[綜合]【GDC 21】《原神》AI 設計師線上演講 開放世界的地圖下如何管理 NPC 的 AI 技術 [60篇回應] 評分:-2, 年:-2, 月:-2, 週:-2, 日:-2, [+1 / -1] 最後更新:2021-08-01 05:18:19
2021 年 7 月 22 日,以線上形式舉辦的世界最大級遊戲開發者會議 Game Developers Conference 2021 當中,由 miHoYo 的 Lead AI Programmer Shuo Xu 發表了以「’Genshin Impact’: Building Scalable AI System」為主題的演講。
《原神》(PC / PS5 / PS4 / iOS / Android)是一款 2020 年推出的開放世界 RPG,在手機與 PC 等平台博得世界級的人氣。據說 Xu 先生是以負責人的身分參與設計該作的 AI 系統(在 3 年的製作下完成……)。本次演講,為各位介紹一款在廣大地圖展開的開放世界型線上遊戲,是透過什麼樣的 AI 建構而成。
真的原又贏了 一款手遊可以上遊戲開發者會議 島民還不承認原神早就是當代遊戲界主流跟標竿了嗎?