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[歡樂惡搞]阿斯 無名 19/12/24(二)21:07:54 ID:5QG.breI No.2051579
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-28 14:41:52
附圖
無本文
無題 無名 19/12/24(二)21:23:55 ID:FOW4lYJg No.2051585
什麼鬼
無題 無名 19/12/24(二)21:27:41 ID:XnZdF9W6 No.2051586
>>2051585
她叫你過去啦
無題 無名 19/12/24(二)21:37:14 ID:hS4ql0a6 No.2051587
回覆: >>2051590
那槍居然紋絲不動
無題 無名 19/12/24(二)21:51:42 ID:vPENGpEo No.2051590
回覆: >>2051682
>>2051587
這也表示那把槍還滿沉重的
算了在二次元世界的女人拿雙手重武器本來就是男人拿來意淫的產物
無題 無名 19/12/24(二)21:55:13 ID:2mGNNT4E No.2051591
地上多一個洞
隔天被以毀損罪起訴
悔不當初
無題 無名 19/12/24(二)21:57:20 ID:uNFXd8Lg No.2051592
>>2051579
詳細遊戲
無題 無名 19/12/24(二)22:01:29 ID:mL/1u1L2 No.2051594
>>2051592
沖縄スレイブアイランド
無題 無名 19/12/24(二)22:03:28 ID:/PjUFc7Y No.2051595
附圖
>>2051592
SoulWorker,韓國的MMORPG
無題 無名 19/12/24(二)22:13:05 ID:TpgRWH8I No.2051597
>>2051579
為甚麼不穿褲/裙?
無題 無名 19/12/24(二)22:14:43 ID:TpgRWH8I No.2051598
>>2051595
話說 台版好像翻成靈魂行者, 翻譯員一定是糞校夜校生www
無題 無名 19/12/24(二)22:16:28 ID:MVsoUyU. No.2051600
>>2051598
還是覺得行者好奇怪
無題 無名 19/12/24(二)22:22:16 ID:2fq5vckw No.2051602
>>2051585
過來 看我捅爆你
無題 無名 19/12/24(二)22:34:30 ID:3eurET/s No.2051603
附圖
無題 無名 19/12/24(二)22:44:58 ID:sdEUznCw No.2051604
回覆: >>2051606
>>2051598
靈魂走路工 有好聽點嘛?
無題 無名 19/12/24(二)22:54:41 ID:tJeBVit. No.2051605
回覆: >>2051607
不是..靈魂行者應該是soul walker吧

soul worker不應該是靈魂工作者,簡稱社畜嘛?
無題 無名 19/12/24(二)22:55:26 ID:8CiIesmo No.2051606
>>2051604
Ascetic才是行者的意思吧
Worker一般來說都是工人
但是原廠好像真的寫Worker, 沒看過劇情不知道角色是不是真的是一群阿比
無題 無名 19/12/24(二)22:57:53 ID:MVsoUyU. No.2051607
回覆: >>2051638
>>2051605
原翻譯大概覺得工作者含意不好吧
幹,你們都是工具人www
無題 無名 19/12/24(二)23:01:13 ID:Xwbi3CSA No.2051608
>>2051579
>>2051595

韓贏日輸
日本遊戲業真的不行了嗎?!!
無題 無名 19/12/24(二)23:05:09 ID:MVsoUyU. No.2051610
>>2051608
日本遊戲業本來就不太開發MMO吧?
玩的人也不多?日本的情況變了嗎?我的認知是不是要改變了?
無題 無名 19/12/24(二)23:17:55 ID:iBu4/XiY No.2051611
魂靈特工
無題 無名 19/12/24(二)23:21:31 ID:fw2uEDpE No.2051614
回覆: >>2051649
>>2051610
FF14表示
無題 無名 19/12/24(二)23:26:38 ID:/PjUFc7Y No.2051615
>>2051610
日本的加拉巴哥化不是說笑的,
基本上日本市場不能用國際上的常識來看待。
無題 無名 19/12/24(二)23:40:27 ID:MG6y40yA No.2051617
靈魂作業員
無題 無名 19/12/25(三)00:25:19 ID:SqTkaww6 No.2051627
靈500
無題 無名 19/12/25(三)01:11:38 ID:aA/4o1GQ No.2051638
>>2051607
靈魂機掰人
無題 無名 19/12/25(三)01:14:49 ID:jeuxuyK. No.2051640
這遊戲 先出日版當白老鼠

