增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:00Bv8jZY 15/08/26(三)12:22:49 No.509003
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:08:56
附圖
無本文
無題 無名 ID:7NWk6h06 15/08/26(三)12:29:38 No.509005
回覆: >>509012
所以這兩間公司有什麼關連?
子母公司的關係?
無題 無名 ID:z0FSMYRw 15/08/26(三)12:56:51 No.509012
>>No.509005
沒什麼關係,只是都做過Fallout而已
左邊那間是黑島解散後的工作人員成立的
無題 無名 ID:DJc0s7yE 15/08/26(三)13:17:32 No.509017
兩個都全破過的我至今無法理解為啥有人覺得3比NV好玩。
別會錯意,3不錯,但是做為一個RPG(尤其是Fallout系
列作)它的文本沒有那麼好。
無題 無名 ID:DJc0s7yE 15/08/26(三)13:25:48 No.509021
F:NV>>>>>>>>>>>F3
雖然個人主要是認為劇本和遊戲性比F3好。
期待他們在F4的表現。
無題 無名 ID:alHp2.ic 15/08/26(三)13:29:53 No.509026
回覆: >>509027
悲哀的是掉出去4還是由B社來作
無題 無名 ID:WawCfEjo 15/08/26(三)13:32:01 No.509027
>>No.509026
FO和老滾的版權已經賣給B社很久了
沒發生什麼狀況的話以後也都是他們作


哈哈哈!你現在感覺如何,感覺如何阿?
無題 無名 ID:7NWk6h06 15/08/26(三)13:32:52 No.509028
回覆: >>509047
所以Fallout這個IP是誰擁有的啊?
為什麼可以換來換去
無題 無名 ID:WawCfEjo 15/08/26(三)13:57:43 No.509039
沒有換來換去,NV也是B社的作品
只是NV很多內容其實是取自當初OBSIDIAN未完成的企畫
包含同伴,DLC等等
所以在NV中可以看到很多和2代相關的事物
而唯一從3代繼承下來的只有當初在核彈鎮Moira Brown和主角一起完成的廢土生存指南這本書而已
無題 無名 ID:C2hm9ax. 15/08/26(三)14:10:35 No.509041
F3其實內容超大,每個不標點的地圖都最少可以逛15分鐘+
超多隱藏要素跟埋梗.一堆隱藏點都在快速記號外
缺點就是你不是死忠玩家或你是速食玩家的話
根本就不會想品嘗這種有如戰爭與和平般的冗長探索

FNV優點就是所有你能玩的東西就跟網遊般通通幫你標好
簡單迅速讓你品嘗劇情.讓你不會有什麼東西沒玩到的遺憾
多半地圖都很小讓你能在短時間找到物品 省去浪費時間

要我說的話我很喜歡F3的設定與氛圍 再加上三狗電台
如果F3設定是在新維加斯 我會吐口水在這作品上
如果FNV設定在DC的話 我會跪著邊流淚邊玩遊戲
我沒記錯的話啦 無名 ID:YUuj4Qag 15/08/26(三)14:26:29 No.509047
附圖
>No.509028
原本是黑島工作室母公司Interplay持有
不過2000年後Interplay的財務狀況一直很糟,03年時解散的黑島(後來這些人成立了Obsidian)

2007年,Bethesda從Interplay買下了Fallout系列的全部的所有權,除了Interplay正在開發的線上版,
Interplay必須在2013年4月9日前上市線上版,並保留了舊作的銷售權

後來2010年時Bethesda控告Interplay違反合約,後來這場官司打了兩年並以和解收場,Bethesda收回線上版的開發權利,
Interplay不得再以Fallout商標開發任何遊戲,Interplay的舊作銷售權利於2013年12月31日後收回,然後Interplay獲得200萬美元的和解補償。

(太長了分兩段)
無題 無名 ID:5voZCcMY 15/08/26(三)14:27:42 No.509049
附圖
續上

所以現在的狀況是:

Interplay 啥都沒 (他們還保有一份原始碼跟一些資料,音樂和音效,但是大部分的東西都綁定在原始碼上,他們無權使用)

Bethesda Fallout系列的銷售、商標、開發、所有權,另外還有舊作的原始碼、一部分材質跟圖檔

Obsidian 買了很多以前舊作的資源,包括Van Buren部分資料(B社手上也很多),以及部份美術的使用權

另外當時NV是Bethesda外包給Obsidian做的,Obsidian本身是獨立工作室,他們能不能繼續做Fallout還要Bethesda點頭
無題 無名 ID:tq2fQ/gc 15/08/26(三)14:27:57 No.509050
F3遊戲性跟荒涼感大勝NV吧

Nv則是劇情大勝
無題 無名 ID:tq2fQ/gc 15/08/26(三)14:29:51 No.509051
補充 上古5的劇情跟各方面都不差了
其實可以期待4代
無題 無名 ID:PT93wHEc 15/08/26(三)14:54:44 No.509057
4代的展示影片看起來是超進化了
無題 無名 ID:QUoXZMek 15/08/26(三)14:57:30 No.509058
其實以玩家角度而言,這結果是最好吧

b社錢多可以為新作開發引擎+宣傳,然後外包給o社接手出終極強化版
無題 無名 ID:spgj94dM 15/08/26(三)15:06:06 No.509060
>>No.509041
你在說什麼鬼,NV的埋梗明明也一堆啊
無題 無名 ID:Ak4ESgE6 15/08/26(三)15:22:22 No.509062
>No.509041

