[四格]工程師的TRPG 無名 19/12/06(五)08:22:33 ID:xm4Feigw No.1476638評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-12-06 10:08:28
無本文
無題 無名 19/12/06(五)08:43:42 ID:CCfGGYDs No.1476647在麥塊裡面玩麥塊
總之這麼冷的天氣還是先來擺攤關東煮吧!
無題 無名 19/12/06(五)08:48:00 ID:3laRk5/o No.1476652最近看了一些很暴力血腥的coc跑團,果然有強力NPC的劇本很有意思
不過傷亡率也是高的可以
無題 無名 19/12/06(五)08:52:09 ID:X3IaG7WA No.1476655感覺這圖很眼熟就搜了一下
發現至少有10年了
陳年老圖
http://6d6rpg.com/rpg/recursion/
無題 無名 19/12/06(五)09:08:50 ID:WD5wMT2M No.1476665在一個沒有魔法...勇氣...以及妳失去美貌的危險世界
https://www.youtube.com/watch?v=xGVC6-Bohqk
無題 無名 19/12/06(五)09:13:07 ID:QF1PgM4o No.1476667說來最近對岸出現了VOC這詞或BOC
就是Video of Cthulhu或Bilibili of Cthulhu
用來稱呼那些只從影片理解COC TRPG
完全忘記這是恐怖調查氣氛為重的遊戲
理解成搞笑背刺解謎一類
無題 無名 19/12/06(五)09:24:34 ID:uhdJztGo No.1476681>>1476672>Bilibili of Cthulhu
西邊那個吧,北邊那個就算是影片勢中最毒的也是龍傲天殺神類比較多,很少弄玩家互刺的主提
無題 無名 19/12/06(五)09:34:18 ID:I/Iml/AI No.1476687又出新作了
希望魅魔隊友可以推
這次還有類似DND傳奇等級的神話規則
管理系統一樣有但這次是管理軍隊而不是王國
無題 無名 19/12/06(五)10:23:41 ID:BRj9GXTM No.1476748>>1476681北邊那個搞笑互坑的是比較是Paranoia和忍神
不過忍神會不會互坑則要看GM配給玩家的隱藏目標是什麼
無題 無名 19/12/06(五)10:49:09 ID:mogwSpqU No.1476780DND的法爺強在哪裡?
早上出門登錄火球術
結果遭遇BOSS才發現火焰無效
無題 無名 19/12/06(五)11:30:05 ID:/WhGlx6o No.1476811>>1476780法師又不是只有火球術
也不是有火抗就無敵了
冰風暴、虹光噴射、塔莎狂笑術、油膩術、閃光塵、脫水氣泡
電擊之環、臭雲術、衰竭射線......
這些都還只是4環以內的法術而已,泛用性最高職業不是開玩笑的
更別說還有以潭森變形術為主軸的近戰莽夫玩法
無題 無名 19/12/06(五)11:33:26 ID:bAgFvLj2 No.1476813>>1476711實際來說是把位置讓給可以更好賣的商品
但情況就像到溫泉區吃溫泉水煮蛋卻發現對方是用瓦斯爐煮的
無題 無名 19/12/06(五)11:34:00 ID:I/Iml/AI No.1476814玩擁立國王時還碰過由於法抗太高
導致隊友幫我上buff都無法穿透法術抗力而無效www
>>1476799對是正義之怒模組
無題 無名 19/12/06(五)11:34:47 ID:hCLjuqYU No.1476815>>1476780閃電、心控、定身後凌遲到死啊
不像戰士
一個月前就發現boss物理無效
一個月後只能拜託法師輸出
自己在一旁叫囂吸引注意 希望boss不要太早打算法師
無題 無名 19/12/06(五)11:54:00 ID:E36XrdNw No.1476836>>1476829有群人走進了酒館坐下
點完飲料後帶頭的騎士拿出了骰子組,其他人則拿出了自己的角色卡
無題 無名 19/12/06(五)12:12:38 ID:dYxMGSmc No.1476856>>1476748忍神有一半的劇本都是互坑啊XD
應該說忍神和Paranoia本來就是讓人來互坑的...
