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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]過譽== 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 22:52:18.984 No.26985167
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2022-04-20 03:46:27
附圖
剛破完黑魂1,目前玩過玩過黑魂3血源
玩之前常聽人說地圖設計有多精巧,旅途上柳暗花明又一村
魂一設計根本是系列作巔峰
但全破後我只想說過譽了==

吹捧魂一地圖的人,最常稱讚的點在於場景與場景間的連結
但這根本只是因為前期無法傳送,後期又只有半殘的傳點才不得不的設計吧
每次要走去一個無法傳送的地方
要嘛要想一陣子要怎麼走,要嘛直接上網找地圖看捷徑
不然就是為了解任,只能選一個最近的傳點傳送
然後全身脫光光浪費時間跑酷過去

地圖間的傳送在遊戲史上也不是什麼創新的機制
魂老害到底是有多M,才能把這種不友善的設計當作是地圖設計很好啊==
無題 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 22:54:04.143 No.26985206
再補充一下
魂一對我來說依然很好玩,絕對稱得上神作
只是地圖的設計方式被魂老害膨風的太誇張了
無題 無名 ID:iycaiucE 2022/04/19(二) 22:57:58.808 No.26985276
>>26985167
時代問題 你用現代眼光當然
無題 無名 ID:rFK146pg 2022/04/19(二) 23:01:48.539 No.26985343
回覆: >>26985411
黑魂1那時不太會查攻略只能硬記地圖,地圖捷徑不就是設計最精巧的地方嗎?那時候打個老半天開完門發現回到前一兩個火的地方,對沒有傳送時根本超開心,23代都靠傳送反倒失去了味道
無題 無名 ID:Nl4F5Z1c 2022/04/19(二) 23:01:51.727 No.26985348
回覆: >>26985436
巨人墓地至今依舊是我心目中最糞的地圖
比阿瑪納祭壇或聖樹還要糞
無題 無名 ID:90bQim7M 2022/04/19(二) 23:03:10.239 No.26985375
>>26985167
那些無腦吹捧的
高機率與拉麵肥宅重疊
還有可能是VT豚
剩下不必多說了吧= =
無題 無名 ID:BzP4ny/. 2022/04/19(二) 23:04:31.319 No.26985398
>>26985375
>高機率與拉麵肥宅重疊
靠北ㄛwwwww
雖然有87分像是真的
無題 無名 ID:iUqjAgyg 2022/04/19(二) 23:05:04.867 No.26985411
>>26985343
1代沒傳送去大樹跑到灰燼湖= =
真的會崩潰
無題 無名 ID:gFMwazms 2022/04/19(二) 23:06:43.021 No.26985436
回覆: >>26985466
>>26985348
糞的過壁外雪原?
無題 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 23:07:36.457 No.26985451
回覆: >>26985567
>>26985276
也不是現代眼光
每次聊到魂系列就有人吹捧魂1地圖有多屌多厲害
我也是抱著想要感受的心情才去玩的
說真的,遊戲本身很好玩,當代神作!
但地圖設計真的還好,可能期望越高失望越大吧
就只是點跟點之前有很多通道連接而已
可能對追求SpeedRun或老玩家來說能探索出最佳路徑很有趣
但對我就只是幹無法傳送好麻煩
幹終於攻略完迷宮逛一圈回來而已==
無題 無名 ID:2JhKK0cE 2022/04/19(二) 23:07:43.033 No.26985454
>>26985375
結果還是v豚占多數阿
無題 無名 ID:T9M1IFB. 2022/04/19(二) 23:08:21.844 No.26985466
>>26985436
重玩2代再研究
其實雪原路線很單純
總歸而言只有一條路而已
小馬煩你以外沒啥困擾性
無題 無名 ID:8hcCf7Ok 2022/04/19(二) 23:08:52.423 No.26985473
>>26985375
把最討厭的幾個族群綁在一起
你看這些人好臭還好我都不是
無題 無名 ID:4MumEIqU 2022/04/19(二) 23:08:56.882 No.26985475
>>26985167
我自己玩下來的感覺是
地圖真的設計得很精巧
加上利用3D遊戲的特性 可以做出高低差的地圖
在其他遊戲上幾乎沒看過
但是實際上的遊戲體驗很糟糕
在一個3D迷宮繞來繞去 還有一堆積八小的怪物擋路
整個就很耗費心神
相比之下 魂3那種地圖 還可以傳送 這種遊戲體驗就會比較好
無題 無名 ID:cAtGz4xs 2022/04/19(二) 23:09:37.920 No.26985485
>>26985276
我二代剛出回頭玩1代也不覺得神ㄛ
大家都在笑2代地圖 我去看1代有多神 玩完只覺得這遊戲真的很棒 這才稱得上真正的遊戲
但我對地圖真的沒有半點感覺 你們真扯。
無題 無名 ID:jLYVu3.. 2022/04/19(二) 23:09:48.246 No.26985489
回覆: >>26985541
>>26985167
你在思考怎麼過去目的地,同時權衡這條路線風險高低的過程,大量用到腦袋思考,這不就是魂類遊戲獨有的樂趣嗎?
無題 無名 ID:0PYdAaio 2022/04/19(二) 23:10:01.014 No.26985493
回覆: >>26986732
艾爾登雪原打冰龍那邊
視線超差
還以為小馬要重出江湖了
無題 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 23:12:49.744 No.26985541
回覆: >>26986666
>>26985489
魂類獨有的樂趣很多
像是死掉失去魂、攻略困難的BOSS真的都很有成就感跟樂趣
但就魂一地圖來說好了,後期為了要解齊NPC任務要跑很多地方
途中無法許多傳送的營火、花許多時間跑酷真的就只是覺得浪費時間而已==
無題 無名 ID:BzP4ny/. 2022/04/19(二) 23:14:23.218 No.26985567
回覆: >>26985667
附圖
>>26985451
我是不喜歡一些怪物設計啦
尤其是這種醜又讓人覺得很隨便的,看到只有厭煩

