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[女性角色]Basara 濃姬 無名 20/01/02(四)19:41:43 ID:7epklIhM No.1567964
回覆: >>1568138
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-05 08:25:19
附圖
不知道有生之年能不能用basara3以後的系統玩這個人物
雖然使用武器和雜賀很像 但戰鬥風格完全不一樣啊
無題 無名 20/01/02(四)19:57:49 ID:Uxa3IwMk No.1567980
雖然老卡振作起來了
但戰B去年出的是手遊
連隔壁無雙今年好像要出三國新作
戰國是都賣不好嗎?
無題 無名 20/01/02(四)20:53:21 ID:Z95l9pQ2 No.1568048
回覆: >>1568112
只玩過2和英雄外傳
個人故事和蘭丸的互動一整個就好媽媽超棒的啦!
>>1567980
>連隔壁無雙今年好像要出三國新作
詳細消息
無題 無名 20/01/02(四)21:32:21 ID:gbcANWXg No.1568106
回覆: >>1568112
>>1567980
去年的戰無15周年活動裡有提過最晚2020年內會出戰無5啦
真三新作倒是第一次聽到
無題 無名 20/01/02(四)21:36:01 ID:Uxa3IwMk No.1568112
>>1568048
>>1568106
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=218&snA=83536
無題 無名 20/01/02(四)22:03:24 ID:2ffLJjj. No.1568138
>>1567964
對她的印象是兩腿之間會掏出很多不得了的東西
比如說蓋特林機槍或是火箭筒之類的
無題 無名 20/01/02(四)23:56:44 ID:SHxD5M72 No.1568234
回覆: >>1568246
附圖
開串這位跟森蘭丸自2代英雄外傳被整組壞掉的阿市收掉,到了三代才替代變成雜賀跟鶴姬

論招式還是有差,差在雜賀是單槍也沒有能應付近身的技能
不說大蛇之吼在一代就可以把鋼彈吃的死死的
不按到底還可以把一般武將接到死
二代多了普攻蓄力&秋津之渡更是暴力,後來這兩招(蓄力彈+大蛇)跟綿津見都延伸到雜賀的技能了

現在卡社目前專注在MH、DMC、惡靈RE上應該不會輪到basara了吧,雖然好想在新作再操控伊月
https://youtu.be/eEL_TaKIrCg
無題 無名 20/01/03(五)00:04:05 ID:NjEZabgQ No.1568239
卡社玩死自己這個招牌,
當初是靠誇張的人設,無視史實的歡樂惡搞風格爆紅

三代莫名其妙地搞史實路線,刪一堆舊角,劇情還走抑鬱風,人氣開始一路往下墜救不起來

想當初仙台市靠著這部的伊達主從當觀光大使,賺了不少觀光財
無題 無名 20/01/03(五)00:16:12 ID:IJImlFvw No.1568246
>>1568234
附上全固有技
https://youtu.be/bvQKRQ6K9Gg
無題 無名 20/01/03(五)02:09:47 ID:60/V.l.Y No.1568302
然後明智變成天海之後
雖然沒有很多,但是有幾句台詞都跟她有關
讓我覺得好在意哦
無題 無名 20/01/03(五)02:24:08 ID:XmkTEIDA No.1568304
回覆: >>1568361
搞不懂刪一堆有人氣的舊角

然後出一堆長得超北七新角(義光、秀秋)出來噁心玩家

我真的是因為對京極瑪利亞太有愛了才買四代
不然根本玩不下去
無題 無名 20/01/03(五)04:07:50 ID:C2cp7J.A No.1568324
回覆: >>1568336
真的要新的第一步就是別在搞不能用的角色了

人家蛇魔武將稍微多到吐,就你在那邊鎖角甚至刪角
無題 無名 20/01/03(五)04:46:19 ID:JXxUmoj. No.1568330
回覆: >>1568351
我和身邊的不少人反而是因為三代劇情入坑的,
前幾代無腦歡樂的內容雖然也不錯,但三代本傳是描寫我本命角寫得最深入的一代,其他代的定位幾乎都是噛ませキャラ。
蒼紅黃三位舊主角的塑造也沒有落下,要說義光或金吾這類角色也是有一定客群的,甚至還能辦BSR48人氣票選活動,真要說銷量開始下墜應該是不論角色或劇情量都大減的四代才對吧。
無題 無名 20/01/03(五)05:18:02 ID:oD65skU. No.1568336
>>1568324