COC不是
無題 無名 19/12/06(五)12:28:38 ID:Eeb9gw2w No.1476873>>1476816老話一句,平衡。
如果預言師這麼imba,那個世界要嘛在預言師的統治之下,要嘛其他人有反制的方法。
無題 無名 19/12/06(五)12:47:22 ID:I/Iml/AI No.1476892>>1476870擁立國王的法術表被閹割不少的樣子
沒有看到時停和許願這類的
倒是續作的神話規則有確定為了適應電腦環境而修改規則
看PCGAMER還說可以成為巫妖、天使這些的
不像原本的六位英雄職業
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=83686.msg834012#msg834012
無題 無名 19/12/06(五)13:08:08 ID:iiCqlx/E No.1476915>>1476892會記臭雲是對應那些被魔改太強的妖精
他們全部都低強韌
擁立國王的巫妖跟天使都表現得挺掉漆的...
其實擁立國王的主角群最後本來就該是神話規則角色
但受限於低下的技術力所以一群17等就莫名其妙轟殺亞神
無題 無名 19/12/06(五)13:24:26 ID:hqbjhpj6 No.1476926請教一下
有哪些電玩遊戲是可以操控角色去玩虛擬世界中的電玩遊戲?
我只知道莎木跟人中之龍可以這樣幹
無題 無名 19/12/06(五)14:34:14 ID:kU/htNU2 No.1476986>>1476774B站的"大咸狼湿"的"底特律霸王传说"跟"无铁之龙:杀马特崛起"
劇本非常有意思,有不少特殊能力可以獲得,不論敵友NPC都有非常強力的人物(有特殊技能或不吃大失敗)
而且KP殺性極大,中間還補充了幾次人員
無題 無名 19/12/06(五)14:43:51 ID:I/Iml/AI No.1476993>>1476986>>B站
印象比較深的是小真冬的卡珊德拉事件
特別是前期的戰鬥人員、醫生殘廢和團滅完全是被隊友害的wwww
現在平常都在看三日坊主的跑團
無題 無名 19/12/06(五)14:44:11 ID:Yj570ArQ No.1476994>>1476813就是這種殘念感
而且因爲已包裝好
份量和內容物不能按自己喜好調整(現在是按件數計算)
無題 無名 19/12/06(五)14:52:30 ID:kU/htNU2 No.1477003>>1476993三日坊主做的跑團真的挺精緻,尤其是為了某個NPC做的魔女劇本,還刻意作成RPG形式
而且最近跑團影片有OP ED好像都成了某種默契,像我上面提到的"无铁之龙"的OP真的快笑死我
歌是伍佰的風火
無題 無名 19/12/06(五)15:51:51 ID:RlD8Yfsk No.1477050
無題 無名 19/12/06(五)16:31:11 ID:7bgeEUGM No.1477091我記得有一款夢日記類型的遊戲(主軸和電話有關)
玩家操作的腳色可以在某個深處的地圖玩該遊戲的beta版
無題 無名 19/12/06(五)16:55:54 ID:lm0U2T3M No.1477128>>1477017https://www.youtube.com/watch?v=h1ouM5sFWrM
雖然不是遊戲裡的遊戲 不過DS上的12代大概是唯一我玩裏成模
比表成模還瘋的一代...棒球?管他去死 我要刷裝找夥伴打地城沒空啦!
無題 無名 19/12/06(五)16:59:06 ID:a1zt5EvY No.1477133>>1477052在角色扮演遊戲A裡玩起了角色扮演遊戲B
這樣在B裡面發生的爭執只會讓A裡面角色打起來不會傷到更外面的人
無題 無名 19/12/06(五)17:16:32 ID:MjV6pdwg No.1477157這邊弱弱的問一下,這邊一群受到網路上DND白癡經歷紀錄的吸引。
打算不求人帶,自己看書自己帶自己玩。
請問版本上想體驗那些在網路上看到的白痴經歷是不是玩3.5最好?
3版 超級經典 (最老最經典但是最難?
3.5版 3的優化版 (經典的架構下優化一些不好意的地方?
