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[綜合]無題 無名 ID:gHIE8ZZo 16/05/30(一)11:50:39 No.7852773
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-07-28 16:17:46
附圖
有時候真的很討厭所謂的「遊戲進步」...

我喜歡附圖上這種回合制戰鬥RPG介面
只有敵人有圖案或3D模組,我方只有狀態窗,簡潔有力
招式特效也不超過2秒,這很棒,玩起來節奏感佳

但是這種遊戲,每次隨著系列作的的升級都會發展成附圖下這種
我方也做出3D模組顯示在畫面上,然後大多只能看到背後
招式特效也越來越長,甚至他媽的有些還有烙烙長的過場動畫,整個就是爛

每次遊戲發展到這種程度,我就只能放棄這系列,去尋找還維持著只有狀態窗跟簡短招式動畫的遊戲
坦白說我認為狀態窗就是不需要進步的成熟介面了,不需要再去改,越改只會讓畫面越雜
但大部分的人好像認為一定要做出我方3D模組看背影才叫「進步」,維持狀態窗就是「沒有進步」....
我這樣算食古不化嗎?
無題 無名 ID:hJ8HmRzU 16/05/30(一)11:52:24 No.7852783
>>招式特效也越來越長
第一次看覺得超炫炮 之後巴不得能跳過
無題 無名 ID:GsBY.UlY 16/05/30(一)11:55:07 No.7852794
+1

感受第一次總是美好的,招式宏大放過場劇情就很不錯
但你要戰鬥中年年月月日日夜夜一再重複
那就很噁心了,再好看的到後面都會變得啟智
無題 無名 ID:.fXfk5lU 16/05/30(一)11:57:58 No.7852800
當初玩勇鬥也只玩到8代,8代還是勉強才破完,覺得變3d後就不符胃口了...
無題 無名 ID:ZHNjnZwI 16/05/30(一)12:04:24 No.7852822
你可以去玩手遊阿,手遊不是一堆這種不需要什麼成本的遊戲?
而且遊戲要是一直沒有進步,我就不信你能永遠不膩的玩下去
無題 無名 ID:jCVwAJyU 16/05/30(一)12:05:31 No.7852826
人是被迫得接受進步的
你給別人看這圖片要他們選
除了懷舊廚以外幾乎都會選下面
無題 無名 ID:gHIE8ZZo 16/05/30(一)12:06:31 No.7852829
附圖
單就這點,我超愛世界樹迷宮的
1~5代發展下來
除了怪物從圖片換成3D模組外一切沒變

七龍→七龍2020那樣就很幹了
無題 無名 ID:hAO0wU7c 16/05/30(一)12:10:59 No.7852844
因為成本被墊高 遊戲卻沒有更好賺

負責遊戲性的人力 被撥了大半去做3D建模

所以現在遊戲都是 好看 不好玩 居多(玩起來像OLG拖時間)
無題 無名 ID:gVdcfw2I 16/05/30(一)12:21:11 No.7852877
這不是第一天發生
因為主機和PC老早就早過這條路:硬軟體進步的路

你去看PC或主機
2D轉3D的那陣子的遊戲
很多都是奇葩遊戲
多到數不完,你可以去nico找影片
因為3D表現不當,也不成熟,就很容易糞掉

現在你有上古五的逼真物理奶
你也不會想再回到那階段的方塊奶的
但是2D奶畫得好,一樣不錯

成熟的2D 和失敗的3D
情願選成熟的2D
到今天仍然如此,成熟的2D還可以賣
但失敗的3D就只能扔垃圾桶了

那是一個過度夾層
這些失敗的3D就註定是產業廢物的一種
你以後也不會回來玩的
放心
無題 無名 ID:OSvnt.uc 16/05/30(一)12:22:03 No.7852880
沒辦法,在一般人來看
有我方3D模組看背影的介面,乍看之下就是比只有狀態窗的介面還要"高級"
所以自然而然在心裡內建「狀態窗→(進步)→3D模組看背影」的公式
會認為狀態窗介面如果沒改成3D模組看背影的介面就等於是沒進步

