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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]うたわれるもの 偽りの仮面 ID:XdMNiWqY 15/06/18(木)16:22 No.1636194
評分:1, 年:1, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-03-05 19:12:02
附圖
OP先出了
無念 <a href="mailto:SAGE">無名</a> ID:KQ2yamlU 15/06/18(木)16:24 No.1636197
三連發是3小wwwwwwwww
無念 ID:jGEKkm5Y 15/06/18(木)16:24 No.1636198
今年是吃老本年嗎........
不過吃的好,別搞砸就是了
無念 ID:OjhgergQ 15/06/18(木)16:32 No.1636215
讓我們繼續關心FF7
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:Uo68e0es 15/06/18(木)16:34 No.1636217
是不會發同一串喔
無念 ID:Z8hBlM4k 15/06/18(木)16:40 No.1636222
回覆: >>1636227
幹 最近是怎樣啦
ff7 莎木3 再來連這都出來了
dream is come true~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!
無念 ID:B6Wq4ctY 15/06/18(木)16:43 No.1636224
回覆: >>1636326
這不是確定要動畫化嗎?
這個就算了
其他兩個才是~~~
根本不該放這板
無念 ID:WJPiuFf. 15/06/18(木)16:46 No.1636227
>>No.1636222
>>dream is come true~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!

怪不得只能領22K
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)16:47 No.1636230
回覆: >>1636246
這叫作迴光返照
日式遊戲快要死透了的感覺

家用機->開發門檻過高,被淘汰/退出的廠商越來越多,製作週期越來越長

掌機->受到智慧型手機的威脅而走向沒落

網路遊戲->一直被歐美韓打假的

電腦遊戲->從來沒繁榮過

HG->因為輕小說的崛起而快速沒落中

獨立遊戲->越來越少,一樣是被國外打假的

日本現在唯一繁榮的遊戲種類,叫做網頁卡片遊戲......T_T
無念 ID:3lU72.aY 15/06/18(木)16:49 No.1636234
以後是手遊的時代了啦
像現在一堆人在罵FUCXkonami
但以後笑的會是konami
無念 ID:IEdq3kV2 15/06/18(木)16:55 No.1636240
>>No.1636234
聽說KONAMI搞手游也沒SE來得好?
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)16:59 No.1636243
>>No.1636234
大廠早就進去卡好位賺好幾年了,konami是要笑三小?
SE靠手機遊戲賺到連reFF7的奶粉錢都準備好了,konami現在在手機遊戲上有什麼作為?三個月收掉一款遊戲?
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)17:01 No.1636246
回覆: >>1636249
>>No.1636230
你大概不知道全球現在第二的MMO叫做FF14
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:04 No.1636249
>>No.1636246

打掉重練後,找個WOW迷來設計,抄襲WOW的FF14
就算還有個別的遊戲特別耀眼
但整體來說還是死一片呀
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)17:09 No.1636260
回覆: >>1636268
>>No.1636249
各大廠2015的營運都滿漂亮的,你死一片的言論是怎麼來的...
連去年大賠的老任今年都黑字了,看今天各種死者復活就可以知道日廠已經開始有閒錢可以做些大膽的嘗試
無念 ID:d2b3E5sE 15/06/18(木)17:11 No.1636263
回覆: >>1636280
>>No.1636249

死一片的根據哪來的?可以拿出數據來嗎?
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:17 No.1636268
>>No.1636260
你先看看這漂亮的黑字是怎麼來的?
不就是這幾年大幅裁員,縮減遊戲事業線,退出家機市場,還有搞些跟遊戲無關的副業
這樣東拉西扯才出來的??

你覺得
老卡只會炒冷飯
光榮連新羅曼史都沒有就炒真三無
KONAMI幾乎完全放棄家機市場
SEGA只剩下音速小子和人龍還在檯面上
SEX社只會畫大餅幾年端不出新東西
NAMCO一堆老品牌暴死
老任還算不錯,AMIBO真是有賣相,但家機和掌機長線萎縮還是會要老任命的
.
.
......這種現況下
你真覺得日本廠還有未來??

說到這我才忘了補充兩個

街機-也差不多死光了

手遊-除了只會賣卡片以外根本別想和歐美比
無念 ID:xs/P9C.o 15/06/18(木)17:18 No.1636275
回覆: >>1636291
附圖
>>No.1636249
PC廚又開始做夢了
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:20 No.1636280
>>No.1636263
我沒有比較詳實的數據
但只要不是瞎子很明顯都看得出來

你看看這世代的遊戲發售表上清一色都是歐美遊戲
日廠都快死光了

就算我說錯了,日廠沒死好了
請問以後我們要在哪裡才玩的到日式遊戲??
現在不幾乎都是卡片對撞手遊嗎??
連掌機上都快玩不到日廠遊戲了

這不叫作蕭條,什麼才叫作蕭條??你們告訴我一個形容詞吧
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:24 No.1636291
>>No.1636275
你大概連FF14改版內幕都不知道

FF14初版大爆死後,幾乎是沒救了
後來SEX找了一個人來救FF14
這個人叫作吉田直樹
就是FF14大改版的全權負責人

特別值得一提的是
吉田直樹是日本少數的美GAME玩家(另外一個大家也很喜歡的松野泰己也是美GAME玩家)
吉田直樹本身就有玩WOW
FF14說穿了就是抄襲WOW
無念 ID:czrnfDcg 15/06/18(木)17:29 No.1636301
這面具也太多片...
是說
時間點沒過多久的話
朧到哪去了?
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:31 No.1636306
回覆: >>1636324
吉田最終於2004年加入史克威爾艾尼克斯,主管勇者鬥惡龍 怪獸戰鬥之路系列,並在《勇者鬥惡龍X》早期階段單人遊戲設計師[3][4]。2010年12月,他離開勇者鬥惡龍團隊,擔任發售前幾個月一直不成功的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XIV》的開發職員[2][5]。時任公司總裁和田洋一稱此決定是因為吉田的經驗、「有魅力的」領導技能,以及將令顧客滿意的「熱情」[5]。吉田對《Final Fantasy XIV》開發團隊成員沒有任何了解,因此他首先必須證明自己對項目的熱心,以獲得作為總監的信任。他之後和獨立開發者交談,以找出他們對修改版《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》的改進理念。他為團隊描述了成功的明確目標[2]。吉田從他從長期熱衷遊玩的MMORPG——如《創世紀Online》、《無盡的任務》、《亞瑟王的暗黑時代》、《魔獸世界》、《戰鎚Online》、《時空裂痕》、《星際大戰:舊共和國》和《激戰2》——中汲取了一些靈感[3][6]。

補充資料:
http://www.rpgsite.net/interviews/331-final-fantasy-xiv-interview-with-producer-director-naoki-yoshida--round-2
http://www.engadget.com/2013/02/21/massively-exclusive-a-dinner-with-final-fantasy-xivs-naoki-yos/
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)17:38 No.1636310
>>No.1636268
歐美有很好嗎?
Activision只會做了無新意的複製遊戲
Rockstar不就GTA鐵粉好棒棒
Bethesda Softworks只會做超大型觀光遊戲
Ubisoft炒系列作冷飯還愈出愈不好玩,刺客可以收掉了沒有?
EA不解釋
歐美遊戲就9成都是射擊遊戲玩法混一點不太精采的故事情節加個大而無當世界地圖
日廠和歐美廠都一樣爛,你真覺得遊戲界還有未來??
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)17:40 No.1636316
>>No.1636291
誰跟你不知道,有從1.0開始玩的都知道吉田拯救新生FF14的事蹟
但這不就是日式風格+美式系統的完美融合之作?日廠不就是用這種方式想辦法站上全球舞台?
你難道是是當初新生剛出來的時候就在亂討論區大喊日本已死的的死士?
沒有詳細數據也可以大放厥詞這麼多也真服了你,說穿了就是個人腦補而已
給你的資料參考一下吧 http://gamebiz.jp/?p=144111
裡面就有提到各廠的收益狀況,你要直接腦補成靠副業或者裁員來維持黑字那也隨你高興

最後不要窩在台灣以管窺天以為手機遊戲都是卡片對撞了(就算台灣也有雷亞)
現在各大廠在手機遊戲上的進化已經到掌機等級了
http://www.chaosrings.com/3/ja/
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)17:44 No.1636324
>>No.1636306
一方面說日廠不長進,一方面又貼了一堆日廠在吸收歐美優點的證據
一下子說這幾年沒大作,E3公布了一堆又說在畫大餅
還真不知道到底在想什麼
無念 ID:3I/n6RI2 15/06/18(木)17:49 No.1636326
>>No.1636224
暑假到了飄出濃濃的菜味
無念 ID:4Gy7Ngyc 15/06/18(木)17:52 No.1636334
>>No.1636310
起碼歐美靠著Steam平台的成熟支撐起核心玩家也能享受的獨立遊戲。做重要的是引擎研發跟技術交流一直都沒有中斷
要做漂亮3d有UE4,要有中堅畫面有Unity,要表達自己的藝術風格有Game Maker。連成熟的VR也是由一個名不見經傳的Kick starter企劃而不是大企業帶動,證明歐美的新生人才有呼吸的空間
日本的開發者除了手機跟Playism有什麼機會?這個國家犯了跟台灣一樣的問題。就是因為制度僵化了而停滯不前沒有努力跟上變化,人才只有在大企業裡陳腐的份。一個企業也就算了,整個國家的產業都生存不下去就代表日本對待年輕人本身真的很有問題
無念 ID:7Td21.Xg 15/06/18(木)17:56 No.1636341
附圖
>>No.1636310
>BETHESDA
>觀光遊戲

另外RedProject、2K、Paradox、Rockstar跟其他一山的獨立工作室們表示:
暴死廚看世界 ID:30eHzAkU 15/06/18(木)17:57 No.1636344
回覆: >>1636349
附圖
>>No.1636268
>>No.1636280
日本遊戲要滅亡啦
全球遊戲界都要被歐美取代啦
近幾年後日本遊戲大廠倒的倒關的關
家機剩XOBX獨大啦
經濟還受牽連衰退個幾十年
這樣的發展你滿意了嗎?
無念 ID:gbh2F6/U 15/06/18(木)17:58 No.1636345
回覆: >>1636348
>>No.1636280
>請問以後我們要在哪裡才玩的到日式遊戲??
不就PS3,4和WIIU嗎...變少不代表沒有啊
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)17:58 No.1636346
我很確定日本遊戲已經沒未來了
你們說的大廠紛紛退出家機和掌機市場
以後我們只能在手機上看到日本遊戲嗎??

