評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2026-01-03 22:31:50
Yostar 首款自研遊戲《星塔旅人》在上市的第二個月手機端營收就暴跌了50%。
同時,由於缺乏足夠有吸引力的遊戲內容,也惹怒了他們最重要的金雞母——日本玩家社群
玩法內容匱乏: 雖然視覺效果和畫風被稱為「進階版《蔚藍檔案》」,但核心玩法被指過於單一。日常任務重複度高,
過於吝嗇的商業化: 遊戲上線後的抽卡價格比封測時翻倍(從 150 變為 300 貨幣/抽),且 5 星機率僅 2%,導致玩家感到被背叛。日本社群甚至出現了「像是在玩老舊的過氣遊戲」這類刻薄評論。
開發與營運的錯位: 玩家原本期待 Yostar 自研能帶來像《明日方舟》或《蔚藍檔案》那樣的高水準營運,但《星塔旅人》卻被批評「吃相難看」且「對無課玩家不友善」。