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一、前言
近期无事,闲得发慌,发散思维,聊聊反米,看看谁急。
另外,至少在本文范畴里,反米等于反原。
先列几个时间节点。
2020年《原神》开服;
2021年《幻塔》开服;
2022年《深空之眼》《无期迷途》开服;
2023年《崩坏;星穹铁道》《1999》《尘白禁区》开服;
2024年《绝区零》《鸣潮》开服;
2025年《二重螺旋》开服。
谁是昔日的原神杀手,谁是今日的反米神游。
二、反米的来源
有正便有反,有左便有友,存在必有因,就结论而言,反米群体的诞生不可避免。
《原神》的横空出世时打破了当时手游市场的小厂精品、滚服套皮模式和二游不行状态,后续进一步的玩家流转和成绩对比导致了躺平友商的极度不满,玩家群体的扩大再导致了内部饭圈和反饭圈的对立,对一个长线运营的游戏开启了吹毛求疵级别的针对,相关社区缺少关键性的节奏方向话事人。最后,事实是,十四亿人就算只有万分之一的脑残,那也是十四万。
反米分三个阶段。
第一阶段的反米是不玩原神的(原神开服时期)。百万塞尔达事件的友商水军、媒体矩阵、游戏天龙人群体,以及被裹挟着冲锋的甚至不明真相的圈外喷子。根据关键词带节奏对外打下原神的负面标签,然后通过污染相关词条来加深负面印象,结果原神弯道超车,在国际市场上拿下了更硬的成绩反向攻开了国内的包围圈。
第二阶段的反米是玩原神的(有男不玩时期)。二游圈外群体来玩原神后,因为抽卡或者内容等原因,开始对游戏进行“合理性”的批判不被他人赞同,后通过在他处与第一阶段的反米群体共鸣,转而想压力厂商被无视被切割,然后因“爱”生恨。以前我就认为,不是所有人都适合玩二游,二游的核心运营逻辑是情感驱动,也就是为爱付费,你可以选择不爱离开,因爱生恨的本质是因为自身本就极端。
第三阶段的反米已经不需要玩原神了(酷狗友商时期)。自《铁道》《绝区零》诞生后,再创二游界的辉煌,米哈游已经不需要只通过《原神》来证明自己。第一阶段和第二阶段的反米大部分已经无法回头,只能选择一路黑到底,他们的成功将建立在未来米哈游的倒闭之上。所以第三阶段的反米通过强行绑定、分化污染其他游戏社区来和米哈游对比,也就是切割区分米游和二游,造成一种除米之外都是反米战场的假象。
帝国主义制度内部的矛盾重重,无法克服,使帝国主义者陷入了极大的苦闷中。帝国主义给自己准备了灭亡的条件。殖民地半殖民地的人民大众和帝国主义自己国家内的人民大众的觉悟,就是这样的条件。帝国主义驱使全世界的人民大众走上消灭帝国主义的伟大斗争的历史时代。斗争,失败,再斗争,再失败,再斗争,直至胜利—这就是人民的逻辑,他们也是绝不会违背这个逻辑的。这是马克思主义的又一条定律。我们说“帝国主义是很凶恶的”,就是说它的本性是不能改变的,帝国主义分子决不肯放下屠刀,他们也决不能成佛,直至他们的灭亡。
三、反米的构成
根据我这几年来的观感,2026年现在反米的构成,有大概三成边骂边玩的串子,四成友商手游的忠实受众粉,一成永不玩二游的高贵天龙人,还有就是二成的再不玩米就是恨,相互之间互有重叠。
四、反米的思维
根据构成一个个说。
三成边骂边玩的串子比较好理解,它们的思维出发点认为自己是玩游戏的,不是被游戏玩的,遇到我不满意的或者看不惯的,我就可以直抒胸臆,正义批评,起手证明玩家成分,再手我合理输出你不能护,后手你护你是米孝子。他人意见和态度关我屁事,顺我者昌逆我者亡。偶尔一次两次的输出被大众认同后,获得了社区共鸣以及小红点,从而进行长久以往的类似共鸣,直到一次翻车后切割被迫进入反米社区继续寻求共鸣。