然後出了台版 日版鎖台灣ip

由於內容少 所以日版成了死城 台版應該也差不多

能提到的優點就只有模組做的好 跟劇情不錯
戰鬥部分很弱 ...10年前的那種水準
無題 無名 19/12/25(三)02:08:18 ID:nkkxQv9g No.2051647
靈魂勞工
無題 無名 19/12/25(三)02:47:28 ID:DhIP/wQs No.2051648
這遊戲真的死在遊戲內容太少
少到嚇死人那種
無題 無名 19/12/25(三)02:52:02 ID:ZjHTyW2w No.2051649
>>2051614
FF14都多久了
現在的日廠也鮮少開發新的MMORPG了
自從發覺某家跳槽自開CY開頭工作室找繪師畫養眼卡牌賣抽轉蛋是一種暴利商機之後
無題 無名 19/12/25(三)02:54:10 ID:ZurHH9hk No.2051650
網游現在都大蕭條時代
別說日本輸了 今年還能上TGA提名的也只有FF14呢(雖然輸給fornite……
而且玩過月費遊戲就覺得以前韓國免費網游還真的超糞
free to play市場都給手游賺飽的現在網游都差不多再起不能了
無題 無名 19/12/25(三)03:27:38 ID:DhIP/wQs No.2051652
我覺得賭博轉蛋手遊也會有到頭的一天吧
想一想就發現那價錢太不合理了
買個好遊戲的錢要拿來用超低機賭中一張CG圖?
無題 無名 19/12/25(三)04:39:38 ID:qlj5wOtc No.2051653
>>2051640
10年前有DMC耶
無題 無名 19/12/25(三)05:57:37 ID:RMbruyX. No.2051657
>>2051652
你以為fgo碧藍幻想碧藍航線是哪來的錢能出動畫的
無題 無名 19/12/25(三)05:57:53 ID:ZOmHL9qU No.2051658
回覆: >>2051666
>>2051652
感覺智能手機限於成本控制和技術問題
性能已經到達樽頸位

手遊的極限和玩法最多也只能到現在這個水平
但我感覺手遊最少還能玩20年以上

MMORPG則是沒有什麼未來可言
除非VR技術成熟 得以發展VR系的MMORPG
無題 無名 19/12/25(三)07:50:22 ID:sDXuLCIY No.2051666
>>2051658
要做出好玩的mmorpg太難了
要持續更新有趣的劇情有趣的玩法
那個耗費成本實在太高
真要花那麼多錢還不如直接去做一個單機3a大作
無題 無名 19/12/25(三)07:57:07 ID:71ySdeyA No.2051667
遊戲時代歷程
單機-->FLASH等小遊戲-->網頁遊戲-->網路遊戲-->手遊(現在)

網咖盛行的不到20年時間,也是MMORPG盛行的時代
現在真的回不去了,好懷念那個時代啊
無題 無名 19/12/25(三)09:20:05 ID:vpHk/mNc No.2051682
回覆: >>2051684
>>2051590
>在二次元世界的女人拿雙手重武器本來就是男人拿來意淫的產物

那蘿莉拿大劍算是哪種
無題 無名 19/12/25(三)09:29:41 ID:yTTmvbQw No.2051684
>>2051682
肥大腿
無題 無名 19/12/25(三)09:34:59 ID:vpHk/mNc No.2051685
日本的MMORPG的內容?
嗯我想想

玩家有數種種族可選
其中有機人可以拼零件
捏模組的範圍非常廣
可以搭的服裝及配件`指定動作`個人房公會房裝設擺飾`武器防具等等整個多到爆 整個遊戲要60G起跳
幾乎想的到的造型都弄的出來 只要你錢夠多抽的到想要的配件或指定動作

一般戰鬥是開房跑地圖型式
戰鬥方面有動作性 不是鎖定敵人一直按攻擊和放技能就好 要會熟悉怪物的攻擊模式用迴避或格檔反擊
十幾種武器十幾種職業都有不太相同的操作方式
你可以練技術練到像桐人 也可以團戰靠人數碾過怪物海

