增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]小島秀夫 無名 19/11/01(五)21:56:36 ID:Erjy8tAA No.1670663
評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2019-11-02 13:06:16
附圖
要是他出生點在台灣會發生什麼事啊?
無題 無名 19/11/01(五)21:57:21 ID:yEEMGPdg No.1670664
回覆: >>1670667
他就不會去做遊戲而是變成一個無聊的工程師了吧
無題 無名 19/11/01(五)21:59:12 ID:Erjy8tAA No.1670667
>>1670664
突然想到有這麼一說是日本的編程很爛
連台灣工程師的能力都高於日本工程師
到底是真的還是假的?
但是為什麼台灣卻沒什麼3A大作
無題 無名 19/11/01(五)22:01:42 ID:mxC7a43s No.1670669
就不會叫小島秀夫
無題 無名 19/11/01(五)22:02:53 ID:MbNHtbuQ No.1670670
>>1670667
因為台灣不想搞遊戲
只想賺錢(卻賺不了什麼錢,這到底是為什麼呢?)
無題 無名 19/11/01(五)22:07:13 ID:LsKrSzTI No.1670677
>>No.1670670
但是中國騰訊遊戲就做得很成功
還買下lol跟部分暴雪呢
無題 無名 19/11/01(五)22:11:22 ID:MbNHtbuQ No.1670681
>>1670677
他們有搞遊戲(還有外掛)讓玩家付錢
無題 無名 19/11/01(五)22:13:12 ID:AzMYd9OI No.1670683
台灣的問題還不是市場不夠大,而且嚴重自我限制,韓國在裝遊時代,中國在手遊時代,都有大量遊戲進入日本市場了

台灣卻不行,做不到,覺得差不多行了,我們永遠不可能做得比日本主人好的
無題 無名 19/11/01(五)22:15:49 ID:pbojyp.. No.1670686
>>1670677
政府有大量扶植產業
讓一部分人富起來
但代價是要當共產黨的走狗還有韭菜

>>1670683
現在在台灣去做獨立遊戲的
早就沒有在聽這種狗屁話才做得起來
無題 無名 19/11/01(五)22:20:56 ID:zfWMO/yg No.1670690
>>1670683
讓我想起大聖歸來。
看起來是中國遊戲結果依舊丟給日方作,自己只出錢...........三小啦,啊不是做遊戲很厲害?這節骨眼又丟給日方作然後自己不管事???
無題 無名 19/11/01(五)22:22:15 ID:js0gFSpY No.1670694
說給島民知道一件事
小島是日本的學店大學畢業的
無題 無名 19/11/01(五)22:22:22 ID:XWfb9Ktc No.1670695
>>1670667
不只3A大作,日本是世界上少數可以製作3A遊戲引擎的國家,會做這個的比核武國還少,編程爛是不可能這樣的
自詡IT很強的台灣印度中國反而都生不出3A遊戲引擎,台灣在A’CAN還搞過宣傳硬體比超任強但卻因為程式太爛反而畫面輸超任遊戲的狀況
>>1670670
日本投資人做遊戲也是想賺錢,不然做功德嗎?
>>1670690
而且還省錢找間三流外包
乖乖找白金不就沒事了www
無題 無名 19/11/01(五)22:24:33 ID:LOEHCZ1g No.1670698
回覆: >>1670703
台灣早期是有自主研發遊戲的
像是便利商店、阿貓阿狗等..
遊戲性絕對算得上好玩
阿貓阿狗即使擺在現今也是一款值得購買的遊戲
但是..
代理實在太好賺了