四成友商手游的忠实受众粉,它们的思维出发点是你米的地位来路不正,我的游戏更应该屹立在世界之巅。它们逐渐从玩过原神发展到不需要玩原神,心里清不清楚米的成绩不重要。通过学三哥搞社区赢学来证明自己地位,通过学樱花玩双标只要我嘴上不承认我就没输,最后通过学棒子只要我能找到比你米强的点我就比你强,三者核心集大成,以我之细针攻你之软肋,我就能持续地赢下去。
一成永不玩二游的高贵天龙人,不一定参与反米社区,但一定参与反米相关话题。思维出发点是我不玩二游,因为我看不起二游,我玩的游戏高大上,你玩的游戏搓玻璃,我就是比你高级。流水有啥用,成绩有啥用,好玩也没用,我玩的游戏我花的钱多我有用。
最后来说说二成的再不玩米就是恨。它们的思维出发点差不多就是:我已经品尝过米的三件套了,所以我有理由黑你。我黑你是正确的,我不可能错,我需要通过反米来证明自己,米哈游赶紧褒姒,一天不死我黑你一天,米哈游的存在就是错误,米哈游的存在就是原罪,没有米哈游我这辈子就不会毁了,没有米哈游二游社区就不会有今天这么乱,没有米哈游就不会有下一个米哈游,反正我的叛逆是对的,反正我就是正确,反正我就是反米。然后米哈游到现在没死,所以到现在还在恨。
五、潜在的反米群体
任何一个反米都是以前的米白,这话放以前还行,现在不行了。没玩过原神就不能是OP吗、米哈游也干了、反米战车、热爱联盟、人血馒头、社区赢学、黑洞效应等等原因导致了反米的概念已经脱离了米哈游本身,成为了一种抽象符号,也可以叫作模因污染。
你游戏里带抽卡有概率大小保底所以是米池=米哈游的错!你游戏里带可刷的仪器有词条所以是坏文明=米哈游的错!你游戏里有反派角色洗白的环节是不对的=米哈游的错!你游戏里有男女角色ML倒贴不合理是不对的=米哈游的错!你游戏里有数值膨胀运营不平等问题是不对的=米哈游的错!什么,你游戏里有男角色,那也是不可以的=米哈游的错!我干了,米哈游干没干?干了,好=米哈游的错!你说你就是致敬米哈游的?那你是抄袭。哦,你说你没抄,用你的是看得起你=米哈游的错!王来允许,王来承认,王来背负整个世界。什么,王没允许,也没承认?
直接来说,未来的一切二游,都有可能被强行绑定上反米的战车,滚滚而去,直至米哈游哪天真的死了,接下来就会进入罗马死后,人人都是罗马正统的阶段。
六、流量推送机制
沉默的大多数不表态不等于沉默的大多数不站队。米正向的话题被官方号和二创区集中包揽,核心玩家聚集地社区节奏话题在大层面上不显,本质无人在意。
只要不点开通过大数据给自己刻意构造信息茧房,在暗区范畴自讨屎吃,萌萌人是基本接触不到负面消息的。负面消息集中在了可以“自由发声”的社区范畴,其中有多少脑残玩意、妖魔鬼怪、非人生物,无人说得清。
相关UP缺乏二创的能力,又舍不得米的流量,在米正向话题上分不到一杯羹后,选择了拥抱黑流量。平台算法为了提升用户黏性和停留时间,会优先推荐能引发强烈情绪反应的内容,物以类聚,人以群分。这导致极端、有争议的黑深残观点更容易获得流量,而理性、中立的声音则被淹没,形成了“信息茧房”和“回音室效应”,加剧了群体极化。
这帮米黑的出发点是认为原神只是一个游戏,几年以后无人问津,既然黑原神可以让我获得流量,我就黑原神,黑红也是红。然后明日复明日,明年复明年,原神杀手复原神杀手,2020年的原神,2026年还在诞生中的原神杀手。
七、社区大乘赢学、社区大乘偷学、社区大乘双标学
大乘赢学来自印度三哥,大乘偷学来自韩国棒子,大乘双标学来自日本躬匠,三者合一集大成者可谓非人。
赢学:印度大乘赢学:“我即是赢”。