但是對一些玩家(像原PO)而言,3D模組看背影並不是狀態窗的進步
兩者間沒有誰比較低級誰比較高級的上下層次差,也沒有誰是誰的進步的概念
認為狀態窗就已經是到達終點的完成型,不存在"進步"

但要打藍海策略擴張客群的話,大部分遊戲公司還是會選擇改變成3D模組看背影的
畢竟畫面上給人感覺比較"進步""高級"
無題 無名 ID:SYNtvWeU 16/05/30(一)12:25:25 No.7852893
附圖
>這些失敗的3D就註定是產業廢物的一種
勸你不要嗆神作FF7ㄛ
無題 無名 ID:OSvnt.uc 16/05/30(一)12:26:13 No.7852895
比較幹的是那種
當市面上充斥3D模組介面時,有些遊戲會主打懷舊牌而採用狀態窗介面,吸收懷舊型玩家
但一旦後來開始打出名氣後,又她媽為了擴張客群改成了3D模組介面,整個只有靠北兩個字

對我就是在講你,劍與魔法與學園

同樣打Wizardry懷舊牌的世界樹迷宮就很懂就很穩了什麼該改什麼不該改
狀態窗介面發展到現在五代始終如一
無題 無名 ID:4du725Hw 16/05/30(一)12:26:37 No.7852896
遊戲要進步的點應該是"玩家能在遊戲中做什麼事情玩什麼花樣得到快敢"
一味追求視覺上的進步最後根本在強姦玩家的眼睛和耐心
無題 無名 ID:Fg8UCBAs 16/05/30(一)12:31:08 No.7852907
JRPG廚醒醒吧 指令式RPG根本沒市場
不管用什麼招式都只有文字描述結果的遊戲跟純文字有什麼差別
就算換成3D模組也是爛 因為日廠食古不化只會讓人物生硬地輪流攻擊 真是蠢死了
JRPG早就沒落了,現在也只有用萌角色來騙人買而已
無題 無名 ID:0mt9YtFc 16/05/30(一)12:34:38 No.7852916
沒辦法 90后屁孩都被高畫質慣壞了 對空有畫質的屎特有獨鐘
無題 無名 ID:eIgncsXU 16/05/30(一)12:37:58 No.7852929
回覆: >>7853005
真心覺得現在晚生的孩子很可憐 沒有跟上70年那ACG起飛和輝煌的美好年代
不懂什麼叫經典
只能玩些空有畫質內容卻像屎般的垃圾遊戲而沾沾自喜
無題 無名 ID:4jcx9.b. 16/05/30(一)12:40:56 No.7852937
回覆: >>7852973
明明就是下面的畫面好看多了
而且也得到了市場的證明...
無題 無名 ID:1bkikjgM 16/05/30(一)12:53:41 No.7852973
>>7852937
如果要以市場銷量來評斷是不是一部好作品

