評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-20 03:46:27
剛破完黑魂1,目前玩過玩過黑魂3血源
玩之前常聽人說地圖設計有多精巧,旅途上柳暗花明又一村
魂一設計根本是系列作巔峰
但全破後我只想說過譽了==
吹捧魂一地圖的人,最常稱讚的點在於場景與場景間的連結
但這根本只是因為前期無法傳送,後期又只有半殘的傳點才不得不的設計吧
每次要走去一個無法傳送的地方
要嘛要想一陣子要怎麼走,要嘛直接上網找地圖看捷徑
不然就是為了解任,只能選一個最近的傳點傳送
然後全身脫光光浪費時間跑酷過去
地圖間的傳送在遊戲史上也不是什麼創新的機制
魂老害到底是有多M,才能把這種不友善的設計當作是地圖設計很好啊==