要在不看攻略的情況下找完NV所有任務和地點其實還蠻難的
無題 無名 ID:o/e7diKg 15/08/26(三)16:30:05 No.509076
我認為FO3在UI以及遊戲系統上是革命的
而且把Fallout重生的的確是FO3
無題 無名 ID:o/e7diKg 15/08/26(三)16:31:15 No.509079
而且FO4會繼承FO3的存檔.....
只好重玩一次(淚)
無題 無名 ID:O1Emauv6 15/08/26(三)16:35:53 No.509082
https://youtu.be/T2tcG12RRjY
無題 無名 ID:uCmyH4G. 15/08/26(三)16:56:14 No.509086
>>No.509079
啥?!你說啥?!
會繼承?
無題 無名 ID:MzJ8ClDE 15/08/26(三)17:11:13 No.509088
>>No.509079
誰跟你會繼承 沒有的消息別亂傳
無題 無名 ID:cvgKMWfw 15/08/26(三)17:21:28 No.509094
3對於一款末世遊戲來說其實很讚 但是他的劇情太王道 簡單 而且缺乏可選擇的事情(至少對於主線來說)
加上不輸NV大小的地圖以及事件/信息量 但是你的遊戲跑主線幾乎沒跑幾處 甚至就連斷橋鎮你不去幫忙送信也不會去

而NV在認真遊戲的情況下 第一輪就能跑了將近六七成的地圖量(幾乎整個地圖都跑過一遍)
剩下特別去找的也很少有那種"沒去過就會後悔"的地區

另外就是 3的戰鬥做很差 永遠的V戰士 開槍根本自找麻煩
無題 ID:cpkNNz1E 15/08/26(三)17:57:58 No.509101
>509041
剛好最近把New Vegas拿起來跑。

我其實一直認為Fallout 1跟2是post-post-apocalyptic(末日後後)風格的遊戲。

故事都是戰後很久很久之後,人類社會開始慢慢復甦的背景設定。

所以我反而覺得3這種荒涼求生跟前兩作比較的話,有點…不太一致。

單純只看FO3當作獨立一款遊戲的時候,當然不差。

可是就系列做的支持者的觀感而言,NV比較像FO1、FO2的續作。
無題 無名 ID:6QExSow. 15/08/26(三)18:58:33 No.509109
我認為其實今時今日一間大的遊戲企業與旗下擁有和獨立合作的工作室一起開發甚至只負責出品已經不是什麼奇怪的是了,而OBSIDIAN仍然是獨立工作室的狀態就這麼Bethesda還算有點氣度,不會像EA那樣直接把工作室買下來之所以Fallout3為什麼會變成線性作業,我想大概Bethesda其實不是很清楚這系列的潛力,所以實驗性的用自己的風格配上一個3D遊戲引擎就上了。什麼是“自己的風格”呢?有玩過老滾的都知道老滾的故事線尤其線性,劇情自由度頂多就是就你在任務中的抉擇和所作所為換一兩句對話,著眼點反而是子任務,老滾有分散的子任務和副故事線。不過呢...其實這些其他公司的RPG都有了,剩下的就只有Mod Potential和Degree of Freedom了。
無題 無名 ID:C2hm9ax. 15/08/26(三)19:29:38 No.509133
回覆: >>509159
NV只有假地圖大而已.他只是大地圖看起來大的假象
他的每個進入點都非常的小. 而3先不提別的 光地鐵就大到惹人厭
重點就是他重多地鐵還沒有一處是重複的.每個轉角雜物擺置
而NV一個點可能就是一個小坑 一個小房屋 讓你去撿個五角星瓶蓋而已

我玩一次NV前必玩一次3 所以玩的次數是對等.
到現在我可以完全不看攻略背出NV技能書 特殊武器在哪 包括DLC
而3玩到現在我還常常要看攻略才能收齊90%左右技能書
每重玩一次常常會忘記某些下水道是怎麼走的

NV地圖只是虛胖而已 地圖上滿滿的點都是一堆小房間罷了
無題 無名 ID:.LQxpRb2 15/08/26(三)20:15:10 No.509154
綜合上面講的,FO3的地圖設計+NV的劇情調性=喔幹你媽的我又射了一地

這樣嗎?
無題 無名 ID:DJc0s7yE 15/08/26(三)20:24:53 No.509159
>>No.509133
.....用你這說法,我倒是想知道3代地鐵以外有什麼地方不算虛胖。然後地鐵大是大啦,但老實說大的沒什麼
重點可言,我個人是能走地表就絕對不走地鐵。
無題 無名 ID:CuxD8Dic 15/08/26(三)20:33:13 No.509162
簡單來說B社對引擎跟場景營造是一流的,可是劇本寫不出舊作的味道
另一方面O社對劇本和遊戲體驗是一流的,可是引擎優化一團亂

最佳解還是B社引擎&3D美術技術支援+O社劇本&體驗設計

另外不久前O社還有出來說如果有新的Fallout他們很願意製作(不過現在光是南方公園新作跟永恆之柱他們應該就忙翻了)
無題 無名 ID:GcKMRmQk 15/08/26(三)21:42:39 No.509191
黑曜石在主線故事世界觀的鋪成一直是他們的強項
雖然常因為經費必須刪減而導致爛尾
故事風格偏向哲學探討
如:共和國武士2和背叛者的面具
不過前者似乎被盧卡斯視為黑歷史

而Bioware主線故事史詩王道居多
人物塑造、語音演出以及豐富的羅曼史
對多數玩家來說比較容易有代入感
無題 無名 ID:da/p2zyI 15/08/27(四)00:30:52 No.509285
我覺得今世代的RPG很多都被開放世界要素束縛了
的確,自由探索和場景互動能給玩家投入感
但開發人員就那麼多,顧此自然失彼
好角色,緊湊劇情,爽快又有挑戰性系統,有時就得讓路給開放世界要素
每個遊戲都想學GTA,但就是畫虎不成