打的怪從地上爬天上飛幻想怪物現實飛機坦克超大型巨人甚至戰艦都有 最近還有EVA的使徒可以打

特定的戰鬥還可以開小飛機或是超強的機器人體驗如機戰傭兵的高速戰鬥
世界觀囊括SF現實異世界 冒險區域是各星球包括地球

遊戲中的你扮演天選之人
你的一舉一動枚關整個宇宙的未來

這樣份量有沒有很夠?
但就算內容這麼多 它還是被多數老玩家稱之為糞GAMEㄛ
無題 無名 19/12/25(三)10:01:35 ID:8Z2wcg3g No.2051691
回覆: >>2051692
>>2051685
因為問題在用腳作的平衡跟沒經過大腦的劇本
經驗值水漲船高角色沒有滿等都叫做新手期
戰鬥就是攻擊力一直線24人全部都要當DPS
要坦自己坦要補自己補,連補職都會積極衝到最前面拿短杖毆打
還有那個3D模組醜不拉基
無題 無名 19/12/25(三)10:09:06 ID:vpHk/mNc No.2051692
回覆: >>2051698
>>2051691
>24人
12人都已經有人要打空氣了了你24人是要多少人當啦啦隊wwww
無題 無名 19/12/25(三)10:22:40 ID:7fIMU092 No.2051698
回覆: >>2051704
>>2051692
自從KUSO2有外部看DPS工具後,12人任務不是3至4人帶其餘玩家嗎?
然後高傷害帶人的沒任何RARE,相反地雷/寄生的就有RARE.
無題 無名 19/12/25(三)10:32:34 ID:7Nvt62ls No.2051702
>>2051598
可能約翰走路會被他門翻成約翰工人
walk work分不清楚
無題 無名 19/12/25(三)10:40:33 ID:1kO7oei2 No.2051704
>>2051698
反正現在不是有效率指標嗎 專家模式

單人打不過獨極的不好意思 你沒資格跟我們睪丸玩

哀 共鬥遊戲走向效率化之路 跟別人玩沒效率就由官方來幫你把人種分級
無題 無名 19/12/25(三)11:17:33 ID:vN1lCgjk No.2051711
回覆: >>2051954
>>2051685
模組跟光影實在太舊了,還有那該死的掉寶機制,他們當初真的沒有沿用id制嗎?
說是這樣說他還是讓我m了好多年,pso3什麼時候才會出啊
無題 無名 19/12/25(三)15:18:17 ID:7m7YTrlE No.2051766
回覆: >>2051834
>>2051685
日本的MMORPG的內容?
嗯我想想

玩家有數種種族可選
其中選矮人的下場是打龍時會矮看不見自己的模組
捏模組的範圍不大,據制作人的說法是為了符合世界觀
可以搭的服裝及配件`指定動作`個人房公會房裝設擺飾`武器防具等等整個多到爆 整個遊戲要40g起跳
幾乎想的到的造型都弄的出來 獲取方式多元 副本生產商城pvp都有獨模外觀

一般戰鬥是組隊地城式
戰鬥方面有回合動作性 不是鎖定敵人一直放技能就好 要會熟悉副本的機制八人分散、集合、配合節奏轉向特定方向
十幾種職業都有很相同的操作方式
你必須要在技能的2.5秒的GCD中穿插獨立CD的技能、同時監控自己系統的層數 BUFF與HOT DOT
並且想辦法在一堆彈幕與即死惡意中活下去
你再怎麼努力能造成的傷害數值都是有限的,你必須仰賴其他七個隊友

打的怪從地上爬天上飛幻想怪物現實飛機坦克超大型巨人甚至雄火龍都有 最近還有尼爾的9S可以打

特定的戰鬥還需要QTE或是開超強的機器人體驗如老人復健的漫長戰鬥(還不能跳過過場動畫)
世界觀囊括SF奇幻世界 冒險區域是各世界各國 沙之家 江戶時代的日本與平行世界

