湊巧的)

>港漫文案當初看NESTS篇到2001的人設拳法中莫名跑了個"音巢対流拳"的名稱出來 大概是把本應是"音巢対‧流拳"的字面按中文邏輯理解成了"音巢‧対流拳"
>才把"音巢"當成了NESTS / ネスツ的對應漢字
>不過日語"対流"這個專有名詞的唸法是たいりゅう 也不會是つりゅう
>所以很明顯港漫那樣拆字是錯的 這套拳法不叫"対流拳" 也不干對流這個物理原理什麼事 就只是讀音都找得到漢字又看起來字面酷的当て字遊戲而已

>也有其他的華人發現了這個錯誤
>https://www.easyatm.com.tw/wiki/%E9%9F%B3%E5%B7%A2%E5%B0%8D%E6%B5%81%E6%8B%B3
>不過他們沒有清楚的解析唸法和元ネタ的問題 而是用命名邏輯去反證
>總之得出的結論一樣
>ネスツ的中文不叫作"音巢" 就單譯"巢"或"組織"就可以了 如果嫌這樣看起來太普通 那就維持原名NESTS或ネスツ吧

"音巢対流拳"其實只是"NESTS流拳"硬要找漢字湊個全漢字表記的結果 意思應該是"NESTS流的拳法"
不過因為這個流派設定是2001才想到的 SNK沒把這說法溯流回2000的鬍子ZERO身上
(我猜可能有版權問題?因為SNKP和原SNK之間可能有文字所屬版權的問題)
ネスツ的漢字表記就是"音巢対" 中文硬要翻成音巢的話這組織的簡寫會變成NES 後面的TS就不見了...
無題 無名 21/04/06(二)22:22:05 ID:.HMddBSU No.2147344
>>2147329
還有NESTS這名稱曾被玩家戲稱SNK是在捏他世界最大級的食品公司的玩笑
無題 無名 21/04/06(二)22:29:46 ID:8HLMyYYs No.2147348
回覆: >>2148290
Clone Zero長的好像歷史人物...
無題 無名 21/04/06(二)22:30:08 ID:/nXyogLE No.2147349
回覆: >>2148290
>>2147344

雀巢大燕麥斬!

然後裙襬上別的都是奶粉罐或燕麥罐上撕下來的金屬拉環蓋子 超利www
無題 無名 21/04/06(二)23:05:59 ID:abQ8FI1A No.2147383
>>2147329
>簡寫會變成NES 後面的TS就不見了...
美版紅白機性轉失敗啊...
あぼーん あぼーん 21/04/06(二)23:44:46 ID:JMW5T9Pg No.2147423
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/04/06(二)23:48:16 ID:jdntzt5s No.2147432
>>2147264
雅典娜2001
簡直噩夢
無題 無名 21/04/06(二)23:56:23 ID:yutswFhQ No.2147443
回覆: >>2147467
>>2147242
但三個字比英文的五個字好打也好記啊…
無題 無名 21/04/07(三)00:14:47 ID:OXsMxmUo No.2147467
>>2147443

您要是以後都要打"音巢對"三個字我倒是沒什麼意見
這樣至少都還比"音巢"正確
(雖然字面上更意味不明就是了)
無題 無名 21/04/07(三)02:15:38 ID:2FaybX1I No.2147573
回覆: >>2147630
附圖
>>2147236

01的肩甲畫得那麼浮誇
害得港漫也只好從善如流了w

我真的很好奇 它胸到肩那種結構 手是要怎麼舉過肩?

就算是軟的 超過90度還是會扭曲到很難動吧?(手肘的袖套還跟肩膀到頸的布料是繃在一起的...)

