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[影視]無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:26:24 No.491245
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:59:50
附圖
>No.491210
>No.491212
唉,果然這幾年被蠢晃鏡騙倒的觀眾不在少數
我來解釋一下吧

我們拿兩段影片作對比
首先是我說爛的星際效應水行星一段:
https://www.youtube.com/watch?v=4Hf_XkgE1d0
其次是2004年神鬼認證第一集的這一段:
https://www.youtube.com/watch?v=jyZU7lfGjyk

晃鏡過去被古典好萊屋時代視為禁忌,因為晃鏡會帶來電影空間感的不定,以及難以聚焦的技術困難
這些觀念直到1970年代後新浪潮才被挑戰,認為晃鏡不失為一種手法
然而要記得:新浪潮的幾個導演,不管高達,雷奈還是葛里铘,他們的電影還是非常有空間感與聚焦,因為他們的理論老師巴贊仍是這種鏡頭的信徒,而且主流好萊塢仍舊不屑這種花招,所謂的晃往往只是複雜些的推軌,直到神鬼認證的出現。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:36:10 No.491246
附圖
直到神鬼認證這部片的出現非常重要,它展現的晃鏡與剪接方式直接影響了好萊塢主流大片至今拍搏擊畫面的主流,你可以從Taken到TDKR都看出神鬼認證的影響。

為什麼神鬼認證人人都要學?
除了這種拍法可以完美掩飾替身演員與真人演員的切換以外
效果之好也是有竅門
不是隨隨便便的晃動

首先是0:08開始的兩個殺手對打
一開始的肉搏就以兩個殺手的背影為主體不停呈現東南-西北的晃動。這是因為兩個殺手不停企圖把對方打倒在地,這種晃鏡把他們的施力方向表現無疑。再來,當麥特戴蒙與殺手一會兒一直被打一直出手,晃鏡會先跟著被打的那個人的倒退動線"預先"晃去,打者進入鏡頭,然後才是真正的打鬥,打點則剛好會出現在剛剛晃到的地方,變成焦點--這仍是把施力方向表現出來的方式。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:42:31 No.491247
附圖
1:24後開始的地板搏鬥
雖然剪接速度仍舊很快,你會發現晃鏡的幅度變小了,而且晃的方向變成空間的維度--晃鏡以晃的方式拍攝地板與天花板,兩個殺手打得比剛剛更激烈,但晃鏡只是跟著頭得動作搖擺。為甚麼?因為麥特戴蒙準備要勒死對手了,晃鏡刻意先"放慢",來醞釀麥特戴蒙勒死殺手那一刻的凝視鏡頭。果然,麥特戴蒙勒死了殺手,那一刻鏡頭停擺,把殺手被殺的畫面徹底強化。

打鬥在這裡結束。沒了嗎?還有一場餘波。麥特戴蒙還要擊退之後的追兵。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:45:34 No.491248
附圖
在這場擊退戲裡,追兵的車從2:31進入畫面,畫面來回於麥特戴蒙的逃離--追兵的下車兩個動線。這手法很古典,沒甚麼。厲害的在於2:49,殺手正式衝入屋子,鏡頭跟著殺手衝入,讓觀眾代入殺手的眼睛,完全是手持鏡頭的玩法,可是--碰!房子下一刻在遠景固定鏡頭爆炸,殺手死光,手持的晃動轉換到工整的定拍,也把觀眾抽離出緊張的情緒,不會讓人錯愕,但又保留目睹爆炸的驚險。太多導演導這種戲都會以"手持鏡頭突然被爆炸紅光淹沒"收尾,以為這樣就能讓觀眾嚇一跳,其實這是錯的,這種驚嚇反而會讓觀眾搞不清楚發生甚麼。

這些手法一氣呵成。晃鏡在這些切換中不僅有意義,也有故事上的需要,讓人刺激至極,可以讓演員即使肢體動作普普,照樣營造出強大的張力與精確的空間調度。神鬼認證能夠出名,絕非僥倖。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:55:50 No.491249
附圖
看完晃鏡高超的神鬼認證,我們回頭看一下星際效應的水行星,馬上就知道問題點在哪。

從2:10洪水衝入開始,馬修等人就進入與時間賽跑的逃跑之旅。然而你真的有覺得這個水波很大嗎?

通常要拍很大的東西,常見的有效手法會用主角凝視~鏡頭拉遠~主角為畫面底處~鏡頭拉上~比主角大上許多的東西為畫面高處來處理。但是這裡沒有。鏡頭在2:05隨著馬修的眼睛拉上了,水波出來了,可是太空船完全被剪出畫框,只出現馬修的頭;水波與太空船的距離在水的顏色下完全模糊,只有灰色跟灰色。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)04:59:31 No.491250
附圖
如果沒有後面的畫面,這波水可以是轟天巨浪,可是也可以在下一幕變成只有太空船中間高的小浪,因為距離不明,而觀眾沒辦法用視覺上的對比物(太空船)來找出這波浪有多大的感覺。如果這個場景的選色非要用成如此(一般導演會索性讓天空變成海水的對比色),就不該用遠方晃鏡去拍大浪,而要用把太空船放進畫面的遠景,否則就會像這樣大小不明。

