[綜合]無題 無名 ID:4EWHUWCQ 2025/08/19(二) 23:30:11.379 No.28548492 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2025-08-20 18:51:07
《蔚藍檔案》金PD談「沒人想花錢AI生成的圖上」,認為AI是輔助人類專注在創意部分
MrSun
Yahoo奇摩遊戲編輯
2025年8月19日 週二 下午5:34
NEXON 旗下高人氣手遊《蔚藍檔案》,被玩家稱「金PD」的製作人金用河,最近在一場座談會中,分享了他對於在遊戲開發中使用 AI 技術的看法。他個人就坦言,在以角色為核心的遊戲中,玩家對於 AI 生成的內容普遍接受度極低,甚至連他本人都對「一鍵生成」的圖片強烈反感,直言:「沒有人會想花錢在 AI 生成的圖片上」
根據外媒 GameMeca 報導,金用河在最近一場生成式 AI 和機器學習座談會中,提到 AI 技術目前很難直接用在產出核心的遊戲內容上。金用河談到他們的開發團隊曾經嘗試過把 AI 用在更複雜開發中,但結果並不理想。像是,他們讓 AI 學習設計像「倉庫番」(推箱子)這類型的日本益智遊戲關卡,然而即便是最新的 AI 模型,在難度稍微提升後也很難去解決問題所在,更不用說從零開始創作出有趣的關卡。
甚至團隊花費過幾個月的時間,去研究運用 AI 進行角色的動態捕捉與骨架綁定,最終卻因為 AI 綁定的骨骼位置錯亂,導致角色無法正常行動,導致效率遠遠不如預期,只能放棄該計劃。雖然對於 AI 目前的情況並不看好,但金用河強調 AI 本身是一種非常有價值的輔助工具。目前《蔚藍檔案》的開發團隊已在特定環節導入 AI,像是玩家獲得新角色時的特寫鏡頭動畫,就是通過 AI 技術將原本需要 2 天的工作大幅縮短為 30 分鐘就完成。
同時,Nexon 內部也開發了類似聊天機器人的 AI 工具,可以整理會議記錄、翻譯與安排時程等行政庶務。他總結,未來 AI 在遊戲開發中的定位,比起直接創作,更像是從旁輔助開發者,幫助大家從重複性高、耗時的非創造性勞動中解放,讓人類能更專注在需要創意與巧思的部分上。
無題 無名 ID:RkVzgpPI 2025/08/19(二) 23:32:36.321 No.28548508
AI廚反駁不了
無題 無名 ID:eHLzJVqs 2025/08/19(二) 23:34:54.063 No.28548524 說到AI圖現在變態網上超多到翻的AI圖包每個都很厲害
也下載過好幾個但問題來了,找配菜時卻幾乎不會想到要打開來用
這狀況有沒有什麼心理研究可以解釋?
無題 無名 ID:H0zSLvR. 2025/08/19(二) 23:36:09.888 No.28548532
無題 無名 ID:/tBOQu2s 2025/08/19(二) 23:37:12.459 No.28548538
可是有一堆人每月訂閱養AI廚
無題 無名 ID:NWSt7Hsg 2025/08/19(二) 23:38:41.024 No.28548550
>>28548524A片比寫真集好用,漫畫比單圖好用
AI圖太穩定,導致爛分鏡
不必要有細節時,還有細節模糊掉焦點
無題 無名 ID:RkVzgpPI 2025/08/20(三) 00:03:16.116 No.28548718
無題 無名 ID:0LjH0JnA 2025/08/20(三) 00:13:41.297 No.28548767
無題 無名 ID:8n0lymm6 2025/08/20(三) 00:14:40.771 No.28548776
無題 無名 ID:JOFdcUCE 2025/08/20(三) 00:15:32.143 No.28548779
島民知道嗎
原PO的圖
也是AI生成
無題 無名 ID:1WNoS84Q 2025/08/20(三) 00:18:16.655 No.28548791
>>28548524有特地去找過連貫的AI圖來看
但量大就很容易出現問題
常常下一格就有一些細節歪掉
看久了就自然覺得不怎麼好用
無題 無名 ID:ijtdzp5M 2025/08/20(三) 00:25:39.155 No.28548823
無題 無名 ID:tXxq2QRg 2025/08/20(三) 03:03:32.661 No.28549208
>>目前《蔚藍檔案》的開發團隊已在特定環節導入 AI,像是玩家獲得新角色時的特寫鏡頭動畫,就是通過 AI 技術將原本需要 2 天的工作大幅縮短為 30 分鐘就完成。
這玩意要兩天? 不是做一套範本再套模就好了嗎?
無題 無名 ID:xH8PNN4U 2025/08/20(三) 04:53:03.064 No.28549313
訓練ai讓玩家可以跟老婆聊天互動一定賺死