>>1670689
日廠好歹也是累積多年的國內、外人才
才在大廠的大筆注資下做出引擎

中國只能說..若是政治穩定,能再撐個五年十年
累積足夠的遊戲實力後,肯定也能開發引擎
但是現在嘛..能安穩過日子就不錯了
無題 無名 19/11/01(五)22:28:20 ID:1CQChUpc No.1670701
這種智障如果文怎麼還這麼多人回
無題 無名 19/11/01(五)22:31:28 ID:XWfb9Ktc No.1670703
>>1670698
抱歉改錯字和合併串害您回錯編號
> 累積足夠的遊戲實力後,肯定也能開發引擎
目前來看中國廠商還是偏向U3D和UE,想自主開發的並不太熱情
不過像米哈遊用U3D是真的強
無題 無名 19/11/01(五)22:31:32 ID:SOv51KOE No.1670704
新的遊戲評價都爆死了
這真的告訴我們一個遊戲製作者就好好低調做遊戲就好
別搞一堆有的沒的
無題 無名 19/11/01(五)22:31:51 ID:98sAfDs6 No.1670706
>>1670677
他們有十三億的內需市場
賣國內盤子就足以支撐一個產業
無題 無名 19/11/01(五)22:44:47 ID:WuQKNPGE No.1670723
回覆: >>1671180
>>1670695
白金最好有時間做啦
GBF relink都做到中離了
無題 無名 19/11/01(五)22:48:11 ID:7ndcNJ.M No.1670725
台灣遊戲?
就博弈啊
內湖一把抓
無題 無名 19/11/01(五)22:50:23 ID:APhMguvk No.1670727
>>1670695
其實就是危機意識超強

像是少子化,其實生育率也有1.4~1.5,比之幾乎要1的絕後島還好得多,但是他們重視的程度超高

對他們來說所謂的人才大危機要重視,要找海外即戰力

在台灣八成就是剩下來的人加班做不就好了嗎? 的程度
無題 無名 19/11/01(五)22:50:55 ID:phFvIu0I No.1670728
回覆: >>1670732
>>1670683
話說當年也是有單機遊戲賣到日本,結果日本不買帳。
因為他們以為是主角是三國武將,結果三國只是背景。
後面就沒進了,那遊戲就是幻想三國誌2。

https://youtu.be/W1Gx-QzBJX0
https://youtu.be/vqZvicqKRT0
無題 無名 19/11/01(五)22:53:38 ID:f1gTrMs6 No.1670729
>>1670704
除了美國IGN外都給高分哦
無題 無名 19/11/01(五)22:59:45 ID:W0cofmcs No.1670732
>>1670728
我想了一下,我覺得日本人是對的
遊戲叫三國誌結果劇情跟三國沒啥關係啊
無題 無名 19/11/01(五)23:06:36 ID:sPL.Tty6 No.1670737
附圖
>>1670704
好評:59
褒貶不一:11
差評:1

然後你說評價爆死
無題 無名 19/11/01(五)23:09:56 ID:4spHoa2s No.1670739
回覆: >>1670773
>>1670690
然後那個日方是只做過手遊的公司
無題 無名 19/11/01(五)23:17:32 ID:HOGdemYU No.1670747
>>1670667
做遊戲創意和行銷比較重要
想得出能紅的題材,或者有辦法讓它紅
然後工程師只是負責把遊戲生出來
無題 無名 19/11/01(五)23:29:03 ID:uri.K9KA No.1670756
>>1670732
幻三二代已經是各代涉及三國事件與角色最多的了耶
無題 無名 19/11/01(五)23:41:54 ID:LOEHCZ1g No.1670768
回覆: >>1670872
說來吞食天地online也是台產的遊戲
遊戲性不錯,畫面在當時也是中上水準

只能說代理搞爛了台灣遊戲界
那時候大老闆賺到可以玩海天一線
魔獸當時更是貴森森的刀鋒買了一狗票在玩的

有資本的人只想賺短期錢
時間一拉長,整個業界賠掉也是沒辦法的事
無題 無名 19/11/01(五)23:47:49 ID:phFvIu0I No.1670773
>>1670739
不是做手遊,而是參與過許多知名遊戲的開發和移植
所以履歷看起來很漂亮,所以自己獨自開發時問題就暴露出來了
無題 無名 19/11/01(五)23:55:08 ID:ER7iGWvg No.1670777
回覆: >>1670855
>>1670732
幻想水滸傳跟水滸傳也一點關係都沒有啊
無題 無名 19/11/02(六)00:21:31 ID:3e9UYC/g No.1670803
>>1670667
看什麼公司啦
遊戲公司明顯很強
但其他IT公司素質就普普

和中國 印度的程式能力差一大截
無題 無名 19/11/02(六)02:22:56 ID:zQFkeHgY No.1670855
>>1670777
代表星宿有關啦
無題 無名 19/11/02(六)02:34:12 ID:OAeCDrHY No.1670863
IT業中國還真的是比日本強的,世界二十強IT公司,中國和美國差不多二分天下,雖然是連美國實力的一半都不到,但他媽的也已經夠猛了