這個空間問題在這段反反覆覆的出現。浪的距離完全是馬修的"對白"(催促大家)來決定衝過來的速度,而不是畫面上真的有著隨時衝來的感覺,觀眾根本不能感受到觀影時間=逃難時間這麼緊張的氣氛。問題不在剪接,就是畫框與鏡頭的定位失敗。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)05:07:02 No.491252
附圖
這裡最有趣的地方,在於攝影機的動線其實非常工整:機器人變型過去(畫面從左滑到右),拯救女人(一個F型移軌),眾人彼此觀看(定格),都是穩的,這種晃動只能說是模擬了太空船隨水上下。

如果只是這樣,這幕還沒多大問題。問題就在3:13開始的上船失敗。

當女主角一上船,整個畫面就陷入了"不知道為何而晃"的晃動。我剛剛說到隨水上下,但這裡的晃動動線不是那種物體被風或水漂浮的衝擊晃動,而試顯然有在對焦,有頓點的晃法。問題是:晃來幹嘛?每一個關鍵動作(馬修按按鈕,落難者小跑步,水衝來)通通不需要晃動,但畫面卻又因為晃動無法專心對焦。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)05:13:09 No.491254
附圖
最糟糕的就是3:30那個落難者伸出手
想上船卻被沖走的一幕,這是最關鍵的一幕,卻是接在剛剛這些讓觀眾無從對焦的晃動中出現。記得剛剛怎麼說神鬼認證的地板動作的嗎?星際效應想讓這種晃動模擬太空船的不定,卻也讓觀眾的空間感也亂了,色調的太過一致更是抹殺了空間距離的判斷。

當落難者被水衝走的瞬間,女主角嚇到頭晃過去,想找那個被沖走的人;可是畫面還是局限在太空船的晃動中,沒有跟隨女主角的眼睛。如果這是空間感夠強的構圖,這樣當然能顯示那種無能為力,偏偏這一幕跟本不是封閉構圖,右邊一大塊藍色到底是船門還是甚麼都沒有也是完全無法以直觀判斷,這一瞬間的直觀偏偏決定了這一幕的衝擊力多寡,結果就是失敗。
無題 無名 ID:WGF5WL5g 15/08/09(日)05:17:59 No.491255
附圖
如果下一顆鏡頭補拍人被吹走,其實問題馬上就解決了。但沒有。對,甚麼都沒有。攝影機回到船內,以拉軌與晃動拍進剩下兩個主角,然後準備離開。那個人消失。問題還是回到跟本:所以為什要晃鏡?沒有理由。

星際效應的晃鏡完全是在錯誤的時間放置錯誤的技巧。

導演想模擬緊張的氣氛,但這場逃難最該緊張的不是太空船會不會被晃到翻船,而適這些人逃不逃的了這場洪水。真正該營建的首先是水很大,其次是水來得很快,主角們的距離離水很近,迫切自然會讓觀眾緊張。晃鏡的必要性在其中只是次要的,但它晃了,而且只模擬一種反應:船被水衝。為了這個無關緊要的效果,整幕的動線完全被毀掉,人死的草率,殘餘者的反應也被晃到模糊......唯一拍好的只有機器人救人,偏偏機器人救人時的鏡頭穩到不行!
無題 無名 ID:vWQy89tE 15/08/09(日)07:29:50 No.491256
>唉,果然這幾年被蠢晃鏡騙倒的觀眾不在少數
厄.....

運鏡不就是要拿來騙人的嗎?
無題 無名 ID:wg3tHtso 15/08/09(日)10:07:19 No.491267
也許是連結上使用的晃鏡和順序上使用的分鏡?
對打晃和場面晃是風格和連結上的問題
光和影的暗示也可以左右晃鏡的使用
心情上的導入也可左右晃鏡
卡的長度和安排也可左右
這裡顯示大小的手段是用時間軸與秒數的安排

>>>星際效應的晃鏡完全是在錯誤的時間放置錯誤的技巧
你覺得你比電影的分鏡一組人馬和導演經驗都正確是吧
她們都是拉機
她們萬一不是了話你是什麼?
好奇一個


救人時的所謂的箭頭的集中穩是很合理的
也許角度還可以討論一下

回太空船的晃鏡是表現漂浮和慌亂的晃

合理的場景晃和鏡頭連結晃是不太一樣的東西
例Hereafter
神鬼是晃鏡組合呈現一鏡到底的技巧
所以很順暢的連慣是正常的
無題 無名 ID:wg3tHtso 15/08/09(日)10:08:22 No.491270
真心覺得你把這兩種手法(pov,action)比在一起實在是很莫名
若是和
Daredevil s01 比你大概可以比的很好
建議你用一些比較明顯的運鏡來比

True.Detective s1 VS Mr.Robot

Fargo VS Better.Call.Saul

Black.Mirror White.Bear VS Black.Mirror Special.White.Christmas

Shameless1,2,3 VS Shameless 4,5
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集數長導演多
用法都相當明確
無題 無名 ID:wg3tHtso 15/08/09(日)10:11:51 No.491272
一些電影
American Psyco vs Pulp Fiction
End of The Line 2007 vs Jacobs Ladder
Requiem.For.A.Dream vs Magnolia
...這個有點牽強sor

Brazil >< Twelve.Monkeys.1995
American Beauty 1999 VS God.Bless.America

毫無理由的瞎抖
看片若是...

