[TYPE-MOON]這十年內的手遊變革動盪 日電玩網站分析「從模仿《FGO》」到《原神》後的業界新時代 [34篇回應] 評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-03 10:14:55
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以筆者自身自 2007 年起在這行工作,以及與其他同業之間的交流總結來看,這十年的變化大致如下:
1. 2015 年《Fate/Grand Order》登場,遊戲劇本架構整個被重塑
2. 2020 年《原神》掀起海外大作風潮
3. 2023 年「手遊泡沫」破掉+產業重新洗牌
4. 2025 年體驗質感成為核心
5. 2025 年遊戲劇本家要求與報酬分化