當日本遊戲能賣超過五十萬就歡天喜地時
現在還能輕鬆破兩三百萬銷量的也只剩下歐美廠了
從商業角度來說
至少我很確定歐美廠會繼續生存

遊戲業跟所有商業藝術產業一樣,有大者恆大的特性
以後歐美廠就是全部發展成好萊屋六大片廠那種寡頭模式
日本遊戲業的下場大概就跟日本電影和香港電影一樣,死不了但永遠只能緬懷過去的輝煌
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:00 No.1636348
回覆: >>1636357
>>No.1636345
你數數看WIIU和PS4的日式遊戲還剩下多少?
發售表上幾乎都是歐美遊戲,連日本市場都不得不靠歐美遊戲來撐場面
無念 ID:7Td21.Xg 15/06/18(木)18:01 No.1636349
>>No.1636344
這不是滿不滿意的問題,這是現實趨勢的問題。

當然,日廠遊戲還是有他的獨到之處(至少像任天堂和
亞特拉斯等公司還是蠻有生命力的),要說日廠死絕大
概是不可能,但像十多年前那樣與歐美業界分庭抗力的
盛世恐怕是永遠不再了。
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)18:02 No.1636352
回覆: >>1636362
>>No.1636346
紛紛?那今年E3一堆出展作品跟老梗在開喊假的嗎?(雖然真的有可能是喊假的)
除了konami之外日廠今年在家機的趨勢是加碼不是撤出,要不要先搞清楚一下
你自己都說了你的推論沒有數據根據,完全都是自我的感覺發展出來的腦補
無念 ID:gbh2F6/U 15/06/18(木)18:06 No.1636357
回覆: >>1636362
>>No.1636348
就說變少不代表沒有了嘛
無念 ID:FoRoyjBc 15/06/18(木)18:07 No.1636360
>>No.1636346
Pokemon表示:....
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:07 No.1636362
回覆: >>1636372
>>No.1636352
今年E3比較有看頭的就SEX而已
但SEX一向只會畫大餅
想等到遊戲推出,在等個兩三年吧
SEGA就莎木比較驚艷

還有嗎?你說的日廠加碼的
牛肉在哪裡?我怎麼沒看到??

>>No.1636357

我沒說日本遊戲會從此消失呀
但已經變成絕對的少數
這就叫作沒落
不是嗎?
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)18:08 No.1636363
回覆: >>1636369
>>No.1636349
目前確實是如此,上個世代的失敗讓日廠現在對家機市場非常猶豫,
不過至少今年開始看起來終於打算有所作為,至於成效怎麼樣就只能先看下去了
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:11 No.1636369
>>No.1636363
日廠不可能振作起來
理由很簡單
遊戲業是技術和資本密集行業

日本遊戲業的財力完全比不上歐美財團
而就技術力來說日本已經永遠趕不上歐美了
日本現在無法開發遊戲引擎
只能跟歐美買遊戲引擎來開發遊戲
這就表示日本技術力永遠會輸歐美
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)18:15 No.1636372
回覆: >>1636393
>>No.1636362
SO5,大鳥跟仁王兩位學長再開,DARK SOULS都不算就是了
無念 ID:FoRoyjBc 15/06/18(木)18:17 No.1636374
>>No.1636369
只要開發的出好遊戲
誰管他引擎是不是自製
遊戲重點是要有吸引人的因素
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)18:17 No.1636375
>>No.1636369
Fox Engine表示
無念 ID:OH0Xw.CU 15/06/18(木)18:18 No.1636377
>>No.1636375
請容許我先接
Fouk you konami
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)18:22 No.1636385
回覆: >>1636394
>>No.1636369
FF14就告訴你拿歐美的系統來套上日式風格照樣全球買單+公司大賺
日廠目前處境不利也不保證就不會發生什麼變化
你如果連一開始日本遊戲業死一片的數據都拿不出來的話
吹得口沫橫飛也只是腦中補完罷了
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:28 No.1636393
回覆: >>1636469
>>No.1636375
問題是KONAMI要退出家機市場啦wwww
而且日廠過去也開發過遊戲引擎
比如說SEX的水晶引擎,卡普空的MT Framework
但都只作了一兩款遊戲就放棄不用了
理由是作的太爛了
現在日本大廠幾乎全部都跟歐美買遊戲引擎來用

遊戲引擎是技術力的表徵
也就是內功
日本的內功從以前都不怎麼樣
只是當時怪物的美廠還沒以家機為主
所以日本玩玩外功看起來比較有優勢

現在PS4時代要求的技術門檻太高了
以前日本廠還能用劍宗跟歐美的氣宗一戰
現在日本廠連站上擂台都是個問題
人家在開噴射機的時候你在騎腳踏車
怎麼贏??
日本現在遊戲開發週期平均都是歐美的三倍
歐美的技術優勢只會以加速度形式把日本徹底甩開看不到車尾燈

>>No.1636372
>SO5,大鳥跟仁王
出了再說,不要只會畫大餅,都延期幾年了??

>DARK SOULS
FROM SOFTWARE算
這是日廠中少數有練內功氣宗的廠商
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:29 No.1636394
回覆: >>1636440
>>No.1636385
問題事也只剩下SEX還勉強能玩而已
你看看歐美的OLG多少品牌
日本能打的就只有FF14
這戰力會不會太不成比例了??
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)18:45 No.1636440
回覆: >>1636481
>>No.1636394
日本在全球MMO這塊本來就沒投入根本就新手阿,FF14摔一屁股的時候一堆人狂笑
結果花個一年砍掉重練馬上四殺全場還不夠震撼?歐美MMO現在也很淒涼,牌子很多但賺錢的沒幾個(GW2都沒有FF14受歡迎了)
看看WildStars當初大張旗鼓現在變成什麼德性?

>>出了再說,不要只會畫大餅,都延期幾年了??
SO5今年才公布要做,已經預定年底要上了,從這點就知道你根本沒在關注日廠動態,人云亦云跟著出來喊燒而已
無念 ID:AjTt/eC. 15/06/18(木)18:50 No.1636454
回覆: >>1636481
>>No.1636369
引擎根本就不是遊戲界的問題,而是整個軟體工業界的實力水準
日本就沒有那個軟體工業,自然就沒有辦法從業界找到像樣的人才來開發引擎
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)18:54 No.1636459
說到技術力
為什麼任天堂,卡普空和過去的SEGA是日廠中技術最強的幾家廠商??
最主要的理由是這幾家有作硬體
老任一直有出主機,最懂軟硬體整合
SEGA有出家機也有作街機
而CAPCOM一直也是街機的龍頭廠之一
出主機的廠商也會推出開發工具
所謂的遊戲引擎就是遊戲開發工具的意思

我順便講講SEGA的故事
這家公司起源於1940年代的夏威夷檀香山
最早是開發提供美軍各種軍用娛樂裝置的公司
很多老日本遊戲迷一直喜歡SEGA的前衛創新和高技術力
因為SEGA本來就是美國人在日本創辦的公司,SEGA最早是美式企業,所以SEGA的遊戲開發部門都有美國那種追求技術力和創新的特徵
SEGA後來的落敗也是因為日美文化衝突,開發部門是美式的,但行銷部門和管理階層則是日式文化,最後日本企業文化戰勝美式文化的結果就是SEGA退出主機開發,最後也慢慢減少街機和家機開發

我不會說東方文化不講究技術和創新只會山寨應用
日本的主要問題是他們的市場太小
日本只有一億多一點人口
有些遊戲可以賣到歐美去但還是不成比例
相對之下
美國雖然人口是3.2億
但美國還有一個優勢是同屬英文圈可以把遊戲賣到歐洲和英聯邦國家

日本遊戲要復活有一個辦法但很難作到
就是趁著中國開放遊戲機進口
把中國十三億人口作為日本遊戲的腹地
這是日本唯一有機會跟美國抗衡的方法
商業是很現實的,絕對遵從經濟學的規律
無念 ID:DzP7DjdY 15/06/18(木)18:56 No.1636464
>>No.1636346
日本也不過就一億多人口
跟歐美的人口總數能比嗎?
你就算把大東亞共榮圈的範圍都算進去
消費力也比不上歐美兩洲合計吧?

>>No.1636349
等歐美做得出來日系美少女遊戲畫風作品之後
你再來說日本遊戲會被取代的論點吧

日廠最大的問題 是在於從PS1後期開始
就開始不斷的追求3D建模的技術
可是實際上有所成果的 沒有幾家
當時需要大公司才有資源來做各種3D建模
哪像現在個人工作室等級的 就能利用各類資源製作

看看MMD的發展 就知道其實日本人並不會太刻意要求3D的美感
他們在乎的還是整體的節奏感跟2D畫風的呈現
無念 ID:ZpStxBcM 15/06/18(木)18:57 No.1636467
>>No.1636291
說實在我一直不懂,為啥遊戲一直要拿歐美這不知道多少國家集起來的聯合跟日本比,除了日本就是其他?
如果你現在還有這種錯誤思維,那不過是代表日本以前真的是強過頭了。
一個市場版塊是會隨時在變動,只要它有商機,當然越來越多公司會跳出來分食,所以日本不再獨大,但這也算是一種回歸常態不是嗎?人們的對遊戲的要求越來越多樣化,所以已經很難再用一款遊戲滿足大多人胃口,這種需求細分我覺得很正常啊。
無念 ID:GGG8R4mA 15/06/18(木)18:58 No.1636469
>>No.1636393