印度雖然沒有自己的大品牌,但很多公司都深入代工歐美IT業的工作,技術也是超級猛的,整體而言恐怕真的比日本強........
無題 無名 19/11/02(六)02:51:18 ID:fQOjdJ42 No.1670867
回覆: >>1670870
>>1670863
百度阿里騰訊這票能排進前二十大都是靠政府禁止GOOGLE等外企進入再加上13億市場養出來的,但實際上有沒有比外商的強用過都知道
至於印度人厲害也是在幫美國厲害幫美國成長,印度自身實在沒什麼發展可言
而且這串上面講的是編程能力所以才會拿3A遊戲引擎出來比,在中國像淘寶早期那種死樣子(現在也不算好用)都能賣到炸推出阿里這種巨頭,但他們的編程能力依舊無法做出3A遊戲引擎,這就是差別,印度也一樣
無題 無名 19/11/02(六)02:57:51 ID:VuZtwOTI No.1670870
>>1670867
AAA引擎要先有底蘊
開發引擎是很燒錢、燒時間、燒經驗的事情
並不是空有技術力就能開發的

說得更具一點,這個引擎要針對哪種遊戲,要提供那些功能,功能要做到多細
這些是需要大量開發經驗的第一線人員提供

現在連開發AAA遊戲的廠商都沒有
更別說要做引擎了
無題 無名 19/11/02(六)02:58:59 ID:GI0SJ4n2 No.1670872
回覆: >>1670874
>>1670768
那時期的online不就跟現在的手遊一樣嗎…

只是現在是全球性的,那時好像只有台灣和韓國搞流水線生產online
無題 無名 19/11/02(六)03:06:59 ID:VuZtwOTI No.1670874
>>1670872
那時候日本也是做很大
像是石器時代跟魔力寶貝
研發成本跟手遊完全不是一個等級

韓國雖然還是搞免洗網遊..至少有越做越大
日本則是轉型成單機輸出大國
台灣無痛接軌博弈業
無題 無名 19/11/02(六)03:08:13 ID:3Qqvu/.k No.1670875
>>1670863
而且那個前二十的榜單實在讓人質疑
用營業額來算世界前十六大IT公司有三家日商(日立索尼松下)兩家中商(華為京東),營業額日商為233億美元,中商143億美元
無論榜上數量和營業額都不是中商比較多
無題 無名 19/11/02(六)15:14:19 ID:LzPlc.XQ No.1671180
回覆: >>1671193
>1670723
>白金最好有時間做啦
>GBF relink都做到中離了
那只是CY等不下去吧 都做好異界鎖鏈了
無題 無名 19/11/02(六)15:20:03 ID:kgMNiCFA No.1671188
>>1670667
日本是頂尖的妖怪們太強 才會讓大家注意到他們二線三線很鳥
台灣能讓你"看見"的都不會太鳥
無題 無名 19/11/02(六)15:21:30 ID:X0P5jOO6 No.1671189
回覆: >>1671195
>>1670863
印度?(看著win10......
算了吧
無題 無名 19/11/02(六)15:25:59 ID:X0P5jOO6 No.1671190
>>1671188
FGO.PM這麼大的ip都這麼鳥
你說的頂尖的妖怪們是在哪些領域阿?
無題 無名 19/11/02(六)15:27:48 ID:z4tc.bCA No.1671193
>>1671180
Relink是因為白金轉包給中國公司
然後就爆炸了
無題 無名 19/11/02(六)15:29:36 ID:z4tc.bCA No.1671195
回覆: >>1671275
>>1671189
CEO是印度人跟印度IT技術是兩回事