遊戲中的你扮演天選之人
你的一舉一動枚關7個世界的未來
這樣份量有沒有很夠?
但就算內容這麼多 它還是被多數老玩家稱之為糞GAMEㄛ
無題 無名 19/12/25(三)17:17:45 ID:sGhJ/UXI No.2051789
>>2051595
>>2051579
大腿內側的那是啥東西?
無題 無名 19/12/25(三)18:14:52 ID:dJAgbnrU No.2051806
>>2051640
現在也是這樣?
無題 無名 19/12/25(三)18:17:11 ID:ZnaDtgvk No.2051808
回覆: >>2051946
>>2051608
日本又不興MMORPG 一個夢幻之星就撐得要死要活了
無題 無名 19/12/25(三)18:37:49 ID:PDaSEe9k No.2051817
回覆: >>2051825
附圖
>>2051789
條碼(裝備)
無題 無名 19/12/25(三)18:58:06 ID:RG93okaY No.2051825
附圖
無題 無名 19/12/25(三)19:17:32 ID:cAHugATk No.2051830
>>2051789
柵欄記數符號
無題 無名 19/12/25(三)19:21:39 ID:UjewDH8I No.2051831
回覆: >>2051832
>>2051685
等等,這是什麼遊戲?詳細希望。
無題 無名 19/12/25(三)19:28:17 ID:5vnK5/fE No.2051832
回覆: >>2051833
無題 無名 19/12/25(三)19:30:02 ID:UjewDH8I No.2051833
回覆: >>2051883
>>2051832
.....我讀書少不要騙我,PSO2有矮人?
無題 無名 19/12/25(三)19:31:19 ID:UjewDH8I No.2051834
>>2051766
哦、沒事.. 我才發現我標錯。抱歉。
我想詢問的是這個遊戲。
無題 無名 19/12/25(三)21:22:53 ID:7fIMU092 No.2051874
>>2051834
光のお父さん
無題 無名 19/12/25(三)21:31:09 ID:TjgIlwco No.2051877
回覆: >>2051886
無題 無名 19/12/25(三)21:53:16 ID:8Z2wcg3g No.2051883
>>2051833
你可以穿特定衣服把身高拉進非法範圍
無題 無名 19/12/25(三)21:56:13 ID:UjewDH8I No.2051886
>>2051874
>>2051877
謝謝,我原本以為因為我不佳的態度會無法得到答案,真是太感謝了。
無題 無名 19/12/26(四)01:00:05 ID:ueT2jd0I No.2051946
無題 無名 19/12/26(四)01:35:33 ID:u8I33UKw No.2051951
>>2051947
108分
無題 無名 19/12/26(四)01:58:05 ID:N85G.PXE No.2051953
回覆: >>2051955
>>2051652
轉蛋手遊永遠不會到頭的, 人們離開轉蛋手遊並不是因為接受不了轉蛋機制,
而只是因為遊戲內容滿足不了他們的需求,
哪怕將來真有VR, 相信製作商都會弄成轉蛋/商城的經營方式, 因為這比月費制更賺錢
無題 無名 19/12/26(四)02:06:22 ID:0FKc3WrQ No.2051954
回覆: >>2052027
>>2051711
至少從垃圾EP4歷經EP5到現在EP6已經是你有打就有玩具的程度
多打一點也能換實用東西甚至大更新就開網頁任務送你最高等武器素材來手動作
追求DPS的門檻也縮減到有下成本特地去作特殊能力才開始有差別的地步
至少比起EP1~3那只能依賴垃圾掉寶ID制的環境已經是人能玩的了啦
而且現在EP6的監督上來之後做事有邏輯多了,把一堆東西有邏輯的整理起來
雖然只是整理先人的東西不能完全說是功績而我也說不出具體細節,但現役的人應該很有感受
無題 無名 19/12/26(四)02:06:36 ID:eTsASoS. No.2051955
>>2051953
畢竟由olg年代起,免遊的商城轉蛋就一直到現在也是歷久不衰
無題 無名 19/12/26(四)02:54:46 ID:v5/MyEXM No.2051958
理論上民智會進步吧?
現在根本是把手機遊戲跟賭博系統完全札在一起
賭博系統毫無未來可言不就在OLG的路上跑了一次嗎
無題 無名 19/12/26(四)03:02:05 ID:aSIeUXyo No.2051959
>>2051874
5.0開始要叫闇のお父さん了(誤
無題 無名 19/12/26(四)04:44:43 ID:eTsASoS. No.2051973
>>2051958
看現在大多手遊除了重覆性高的作業外就是轉蛋就知道
對不起並沒有
反而退步了

把轉蛋的賭博放在OLG之所以失敗的最大原因是維護成本
連線生態維護,新系統的推出等都是高昂的成本
加上營運OLG需要十多二十人,都是高昂的成本
相反單機化的手遊則是把COST大量去掉
把花費OLG 1/10不到的價錢開發骨幹系統
營運只需3-5人就夠了(假設投放的推廣費一樣)
加上平衡其實真的不用太管,反正一步步加上去就好
賺不到再弄一隻,也不及開發一隻OLG高
經營成本相差太多
無題 無名 19/12/26(四)11:45:49 ID:gHjRuPAc No.2052027
>>2051954
瞧你講得武器不是問題

但玩家之間還是很愛計較
誰"廢人比較久"的等級高低
無題 無名 19/12/26(四)13:28:26 ID:lrOPkoAY No.2052057
回覆: >>2052068
>>2051958
也可以不課金玩啊 手遊又不是每個玩家都會課金 也不是每個手遊都有轉蛋機
會玩手遊一部分的人就是打發時間
光是搭車通勤時可以拿出來玩兩把就屌打單機遊戲了
無題 無名 19/12/26(四)13:54:49 ID:w6jR1BH. No.2052068
>>2052057
除了花錢的部分會要求你驗證信用卡聯網之外
基本上手遊不都幾乎單機的..?