有人情弱不知道SO5今年就要發了wwwww

無夜國度也是發布沒多久就說8月上市

要酸麻煩更新一下資訊喔wwwww
無念 ID:j5r5d1Vs 15/06/18(木)18:58 No.1636470
>>No.1636467
那好,我們只比美國.....還是被打好玩的。
無念 ID:/ltAEYaM 15/06/18(木)19:02 No.1636476
>>No.1636459
SEGA敗亡的原因太多,但你提的美式文化跟日式文化的衝突是次要的不能在次要的原因...
有太多直接性的決策錯誤而不是這種虛無飄渺的文化精神
如果文化差異真的有這麼顯著,當初就不會是美國SEGA倒產而日本活下來

最後看你打了這麼多卻導向到要靠強國就日本遊戲實在讓人啼笑皆非...
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)19:03 No.1636478
>>No.1636470
其實歐美日式遊戲賣不好跟風格也有關吧
台灣可能是少數兩種風格都吃的地區?
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)19:05 No.1636480
>>No.1636477
打長文記得要分段....
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:05 No.1636481
>>No.1636440
>SO5今年才公布要做,已經預定年底要上了,從這點就知道你根本沒在關注日廠動態,人云亦云跟著出來喊燒而已~~
那你說的大鳥和仁王呢?
SO5是今年初公布,不是今年初開始開發
日本沒那種技術水準
>日本在全球MMO這塊本來就沒投入根本就新手阿,FF14摔一屁股的時候一堆人狂笑
日本在OLG這塊已經玩很久了
石器時代這老骨董不知道還有沒人記得?
但日本除了FFX和FF14以外在OLG這塊一直沒什麼成就
甚至可以說一直被韓國屌打
>結果花個一年砍掉重練馬上四殺全場還不夠震撼?
抄WOW(一秒
>牌子很多但賺錢的沒幾個
無盡的任務,網路創世記,WOW,歐美品牌多的是,整個OLG就是歐美遊戲的歷史,你好意思說這種話??
另外GW2現在是韓國的遊戲
>>No.1636454
你已經說到重點了
日本的軟體工業實力不如歐美
歐美以前在遊戲業不如日本有名主要是歐美的人才都在搞軟體基本功
而日本擅長行銷和應用
其實日本的技術力從來就沒有超過歐美過
即使是PS的黃金時代
其實說穿了也只是人物模組比較精緻
這花時間捏花時間刻就作得到
跟技術力沒啥關係
實際上老美技術一直都屌打日本
老美一回歸家機為主,日本就只有被狂殺的份~~
無念 ID:r1wR562w 15/06/18(木)19:05 No.1636482
日本遊戲不可能靠強國的 , 是可以把強國作為一個市場 , 但不可能"靠"它
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)19:10 No.1636488
回覆: >>1636501
>>No.1636481
可以至少舉出歐美那時在搞什麼基本功嗎
如果只是指矽谷的遊戲以外軟體業人才那也沒啥好談的
沒幾個國家能和那裡拼
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:12 No.1636493
>>No.1636464
>你就算把大東亞共榮圈的範圍都算進去
不,以實質購買力的角度來說,現在中國的消費力很強,何況日幣還在貶值
>等歐美做得出來日系美少女遊戲畫風作品之後
你知道萌屯是小眾市場嗎??
現在連HG都被輕小說壓著打
以後去哪玩美少女遊戲??
何況,閃亂神樂這種遊戲很光榮拿得上檯面??
>>>No.1636467
扣掉歐洲,美國一國就能屌打日本
日本遊戲業的下場將會跟港台電影和日本電影業的下場一樣
因為遊戲業是技術和資本密集產業,絕對符合經濟學規律
>最後看你打了這麼多卻導向到要靠強國就日本遊戲實在讓人啼笑皆非...
如果日本遊戲業能夠在繁榮興盛,就算靠攏中國又有啥不好??
人口是絕對因素,何況中國現在的消費市場越來越蓬勃發展
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)19:16 No.1636500
回覆: >>1636502
>>dukB6FtM
只看歐美最成功的那一部份來說嘴的大濕
歐美也有一大堆宣傳吹得很大,推出就爆死的"大作",dying light, Evolve, battlefield hardline
一大堆銷量很不錯,但不出2個月就只剩下小撮玩家的"大作" e.g. Titanfall, Destiny, Shadow of Mordor
歐美是有先天優勢,優勢在於老外就是比較有錢,市場大消費者多
不要說甚麼遊戲夠好老外也會買單,擴展海外市場沒那麼簡單
hardcore gamer老油條會知道哪款是好遊戲,但這只會是少數
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:17 No.1636501
>>No.1636488
比如說吧
任天堂的馬力歐64和時之笛之所以讓人驚艷,不是技術特別強,而是有獨特的應用方法
馬力歐的箱庭世界展示了3D ACT的基本模式,時之笛則導入了鎖定的概念
這些都不屬於純技術創新的範疇

相較之下
老美遊戲業其實是軟體業的副業
比如說3D之神約翰卡馬克的貢獻是創造了3D繪圖的演算法,人家搞技術是本業,毀滅戰士的遊戲不過是技術展示而已

也就是說
老美創造了怎樣作3D
而任天堂則展示了3D可以怎麼作
這就是兩者的差別
前者是基礎理論,後者是商業應用
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:19 No.1636502
回覆: >>1636517
>>No.1636500
老美起碼還可以推出一堆作品不斷嘗試
日本有多少代表作可以拿得上檯面??
不管是銷量?還是創新?
日本在OLG這塊的成就甚至比韓國更少
還好意思說別人失敗的地方??
人家歐美韓在OLG這塊成功的地方比日本多到不知可以甩開日本幾條街
無念 ID:AjTt/eC. 15/06/18(木)19:30 No.1636514
回覆: >>1636520
>>No.1636509
我相信他只是想打FFXI沒打到I,要挑語病也要多回一點有建設性的留言
你可以多想兩秒,不然就只是落入低水準的爭執而已…
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)19:30 No.1636515
>>No.1636481
>>但日本除了FFX和FF14以外在OLG這塊一直沒什麼成就
FFX什麼時候變成MMO了,你是存心來亂還是平行世界來的?
話說FF14抄WOW也超出自己的一條路來了,不然WOW LIKE的MMO何其多為什麼就他能驚豔全球?
>>無盡的任務,網路創世記,WOW,歐美品牌多的是,整個OLG就是歐美遊戲的歷史,你好意思說這種話??
他好像是說現在吧...現在檯面上歐美MMO還真的是沒什麼亮眼之作
>>人家歐美韓在OLG這塊成功的地方比日本多到不知可以甩開日本幾條街
歐美韓現在贏過日本MMO的好像剩下WOW阿...還是說你要比當年勇?
>>因為遊戲業是技術和資本密集產業,絕對符合經濟學規律
我還是覺得你連詳細的圖表跟數據都拿不出來的話,還是別再吹這牛皮了,只會被人說腦補
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)19:32 No.1636517
回覆: >>1636533
>>No.1636502
一直執著在PC上開始發展的OLG拿去比同時期幾乎沒投入的日本
最近才有比較多投入的日本能夠出款FF14已經不錯了
你到底舉OLG想表示什麼
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)19:33 No.1636520
>>No.1636514
確實如此,所以我刪掉補在>>No.1636515
不過看他好像真的認為FFX是OLG阿...>>我啥時說FFX不是OLG??你要回應前先學好中文吧
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)19:35 No.1636525
>>No.1636516
可是FFX就不是啊...
想戰遊戲好歹拿點知識出來吧 情弱
無念 ID:09GskTkc 15/06/18(木)19:39 No.1636530
附圖
雖然已死

別忘了當時至日本還是做的出魔力這個怪物
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:40 No.1636533
回覆: >>1636546
>>No.1636515
我只是打錯了
FF11才對
不要只會挑我語病
>他好像是說現在吧...現在檯面上歐美MMO還真的是沒什麼亮眼之作
>歐美韓現在贏過日本MMO的好像剩下WOW阿...還是說你要比當年勇?
說的好像日本除了FF14以外還有別的OLG一樣
無論從OLG產品種類數量還是絕對的用戶數量來說
屌打日本依然是現在進行式阿
等日本OLG成功的比歐美多你再來嗆
>>>No.1636517
http://gnn.gamer.com.tw/9/91969.html
看看這篇資料吧
全球線上遊戲營收排行
以美韓中三國最強
日本在哪?
無念 ID:AjTt/eC. 15/06/18(木)19:40 No.1636534
>>No.1636459
你說的很有道理,遊戲引擎就是遊戲開發工具
在過去的年代,這些東西是由開發硬體平台的廠商提供的
所以日本的遊戲公司只會單純認為自己是遊戲公司
而不會覺得自己是需要開發遊戲引擎的軟體商

再說了,就算開發出好的遊戲引擎,也只會擁兵自重
完全不會想要賣給競爭對手啊…
更不用說實際上本來就不具有這種程度的技術力…

歐美多的是從PC業界過來的人才
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)19:43 No.1636539
回頭看了一下整篇,dukB6FtM的發言好像不少地方值得修正
>>網路遊戲->一直被歐美韓打假的
結果現在全球第二是FF14,你可以說它系統是抄WOW但他可是道道地地的日式RPG,有玩過就知道了
>>家用機->開發門檻過高,被淘汰/退出的廠商越來越多,製作週期越來越長
今年滿多廠商回頭發表,雖說是畫大餅不過前幾年連大餅都懶得畫XD
>>但整體來說還是死一片呀
2015廠商營收都不錯
>>不就是這幾年大幅裁員,縮減遊戲事業線,退出家機市場,還有搞些跟遊戲無關的副業
這樣東拉西扯才出來的??
自己說沒有詳細數據
>>現在不幾乎都是卡片對撞手遊嗎??
手遊玩法現在越來越多變,啥花招都有了
>>現在日本大廠幾乎全部都跟歐美買遊戲引擎來用
這還滿好奇的,史克威爾等大廠還是用自己的引擎吧,有沒有買引擎的一些報導還啥的?
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)19:48 No.1636546
回覆: >>1636551
>>No.1636533
>>免費制線上遊戲
日本好像根本沒做這塊,你當然看不到他...
無念 ID:LrTinR.2 15/06/18(木)19:49 No.1636549
>>No.1636459
>>日本遊戲要復活有一個辦法但很難作到
>>把中國十三億人口作為日本遊戲的腹地