再者如果真的這麼軟 那防護力就不科學了啊
無題 無名 21/04/07(三)05:11:20 ID:epD.Pm5c No.2147598
>>2147264
99雅典娜我還滿愛的,算是正中我好球帶
(而且從這一年開始 跟小包搞姊弟的髒本和色圖大增,令我硬碟充實不少/////)
あぼーん あぼーん 21/04/07(三)08:29:47 ID:NUGclmQw No.2147630
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/04/07(三)10:23:52 ID:iXYY6vQs No.2147714
回覆: >>2147849
不知火舞的造型一成不變
雅典娜比較讚
無題 無名 21/04/07(三)10:34:26 ID:3cLvqo72 No.2147721
附圖
銀魂這話是在吐槽這個嗎
無題 無名 21/04/07(三)13:59:43 ID:NrhjJq0s No.2147843
到底為什麼要把放屁當招式(X
無題 無名 21/04/07(三)14:01:48 ID:1nhkbEno No.2147846
回覆: >>2148180
>>2147286
ZERO這個角色真的抄到一點格調都沒有
複製ZERO的外型抄北斗神拳的漢
然後招式名"完全照搬"
再強調一次是完全照搬原作北斗琉拳的招式
遊戲企劃是這樣幹的嗎?
不知道是SNK有去談授權
還是單純版權方沒去動他們
不然這應該比K9999還要大條才對…
也幸好他們後來在K9999上踢到鐵板
無題 無名 21/04/07(三)14:10:35 ID:DIv9m59w No.2147849
>>2147714
不知火的造型有在餓狼3做過較明顯的變更
(我個人愛這個造型勝過原本的經典造型 當時市場評價也不差 至少看當時電玩雜誌上的讀者投書有些人覺得變可愛了)
但是更多男性玩家表示不能接受中空、側乳、屁股幾乎全露這些屬性被拔掉
加上當時幫忙製作餓狼動畫的大張正己表示原本小舞的造型已經無懈可擊
反對聲浪遠遠壓過肯定的聲音+有力人士的意見 導致SNK最後決定以後都盡量不要大改小舞的造型....
無題 無名 21/04/07(三)14:59:04 ID:xJgsSciQ No.2147872
回覆: >>2147886
附圖
>>2147849
點陣圖要改衣服太難了
就算現在能畫出很棒的點陣大家還是寧願用3D
無題 無名 21/04/07(三)15:26:50 ID:Q4oz3wJs No.2147886
>>2147849
>>2147872
不是什麼女角都可以像娜考露露一樣穿愈多露愈少就愈受歡迎的wwwwww
無題 無名 21/04/07(三)16:29:47 ID:trlxYrF6 No.2147916
>>2147843
忘記哪一代的BOSS大絕根本是迷幻狐臭,後門吸引還好啦...
無題 無名 21/04/07(三)16:32:40 ID:dQ4RkFws No.2147919
>>2147916
XI的禍忌
某種意義上也是KOF歷屆最奇葩的角色之一
外表詭異不提,飛行道具的花樣跟密度完全像是別的遊戲來的...
無題 無名 21/04/07(三)17:00:38 ID:NI/Askos No.2147931
附圖
不得不說02um把真zero的髮型小改後帥氣度大增不少
但反倒讓複製zero的複製人感變少了
不過雖然帥氣度大增 但02um中實力卻大幅弱化了(遠目
>>2147919
感覺遙彼眾的角色幾乎都挺奇葩
禍忌又是其中最奇葩的 明明正常狀態下還人模人樣的
變身後的手腳比例整個噁心
無題 無名 21/04/07(三)17:09:37 ID:NzxAI27g No.2147935
>>2147886
露腋下就夠了
分裂體蕾拉更過分直接穿長袖連腋下都沒的看