3.75版 尋路者 (不是很清楚
4版 聽說是垃圾 (看不太到這個的資料
5版 最新的版本 (除了很新之外都不清楚
無題 無名 19/12/06(五)18:03:51 ID:zjVr2GD2 No.1477202以前跑過coc的劇本《徹夜未眠》。
眾角色在進友人家準備過跨年趴時,
就有個角色提議來玩克蘇魯的呼喚,
雖說大家對調查友人家與吃掉堆積如山的洋芋片更有興趣所以最終作罷。
無題 無名 19/12/06(五)18:44:16 ID:.0BR8iSo No.1477244>>1477157想自己入門D&D的話,完全不推薦5e以外的選擇
3e 3r與其說經典,更因為它是在對的時代下最輝煌的產物,只是回憶加成居多
當年每個角色都在比build如何堆疊如何刁鑽每個都是恐怖平衡有一堆數字要計算,不過也有很愛這味的人啦
4e評價不好的原因是他出在3r之後,得罪了大量D&D老玩家,大幅的簡化修改讓人認為「這不D&D」,也剛好時代上撞到PS3 PS4 3DS Wii這類電子遊戲最輝煌的時代,形成了爹不疼娘不愛的孤兒產物,但就一個系統而言仍然是優秀可玩的
順帶一提,就是因為4e是這種狀況,那些死守著3r的玩家才會自力弄了被戲稱為3.75的PF(尋路者)
5e不用多說,最新版本,在簡化與複雜取得了很好的平衡,也是官方當前版本照顧有佳,適應現代人需求享簡單可以很簡單想複雜也可以很複雜,也有著官方認可的活動像冒險者聯盟在舉辦,雖然台灣沒有官方單位,但是也有民間單位在以官方標準辦冒險者聯盟活動,管道只要願意找都有
不過還是那句啦,不管怎麼入門,有一群合得來的好朋友一起玩比什麼都重要,然後不要把網路影片那種後製加工賺點閱的東西當成真正跑團
無題 無名 19/12/06(五)18:56:24 ID:y7PaKWfI No.1477254>>14772445e戰士有點恐怖
就他有一人多動的能力還不只一次
連給的屬性都比別人多
https://www.5esrd.com/classes/fighter/
無題 無名 19/12/06(五)19:17:11 ID:HbatsOxI No.1477276跟著弱弱問一下但是真的很弱
我是連什麼叫做系統什麼叫做團都不知道
雖然看起來系統應該指的是不同款?團就是玩一次這樣?
想問這些名詞有沒有哪裡可以看到說明或比較好的TRPG入門簡介
網路上很多資訊找了都只會叫人去看影片
影片是很有趣但是看了又會有很多人說那其實不是真正跑團而且都偏搞笑
中文資源怎麼這麼尷尬
無題 無名 19/12/06(五)19:19:52 ID:.0BR8iSo No.1477284>>1477276推薦這個,算中文環境不失中立又夠精確簡短的說明
簡介
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/trpg
名詞解釋
https://yuukotrpg.weebly.com/247362337630340trpg308623086224565/trpg8305076
入門概念網站
https://siroshowyou.weebly.com/
無題 無名 19/12/06(五)20:58:46 ID:kU/htNU2 No.1477375>>1476993順便推一個"喵喵狗震天"的""选神",跟克蘇魯無關的神秘本
不過跑完後活著的人物卡也得撕了wwwwww
雖然我也挺想看看幾個神一起跑團的場面就是了
無題 無名 19/12/06(五)23:11:28 ID:48HbOPII No.1477476不過玩過3R到PF,再去玩5e總有一種從神仙打架變成冒險者扮家家酒的感覺
綁手綁腳的(:3」_ㄥ)
無題 無名 19/12/07(六)00:05:31 ID:R3HzWnjY No.1477503>>1477476畢竟5e是為了迎合大眾客群,不只淡化了冒險也淡化了角色扮演成分,看看那個冒險者聯盟