海賊王和變型金剛系列一定是好看到不行的神作
無題 無名 ID:9MLiCOX2 16/05/30(一)12:54:38 No.7852978
現在遊戲界的風向是-
◎3D高畫質
◎open world
◎高自由度(指標:我可以完成任務後回頭再把眼前這個NPC殺了)
◎歐美技術力屌打日本
◎競技類遊戲MOBA跟FPS是主流,FTG洗洗睡
無題 無名 ID:SYNtvWeU 16/05/30(一)12:58:04 No.7852994
>現在遊戲界的風向是
小島墓上的草都這麼高了
課金手遊才是目前趨勢
無題 無名 ID:xBdhIIT6 16/05/30(一)13:01:16 No.7852998
課金手遊 ✘
賭博性電玩 ✔
無題 無名 ID:tGFSHRmo 16/05/30(一)13:02:17 No.7853000
>現在遊戲界的風向是-
>如果要以市場銷量來評斷是不是一部好作品
英雄聯盟,100%中資
醒醒吧台灣人
不是很愛反中,怎麼一堆人玩英雄聯盟wwwww
無題 無名 ID:9MLiCOX2 16/05/30(一)13:03:24 No.7853003
回覆: >>7853033
>課金手遊才是目前趨勢
說到這個,現在玩家對遊戲消費觀念感覺也大大不同
對他們來說「體驗遊戲」跟「花錢在遊戲上」感覺是兩碼事
有些人願意花錢買商城物品、抽轉蛋甚至是對遊戲毫無幫助的skin類虛寶
也不願意挖錢在遊戲本體上
一款單機遊戲還沒開始玩就要花約1.5k的錢購買
對他們來說簡直不可能
無題 無名 ID:ZHNjnZwI 16/05/30(一)13:04:17 No.7853005
>>7852929
回憶永遠是美好的
你可以再回去玩看看那些經典舊作,然後再回來講講心得
當然我也玩過很多經典遊戲
但是要我回去玩 我還真的玩不下去
無題 無名 ID:agCHGsME 16/05/30(一)13:06:01 No.7853011
回覆: >>7853031
附圖
現在的PC遊戲也朝玩家可以自由修改內容(modding)的方向進行中
這是好事ㄟ
無題 無名 ID:qL8tB/EQ 16/05/30(一)13:09:56 No.7853023
回覆: >>7853060
DQ跟魔法門那類戰鬥模式我完全不行…
反倒像鍊金術士那種列隊罰站的3DRPG戰鬥我可以

其實現在很多RPG或SLG都有戰鬥動畫加速skip等機能
連現在最新的DQ英雄二也不會走回頭路了阿

原po就抱著骨灰game溺死在名為時代的潮流吧
無題 無名 ID:CSy0.PSQ 16/05/30(一)13:11:42 No.7853029
>課金手遊才是目前趨勢

可是這個趨勢可以一次性毀滅PC、網遊和手遊三個市場
無題 無名 ID:xBdhIIT6 16/05/30(一)13:12:18 No.7853031
>>7853011
歐美遊戲是這樣
因為他們重視DIY

但日本遊戲連costom game都可以很小氣
一般遊戲更是連個地圖編輯器都不給
從以前就這樣
小心眼出了名的
現在被各種衝擊攪翻了才開始一滴滴讓利
(例如mario maker)
不然打死都不給的
DQ minecraft也是限制一大堆,搞毛
無題 無名 ID:jz7WbLl. 16/05/30(一)13:13:19 No.7853033
>> No.7853003
因為小額消費和立即取得可以炫耀的東西的關係吧
無題 無名 ID:GsBY.UlY 16/05/30(一)13:21:11 No.7853056
>>No.7853029
所以我想問屎嗑萎爾到底怎麼了
無題 無名 ID:EYWv/2mQ 16/05/30(一)13:23:57 No.7853060
>>7853023
>反倒像鍊金術士那種列隊罰站的3DRPG戰鬥我可以
識貨ㄛ
無題 無名 ID:4OaqgTnY 16/05/30(一)13:28:27 No.7853076
回覆: >>7853235
>>課金手遊才是目前趨勢

>可是這個趨勢可以一次性毀滅PC、網遊和手遊三個市場

(望向那個台灣最大家 永遠炒短線的
不知道倒了多少遊戲 又代理多少新遊戲

手遊永遠都是卡牌 卡牌 卡牌 卡牌 卡牌
幹你娘 我他媽的不想60歲還再玩遊戲王 戰鬥卡牌

不然就是巨炮連隊那種 搶地 搶糧 搶資源
無題 無名 ID:f8.6l4EU 16/05/30(一)14:05:12 No.7853216
別侮辱遊戲王 遊戲王要動腦 糞手遊只有對撞 請決鬥島時期的島民不要活在過去……
無題 無名 ID:AiSRHtP6 16/05/30(一)14:11:34 No.7853232
魔力寶貝也很好丸啊= =
要劇情也有劇情
無題 無名 ID:jz7WbLl. 16/05/30(一)14:12:34 No.7853235
>> No.7853076
糞手遊其實不算卡牌
只是把抽的東西用卡牌呈現罷了
無題 無名 ID:urnS40Ag 16/05/30(一)14:34:00 No.7853302
附圖
現在是超量+加鐘擺的時代