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《極惡戰線》總監宣布退出遊戲界:Ubisoft不給資源,免費遊戲撐不下去
閃電·Yahoo奇摩遊戲編輯
更新時間: 2025年6月6日 週五 下午3:12
去年 12 月,Ubisoft 新發行的多人射擊遊戲《極惡戰線》在僅推出半年後就宣布關閉,並且也已於昨(5)天正式停服,成為近年來 Ubisoft 旗下作品中最失敗的一筆。而遊戲總監 Mark Rubin 也在昨天發布 X 貼文聲明,表示《極惡戰線》之所以無法持續吸引新玩家的原因是因為「幾乎得不到行銷支持」,認為 Ubisoft 在《極惡戰線》當初正式推出後並沒有繼續行銷遊戲,而在一開始的前幾週能快速的成長玩家都是因為社群的「口耳相傳」,並且開發團隊也沒有足夠的資源進行後續更新。
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在近日 Ubisoft 的多人射擊遊戲《極惡戰線》正式停服後,遊戲總監 Mark Rubin 也發布了 X 長文,談到《極惡戰線》當初的行銷策略時表示,「幾乎沒有行銷,都是靠著大家的口耳相傳與宣傳」,才讓《極惡戰線》成為 Ubisoft 史上玩家成長最快的遊戲之一。
而事實上,相比於《極惡戰線》推出後的玩家人數迅速下降,在遊戲測試時玩家們當時確實充滿對於《極惡戰線》的好評,只是 Mark Rubin 表示,在遊戲正式上市後開發團隊卻幾乎無法得到行銷支持,因此也無法繼續吸引玩家。此外,Mark Rubin 也分享,在開發過程中他們背負了很重的「技術債」,沒有使用為了多人射擊遊戲打造的遊戲引擎,許多玩家所碰到的網路問題他們也因為遊戲架構的設計而無法解決,而最重要的是,他們並沒有足夠資源進行後續的賽季更新。
「我個人認為第三季的內容,連作為上市的內容都不夠,而我們原本在第四、第五季都有準備很酷的功能。只是,我認為不論是開發團隊、Ubisoft 的高層,大家的初衷都很善意,但我們就是沒有足夠的燃料支持一款免費遊戲走走到最後。」,而 Mark Rubin 也分享,Ubisoft 已經裁撤了《極惡戰線》的所有開發團隊,而這位曾開發過《決勝時刻:現代戰爭》系列的製作人也將離開遊戲產業,並表示,希望有人能接下他試圖扛起的那面旗,製作出真正關心玩家、尊重玩家、傾聽玩家心聲的遊戲。