冒險者A跑了一個劇本,拯救了甲村,接著冒險者C,在另一天也跑了同一個劇本,也拯救了甲村
他們都給某個可惡的獸人捅了一刀,A砍了頭C砍了腰,村長還對兩人都交付了50枚金幣報酬,女兒還嫁給了他們全村都致詞感謝
但是另個某天,A和C湊一起跑團了,用了同一張角色,而冒險者聯盟的角色可任意延用,目的為培養角色的規則下
明明彼此的記憶都不同,明明記憶中的自己才是拯救甲村的那個人
但只能各自淡化記憶模糊帶過「啊拯救甲村的時候好像確實有這麼一個人不過沒講到話」
「雖然我記憶中獸人是有全屍的,不過好像有個傢伙砍了頭我也不太記得啊哈哈」
「村長女兒雖然是嫁給我的不過好像突然有另一個同名的女兒嫁給了C啊哈哈」
這種角色記憶對不上,所以只能有點愚蠢的,要求玩家自行修正模糊角色記憶,模糊世界時間軸與角色扮演來解決
所以喜好深刻角色扮演,刻劃人設背景的人都不太吃這套
不過那種著重在打寶升級,較不重視角色設定的玩家……倒是冒險者聯盟的死忠客群
也因為只想打寶升級的人比想深刻人設扮演的人來的多很多,就一開始說的大眾客群商業考量囉
無題 無名 19/12/07(六)00:13:55 ID:R3HzWnjY No.1477510>>1477506說的也是,是我失態了,這純粹是冒險者聯盟的缺點,不否認這仍然是個吸引大量玩家且降低門檻的機制
不過想想,最諷刺的是這種仿照電子遊戲的打寶穿裝、淡化TRPG自由扮演特色的冒險者聯盟機制,居然是締造D&D 5e王朝的最大功臣
無題 無名 19/12/07(六)00:14:12 ID:/6HHT/M2 No.1477511
無題 無名 19/12/07(六)00:20:35 ID:R3HzWnjY No.1477517>>1477511冒險者聯盟是一個主打角色卡可以互相沿用的機制,只能使用經過審核的的冒險者聯盟劇本章節
而跑過的章節,只要妥善填寫冒險記錄表,那這張角色卡就可以無限延用,去跑其他冒險者聯盟的章節
冒險者A可能跑了2→1→3→4→5章
冒險者B卻跑了1→3→4→2→5章
而A和B只有在第5章湊在一起跑團,前面1~4不僅沒一起跑、時間順序也不同
但是這因為符合冒險者聯盟的規定,兩人明明對之前冒險的記憶都不同,碰面時必須淡化前面1~4章的記憶與經歷,假裝兩人是有一起經歷過1~4章的(因為是同一個故事劇本)
好處是玩家互相不綁定時間,不會有一個人約不到時間就無法跑,可以另外找時間補跑劇情,壞處就是像我說得這樣,角色扮演人設記憶都必須淡化模糊處理
無題 無名 19/12/07(六)00:22:31 ID:9h5tmOvc No.1477518>>1477511冒險者聯盟是DND5E官方推動的一種機制,簡單來說,就是設下一些簡單的規範,提供一個所有玩家都可以在同一個世界進行遊戲的機制
說優點的話,就是你可以跟所有有參與冒險者聯盟的玩家討論、使用經過規範的角色卡參加符合冒險者聯盟規範的團務,這些都可以讓玩家輕鬆的跟其他玩家聊天、分享冒險經歷、以及沿用腳色卡
缺點的話就是上面說的
>>1477503>>1477510說的那樣,雖然一個角色只能跑一個模組一次,但免不了會有遇到跑過相同模組但經歷不同的玩家
無題 無名 19/12/07(六)00:23:49 ID:ytWrpC.A No.1477520>>1477511就是兩條不同世界線的玩家只要合規定就能湊在一起跑團
就算A世界線的嘟嘟嚕死了,B世界線的嘟嘟嚕活著
但是湊在一起時兩邊都不能討論嘟嘟嚕是死是活,只要管眼前的冒險就好
>>1477503我還真不太能否認那些愛跑AL的朋友幾乎都是不太扮演只想衝王拿裝的...
不過基本的角色性格還是能演啦
只是不要深入討論冒險經歷或背景人設就好
D&D 5e書上連成為冒險者前的背景都幫你預設好了
本來就不是要讓你深刻描寫角色的系統
要玩心路歷程心境變化有更多更適合的系統