[四格]fps視點考察 無名 ID:Jh7K2jfs 15/08/11(二)00:12:54 No.503977評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:08:56
無本文
無題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#5c2f3d3b39">無名</a> ID:mYCvn3YU 15/08/11(二)01:02:01 No.503990cl_first_person_uses_world_model 1
無題 無名 ID:.pveQ49Q 15/08/13(四)21:30:04 No.504926不管是FPS還是電影
攝影機的手法都一樣
本來就不是模擬人眼
而是模擬第一人稱的一種攝影手法
只是遊戲中幾乎沒有現實攝影機的各種問題
(像是體積、重量、裝載)
常被誤認為人眼視點(甚至包括開發端)
而實際上無視這層無謂的合理性
不論視電影還是遊戲
都有更適合觀眾視點的表現