但是蕾拉的臀圍比較大
透過裙褲看到那臀部的曲線威力加倍
無題 無名 21/04/07(三)18:38:31 ID:kt0WFZlk No.2147985
回覆: >>2148225
>>2147236
我想用獅子
あぼーん あぼーん 21/04/07(三)23:22:41 ID:fZNQcf9o No.2148180
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/04/07(三)23:23:36 ID:fZNQcf9o No.2148181
>>2147849
其實餓狼3的舞那個無肩帶+兩球半罩的胸衣造型 還有像迷你裙但實際上是前後兩片衣襬 (所以還是會有側開和走光可以欣賞) 的造型個人非常欣賞
配上小背心和較大幾乎包半截手肘的手袋也頗俏麗可愛的...真要說不符個人喜好的話 頂多就是足袋我比較喜歡包腳趾而不是露趾的類型罷了
就這樣把這個有用心設計過又有不小變化的新造型封印 又用回超高露出度的原造型 個人覺得殊為可惜 (‧__‧)
>>2147886
King、千鶴還有夏洛特這些才是真的惜肉如金的典型...娜考露露至少有腋下和上肘給粉絲香一下 (雖然King的衣服可以被打破啦 XD)
無題 無名 21/04/07(三)23:32:33 ID:fZNQcf9o No.2148188
>>2147916
>>2147919
>>2147931
禍忌的開發初衷就是"要在所有方面都讓玩家感到討厭噁心" 穿白西裝時還算不醜但個性已經很爛 變身後更是KOF史上最噁演出
當魔王時AI超反應搭配招式/判定卑劣到要死 但自己用起來又各種難用 也是為了噁心玩家...就玩家的體驗來說 製作群的意圖成功了
...很有趣的是遙彼篇/Ash篇的主角也是當初就以"キモい"為設計重點 斎祀人型時雖然美形但個性是最下三濫的那種 台詞都是製作群抄網上罵人的話改來的

可以說遙彼篇/Ash篇整體來說就是為了走出一條刻意噁心人還可以騙你眼淚賺你錢的新道路 XD
無題 無名 21/04/08(四)00:12:28 ID:BRoyM9yg No.2148218
>>2147931
但是配音沒有01霸氣了
https://youtu.be/bXIzacmq1ys
路卡爾個人也是覺得02比02um的還霸氣
無題 無名 21/04/08(四)00:26:19 ID:/w.HkjM2 No.2148225
>>2147985

...在小說中的結局是被MAXIMA用手砲轟進嘴裡爆頭而死...

還有這頭獅子設定上擅長的運動竟然是網球www 怎麼打啊w
無題 無名 21/04/08(四)00:37:17 ID:O1N0PEGw No.2148228
>>2147236
>當初2001的美術是發生了什麼事?
因為SNK一過2000年就破產 公司大幅改組 不曉得是薪資待遇、人和還是契約的問題 原本御用繪師的森気楼被CAPCOM挖走 官圖必須換人畫
偏偏新來的ノナ又是個人風格強烈、很喜歡誇張畫法的異色畫家 跟偏擬真的森気楼風格衝突很大
很多喜歡美型或偏寫實一點的美術風格才來玩SNK遊戲的玩家就被嚇走了
無題 無名 21/04/08(四)00:41:16 ID:URGKzbVs No.2148229
>森気楼

生氣喽
無題 無名 21/04/08(四)00:44:15 ID:eoW9L0xQ No.2148230
回覆: >>2148240
>>2147264
我覺得2000的雅典娜非常的漂亮耶,而且畫風也很棒
無題 無名 21/04/08(四)01:11:46 ID:URGKzbVs No.2148240
附圖
>>2148230
支援
因為是森気楼最成熟時期的畫風 (我還有這張的實體海報)

而且包包頭沒有偶像剪髮的心理衝擊
把盤髮放下來就恢復原本的長髮了
那個旗袍式的衣服剪裁也還挺俐落的

雖然我個人最喜歡的是97的服裝啦...小背心+短裙+酒紅色絲襪實在太棒了 要是胸前露得再多一點就無敵了♡
無題 無名 21/04/08(四)01:17:25 ID:O1N0PEGw No.2148241
>>2148240
這個包包頭的髮量應該還沒有恢復到原本的長度啦
放下來大概是99時的兩倍長度左右吧我猜 原本的大概要到99時的三倍長
無題 無名 21/04/08(四)04:11:39 ID:DKlVF.AY No.2148290
附圖
>>2147344
>>2147348
>>2147349
你們的點子 我收下了
無題 無名 21/04/08(四)04:36:36 ID:Yxh4l9Og No.2148295
回覆: >>2148850
>>2148290

