[綜合遊戲]不知道自己在做什麼遊戲的製作人 [13篇回應] 評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2017-12-10 19:04:58
先不講最近用色彩跟世代團隊做招牌結果推新人上去做關卡的武力
他的行為在過去就很問號了
回顧一下 2008西山彰則開拓新玩法做出解放
解放是很重要的一步 吸引了不少新粉
在這之後是飯塚隆上任領導SONICTEAM
接著飯塚隆改良解放做出色彩 後來再做出世代
這裡可以看出他確實有能力讓這系列穩穩出
然而解放玩法才第三款剛穩 他的決定是什麼?
系統整個打掉做失落世界 飯塚隆灌注全神想展示自己創意的一作
真的不想吐嘈 過去音速小子再亂來也沒有這樣毫章法的
群英會是根據大冒險操作系統做成戰鬥特化
SHADOW是多了拾取武器動作而已 甚至他射擊系統還比洛克人X7好
故事書系列一開始神秘之戒是嘗試體感化
體感化可行之後才來搞黑暗騎士持劍玩法
哪次是像失落世界整個砍掉的
失落世界失敗後 飯塚隆的決定是什麼?
找了外包團隊重開新系列 這次不只玩法炸 連遊戲都沒做好
只剩下動畫能看而已
什麼都不行 那接下來飯塚隆總該知道方向了吧
去年的發表會看到世代色彩團隊還真的以為要重返榮耀了
誰知道又是一場騙局 MANIA的團隊也在騙局中刷的團團轉
武力什麼都有80分以上 Avatar確實也賭對了
做遊戲最重要的形同靈魂的關卡居然只有20分的程度
到底是什麼原因一個登機主打遊戲要推新人上去設計關卡?你是老任的間諜嗎?
六年了
六年給你連續三款把復活的系列又搞爛 居然還能穩穩的在位子上
這個團隊本身就有問題吧
這次宣傳做的很足的SEGA應該也覺得莫名奇妙
是不是該把飯換掉了? 他也待夠久了吧?