可以明確的感受到導演意圖(影響淺意識的演出不應該被發現比較正常)的抖阿抖
先是汙辱智商的演出
通常還搭縮進拉遠然後後來個特寫臉部晃阿晃
.....


是的
不管怎要就是要抖一個的爛片是真的不少
少看為妙
爛片餵你吃大便
小心為上安全第一

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有冒犯還請見諒
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over and out
無題 無名 ID:AgtlPRjA 15/08/09(日)10:20:47 No.491274
回覆: >>491278
>唉,果然這幾年被蠢晃鏡騙倒的觀眾不在少數
若能騙倒多數觀眾不正代表晃鏡發揮了它的效用了嗎?
無題 無名 ID:IqoaABOg 15/08/09(日)10:38:44 No.491276
晃鏡可以表達情緒我贊同
但實在不喜歡緊湊的動作場景用晃鏡
可能是從小看洪金寶,成龍的片子長大
怎樣都不習慣打鬥鏡頭一直在搖來搖去
最近才從這裡知道
洪金寶他們是用長鏡頭定點拍攝
為的清楚傳達演員的肢體演出
有些片子是鏡頭切很近再拼命晃
大螢幕看真的會頭暈想吐
無題 無名 ID:wg3tHtso 15/08/09(日)10:52:28 No.491278
附圖
>>No.491274

我推薦你這部
RETARD.O.TRON.Video.Mixtape
甲讚ㄛ
link:
http://zxql3000.net/mixtape/downloads.html
無題 無名 ID:fxdY1Te2 15/08/09(日)10:54:07 No.491279
我也不是很懂這個...
但拿動作片的手法和科幻片比較好像怪怪der...
不過水行星閃過的鏡頭,已經呈現浪高浪大了
且重點應該是放在要迫切回船上逃離
是說講得好像晃沒理由,那是要拍紀錄片嗎...
這感覺也沒晃的多威,只是普通的鏡頭而已

觀眾也不必要這些手法知識吧
我看到神鬼的運鏡因為打鬥、隨著人物晃動而晃動
我看到水行星的浪很高很大、探員迫切要上船逃離
這樣就行了吧...

是說有必要開一串來講解嗎?
無題 無名 ID:Ax4m34mo 15/08/09(日)12:08:29 No.491290
無所謂,反正我看到了一段好故事
無題 無名 ID:Njm23jWQ 15/08/09(日)14:19:34 No.491310
看到被包恩勒死的殺手
才想到他最近成為丹佐華盛頓的炮灰過…
無題 無名 ID:ac4OENcQ 15/08/09(日)22:00:42 No.491422
謝謝原PO這麼仔細地講解為什麼你覺得水行星那段運鏡安排不好
看完你的解析後
雖然我仍不認為水行星整段的安排有到失敗那麼誇張
但同意大浪的確可以用更好的對比來顯現出更能令人感受到的驚天巨浪
總之 原PO辛苦了 我覺得這種討論很有意義
不好意思你講得這麼詳細我還是聽不懂 無名 ID:SMbomM8k 15/08/10(一)22:26:19 No.491576
附圖
真的看過神鬼認證的晃鏡頭後
其他類似的動作片類型的運鏡都有一些很多餘的地方,只是說不上來哪裡有問題就是
在電影院看的時候其實沒有想那麼多,純粹就享受聲光效果
片子買回去才會注意到比較多細節
不過個人更喜歡第一人稱的偽紀錄片電影就是XD

話說已經很少看到飛車追逐的戲碼能夠把車子撞得這麼體無完膚了
不像某個導演只會玩爆炸、爆炸、再爆炸
https://www.youtube.com/watch?v=NzfSLgWkTlY
無題 無名 ID:6Ie/xKOA 15/08/10(一)23:02:05 No.491583
看完那段影片中的想法是
你說的要表示浪很大
可我絕得那邊就刻意讓觀眾不緊張的 從後面看安瑟你當然覺得這浪大到靠悲 但從安瑟角度看 你會覺得靠悲那是什麼 直到下一句台詞你才會發現那是什麼
整個片段完全沒有驚恐片嚇人的感覺或災難片主描寫受害者的身心狀態
就平淡無奇的述述整個過程 讓觀眾身入其鏡 最妙的是一件事件發生的過程 你在下一秒才知道事件全態
像胡子太空人 你以為會搭上 卻被沖走
最後感謝你推薦好片 有空一定來看看這星際效應 感覺很合我的胃口
無題 無名 ID:qvik3.Xw 15/08/11(二)04:02:05 No.491612
忘了說你解釋的片段其實是第二集
雖然是為了討論那一篇文章
不過拿經典的諜報片來比較的確有一點突兀

話說剪接的部分也很重要對吧