淦www
但你這是桂格對流拳 不是雀巢對流拳啊www
無題 無名 21/04/08(四)21:03:21 ID:FrxVjEUY No.2148763
回覆: >>2148850
>>2148290
wwww島民又在浪費才能了w

對了 裙擺的刀片不是要換成拉下來的罐頭拉環蓋子嗎w
無題 無名 21/04/08(四)21:08:59 ID:qlxat5e. No.2148769
>>2148240
97根本是藝術品
無題 無名 21/04/08(四)22:02:26 ID:DKlVF.AY No.2148850
>>2148295
但是雀巢的商標很難轉化成素材來打格鬥啊 桂格至少有這個經典阿北...w
>>2148763
我有找了很多拉下來的罐頭拉環蓋子素材 但因為角度的關係都很難合得很自然
想想還是只改頭就好了
あぼーん あぼーん 21/04/08(四)22:36:10 ID:/Y4TZ00M No.2148898
這篇回覆已被刪除
無題 無名 21/04/09(五)07:20:33 ID:zHQ9maCw No.2149161
回覆: >>2151305
>>2148218
配音不夠霸氣真的可惜 加上強度削弱這點更是殘念
不過老路就感覺還好 可能是那種有點奸詐的聲音跟老路挺搭?
無題 無名 21/04/09(五)07:24:07 ID:rO1IhJm2 No.2149162
>>2148290
大燕麥片蠻好吃的
不過跟其他廠牌比貴好多
無題 無名 21/04/09(五)07:38:01 ID:RBKtiCRs No.2149168
>>2148290

原來桂格阿伯的臉有點像亞歷鮑德溫...

帽子有改色搭配衣服 有用心喔^^
無題 無名 21/04/11(日)23:38:54 ID:cy0lg18M No.2151305
>>2147931
>>2149161
不曉得是不是只有我有這種感覺...
或許設定上原ZERO比較強一點,但遊戲中的呈現總讓我覺得鬍子ZERO是比較強的那個
就算說他抄北斗的招式抄很大,可是他的招式比較多,相比之下原版zero被砍了好幾招,AI又不算聰明,只是靠血多和攻擊力高在硬輾玩家而已
真要說很犯規的就是striker叫個沒完,但那又不是他自己的實力...就是一直叫幫手啊
到02UM鬍子ZERO的笨AI又被改善,兩者間的差距就更小了
不如說人家的MAX 2"暗琉天破"至少是自己動手,真ZERO的"極星冥界陣"只有名字帥而已,內容就是striker大集合啊= =
連把人家靈魂拉出來的都是龍,動手的也是三個striker,他只有開頭定人和最後把靈魂按回去而已... 感覺實力有夠水的= =
02UM的立繪是真的變好看,但是配音年紀大了聲調壓不下去,整個威嚴感都沒了,變得像奸商老阿北一樣...形象有夠崩的w
無題 無名 21/04/12(一)01:30:11 ID:2NHnhAps No.2151366
>>2151305
日文格鬥GAME維基的編輯者也有說在日本那邊講到ZERO腦中第一個浮現的還是2000登場的那個鬍子...帥不帥先不論 至少比較有哏
>相比之下原版zero被砍了好幾招
除了砍招以外 原版ZERO的獄鎖斬陣是斬風燕破‧凰牙刷到底 而不像偽ZERO是以斬風燕破‧翔霸作結
而這麼做的原因是為了節省容量:
斬風燕破‧翔霸在空中是雙手叉胸前 落地背向對手 很跩 但砍了這招之後獄鎖斬陣還留著這動作的話還是要多存點陣圖的資料 索性就都砍了 用凰牙刷到底