不過光榮也是無雙五砍角踢到鐵板後才這樣的吧?
無題 無名 20/01/03(五)07:18:33 ID:p45eljo2 No.1568351
>>1568330
三代那時候人氣也很高
四代問題是劇情少還變得很噁爛
我他媽說的就是那個石田三成
所有跟他相關的劇情都噁心到不行
更別說他自己主線根本就是個變態神經病
偏偏這故事竟然還要捧他?
無題 無名 20/01/03(五)08:01:30 ID:Ww6jXy/I No.1568361
>>1568304
對啊 一整關都能聽到美雪姐姐的聲音超幸福
無題 無名 20/01/03(五)08:40:44 ID:KBHH5B0g No.1568372
三代還好 至少還有在舊基礎上講故事
四代重開機之後連故事都講不好了
無題 無名 20/01/03(五)09:40:57 ID:4BHbounU No.1568404
回覆: >>1568415
>>1568372
而且故事模式說穿了就是前三關天下統一後兩關故事模式
實際上只有兩關(多一點就三關)有說到故事
無題 無名 20/01/03(五)09:42:19 ID:4BHbounU No.1568406
回覆: >>1568415
>>1568351
四代比較不順眼的就柴田
裡面唯一覺得人物塑造和玩法都很無聊的角色
無題 無名 20/01/03(五)10:02:09 ID:6ln46nHc No.1568415
回覆: >>1568540
>>1568404
把故事模式加上天下統一模式然後把後者砍掉,結果就只是分歧路線的故事模式而已
>>1568351
>>1568406
石田和柴田就兩個寫最爛的,偏偏一堆角色劇情都有他們
三代好歹說是因為秀吉被家康殺死瘋掉就算了,結果四代更瘋變成家康認證的玻璃心。而且為了捧他,他媽的竹中不管哪條線都會死要交棒給石田。
柴田就一個變態跟蹤狂然後每個人都想拯救他,反而他的故事線裡織田信長是最不魔王的形象,結果被這個垃圾下屬聯合外人幹掉。
>>1568372
四代說要重開機結果卻一直捏他之前幾代的劇情根本莫名其妙
像濃姬和森蘭丸沒玩過二代之前根本不知道他們會是誰卻一直出現在劇情裡
無題 無名 20/01/03(五)12:41:20 ID:haO/q7CE No.1568540
>>1568415
我不爽的點不是跟蹤狂,而是柴田明明是個自作自受(信長還不殺他只是讓他從基層幹起)的玻璃心卻搞得好像他是個悲劇人物一樣
無題 無名 20/01/03(五)23:48:33 ID:ABAJVBfo No.1568985
回覆: >>1569043
偶爾要鬱一下是沒關係
可是三代完了四代還在鬱就有膩
大家都想要全明星歡樂大亂鬥四代還繼續砍角NPC化
幸村傳沒玩光看推NPC化就沒興趣
幹出不了好東西就不要和對家硬拚出半成品啊
無題 無名 20/01/04(六)04:23:34 ID:JEHMnQac No.1569043
>>1568985
寫狗血比搞笑容易

有人哭,死就是狗血
搞笑有時玩家根本不知道它在搞笑
無題 無名 20/01/04(六)09:30:18 ID:NVxKRN0o No.1569107
回覆: >>1569137
我反而是因為3代才脫坑
砍角色砍的超誇張 捧新主角還是靠打臉舊角來捧
篇篇新主角三成又被寫的像是恐怖情人般的神經病......
砍角之外關卡比起2代又少得可憐
一個關原之戰同一個場地大概就混掉6到8關.....

故事雖然大多人說不錯但我反而是極度惡評的那邊
二代那種有趣熱血豪放幾乎沒了
三代一直在那糾結在那灑狗血根本悶得要死
聽說四代還變本加厲更悲情更搞基 我靠
無題 無名 20/01/04(六)10:18:40 ID:X7idQHRE No.1569137
>>1569107
3代脫坑+1

英雄外傳的時候,隱藏服裝、武器跟關卡(例如打雙龍)等等都讓我笑很久
淺井跟阿市個人劇情2條平行世界的對比也很揪心

3代的隱藏服裝基本就是換色換貼圖,模組跟初始共用
阿市的巫女服、淺井長政的假面騎士裝、小十郎的極道風裝扮...全沒了
而且3代單一角色劇情跑完要打超久,我很久以前算過
3代一條線平均比2代多3個關卡要打,而且地圖有夠大、機關也無敵煩
我只是要看一個人的劇情,時間卻要花超久

劇情...嚴肅一點本來沒什麼,但遊戲機制就已經很讓人鬱悶了
劇情竟然還不好笑,就是該死。

然後砍角,我當作他們高清化辛苦點,本來沒什麼意見
但是3宴一出...謝謝從此不聯絡。

4代新人設不是土林誠,除了左近還算有趣之外
其他新角都缺乏過往那種把盔甲跟現代服飾融合、意想不到的亮點

3代鶴姬:巫女+水手服
3代家康:連帽衣+盔甲

柴田勝家貴為重點新角之一,設計卻超保守...
不但是全身鎧,顏色又非常黯淡

不論古典的蒼紅,或是加入慶次的紅黃藍對比
3代更是紫跟金
4代...
無題 無名 20/01/04(六)10:34:09 ID:8xOfuYLI No.1569149
>>1568336
無雙五不只鐵板了吧,幾乎都快把整個系列送加護病房
6代整個從四代重作,五代完全當黑歷史

雖說也有沒有PS3的原因,但當初聽到要刪角和鎖角直接不想買三代,
無題 無名 20/01/04(六)10:50:00 ID:Rrpzm3wk No.1569158
>>1568336
無雙五的問題不是砍角那麼簡單

登場武將雖然有41位 可實際在無雙模式有個人傳的才17人
然後還一堆人的武器模組共用
所以玩家玩起來的感覺 大概就是只剩下17-20名左右的角色
比起砍角 更像是偷工減料 打混摸魚
無題 無名 20/01/04(六)15:27:35 ID:Zvgmd.Us No.1569365
附圖
無本文
無題 無名 20/01/05(日)14:26:25 ID:UqJXT1J6 No.1570151
我認為英雄外傳是最好玩的時候了。
無題 無名 20/01/05(日)14:35:59 ID:MIiFnwNE No.1570156
即使不提劇情路線改變
三代雖然在ACT層面大幅進化(固有技全帶+連段豐富複雜化等)
偏偏碰上嚴重影響節奏的陣大將系統
開門要打陣大將,解除機關要打陣大將,引發劇情要打陣大將
地圖設計也全部與陣大將綁死,二代不同關卡的特色全沒了,很可惜

至於四代的三層陣大將與四皇的轉盤變身,那又是另一個層次的爛設計了
無題 無名 20/01/05(日)18:33:10 ID:yuftGoYc No.1570284
四代新角人設真的醜,外型樸素,性格也不討喜
反觀早期不給人操作的npc,腰痛北条,肌肉控顯如,娘炮今川,都很有性格

角色數量輸給隔壁棚就算了,還砍掉這些有梗的舊角