[綜合]無題 無名 ID:IW8Ygzyc 2020/01/06(一) 12:22:29.438 No.17161244評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-05 23:42:01
島民覺得RPG遊戲裡面隊員永久離隊的狀況對遊戲是加分還是扣分?
我玩的第一款RPG FF7就有隊員因為劇情需求陣亡
雖然是劇情必要 不過自己花了時間心血培養的角色就這樣沒了 努力化為烏有 還是會覺得不舒服
所以對我來說是扣分吧
島民還知道其他例子嗎?
無題 無名 ID:0Yoge8SQ 2020/01/06(一) 12:24:47.051 No.17161271>>17161244只要留在玩家心裡有深刻的印象,就是好劇情(就是狗血了一點)
而且ALICE不算是真的掛了,而是變成另一種形態
FF7你是不是沒玩過?最後破關時,還是靠ALICE操作生命之河才救了世界
無題 無名 ID:IQNpIXcc 2020/01/06(一) 12:26:10.811 No.17161281最討厭的是人物越加越多越加越多
幹
軌跡系列就是在說你啦
無題 無名 ID:VKjegIPM 2020/01/06(一) 12:26:23.965 No.17161283看怎樣 如果類似TOZ這種無預警永久離隊 就是糞
比較好的類似reTOD這種 即便永久離隊 離對角色還是可以靠道具把他弄回來(但劇情上他還是不在就是了)
無題 無名 ID:VKjegIPM 2020/01/06(一) 12:27:55.316 No.17161299>>17161281軌跡系列本來就有一部分是在賣人物 當然會越來越多 到底哪裡有問題? 軌跡每個世代都有不同支持者
無題 無名 ID:Z.kllEz6 2020/01/06(一) 12:29:15.582 No.17161312狗男女跟小羅莉二擇一
SRPG的永久離隊應該比普通的更吐血
無題 無名 ID:OlM568EU 2020/01/06(一) 12:35:11.647 No.17161369聖火降魔錄系列
角色死亡永久離線
小時候第一次玩被這麼硬核設定雷過
直到到現在這系列還是拒絕往來戶
無題 無名 ID:6uKy4KeU 2020/01/06(一) 12:55:47.123 No.17161550依照現在的遊戲系統來說
玩家自主的意識越來越強 而且網路上到處都是暴雷
又有wiki歐吉桑在幫助
要用意外來愚弄玩家其實對遊戲沒有好處
玩家自己會整理一套玩法出來應對
從劇情上的觀點
這樣的轉折在編劇上是可以好好利用的
不過玩家對角色不關心就沒有用
反之 玩家過於關心該角色就會變成反效果
當年FF7沒有被黑爆
恐怕是因為以前資訊不流通
加上一大半玩家對低POLY的角色移情有限
才得以倖存
無題 無名 ID:QLrupCrw 2020/01/06(一) 13:05:32.610 No.17161644我最討厭可操控角色>可上場角色的遊戲
有8個可上場角色 劇情也都走在一起
但戰鬥只能四個上場
好像沒上場的人被邊緣化一樣
有的甚至沒上場沒經驗 智障到不行
剩下的人是跟在隊伍後面觀光的嗎
無題 無名 ID:5tL4Zdto 2020/01/06(一) 13:14:13.977 No.17161724>>17161244以前玩GBA的鋼鍊-迷走輪舞曲 有一位雷霆的煉金術師很帥 他的攻擊是用居合的方式 總之就是一整個帥
結果練到最後居然為了殺合成獸而直接劇情殺
幹
無題 無名 ID:Htt4mRdU 2020/01/06(一) 13:21:49.486 No.17161788機器人大戰
永久死亡的角色都有繼承
永久退場的機體改造也會繼承在後繼機上
無題 無名 ID:tiK2qh3s 2020/01/06(一) 13:23:28.964 No.17161805FF7比較有印象的反而是社長魯法斯
他明明有做玩家可操控角色的模組
結果沒加入只能用改記憶體的把他弄出來
劇情上在自己大樓被劇情殺
無題 無名 ID:M.XvzhI2 2020/01/06(一) 13:24:36.096 No.17161818傳頌之物玩到最後主角變BOSS比較靠北
再不練其他人啊..!
無題 無名 ID:5y785Tq6 2020/01/06(一) 13:32:02.569 No.17161899這隻算嗎?
雖然後來可以靠隱藏關弄回來但那不算主線劇情了