[綜合]《手遊玩家退坑的理由》玩遊戲竟然越玩越難過?想放棄卻無法放棄的壓力…… [20篇回應] 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-07 20:59:24
最近電玩成癮(ゲーム依存)的話題在日本非常紅,不過並非所有人成癮之後都會萬劫不
復,有媒體就去採訪少數成功從手機遊戲退坑的玩家,想知道他們當初到底為什麼會迷上
手機遊戲,以及又為什麼會想要退坑?這才發現其實某些玩家早就有「不該繼續玩」的自
覺,然而想要退坑卻又被某種魔力吸引而無法放棄,導致原本應該用來排解生活壓力的電
玩竟然讓人越玩壓力越大,越玩生活越難過,甚至還反過來拜託官方快點收掉遊戲了!?
遠離手機遊戲(ソシャゲ離れ)衝上推特熱搜榜
「原本只是移動的時候用來打發時間,不知不覺卻成為支配生活的一大主因,起床就是打
開好幾款手遊拿登入獎勵,然後解每日或每週任務,有活動也會參加,或許是持續過著這
種生活,導致我曾經弄壞身體向公司請假,然而我在被窩裡面依然沒有放開手機,那時我
才驚覺自己已經被手機遊戲支配了,下定決心應該更有效活用時間」
「我退坑以後壓力瞬間解放,運用時間也更充裕了」
「如果有排名或PVP要素,不論花多少時間也贏不過重課金和廢課金玩家,像我這種微課
金又花不少時間的中間玩家就會感受到壓力,退坑解放以後真的神清氣爽了」
「我訂婚以後明明知道應該要存錢,卻還是停不下每個月課5萬~10萬日圓,可以說是沒
有終點的馬拉松,只能一直跑下去」
「我擔心不課金就會被超越,有時因為數據膨脹導致初期角色派不上用場而哭泣,有時因
為轉蛋抽不到人權角色(推進遊戲必備的重要角色),導致脫隊或心力交瘁,這些情況都
開始讓我喘不過氣」
「為了脫離這種痛苦,我在內心呼喊營運『快點結束這個遊戲!』直到後來我才意識到『
我自己退坑不就好了?』其實很簡單嘛(苦笑)」
「手遊課金常常被說『遊戲終止就浪費錢了』或『只是一堆不實際的資料』之類的,但我
覺得遊戲也能成為交到新朋友的契機,也跟角色培養出許多回憶,我不認為全都是浪費,
往後我會將重心移往家用主機,當然也會將金錢和時間奉獻給『真實的老婆』」