你提到了一個重點-----日本本土市場萎靡了很多
在遊戲大作成本不斷攀升 但本土銷量卻持續下降的情況下絕對難以發展下去 特別是現在除了幾個國民遊戲外 本土銷量上百萬的遊戲屈指可數 甚至能破50W都可以算大賣了
而且之前大熱宣傳的血源在本土甚至出現了大量拋售二手店的奇聞

而這個重點要更進一步劃分-----LU玩家群體和CU玩家群體
CU玩家群體是口碑的保障 但是銷量大頭始終是LU玩家群體 不然WII的戰略就不會成功 手遊/頁游就不會反殺到現在這樣 大量LU玩家叛逃去手遊/頁游也是日本市場衰敗的重要因素
而在這方面 大陸差不多....................
大陸的手遊/頁游興風作浪的時間不比日本玩而且玩的更兇猛
而且所謂的13E完全是扯談 又不可能全民都在玩遊戲 而且其中近90%都是只玩手遊/頁游 或者"遊戲=某部遊戲"的認知程度

另外舉例 之前已經是知名世界大作+國區半價+各種老玩家到處宣傳的GTA5 最後STEAM上大陸區的銷量是25W左右 和整個STEAM部份銷量比還不錯 但是和這所謂的13E人比完全不到皮毛
這種世界頂級大作+足量宣傳也才這麼多 更別說後面的宣傳更小的巫師3 大陸區銷量連1W都不到

13E確實是個可怕的市場潛力 但首先你要教會他們遊戲是什麽樣子 怎麼個有趣法 把這個市場養起來了才能賺 只靠那點CU玩家還不如繼續蹲本土
無念 ID:8fBCG6PU 15/06/18(木)19:49 No.1636551
>>No.1636546
PSO2表示:
無念 ID:LrTinR.2 15/06/18(木)19:52 No.1636553
>>現在日本大廠幾乎全部都跟歐美買遊戲引擎來用
SE的月光/水晶引擎
MGS用的FOX引擎
CAPCOM一直一系列的MTF引擎

這幾家一直都有自己開發引擎的技術
無念 ID:NBKGfKCM 15/06/18(木)19:54 No.1636558
>>No.1636549
日本要學韓國多輸出中國
技術留在日本
光這樣就賺不完了
看看那DNF 世界最賺錢遊戲
遊戲公司以中國為市場
幾年後老任就要向你低頭了
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)19:54 No.1636559
>>No.1636551
XDD我還真的忘了,抱歉抱歉,不過這好像也是算商城的收入不是MMO整體素質吧
而且這份數據是算全部的線上遊戲不是只有MMO
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)19:55 No.1636561
>>No.1636539
>>>>現在日本大廠幾乎全部都跟歐美買遊戲引擎來用
>>這還滿好奇的,史克威爾等大廠還是用自己的引擎吧,有沒有買引擎的一些報導還啥的?
capcom啊SE啊有些遊戲是外包製作的
未來的street fighter V也會用unreal engine 4
一堆歐美廠也在用非自家的unreal engine 4啊,這引擎就是開發來賣的
用別人的引擎有甚麼問題?
無念 ID:AjTt/eC. 15/06/18(木)19:56 No.1636563
>>No.1636551
老實說這遊戲被分類在MORPG…比較接近魔物獵人那種玩意…
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)19:57 No.1636565
回覆: >>1636571
>>No.1636539
FF14只是第二阿
你要資料
我找到一篇
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/show/all/sCol/rankHype/sOrder/desc
這個網頁裡有全球OLG的市佔率排名
統計來看
日本成功的只有FF14和FF11
其他全都是韓美中三分天下
>2015廠商營收都不錯
裁員和減少遊戲機產品限才美化報表,前面我說過了除非你瞎了
>今年滿多廠商回頭發表,雖說是畫大餅不過前幾年連大餅都懶得畫XD
你說的大餅都是前幾年就開始畫了
仁王和大鳥和FF15都是從PS3剛推出就說要開發
拖到了PS4都出來了依然沒有成品
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)20:00 No.1636571
>>No.1636565
這個rate是評分,不是市占
>>裁員和減少遊戲機產品限才美化報表,前面我說過了除非你瞎了
只看到你自己說你沒有詳細的數據證明這件事情
>>No.1636280
>>我沒有比較詳實的數據
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)20:03 No.1636579
>>No.1636558
老任低頭的應該是DeNa吧
DNF跟任天堂有什麼鳩葛嗎?
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)20:03 No.1636580
附圖
dukB6FtM網絡大濕(蓋章
無念 ID:1iFAaO0I 15/06/18(木)20:04 No.1636583
回覆: >>1636586
>>No.1636539
只有一款進榜對日本遊戲界的發展是沒用的
至少要有4款遊戲進榜才能說日本遊戲界還能再戰十年
>>No.1636558
日本人的心理素質和排外問題仍是多數企業問題
企業之中目前完整跨出去的勉強來說只有任天堂一家
無念 ID:LrTinR.2 15/06/18(木)20:04 No.1636585
回覆: >>1636610
日廠目前還有個獨到優勢---------動作遊戲

比起引擎技術更吃重製作人員的技術和理念
所以歐美廠的槍槍槍越做越好 但動作遊戲除了蝙蝠俠等極少數傑出外基本半吊子

而放在OLG上更明顯
MHF和真三國無雙OL 這2個的動作模組和手感基本碾壓所有OLG 或者說目前市面上 ACT_OLG這塊還是個很大空白
不過這2個遊戲相比家用機的本傳系列改造並不夠大 所以發展局限性較大 用戶群也受限 實際的人氣等還不如瑪英 龍谷之類

目前是期待CAPCOM的龍之信條OL 這個比起MH更適合改造為OLG 能夠真做起來的話就好了
無念 ID:K2znSNaw 15/06/18(木)20:06 No.1636586
回覆: >>1636640
>>No.1636583
反了吧,老任才是保守到極致的
只是他的創意跟品牌夠強讓他雖然保守全球還是買單,往外跨最好的應該是SE跟前SEGA
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)20:11 No.1636593
回覆: >>1636600
>>No.1636549
中國現在是全球最大的線上遊戲市場
LU或CU根本不是重點
看你會不會行銷而已
韓國OLG產業有不錯的發展就是因為韓國利用中國作為腹地
台灣遊戲業也是前進中國市場所以才混得不錯
另外中國的騰訊是目前全球遊戲業收入排行第一
http://play.163.com/special/news/yiyudaopo72.html
WOW這幾年也是靠著中國市場快速成長
到2020年中國將是全球最大的遊戲市場
無念 ID:HE08cFkw 15/06/18(木)20:14 No.1636600
>>No.1636593
說到中國市場總會讓我想到以前台商跑去大陸結果技術廠房被官民聯手玩掉的事,不過那也算是台商戒心不足,什麼都攤給人看......
無念 ID:LrTinR.2 15/06/18(木)20:16 No.1636604
>>往外跨最好的應該是SE跟前SEGA
还有capcom 算是老牌的崇洋媚外了 capcom目前主要是在OLG這一塊投資基本失敗 不如SE那麼賺 但對外擴展做的也一直很不錯

說起來日廠其實還有個出路是STEAM

但很多丟STEAM的竟然都不全..............沒DLC 或者只有英語版
要知道很多人其實都想用原版的 似乎他們覺得就歐美人想玩就丟英文版就夠了
某朋友吐槽"其實他們只需要把自己作品原封不動的丟STEAM就能大賣"
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)20:16 No.1636605
遊戲公司是營利企業
最重要的是賺錢
有銀彈才能開發遊戲
只要能生存能成長
日本遊戲企業應該學韓國和歐美多多利用中國市場
否則日廠一直萎縮下去
以後想在家機上看到日本遊戲只會越來越難而已

對玩家來說
要的是面子
還是應該放下面子去中國爭取市佔率
有了銀彈在回來開發遊戲比較好??
動動大腦就知道的事情了
無念 ID:AjTt/eC. 15/06/18(木)20:17 No.1636610
>>No.1636585
你有玩過D3的家機版嗎?
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)20:18 No.1636613
>>No.1636600
遊戲是講究技術和品味的
又不是製造業只要比成本就好
日廠要是能在中國市場賺大錢
回來開發更多遊戲給玩家
何樂而不為??
還是說日廠沒賺錢紛紛裁員縮編遊戲變少你們才高興??
無念 ID:dukB6FtM 15/06/18(木)20:21 No.1636622
我們換個角度來思考
洛克人的全球銷量不過可憐的十萬不到
如果中國市場能夠正式代理日本的遊戲和宣傳
哪怕洛克人只有千分之一的人口願意買單
也有百萬銷量
有萬分之一的人肯買單,洛克人也有兩倍於現在的銷量
何樂而不為?
無念 ID:NBKGfKCM 15/06/18(木)20:22 No.1636626
回覆: >>1636635
>>No.1636600
日本遊戲中文化賣到大陸就好
又不一定要在大陸製作
現在歐美遊戲也是一堆吃大陸的
無念 ID:LxHNVLNY 15/06/18(木)20:25 No.1636632
回覆: >>1636700
附圖
dukB6FtM崇洋,仇日,喜歡吹噓中國的13億人市場
一看就知道是支那狗啦,大家回家啦,還和牠吵麼?
無念 ID:wVhQcgOk 15/06/18(木)20:26 No.1636633
話說、

梁世佑

你先去煩惱你那個流量很少的U-ACG吧!

