評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-07-28 16:17:46
有時候真的很討厭所謂的「遊戲進步」...
我喜歡附圖上這種回合制戰鬥RPG介面
只有敵人有圖案或3D模組,我方只有狀態窗,簡潔有力
招式特效也不超過2秒,這很棒,玩起來節奏感佳
但是這種遊戲,每次隨著系列作的的升級都會發展成附圖下這種
我方也做出3D模組顯示在畫面上,然後大多只能看到背後
招式特效也越來越長,甚至他媽的有些還有烙烙長的過場動畫,整個就是爛
每次遊戲發展到這種程度,我就只能放棄這系列,去尋找還維持著只有狀態窗跟簡短招式動畫的遊戲
坦白說我認為狀態窗就是不需要進步的成熟介面了,不需要再去改,越改只會讓畫面越雜
但大部分的人好像認為一定要做出我方3D模組看背影才叫「進步」,維持狀態窗就是「沒有進步」....
我這樣算食古不化嗎?