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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 ID:F2e3dtC. 15/07/02(四)13:10:21 No.490081
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:08:56
附圖
歐陸風雲,一個任何喜歡嘲笑波蘭或法國的人都應該要買的遊戲
無題 無名 ID:DXm7kNSg 15/07/02(四)13:37:01 No.490093
附圖
>>任何喜歡嘲笑波蘭或法國的人都應該要買
要整人也要有個限度啊啊啊啊啊啊
無題 無名 ID:17S26Uug 15/07/02(四)13:46:37 No.490097
遺憾,我是普魯士派的
所以波蘭我是必滅之後快地!
無題 無名 ID:GnPxvS4k 15/07/02(四)13:49:19 No.490099
回覆: >>490120
附圖
無本文
無題 無名 ID:.Wl5xiG2 15/07/02(四)15:05:27 No.490120
>490099
我靠這怎麼打的ww
無題 無名 ID:u3ern/lI 15/07/02(四)17:32:23 No.490173
波蘭很強??
無題 CIV廚 ID:u9H5TdeI 15/07/02(四)18:09:13 No.490191
回覆: >>490298
附圖
>490173
很強(確信
無題 無名 ID:qJ.fI316 15/07/02(四)18:42:53 No.490207
平獨鎮露大波波沒聽過嗎
無題 無名 ID:A2taw7HM 15/07/02(四)18:53:25 No.490213
>>No.490173
17世紀由波蘭主導的波蘭-立陶宛聯邦是當時歐洲最大最強的國家,台灣課本不大提是因為他們不太鳥西邊那些傻
子,大部分精力都花在對付土耳其和俄國上面。
無題 無名 ID:qDqUuUoU 15/07/02(四)19:08:06 No.490218
事實如果沒有大波波坦兩個boss,三十年戰爭後的西歐那裡會有時間去復甦.
無題 Jack Cross ID:EhaQ9eUI 15/07/02(四)21:42:16 No.490298
>>No.490191
每升一個時代等於多蓋一個Oracle實在太兇惡了
彈性超高,想幹嘛就幹嘛,想廣就廣,想高就高
國家理念完全不受地形需求、資源需求、適合的勝利條件...
等等各種族都有的先天優劣勢限制
適合所有類型的勝利條件
唯有CIV5波蘭
無題 無名 ID:9Qy/huFg 15/07/02(四)22:27:57 No.490318
可是...他要怎麼上太空?
無題 無名 ID:LgulcSHw 15/07/02(四)22:30:32 No.490320
回覆: >>490323
是說為何瑞典球常常在設計電玩?
(只因為當個創世神是瑞典遊戲嗎)
無題 無名 ID:NMLGMvGk 15/07/02(四)22:35:09 No.490323
>>No.490320
因為歐陸風雲是瑞典公司做的
無題 無名 ID:qNul5aPQ 15/07/02(四)22:44:02 No.490328
回覆: >>490389
附圖
P社最擅長歷史遊戲,但不是人玩遊戲,是遊戲玩人
無題 無名 ID:fGz8l9a2 15/07/03(五)00:09:33 No.490389
>>No.490328
P社可說是世上最重視玩家的遊戲商了
每次更新都把玩家們苦心鑽研的遊戲心得毀掉
無題 無名 ID:RBeVCSwA 15/07/03(五)00:15:49 No.490390
>>No.490389
只玩法國的玩家們表示聽不懂你在說啥(ry
無題 無名 ID:gFhnIoZA 15/07/03(五)00:45:59 No.490398
回覆: >>490448
附圖
現在等鋼鐵雄心4等到要虛脫
無題 無名 ID:cLgqLzdY 15/07/03(五)01:17:25 No.490408
回覆: >>490677
>>No.490389

還不都得怪你們這些搞甚麼十五世紀鑿空西伯利亞、借停泊口岸強行西化、1762年琉球統一天下、借通行權抽插別人殖民地的變態,把好好一隻矛盾娘搞到惱羞成怒。
無題 無名 ID:Js5pE2Ck 15/07/03(五)03:01:10 No.490448
回覆: >>490575
附圖
>>No.490398
現在我只希望到時候HOI4最終發行的時候真的有辦法實裝國犬系統(傻笑)