唱衰日本沒啥意義 wwwwwwwwwww
無念 ID:XTX4y0JQ 15/06/18(木)20:26 No.1636634
SE-->DQ8手機逃回掌機,其他手遊盡量向PSV逃,家用機爆氣中
SEGA-->部份手遊下架
CAPCOM: 手遊根本不賺,還是重制好
Tri-Ace-->被手遊廠收購,其實目的是進家用市場
真手遊大廠:
GungHo-->パスドラ逃回掌機,抱任天堂大腿合作
日榜第一Monster Strike-->逃回掌機
話題作GF-->逃回掌機
無念 ID:qT4bjKXQ 15/06/18(木)20:30 No.1636635
>>No.1636626
賣去中國有很大風險阿
不只是版權問題
主要是你看那個腦洞大開權力又極大的文化部(搖頭
但是能賣就是大賺
所以商人一定會捏著鼻子跳...
無念 ID:1iFAaO0I 15/06/18(木)20:31 No.1636640
回覆: >>1636658
>>No.1636586
任天堂對於遊戲上的變動和新增要素絕不能說是保守那一群
他們老本之所以一直吃不完
就是因為他們對於新舊要素之間的平衡掌握非常好
如果說日廠在這方面他是第二,沒人敢說是第一
無念 ID:LrTinR.2 15/06/18(木)20:43 No.1636658
回覆: >>1636688
>>No.1636640
遊戲製作是一方面 但市場上的戰略策略是另一回事
比如說現在3DS WIIU的處境
無念 ID:T2Mm8RUE 15/06/18(木)21:09 No.1636688
回覆: >>1636703
>>No.1636658
只想黑任還是回速報吧
無念 ID:QL80J3fc 15/06/18(木)21:18 No.1636700
附圖
無念 ID:x.FPTATs 15/06/18(木)21:21 No.1636703
>>No.1636688
這是事實
無念 ID:nfLcxh/I 15/06/18(木)21:43 No.1636738
沒人貼預告?
https://www.youtube.com/watch?v=STg4Ya8bEFo
無念 ID:Z4g1OBks 15/06/18(木)21:56 No.1636762
FF14是全球第二在那裡呀?
營收?用戶數量?評價?
無念 ID:y.NvFXJQ 15/06/18(木)22:05 No.1636784
我覺得比起重製
出新作有良心多了 只要不做壞
況且是說這東西2010年(還2011 記不太清楚了)
就已經有說要出了只是都沒消息而已
不能算是今年才出現的東西了吧

至少看PV1跟PV2我是挺期待的就是了
無念 ID:pP2wC.EI 15/06/18(木)22:13 No.1636799
>>No.1636738
怎麼一堆戴面具的啊
無念 ID:K5SArH3c 15/06/18(木)22:16 No.1636806
>>No.1636799
收集4個假面
可以招喚早洩皇
無念 ID:yHIOuACg 15/06/18(木)22:33 No.1636834
>>No.1636799
印象當初文明時代有開發量產型複製面具
不知道跟這有沒有關..
無念 ID:9AdTtvNM 15/06/18(木)22:54 No.1636872
>>No.1636738
因為這是第三個討論串
前兩個有貼影片的被提醒該貼去合適的看板都自刪了

至於這篇廢文就當成速報串使用了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:UFy0yKWo 15/06/18(木)22:58 No.1636881
Suaraキタ!!!!!!!!!!!!
無念 ID:GZoi5iwQ 15/06/18(木)23:35 No.1636960
>>No.1636762
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1431002938.A.7B9.html
當然這是只有歐美的部分拉
無念 ID:rhbIeGLE 15/06/18(木)23:39 No.1636970
>>No.1636762
不就是全球第2個FF14.
第1個它轉學了...
無念 ID:bczm/yX. 15/06/18(木)23:51 No.1636986
回覆: >>1637044
>>No.1636464
>日本也不過就一億多人口
>跟歐美的人口總數能比嗎?
以前我也贊同你這個問題,可是後來我發現這還是日本沒有引進多國人才的責任,
你知不知道德國在2013年的時候允許高階技術的人員只要會講英文就能在德國的企業上班?而且不是短期雇用,可以座到很高位置,目前已經成為僅次於美國的第二大最理想移民國?
日本到現在外國人口還佔不到1.2%,有的都只是東南亞跟中韓的低階短期勞工,而且來這裡工作的高階歐美人員都因為對日本的高工時跟無法升遷的環境竟而遠之?
明明都少子化還有自己市場萎縮了,而且各國搶人才搶得很激烈,卻不選擇產品再地化或是雇用更多外國行銷跟翻譯人員,怪誰?
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)00:31 No.1637040
>>No.1636799
至少能脫的那女的面具應是假的
無念 ID:BiN0taBc 15/06/19(金)00:37 No.1637044
>>No.1636986
之前就想去求證這問題 看樣子是真的...........

不只是文化交流上很排外 連外國移民等也很排斥
無念 ID:T3txw5xU 15/06/19(金)01:19 No.1637088
一群人在這邊炒得沸沸揚揚有啥用?
也是啦,只要嘴巴上說的口沫橫飛
感覺都已經是入行幾十年的業界老手一樣
人人都可以是遊戲產業分析大師
日廠真的都得聘請這些島民專業遊戲行銷顧問才對
這樣才能再戰十年ㄛwww
無念 ID:/puxco0U 15/06/19(金)01:53 No.1637147
>>No.1637088
日本的問題在很多國際專家眼中並不嚴重
甚至日本陷入通縮大部分國家還是抱持樂觀態度
可是在日本特殊的文化與民族性下
很多看起來迎刃能解的問題卻是一團亂麻

看到這樣的例子
我們能學到甚麼比在網路上八卦日本是非更重要
無念 ID:EUKeAzJw 15/06/19(金)01:56 No.1637153
回覆: >>1638626
>>No.1637088
嗯, 大概比閣下只懂在釣魚好多了呢
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)02:11 No.1637164
回覆: >>1637244
所以,說好的傳頌串呢
無念 ID:D.notr96 15/06/19(金)03:12 No.1637202
回覆: >>1637218
>>No.1637147
有什麼能迎刃而解到了日本卻一團亂麻的例子嗎
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)04:03 No.1637218
>>No.1637202
雖然不是甚麼迎刃而解的問題

光是安倍的貶幣值戰略就......
無念 ID:tSOCKE9o 15/06/19(金)05:56 No.1637243
>>No.1637147
>日本的問題在很多國際專家眼中並不嚴重
不是不嚴重,而是根本沒救了
但最差也就這樣,很難再差到重回廣場協議剛簽完當下
至於有什麼起色?作夢還比較實際
日本現在就是一個靠葉克膜在呼吸的肉塊
但台灣也沒好到哪去就是.....光搞分裂就夠了
無念 ID:bVc3dQjI 15/06/19(金)06:34 No.1637244
回覆: >>1637250
>>No.1637164
你什時候產生傳頌傳的幻覺了
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)07:06 No.1637250
>>No.1637244
我本來不想回這串的
無念 ID:z102t8og 15/06/19(金)07:16 No.1637252
>>No.1637147
呃,你知道是什麼是通縮嗎?
無念 ID:ujdUo61M 15/06/19(金)07:21 No.1637254
我只是想討論個傳頌
為什麼要這樣對我...
無念 ID:5rSRLq/2 15/06/19(金)07:23 No.1637255
最終的歪串,就是自身化為歪串
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)07:31 No.1637256
回覆: >>1637319
好孩子的經濟學教室

良性通膨=物價漲,但薪資漲更快,所有國家追求的目標,現在中國在這裡

停滯性通膨=物價漲,薪資沒漲,目前台灣和美國在這裡

惡性通膨=物價暴漲,鈔票變廢紙,辛巴威在這裡

通貨緊縮=物價下降,錢變大了
問題是在物價下降和需求減少的預期之下,經濟反而會衰退,因為花錢的人少了,能賺錢的機會就更少了
緊接著就是產能萎縮,裁員,實質薪資下降
日本之前在這裡

安倍經濟學不會比廣場協議更慘??
大錯特錯
安倍經濟學可能會讓日本步入惡性通膨
毀滅日本這個國家
無念 ID:4XkK.waM 15/06/19(金)07:48 No.1637263
>>No.1637262
我倒覺得可以從うたわれるもの的世界設定來聊經濟
順帶一提我不太喜歡傳頌之物這翻譯,中文意義根本不通,正版的翻譯名受讚頌者才合
隔壁串有人在哭啥對岸文化入侵,卻沒人來哭傳頌這名字,只能說台灣人真的很無知又無恥
無念 ID:IXOER40c 15/06/19(金)07:49 No.1637264
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧wwww

這樣嗎
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)07:57 No.1637275
>>No.1637262
停滯性通膨和通貨緊縮的結果都是經濟蕭條
但這兩者有什麼不同??
差別在於貨幣流量
前者會導致貧富差距擴大

日本陷入經濟蕭條的根本原因是經濟基本面的飽和
這個情況不可能靠人為反轉

比如說古代人喝的水可能是井裡打上來的
喝水的成本頂多是耗費一點體力,還有造井和治水的一點成本
現代人喝的水,要造水庫,建造自來水管道,還要經過濾化消毒,成本跟古代的水相比要高得多
如果愛喝瓶裝水,那還要加上保特瓶的成本,廣告與行銷與通路成本,加工成本.....等等等,所以現代的水比古代的水貴

隨著經濟和發展程度越高,人類生活物資的成本是不斷在殿高的,但同時的薪資也在上漲

這就是一個國家的結構成本,先進國家的結構性成本永遠不可能比落後國家低,因為一但習慣現代生活後我們就不可能回去過原始人的生活
習慣開車後就不可能回去騎馬,就算車比馬貴,但車比馬有效率,現在你想回去騎馬通勤也不可能了

那回到安倍經濟學的問題上,安倍這樣搞是想人為製造良性通膨,但實際上從日本的經濟數據來看,唯一造成的效果就是造成停滯性通膨,貧富差距擴大和貨幣購買力下滑,導致日本人的生活更苦

你們看日幣貶值買日貨變便宜了,那可是建立在日本人過得更苦的基礎上

日本持續印鈔的結果是會快速削弱日本經濟的基本面和實值上的增加日本的負債,會導致日本從半死不活到送進加護病房

為什麼安倍要這麼作??最大的理由是為了配合美元強勢加息,只有配合美國的戰略,日本才有可能爭取到國家正常化
無念 ID:F9kVkbzw 15/06/19(金)08:41 No.1637310
>>No.1637291
之前到現在都只有dukB6FtM在強調13億市場,根本沒有人附和他
你在說什麼鬼話
無念 ID:pnU88NuM 15/06/19(金)08:50 No.1637319
回覆: >>1637364
>>No.1637256
中國在這裡?你的世界線真美好啊...
無念 ID:bzx7V96M 15/06/19(金)09:02 No.1637332
dukB6FtM可能完全不清楚中國國情才能說出這種好像要打入中國賺錢是簡單這種鬼話,