到血源才比較有創意,很懂抓那又醜又潮的點

>>26985475
>加上利用3D遊戲的特性 可以做出高低差的地圖
然後給你一堆反人類的電梯
無題 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 23:15:31.124 No.26985589
回覆: >>26985648
附圖
>>26985475
>地圖真的設計得很精巧
>加上利用3D遊戲的特性 可以做出高低差的地圖

對,我就是在一個網站被這句話燒到
他旁邊還附上這個圖,我想說那麼屌的設計一定要玩玩看
結果就像你說的,遊戲體驗魂3要好得多==
場景點跟場景點的連結只是因為很多地方無法傳送所以這麼做而已
無題 無名 ID:T9M1IFB. 2022/04/19(二) 23:17:29.029 No.26985616
你雞同鴨講

一般人說地圖設計好
是指世界觀的鋪成與各環境連結
你往上走的東西就是只會在上面的
往下走就是那些見不得光的陰暗玩意兒
合情合理又讓人驚喜感嘆,不突兀又合適
好比一幅超大的風景畫,小地方精細整體也完整

然後你的論點是遊戲機制的方便傳送等等,打從一開始就扯不上
無題 無名 ID:G/7pMSOI 2022/04/19(二) 23:20:05.638 No.26985648
回覆: >>26985803
重點不是傳送方不方便,而是這代可以把一長串地點搞得四通八達
等你到達某場景往旁邊一看發現那裏是某處的驚喜感
>>26985589
只是因為很多地方無法傳送所以這麼做而已(X)
就是故意做成無法傳送(O)
之後的作品就是因為這樣設計地圖太花心思才改成一堆傳送
無題 無名 ID:cAtGz4xs 2022/04/19(二) 23:21:29.752 No.26985667
回覆: >>26985797
>>26985567
不會啊 玩黑魂不就是要看這些奇奇怪怪的醜醜怪物嗎
這隻你被他打死還有特殊動畫耶
無題 無名 ID:BzP4ny/. 2022/04/19(二) 23:31:14.728 No.26985797
回覆: >>26985886
>>26985667
醜要醜的有梗,比如血源的百目肥豬
背刺一刀轉過身會嚇到你收驚那種,至少還有巧思

而不是這種造型設計感很隨便健模又粗糙的東西
無題 無名 ID:cgCMnE6E 2022/04/19(二) 23:32:05.856 No.26985803
>>26985648
>故意做成無法傳送