>>是說為何瑞典球常常在設計電玩?
通常在波蘭球系列裡,「設計電玩的瑞典球」,如果不是指麥塊的諾曲(Notch),就是指矛盾社。

因為某種難以說明的原因,喜歡玩國家民族歷史梗的波蘭球社群,跟P社玩家的重疊性相當高,高到「要是你想畫一張波蘭球社群跟P社玩家的文式圖,你只會得到一個圓。」(語出某Reddit鄉民)。而不只波蘭球迷跟P社玩家的重疊性相當高,如果你在網路上想找地圖控或國旗控,你大概十有八九只會繞回原點找到你當初找到的P社玩家,而這個玩家還有不小的機率曾經在歷史類的戰略遊戲(像是文明帝國、世紀帝國、凱撒大帝以及世紀帝國還有花札版世紀帝國)打滾過好一陣子。
無題 無名 ID:c7V1TBSA 15/07/03(五)03:19:58 No.490454
瑞典可不止專出遊戲設計師
瑞典出過不少金屬搖滾團體的
其中超級大團SABATON也是這國家的
無題 無名 ID:7I2Xbz.2 15/07/03(五)05:01:48 No.490475
附圖
大波波~
無題 無名 ID:Hw6h2Clk 15/07/03(五)07:53:51 No.490485
回覆: >>490486
>>波蘭很強??
很強,差點把瑞典的北方雄獅打敗
(因為要扁奧斯曼帝國,沒辦法把大部份資源投注於北方),
幾乎就完全靠波蘭痛毆俄羅斯、奧斯曼帝國,
曾經佔領莫斯科一年之久,這不像蒙古西征的拔都是對付還未統一的俄羅斯,
而是在統一政權之下占領一年。
不過,台灣幾乎不重視都東歐歷史。
無題 無名 ID:r8P4Jy6A 15/07/03(五)08:04:45 No.490486
回覆: >>490492
>No.490485
台灣除了中國史外
重視過哪國歷史過了,記得小時候的歷史課本連美國獨立都一頁解決,唐朝卻講了一個章節
無題 無名 ID:Hw6h2Clk 15/07/03(五)08:37:43 No.490492
>>No.490486
不能否認台灣的確深受華夏文化影響,
多少得要藉由華夏歷史填補千百年來的空白,
但是我不爽的是把荷蘭、日本人治理直接打成非法佔據,
那時候華夏政權的法理根本不及於台灣,
及於台灣的也因為國際條約割讓。
無題 無名 ID:ah2.sCQo 15/07/03(五)12:19:19 No.490545
回覆: >>490566
波蘭的強

歷史課本說蒙古大軍一路打到波蘭
但這句話反過來講可就是說波蘭坦住了蒙古大軍.....
(跟那群被壓路機碾過去的羅斯諸國比起來)
無題 無名 ID:Hw6h2Clk 15/07/03(五)13:06:40 No.490566
>>No.490545
拜託,他們可是靠一個人就阻止蒙古大軍入侵了
誰?
窩闊台
無題 無名 ID:zJLJ0mFk 15/07/03(五)13:25:44 No.490575
>>No.490448
等等
花札版世紀帝國是三小?
無題 無名 ID:5ttyuFGs 15/07/03(五)14:01:30 No.490586
附圖
瑞典DJ 好炫炮
無題 無名 ID:9PoXi/T. 15/07/03(五)15:36:11 No.490605
全軍破敵....吧
無題 無名 ID:Js5pE2Ck 15/07/03(五)16:40:44 No.490621
附圖
>>花札版世紀帝國

世紀花札,又稱花札版世紀帝國,是全效工作室耗時4年所出世紀帝國系列第三代。有感於任天堂當年以花札起家的篳路藍縷歷程,當時的製作群便決定一改以往的風格,將以大航海時代為背景的世紀帝國三重新打造成以花札系統為主的戰略遊戲,故有了「世紀花札」的別名。……

(以上摘自《偽‧偽基百科:惡搞百科的惡搞》)
無題 無名 ID:8O/Kl/vc 15/07/03(五)20:54:18 No.490677
>>No.490408
要不是鑽系統漏洞,像三山那些變態成就,就是比腓特烈大帝幸運100倍也不可能做到啊