首先身為外國遊戲公司,
中國是完全不容你在中國直接設公司賣/經營遊戲
你要賣你的遊戲,
要不找中國公司代理給他抽個80~90%利潤,
要不就給中國公司合併
結果基本上拿回來的跟付出根本不成正比

其次,
中國廣電總局跟文化部對題材跟內容的審查的敏感程度,
你要是出現半點血或女性依著有露全身20%以上的身體,
就會被打成極度暴力和色情直接被禁不能出,
只要有任何跟推翻/反抗的意識有關連的也完全被禁,
這可以從近來中國被正式禁止的動漫名單上就知
無念 ID:6n75x0Qc 15/06/19(金)09:14 No.1637347
>>No.1637332
別這樣戳破他的美好幻想啊XD
不過你說的第二點其實很多遊戲都靠著自己和諧去躲掉了...
不過和諧的結果大家都知道的...很詭異
像是D3的血色換成屎黃色 英霸的縫合怪肚子被縫起來等等
無念 ID:1cn9Cmm. 15/06/19(金)09:16 No.1637348
曰本的acg界一向都是靠國內市場賺錢
其實這些國家大事根本和宅市場無關 科科
無念 ID:ZGu5.bUA 15/06/19(金)09:26 No.1637364
>>No.1637319
抱歉,這是事實,而且中國已經在十幾二十年了
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)09:34 No.1637374
暑假到了 到處都有野種的氣息
無念 ID:ydq7Vc22 15/06/19(金)10:29 No.1637425
>>No.1637275
可是既然國內經濟飽和
那日幣貶值不是能促進外銷嗎?
"只有配合美國的戰略,日本才有可能爭取到國家正常化"又是甚麼意思?
無念 ID:4XkK.waM 15/06/19(金)10:34 No.1637430
回覆: >>1637452
>>No.1637425
>那日幣貶值不是能促進外銷嗎?
但同時也代表國內物價上漲
無念 ID:hu2yL9/U 15/06/19(金)11:01 No.1637452
>>No.1637430
原本是希望企業賺了錢後幫員工加薪然後形成正面循環
結果企業根本不肯拿出來
無念 ID:PmnOVKkY 15/06/19(金)11:02 No.1637456
>>No.1637425
應該要這麼說,用貶值來促進外銷能肥到的多半是大企業,中小企業、服務業跟死老百姓只會發現物價上
漲但荷包沒漲。

>"只有配合美國的戰略,日本才有可能爭取到國家正常化"又是甚麼意思?
簡單來說就是日本和我們一樣是美國養的狗,換狗屋啥得當然要看主人臉色。
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)11:08 No.1637462
回覆: >>1637472
>>No.1637332
搞毛,在中國要看黃片還不是很方便
無念 ID:qIjGi2w. 15/06/19(金)11:14 No.1637472
>>No.1637462
幹 在中國看A片是買正版的?
你們的A片有經過中國廣電總局跟文化部審查喔?
看盜版是能讓製作公司賺的到錢喔?
你用盜版很方便反而是讓公司賠錢好嗎

人家在說什麼 你在回什麼?
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)11:47 No.1637542
回覆: >>1638727
>>No.1637425
貨幣升值,就代表這個國家的錢能夠換到比較多外國的錢
比如說美元兌日圓之前是大約1:100,現在到120了,就代表同樣的美元在日本可以多買20%的東西
但相對來說,這就表示日本必須多付20%的錢才能買美國的東西
那麼貨幣的升貶,就取決於一個國家進口多還是出口多

不過如前所述,任何國家越發達,其結構成本就會越高
一般來說,國家發達代表產業高端,產業高端就代表需要更多的進口
發達國家從開發中國家進口原料和半成品,然後製成更高端的產品在賣出去
所以國家越強,貨幣也要越強才行

日本是出口大國,但同時也是進口大國,日本需要跟國外買的東西很多
安倍政府搞日幣貶值是治標不治本

舉例來說吧
如果A跟B一起削價競爭,那最後勝負取決於什麼?
取決於誰的成本更低,誰的資本更多
如果一瓶礦泉水賣二十元,A的成本是5元,B的成本是3元,那B降價到4元也還有一塊錢利潤,A降價到4元卻會多賠一塊錢
又比如說A有一百億的資本,B只有一百萬的資本,那A把價格降到1塊錢來搶市佔率,把B擠出市場後,在恢復價格也成
A可以賠本賣來殺死對手,但B的資本太小無法打消耗戰

日本的對手都是結構成本比自己低,資本不比自己小的國家,日本光靠貶值就能贏??
日本能貶值,韓國不能貶值嗎??
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)11:47 No.1637544
回覆: >>1637693
那回過頭來
為什麼日元貶值後日企加薪幅度不如預期??
如前所述,日本的結構性成本比競爭對手要高太多,貶值搶市佔率後,加薪不是又把利潤吐出去了?

這個意思就是說,當國家發展到產業升級和內需市場的極限後,就必然會走向衰退
盛極必衰,這叫作特理紛悖論

那安倍怎麼配合美國?
美國現在要加息才能完全退出QE,加息的前提條件是要恢復世界對美元的信心
所以美國必須讓全世界的經濟環境都比美國不穩定,沉澱資本才會往美國跑
安倍經濟學表面上是為了恢復日本經濟
實際上的意義有三個
第一是緩解日本的政府赤字問題,印鈔票可以緩解短期即將到期的債務
......長期呢?管不了那麼多了
第二是圖利財團
第三是安倍經濟學讓日本經濟的基本面變差,符合美國加息的戰略,日本發動東亞貨幣貶值的金融戰有利於美元強勢復甦
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)11:53 No.1637557
回覆: >>1637560
>>No.1637332
>要不找中國公司代理給他抽個80~90%利潤,
沒有80~90%那麼誇張
你以為美國韓國台灣的OLG公司在中國是賺假的?
WOW全球用戶和營收成長最多的就是中國市場

>中國廣電總局跟文化部對題材跟內容的審查的敏感程度,

那就和諧呀
配合每個國家的政策修改內容本來就很正常
不想被改的就不要進去,就賣可以改的就好
好萊屋現在也是為了打入中國市場而自我審查
全世界年產上千部電影總不會都是藝術片和政治片吧?
玩命關頭或侏儸紀世界這種的也不會扯到什麼敏感問題
無念 ID:Dc0.odt6 15/06/19(金)11:57 No.1637560
回覆: >>1637570
>>No.1637557
玻璃心政治腦看什麼都有得哭啦,比如那個侏儸紀系列可以靠妖說科學家是華裔是歧視是反華啦然後一堆玻璃心就在那邊哭哭
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)12:03 No.1637570
>>No.1637560
中國也有華納威秀影城
要知道在中國的票房冠軍基本上都是洋片
別的不說
魏德盛的海角七號和賽德克巴來也有在中國上映呀
中國審查的說寬鬆不寬鬆,說嚴格也不算嚴格,主要還是看審查人員自己的價值觀吧

跟中國比,日本對外國電影和遊戲進口都是很嚴苛的
全球同步上映的電影日本經常是唯一要拖個幾個月才有機會上映的國家
更是暴雪公司唯一公開放棄的市場

日本不是審查嚴格,而是保護主義很重,這又是另一個問題了
不過真得強到炸的東西,比如說蘋果唉鳳和冰雪奇緣之類的,日本也是擋也擋不住
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)12:41 No.1637628
日本幣值本來就和國家發展程度不成正比的
所以,不討論傳頌之物嗎
無念 ID:5rSRLq/2 15/06/19(金)12:41 No.1637629
傳頌之物這譯名就好像 惡靈古堡 太空戰士 一樣錯了一段長時間,就一堆人改不回去
無念 ID:Dc0.odt6 15/06/19(金)13:06 No.1637681
>>No.1637638
那位仁兄除了一直在那邊重複十三億好棒棒論以外好像沒別的東西欸
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)13:14 No.1637693
>>No.1637544
雖然說配合美國的戰略
但是資本和人才不見得往歐美跑
日本反而更往裡面鑽造成事態越見嚴重的情況
無念 ID:F9kVkbzw 15/06/19(金)13:18 No.1637704
回覆: >>1637715
>>No.1637622
vpuMiLhI7,8成都在討論日本的金融政策,最後一篇才提到日本乾脆學好萊嵨那樣向中國低頭算了,哪來13億好棒棒
你們是因為反中所以看到日本政策失敗的言論就以為都是五毛發的,根本盲目
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)13:24 No.1637715
回覆: >>1637743
>>No.1637704
這也是為什麼日本部分政黨和學者
一直想執行脫亞入歐這種忘本型為
那是因為在亞洲他們就算是經濟大國
但實際亞洲主導權仍在中國手上
可是日本在環節上就是看不起中國
同時也無法接受中國的經濟崛起和武力越發強盛

脫亞入歐還有另外一個原因之一
就是他們也一直認為德國會念在以前同為"受害者"上會跟他們合作
但德國老實說比起日本更想跟美英法型成一圈
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:5boKNzFU 15/06/19(金)13:27 No.1637724
不過沒討論傳頌之物也是真的
與其期望他們歪回來還不如期望下一串會更好w
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eC/2/AmA 15/06/19(金)13:34 No.1637742
>>No.1636470
說的好像歐洲的遊戲多興盛ㄧ樣 都馬美製的wwww
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)13:34 No.1637743
>>No.1637715
謝謝島民我決定要信13億了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uLB9Z4IY 15/06/19(金)13:40 No.1637757
附圖
本文なし
無念 ID:5rSRLq/2 15/06/19(金)13:42 No.1637764
謝謝島民,我決定要買受讚頌者了
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)13:43 No.1637768
>>No.1637726
讓我們在商言商
FC時代,一款遊戲的開發成本不超過一百萬日圓,最低平均需求五人完成一款遊戲
SFC時代,開發成本大約一千萬日圓,最低需求10人
PS時代要兩千五百萬日圓,最低需求20人的團隊
PS2開始,一款遊戲的開發費用是一億日圓起跳,制作團隊最低需求50人以上
PS3時代,遊戲開發費用平均十億日元起跳,制作團隊一兩百人已經不是新鮮事了

所以說日本遊戲會不會受到經濟影響??
絕對是會的

日本遊戲銷量最高頂多300萬,但這已經好幾年沒見過了,現在日本遊戲能賣超過50萬片就是大作了
別怪稻船當年主打海外市場,因為只靠日本市場的話,這些遊戲公司通通會倒閉

也就是說,日本市場在成長飽和和少子化的雙重影響下,銷量已經到達了極限開始衰退,但遊戲的開發成本仍然每十年增加十倍

成本增加十倍,銷量不變下會有什麼後果,你們到底明白不明白??