說前次做得不滿意所以小改再來一次 但卻是用這種偷工的方式呈現 給人一種小家子氣的窮酸感...怕少了招式不夠強 就用拉高攻擊和防禦參數的方式強迫玩家農
然後省下來的容量又拿去多點了striker的動作模組 變成理應更強的原版卻都在撂人幫忙打這種奇怪的現象
...真的很想問開發者 這就是你們覺得比較理想的ZERO嗎?
無題 無名 21/04/12(一)01:39:37 ID:ILxtvn7. No.2151370
>>2148290
很強(確信
無題 無名 21/04/12(一)02:05:48 ID:2ztYcaIU No.2151377
回覆: >>2151383
>>2151366

>用拉高攻擊和防禦參數的方式強迫玩家農
這真的是很沒格調的廉價處理方式
別的Boss都是強AI配1.5倍攻擊力+2.5倍HP
就真ZERO是2倍攻擊力+3倍HP在那邊耍無賴...

當然最噁心還是伊古尼斯啦..跟真ZERO一樣的強化倍率還給你各種無限段
無題 無名 21/04/12(一)02:33:06 ID:jVKfhYyc No.2151383
回覆: >>2151386
>>2151377

大蛇的AI如果寫得跟伊格尼斯一樣狠的話 就不會被酸史上最弱魔王了w
會變成史上最鬼畜www
無題 無名 21/04/12(一)03:24:17 ID:viOdTCns No.2151386
回覆: >>2151417
>>2151383
怎麼我家的Ss版卻強得靠運氣才能贏
半場投技,不過半場就遠程攻擊到完場,推前時跳起或回避會用損傷7成血量的大招....
無題 無名 21/04/12(一)05:51:20 ID:yQEKO.nw No.2151396
回覆: >>2151397
>>2151305
>>2151366

「為了讓你們玩家體驗我們當魔王都要被你們三個甚至四個人車輪戰的痛苦,我ZERO決定我方也用1+3來跟你們對戰,這樣就公平了,呼哈哈哈哈...」
無題 無名 21/04/12(一)06:05:35 ID:jVKfhYyc No.2151397
>>2151396

幹咧!
那你給我把那個離譜的攻擊力、防禦力和HP等等倍率補正都給我拔掉啊!那原本是給需要一挑三的魔王用的欸!
還有極星冥界陣是畫面上有ZERO+三個王八蛋同時圍毆人的作弊招
我們玩家就算叫striker出來幫忙打 什麼時候可以畫面上四個打你一個了啦!? @益@ ╬
無題 無名 21/04/12(一)08:21:59 ID:ylyJ9WYU No.2151417
回覆: >>2151512
>>2151386
我當初也是玩SS版,大蛇是真的簡單很多沒錯
同樣LV8和96的蓋尼茲比起來是天與地的差別
無題 無名 21/04/12(一)11:38:18 ID:viOdTCns No.2151512
>>2151417
96也有玩難度8每次玩也需要輸6 7次才能過
但97難度1也要30以上才能通關....
會是追加Ram 問題嗎?
無題 無名 21/04/12(一)11:40:11 ID:Yn80sZEk No.2151513
>>2151512
我也是記得ss版很簡單
你對他跳踢他常常完全不防禦
無題 無名 21/04/12(一)12:28:45 ID:Ziw3abYk No.2151539
>>2151512
>>97難度1也要30以上才能通關
這應該是你不擅長應付大蛇的招式或選角相性不合吧
你提的96、97情形一般人應該會是顛倒過來
無題 無名 21/04/12(一)13:40:01 ID:aG4qDitQ No.2151585
>>2148290
這個頭目看起來就惹不起,
一直對著你笑,笑到你心寒。
無題 無名 21/04/17(六)01:56:33 ID:lrEiyXus No.2154386
附圖
港漫對這角色的刻劃低能到好笑