照這邏輯難道AMD跟NVIDIA是台灣公司?
無題 無名 19/11/02(六)15:34:10 ID:rxp9EzZo No.1671198
回覆: >>1671274
>>1671190
卡普空跟SE啊
只能說賺錢跟技術力不是掛鉤的
無題 無名 19/11/02(六)16:55:13 ID:U.ptDuhc No.1671271
他要是生在台灣就會變成魏德聖
無題 無名 19/11/02(六)17:02:10 ID:S.ejYMw2 No.1671274
>>1671198
>>1671190
>>1671188
其實就算不看遊戲公司,像台灣氣象局用的超級電腦和預測軟體也都是日商的,就算是美國像787和神盾艦標三飛彈也都會用日本廠商的控制程式
這些領域要是軟體產業沒一定水準根本連打都打不進去
無題 無名 19/11/02(六)17:04:00 ID:1nD4InqE No.1671275
>>1671195
有印度人當CEO的話底下人技術再怎麼強也會變那鳥樣
這也是為什麼印度沒有能上檯面的遊戲公司
無題 無名 19/11/02(六)17:11:08 ID:Rxyff8S. No.1671284
>>1671188
> 台灣能讓你"看見"的都不會太鳥
所以這個看見到底是指什麼?日本的上面有提到如遊戲引擎和氣象預報軟體
但台灣好像軟體領域也沒太出名的作品呀,連通訊軟體大眾都是用日本人寫的LINE而不是工研院的Juiker
無題 無名 19/11/02(六)17:16:10 ID:3e9UYC/g No.1671287
>>1671284
LINE是韓國人寫的
無題 無名 19/11/02(六)17:26:16 ID:kgMNiCFA No.1671299
>>1671190
以我個人的經驗是早期的FF跟DQ
完全看不懂以當年的環境到底是怎麼做的
無題 無名 19/11/02(六)17:31:25 ID:fpwzWLgk No.1671300
>>1671287
LINE爛得跟屎一樣
無題 無名 19/11/02(六)17:32:35 ID:7cm7LiMg No.1671301
>>1671190
他說技術力你在說信仰力
張飛要怎麼打岳飛
無題 無名 19/11/02(六)17:32:48 ID:3e9UYC/g No.1671302
>>1671284
像puffin browser就是台灣人做的
無題 無名 19/11/02(六)17:43:01 ID:Rxyff8S. No.1671309
>>1671287
LINE是母公司韓國而已,研發和總部都在日本
無題 無名 19/11/02(六)17:46:11 ID:3e9UYC/g No.1671313
回覆: >>1671318
>>1671309
就韓國人帶隊研發的啊
老闆就住日本了
無題 無名 19/11/02(六)17:54:13 ID:Rxyff8S. No.1671318
>>1671313
這就和上面講的一樣呀,微軟CEO是印度人團隊也一堆印度人所以Win10就變印度軟體不成?
更何況LINE公司是連CEO都是日本人
無題 無名 19/11/02(六)18:06:59 ID:8zutnpS2 No.1671335
>>1671284
話說LINE用起來真的爛得跟屎一樣
到底是怎麼流行起來的

聊天沒有群組可以分類?20年前的通訊軟體都比LINE好用
無題 無名 19/11/02(六)19:34:54 ID:sQrmiPzk No.1671410
>>1670704
這新遊戲還真的是滿滿的廉價免洗糞game味
無題 無名 19/11/02(六)19:56:45 ID:vGBBnPxs No.1671430
>>1671309
Line研發部分台灣人比例不低,不久前才有一次大型招聘
無題 無名 19/11/02(六)20:01:12 ID:tLO/6R5g No.1671434
回覆: >>1671442
>>1670667
上限和下限也極高,上限高的不會在遊戲界發展

下限低的理由是日本的公司很少玩模組化這套
聽起來真像CD project Red,但波蘭人就是能撐過去然後日本繼續爛
無題 無名 19/11/02(六)20:15:50 ID:6Vs.hH7M No.1671442
回覆: >>1671452
>>1671434
要比下限比不完的,就算微軟都會搞出更新後自動把用戶資料刪掉這種鳥事
然後所謂模組化和資源重複利用發展到極致就是遊戲引擎呀,日本曾經忽略這塊沒錯,但現在反而是少數能做AAA引擎的國家了,要重複利用像SEGA之流更是搞到極致
CD project Red在技術上反而有點卡在巫師3,2077進步不算太大
無題 無名 19/11/02(六)20:18:35 ID:zRaAaciE No.1671445
回覆: >>1671446
>>1670667
去弄工商業用的客製化軟體系統要好賺錢太多
沒啥夢想的工程師基本都會選這邊
無題 無名 19/11/02(六)20:21:51 ID:/VZ4Yoe2 No.1671446
>>1671445
說到這塊,最近南山人壽出了可以載入軟體界歷史等級的雷包
無題 無名 19/11/02(六)20:27:31 ID:tLO/6R5g No.1671452
>>1671442
想清楚好嗎,你提出的SEGA雖然經常被說SEGA技術力世界第一,而事實上他就是少數
這還包括FKY之流
真的爛的小公司你連名字也不會有機會接觸,身為業內人士看到那堆碼只想在他頸動脈送上一刀
你會寧可與說強烈口音英語的印度人合作甚至找支那人也不會想與日本的爛SE合作