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網談「3A要毀掉遊戲產業」!前頑皮狗開發者:追求擬真讓動畫數量爆增
MrSun
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Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間2025年7月31日 週四 下午6:51
近年來一個相當明顯的現象,許多 3A 大作不斷追求遊戲畫面的同時,開發成本也跟著水漲船高,甚至每一代之間的製作時間也越來越長,但最終所呈現的視覺效果,相較於上世代的作品來說,整體進步卻相當有限。這樣除了引發不少玩家討論外,這種追求「擬真/寫實」的畫面表現,讓一名前頑皮狗開發也同意是在拖慢開發速度。
開發者認為追求擬真畫面,會拖慢開發進度。(圖源:The Last of Us Part I)
開發者認為追求擬真畫面,會拖慢開發進度。(圖源:The Last of Us Part I)
而近日 X(推特)上,一位名遊戲內容創作者 Davidvinc 直言:「擬真的畫面和 3A 級的預算幾乎要毀掉整個遊戲產業。就是因為這樣,我們現在必須等 10 年才能玩到一個系列的新作,要知道我們以前每年都能玩到。這些公司無法去實驗、創新,甚至嘗試新的 IP,因為一次失敗就意代表工作室要被關閉。」
對此,曾任職於頑皮狗(Naughty Dog),參與過《最後生還者》的開發者 Del Walker 也加入了討論,他同意 Davidvinc 的觀點。Walker 表示,追求擬真需要投入大量的人力與時間,就算只是簡單的走路、跑步、跳躍等動作,原本只要 6 個動畫就能搞定,現在卻要 50 個動畫,還不包括任何戰鬥或物品互動。如果你想所有東西用真實的方式移動。但也認為說它「毀了」遊戲是誇張的說法,但追求擬真確實對許多遊戲產生了負面影響。