但這點會造成遊玩上體驗極差
舉例來說,在底層會詛咒
被咒死後血量減半,但你要買解咒石要跑回相當遠的地方買
其他類似情況還有很多很多
這在體驗上真的滿差的
無題 無名 ID:I9oKRYbI 2022/04/19(二) 23:33:03.827 No.26985814
>>26985616
> 一般人說地圖設計好
是指世界觀的鋪成與各環境連結
fromsoftware這點又作不好
你神都可以殺 樹可以燒 世界可以毀
結果一個門鎖起來打不開
就得烙個超大一圈才能
無題 無名 ID:5TIXTVfo 2022/04/19(二) 23:35:57.706 No.26985854
英高粉又在自慰了= =
無題 無名 ID:4MumEIqU 2022/04/19(二) 23:38:20.485 No.26985886
回覆: >>26986111
>>26985797
講到這個就覺得可惜
黑魂三裡面一堆死人臉 骷髏 騎士
從一開始的高牆 活祭品 再到教堂 地下監牢 最後到城堡
怪物感覺就是一直換皮而已
反而那些真的讓人印象深刻的怪沒幾隻 不然就是出現的地區超少
大頭寶寶 烙鐵 還有活祭品之路的耶穌
其他真的不怎麼讓人記得
無題 無名 ID:4MumEIqU 2022/04/19(二) 23:45:42.153 No.26985984
>>26985803
所以說 黑魂1的地圖設計好 但是遊玩體驗差
如果把各種升級弄成3代的傳火祭祀場 大家聚在同個地方
或是讓傳送不用到遊戲中後期才能解鎖
那遊戲體驗我覺得一定是加分
無題 無名 ID:BzP4ny/. 2022/04/19(二) 23:54:51.941 No.26986111
>>26985886
魂3直接不演了
直接告訴你心思都花在騎士系列身上
其他則是一堆復刻

要說我覺得螃蟹體驗還不錯啦
但換皮3次然後扔到法環繼續換皮 好喔w
無題 無名 ID:HVs8gXRg 2022/04/20(三) 00:00:42.157 No.26986198
回覆: >>26986347
魂1地圖設計好是好
但是一堆人也只舉得出這個優點
可見都是一些跟風無腦捧的半調子玩家
這些人可能大部分都沒有仔細鑽研過遊戲真正是好在哪裡
只是看到別人這麼稱讚 也學著別人這樣講而已
無題 無名 ID:yAPhZ4z6 2022/04/20(三) 00:05:30.137 No.26986273
回覆: >>26986334
附圖
人還純真沒被魂系列給傷害到的時候
去玩魂一真的感覺很棒
打完雙王以為要結束 結果還沒結束
真正發自內心想喊 我想放棄了
然後看到絕景 好吧 我繼續就是了
無題 無名 ID:zjGAPTx6 2022/04/20(三) 00:10:04.969 No.26986334
>>26986273
雙王之後只希望趕快結束吧
媽的混沌溫床 小隆德 巨人墓地都是智障設計
無題 無名 ID:mt2ju.8I 2022/04/20(三) 00:11:00.146 No.26986347
>>26986198
真的
No.26985589的圖我在島上看了N遍了
吹來吹去永遠都是一樣的話
我還以為是複製文勒
無題 無名 ID:iB1sChGo 2022/04/20(三) 00:13:12.542 No.26986368
回覆: >>26986426
>>26985167
開金手指外掛還能有感想真是不簡單
無題 無名 ID:voNiZiUk 2022/04/20(三) 00:15:12.023 No.26986393
>>要嘛直接上網找地圖看捷徑
自己破壞一切怪原作ww
無題 無名 ID:siPnr.oQ 2022/04/20(三) 00:18:56.028 No.26986426
回覆: >>26986446
>>26986368
不懂你意思,把我跟別的島民搞錯了嗎?

>>26985616
>是指世界觀的鋪成與各環境連結
>你往上走的東西就是只會在上面的
>往下走就是那些見不得光的陰暗玩意兒
我覺得這是屬於場境跟概念設計的一環啦
宮崎英高這方面一直做得很出色沒話說

>然後你的論點是遊戲機制的方便傳送等等
我覺得這是屬於地圖設計的一部分耶
地圖對我來說更像是設計一個體驗流程
點跟點的連結很精巧沒錯,但流程體驗上真的不是很好==
無題 無名 ID:./A27nCI 2022/04/20(三) 00:21:12.455 No.26986446
>>26986426
> 點跟點的連結很精巧沒錯,但流程體驗上真的不是很好
真的 要是改成有些門可以用特殊方式過就會好很多
不然常打完個迷宮打完王跑到個新的門前
結果鎖起來 要不是等劇情以後開 就是得再繞路
無題 無名 ID:cD2.nM4Q 2022/04/20(三) 00:29:23.676 No.26986553
根本屁話 魂3跟魂1比
就感覺魂3地圖超隨便