像電影或遊戲這類重資本和技術的娛樂業,最後一定免不了好萊屋化
香港電影和日本電影會沒落毫不意外,因為製作成本已經高到就算國內大賣也絕對不可能回本的程度了
下一個就是日本遊戲要在家用機市場上絕跡了
無念 ID:dTGPHlOk 15/06/19(金)13:56 No.1637789
還以為會看到卡露拉和藤香,有點失望
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:F9kVkbzw 15/06/19(金)13:58 No.1637796
>>No.1637779
這捏他版不是討論遊戲用的,所以你一開始就完全沒有站在道德制高點,白癡
要不就是你低調跟著方向討論,要不就是sage然後滾去遊戲版
無念 ID:dTGPHlOk 15/06/19(金)14:05 No.1637808
>>No.1637796
但這部的確是要動畫化
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:06 No.1637809
>>No.1637768
你唬爛半天其實也就兩句話而已:日本遊戲界要完蛋了,只有靠支那13億才能活
先不論前面那句會不會成真,後面那句簡直蠢到有剩...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:g4g3tksY 15/06/19(金)14:07 No.1637810
>>No.1637768
所以你去死
你全家跟著13億人去死

去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)14:08 No.1637812
>>No.1637796
有要動畫化啊
所以你可以和13億一起滾了嗎
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:11 No.1637817
讓我們在商言商
FC時代,一款遊戲的開發成本不超過一百萬日圓,最低平均需求五人完成一款遊戲
SFC時代,開發成本大約一千萬日圓,最低需求10人
PS時代要兩千五百萬日圓,最低需求20人的團隊
PS2開始,一款遊戲的開發費用是一億日圓起跳,制作團隊最低需求50人以上
PS3時代,遊戲開發費用平均十億日元起跳,制作團隊一兩百人已經不是新鮮事了

所以說日本遊戲會不會受到經濟影響??
絕對是會的

日本遊戲銷量最高頂多300萬,但這已經好幾年沒見過了,現在日本遊戲能賣超過50萬片就是大作了
別怪稻船當年主打海外市場,因為只靠日本市場的話,這些遊戲公司通通會倒閉

也就是說,日本市場在成長飽和和少子化的雙重影響下,銷量已經到達了極限開始衰退,但遊戲的開發成本仍然每十年增加十倍

成本增加十倍,銷量不變下會有什麼後果,你們到底明白不明白??

像電影或遊戲這類重資本和技術的娛樂業,最後一定免不了好萊屋化
香港電影和日本電影會沒落毫不意外,因為製作成本已經高到就算國內大賣也絕對不可能回本的程度了
下一個就是日本遊戲要在家用機市場上絕跡了
無念 ID:ujdUo61M 15/06/19(金)14:11 No.1637818
回覆: >>1637830
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傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)14:13 No.1637822
讓我們在商言商
FC時代,一款遊戲的開發成本不超過一百萬日圓,最低平均需求五人完成一款遊戲
SFC時代,開發成本大約一千萬日圓,最低需求10人
PS時代要兩千五百萬日圓,最低需求20人的團隊
PS2開始,一款遊戲的開發費用是一億日圓起跳,制作團隊最低需求50人以上
PS3時代,遊戲開發費用平均十億日元起跳,制作團隊一兩百人已經不是新鮮事了

所以說日本遊戲會不會受到經濟影響??
絕對是會的

日本遊戲銷量最高頂多300萬,但這已經好幾年沒見過了,現在日本遊戲能賣超過50萬片就是大作了
別怪稻船當年主打海外市場,因為只靠日本市場的話,這些遊戲公司通通會倒閉

也就是說,日本市場在成長飽和和少子化的雙重影響下,銷量已經到達了極限開始衰退,但遊戲的開發成本仍然每十年增加十倍

成本增加十倍,銷量不變下會有什麼後果,你們到底明白不明白??

像電影或遊戲這類重資本和技術的娛樂業,最後一定免不了好萊屋化
香港電影和日本電影會沒落毫不意外,因為製作成本已經高到就算國內大賣也絕對不可能回本的程度了
下一個就是日本遊戲要在家用機市場上絕跡了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:vJzeUnsM 15/06/19(金)14:14 No.1637824
真玻璃心,提一下就碎滿地wwww
無念 ID:xBf48F/A 15/06/19(金)14:16 No.1637828
回覆: >>1637837
>>No.1637824
ujdUo61M皇民大崩潰www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:zctevoqA 15/06/19(金)14:16 No.1637830
回覆: >>1637837
>>No.1637818
你沒看到別人只用複製文一直回你嗎
自己崩潰心碎一地,有沒有那麼好笑wwww
無念 ID:3NivfXwQ 15/06/19(金)14:17 No.1637832
回覆: >>1637842
K島特定版426真的超多的

是因為主機架在對岸還是這些版的主機沒被封鎖?
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:17 No.1637834
回覆: >>1637841
>>No.1637768
還好意思講在商言商,日廠這幾年早就調整出新的獲利模式來支撐大作跟IP了
沒搞清楚現實的動態拿著一堆空虛的印象扯嘴皮真的很難看,起碼也多看看新聞吧
>>No.1637275
日本實質薪資跟實際GDP今年都是上修,多看一下新聞吧
雖然前途還有山一堆多的問題不過已經有效果出現了,後續會怎麼樣還可以觀察
隔壁韓國又貶值又降息怎麼看起來沒啥變化哩?出口跟內需都嚴重衰退耶?
好巧不巧韓國前幾年就是死吧著13億人大腿不放的
打高空之前麻煩先看一下新聞吧
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:18 No.1637835
從FC時代開始100萬日圓的開發費
到PS4時代10億日圓的開發費

遊戲開發成本已經提高一千倍了
那遊戲銷售量有沒有提高一千倍??

討好國內市場不如討好國外市場
就算日本人全部都挺國貨,這些日廠還是會賠錢呀
與其堅持賺不了錢的日本精神
不如放下尊嚴去作歐美喜歡的遊戲

你們不要只會叫遊戲公司作慈善事業
有種你們一款遊戲買個十片,或是去當這些公司的大股東,以鈔票來支持公司的營運
否則討好老玩家有什麼好處??
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)14:19 No.1637837
>>No.1637824
>>No.1637828
>>No.1637830
自演乙
億億億億億億億億億億億億億
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)14:19 No.1637838
回覆: >>1637849
沒想到看到新作有那麼多討論本來以為內容很棒
結果一路歪到日本廠商發展 銷售
還有一些反中反到只會說些垃圾話的:ujdUo61M
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:20 No.1637841
回覆: >>1637862
>>No.1637834
什麼獲利模式??你說出不完的半成品和DLC
還是得靠手遊來賺開發費??

我要是這些遊戲公司的高層
肯定都學KONAMI宣布退出主機遊戲市場
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:j9OYn5TM 15/06/19(金)14:20 No.1637842
>>No.1637832
426超多(X)
玻璃心政治廚=覺醒公民超多(O)
你也是其中一分子
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:j9OYn5TM 15/06/19(金)14:22 No.1637849
回覆: >>1637858
>>No.1637838
不只他,你上面的70HuF2YI也是ww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:j9OYn5TM 15/06/19(金)14:23 No.1637852
>>No.1637848
瞧,又崩潰了wwwww
無念 ID:lPQiTqkk 15/06/19(金)14:24 No.1637858
>>No.1637849
你想太多了這個島上一直只有我和你不信等等換id給你看
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:26 No.1637862
回覆: >>1637880
>>No.1637841
遺憾的就是你不是,除了konami之外沒廠商這樣搞耶
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)14:29 No.1637871
回覆: >>1637883
看某人崩潰真的是...
左瞧右瞧
上面那些歪到討論廠商發展的
也只是說日廠現在在主機上獲利艱困
土共強國是一塊日本廠商能發展的顧客(雖然我覺得土共的破解商還是取走大量利益)
但還是有賺頭
搞不懂只是這樣講而已竟被ujdUo61M說成不靠13億就大爆死是啥意思..
反中反到腦袋歪了?
我記得我們中華民國沒那麼嚴重的愛國情操教育阿
無念 ID:GpYa8Ias 15/06/19(金)14:29 No.1637874
>>j9OYn5TM
你想太多了這個島上一直只有我和你不信等等換id給你看
無念 ID:7zWPcuCo 15/06/19(金)14:29 No.1637876
>>No.1637768
當年遊戲廠真的爽爽賺
現在成本增加,遊戲片的售價漲不動
主機每改一世代
就有跟不上的廠商倒台被併
FC時代的六大第三廠也只剩一半
現在的大廠也是靠整併才能活到現在
主機遊戲只剩下展現日本公司的還有開發軟體的實力
真正賺錢都是從以前掌機到現在手機開發些低成本遊戲來賺
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:31 No.1637880
回覆: >>1637891
>>No.1637862
我來幫你恢復一下記憶