不能傳送才好玩 法環我還嫌傳點太多
無題 無名 ID:RJZM6trU 2022/04/20(三) 00:38:12.536 No.26986643
>>26985803
>>被咒死後血量減半,但你要買解咒石要跑回相當遠的地方買
老玩家對大眼青蛙的恐懼就來自這邊
換個遊戲再復刻咒死只是死一次 恐懼感少了不少
無題 無名 ID:mt2ju.8I 2022/04/20(三) 00:40:02.689 No.26986653
>>26986553
哀 老魂豚又開始了
無題 無名 ID:tNBqxy4M 2022/04/20(三) 00:40:17.930 No.26986656
>>26986553
>不能傳送才好玩
拉麵廚???
無題 無名 ID:cbDfoSZA 2022/04/20(三) 00:41:36.687 No.26986666
>>26985541
魂一有什麼攻略困難的BOSS嗎?
無題 無名 ID:RJZM6trU 2022/04/20(三) 00:42:58.728 No.26986678
>>26986553
魂一有個有趣的點就是最初的傳火祭祀場
一堆地方繞來繞去都繞著他傳所以初期其實不會覺得跑太遠啦
等到有王之器的時候 給你傳送才讓你遠離傳火祭祀場
但雖然是要跨一兩個地圖但探索完了也是有開捷徑給你有好一點
魂一的各種辛酸實在太苦了
我到現在明明魂三是比較後來玩的但是魂一的記憶卻比魂三還深
無題 無名 ID:wV3jTcAA 2022/04/20(三) 00:43:42.864 No.26986683
>>26986666
雙boss 不讓你起身的狼
剩下都還好
無題 無名 ID:ISNfMj2g 2022/04/20(三) 00:45:13.822 No.26986700
>>26985803
所以人家才說一代地圖流程陷阱跟小怪配置最搞人
後面幾代則是提升BOSS強度
你說體驗極差我到不覺得
難道方便到每過一個地圖就傻呼呼線性傳送到下一關給你打LOOP比較有趣嗎?
那樣就變得跟一般的過關式動作遊戲一樣了,魂就不是完全主打動作的遊戲
所以才要加入類銀河騎士惡魔城的地圖設計增添遊玩性
無題 無名 ID:RJZM6trU 2022/04/20(三) 00:45:20.549 No.26986702
>>26986666
魂一最有印象的
早期的帶狗羊男?
dlc的亞爾特留斯跟黑龍比較難吧
dlc進門的聖獸也卡了一陣子 好像難的基本都dlc哈
無題 無名 ID:cbDfoSZA 2022/04/20(三) 00:46:16.950 No.26986710
回覆: >>26986813
魂一我覺得最大的問題是那把萬能鑰匙
讓你可以在一開始就去太多地方了
無題 無名 ID:gXsERu/Y 2022/04/20(三) 00:47:04.183 No.26986721
又釣魚 狗屎爛餌
無題 無名 ID:GVajjezo 2022/04/20(三) 00:49:23.550 No.26986732
>>26985493
一片白色 真的是給鬼看
無題 無名 ID:v8zj5l2Y 2022/04/20(三) 00:51:27.368 No.26986742
無題 無名 ID:6Z5/F4qE 2022/04/20(三) 00:56:55.790 No.26986788

整串滿滿老害發言
連不能傳送才好玩這種智缺話都講的出來
你想要讓玩家去跑過你精心設計的地圖沒什麼問題
但是滿足條件就開放傳點這才是合理的方式
例如魂系最喜歡搞的這扇門不能從這邊開啟就是這樣
一堆智障被遊戲玩就算了還被玩出優越感了
看了感覺真可憐
無題 無名 ID:rp6nrL1Y 2022/04/20(三) 01:00:18.604 No.26986813
>>26986710
當年完全初見的狀況看到萬能鑰匙就選了
結果剛開場就跑到病村後門被胖胖打到吐血
大概花了一個小時邊刷他邊熟悉戰鬥
打完病村因為發現大樹洞還跳下去探索
然後不知道花了多久時間才爬回來ww