KONAMI:宣布退出家機市場
NAMCO:萬惡DLC商法始祖,半成品的塊魂,真之仲間的TOZ,在單機遊戲加入體力制的JOJO ASB.....等等等
CAPCOM:外包+歐美市場主導
SEGA:極度邊緣化,家機品牌還拿得上檯面的只剩下人龍和SONIC
KOEI:無雙無雙無雙無雙然後乳搖......
老任:還不快阿里阿多任天堂!!
SEX:畫大餅延期畫大餅延期......
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)14:31 No.1637881
反正先提報ujdUo61M吧
另外原po要是再就看看能不能砍串吧
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:32 No.1637883
>>No.1637871
诶?vpuMiLhI=dukB6FtM大濕明明是說日廠已經死一片(雖然2015年財報都活得好好的)
然後再說只有靠13億才是唯一的生機,你不要亂曲解大濕的話喔
無念 ID:GpYa8Ias 15/06/19(金)14:32 No.1637884
>>ID:9ioRmcR
你想太多了這個島上一直只有我和你
j9OYn5TM
ujdUo61M
vpuMiLhI
還有一眾討論的人只是我改IP自演
sage <a href="mailto:sage">無名</a> ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)14:33 No.1637887
附圖
本文なし
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)14:34 No.1637889
我個人認為除了人口有13億以上的國家都該廢除
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:lRqvXI5I 15/06/19(金)14:34 No.1637890
>>ujdUo61M
這不就是一月多在捏他版出沒吐屎賤畜嗎w
講不贏別人就崩潰開始對別人噴屎
運用大量複製文
小畜牲,屎好吃嗎wwww
生態報告又可以更新了wwwww
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:34 No.1637891
回覆: >>1637894
>>No.1637880
你自己列了一堆也只有一個要退出家機市場...不要自己打自己臉好嗎,雖然你上面已經這樣做很多次了
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:36 No.1637894
回覆: >>1637895
>>No.1637891
老兵不死,只是逐漸凋零
還活著但一直沒有新遊戲
那跟死了其實沒兩樣
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:38 No.1637895
>>No.1637894
阿就是沒退出阿,能賺繼續賺,跟你上面胡謅的一堆好像不一樣耶??
不要老是信誓旦旦的說日本快死絕了被打臉之後才在改口只是凋零好不好?
另外剛剛通篇的經濟學理論怎麼都不敢屁了?你的韓國貶值之後日本就沒好日子的理論了?老韓可是都降息了哩
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:41 No.1637899
>>No.1637895
不是從遊戲賺錢
都是從手遊賺錢來貼主機遊戲這塊賠錢貨
日廠退出家機市場只是時間問題而已啦wwwww
無念 ID:PmnOVKkY 15/06/19(金)14:43 No.1637903
回覆: >>1637918
>>No.1637895
癌症二期的病患也是還沒死,但誰都知道不去做化療
硬是用土方法自療就是九點九死零點一生。

當然日本業界某些廠商的狀況是根本沒辦法付醫院的
帳單啦。
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:44 No.1637904
回覆: >>1637915
>>No.1637899
講不贏了就只會跳針,前面說的好像已經掛光了,現在才在嘴說只是早晚的問題
原來是未來穿越回來的,濕敬濕敬
如果真要撤出的話E3的餅也就不會畫了好嗎大濕
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KI56UKS6 15/06/19(金)14:46 No.1637908
回覆: >>1637919
天安門 八九六四 天滅中共
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:48 No.1637915
回覆: >>1637926
>>No.1637904
方墨的傑特你不要在垓了
虧你還是遊戲雜誌的專欄作家
你對得起自己的職業嗎??

老老實實承認日本遊戲業已經名存實亡了吧
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)14:49 No.1637916
因日本玩家部分仍不認同日本遊戲公司逐漸外傾的現象
縱使日本群眾對於洋GAME的接受度比以前高很多
但仍有不少對於洋GAME就是死命不碰的存在
而這些人最後不是退下來玩成本較低的日本遊戲
不然就是轉往了手遊,再不然就是灰心畢業

這也不是新聞了
打從PS時期開始就有日本玩家砲轟業界分心在國外
到了現在仍有不少玩家批評現在的遊戲大廠根本不照顧日本
進而批判如BIO系列、MGS系列或是暗黑靈魂這類已經沾染洋風過頭的日GAME
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:50 No.1637918
回覆: >>1637931
>>No.1637903
>>No.1637899
話說上面好像就有人貼過資料了 http://gamebiz.jp/?p=144111
裡面哪裡看的出來家機在賠錢...只是賺得沒手遊多還是獲利的
甚至KOEI還是家機成長比手機多
一群不看數據只會用情感跟空想來做未來沙盤推演的大濕
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uKHb1WeA 15/06/19(金)14:50 No.1637919
回覆: >>1637930
>>No.1637914
>>No.1637908
你沒發現你已經是狀況外的人了嗎
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:52 No.1637926
回覆: >>1637932
>>No.1637915
你認錯人了...我只是個混口飯吃的小工程師,不是什麼專欄作家
倒是上面好像有人把你認出來了阿,大濕
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)14:53 No.1637930
>>No.1637919
看著崩潰豚一邊玻璃心碎一地哭哭
一邊跟在xWLf/L3s後面偷補刀
不是還滿可愛的嘛w
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)14:53 No.1637931
>>No.1637918
但,賺沒有以錢多
也無法掩蓋歐美現今對家機的強勢主導權
只要日本多數廠商心態仍是往裡面鑽的話
這狀況只會更嚴重,會越賺越少
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)14:54 No.1637932
回覆: >>1637939
>>No.1637926
少來了,傑特,別裝了
你以為匿名版人家就看不出你的說話口氣嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uKHb1WeA 15/06/19(金)14:56 No.1637938
回覆: >>1637942
>>No.1637922
你沒發現上面看下來你最難看嗎
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)14:59 No.1637939
回覆: >>1637951
>>No.1637932
現在是怎樣,開始在扎草人亂打了嗎?
道理講不過又沒數據,空口胡扯的經濟學也不堪一擊只好隨便按個假身分給我?
打嘴砲打到這樣真的很難看阿
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:xBf48F/A 15/06/19(金)15:00 No.1637942
>>No.1637938
我十三億這麼偉大你懂個屁
沒有十三億地球能活嗎wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9TAOo3bQ 15/06/19(金)15:01 No.1637946
>ujdUo61M
儘管還是有人理你
但討論的重點已經不在你身上,說穿了你只是在這當小丑、插花的
真不知道以前你是受了甚麼創傷可以讓你崩潰成這樣?
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)15:03 No.1637951
回覆: >>1637960
>>No.1637939
你還是趕緊回去顧好方墨吧
那個網站的流量可是越來越差囉~~~
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9TAOo3bQ 15/06/19(金)15:07 No.1637959
回覆: >>1637965
>>No.1637953
沒有人要跟你吵,你的問題也沒有回答的價值與必要
還沒有人可以像你一樣閒到拿兩台以上的瀏覽終端在這洗版
不sage讓別人繼續看你崩潰的醜態沒人會攔你
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)15:07 No.1637960
回覆: >>1637975
>>No.1637951
方墨是啥?聽都沒聽過,就算倒站了也不甘我的事
不過也看的出來你已經沒招了,連直接幫別人安個假身分出來自嗨這種事也幹的出來...
剛才往上一拉仔細回顧一下才看到你上頭各種被打臉,早知道就別跟你認真的
跟一個自己承認沒有詳細數據的傢伙講這麼多幹嘛
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)15:09 No.1637965
回覆: >>1637972
>>No.1637959
所以我才說無視+提報阿..
原po再的話諒煩砍串或找時間重po吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:1eUoJ5kU 15/06/19(金)15:13 No.1637972
>>No.1637965
也是,被亮紅色狗牌也不是件好看的事情
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)15:13 No.1637975
回覆: >>1637987
>>No.1637960
如果不是
你為什麼要這麼忙著澄清呢?
上面你和其他人說我是什麼人,我都笑罵由人,現在看起來心虛的反而是你呀wwwww
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)15:14 No.1637976
回覆: >>1637977
怎樣都無所謂了
繼續討論原PO的主題吧
那個日本遊戲業界的問題
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)15:16 No.1637977
回覆: >>1637983
>>No.1637976
遊戲速報回來了
好像哪裡怪怪的
無念 ID:kwATpO5U 15/06/19(金)15:19 No.1637981
回覆: >>1637984
結果一些人嘴炮玩了

還不是對遊戲界沒有任何實質的幫助
無念 ID:AwukIE7. 15/06/19(金)15:21 No.1637983
>>No.1637977
因為這裡只有13億,沒有主機廚
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:aO1Z/OVA 15/06/19(金)15:21 No.1637984
>>No.1637981
因為悲劇的不會是在這嘴砲的人
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)15:23 No.1637987
回覆: >>1637992
>>No.1637975
我現在對著你說"阿文別裝了,在演就不像了"你會不會澄清?
拿一個莫名其妙的假身分硬往別人身上安還要別人不要澄清??這種毫無邏輯的爛招你用的倒是很開心啊
反正也看得出你除了繼續跳針之外已經無梗可說了,你就繼續指鹿為馬吧,雖然說演久也不會成真但你開心就好

從頭到尾就是沒數據,不看現實,用著過去幾年的印象配合自己的妄想發表長篇的謬論
本來以為這已經夠不入流了,在頻頻被打臉之後還開始幫對方捏造假身分
像這麼低下的嘴砲跟手段還真是讓人開眼界
無念 ID:vpuMiLhI 15/06/19(金)15:27 No.1637992
回覆: >>1638042
>>No.1637987
作賊的喊捉賊
先用這招的就是你

我不需要去澄清你的抹黑
因為誰也看得出來我跟梁世佑的文風不同
而且誰也看得出來日本遊戲業的沒落和經濟的衰敗
我不需要跟那些玻璃心腦羞崩潰的人計較
包括你,方墨的傑特
你的語氣改不了,誰都看得出來
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:8Zm6W.HQ 15/06/19(金)15:30 No.1637996
>>No.1637994
>>No.1637990
小畜生,到處噴屎開心嗎w
「被無視的時候就會開始向別人吐屎,好讓對方知道自己的存在」
生態報告更新完成wwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:5boKNzFU 15/06/19(金)15:34 No.1638002
回覆: >>1638011
沒事想問問跟vpuMiLhI論點相同的KhGeGXKY一下
你怎看上面vpuMiLhI指證xWLf/L3s為某人的這件事w
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)15:39 No.1638009
十三億?我哥房間那些用過的紙裏包了的都不止十三億了
無念 ID:KhGeGXKY 15/06/19(金)15:40 No.1638011
回覆: >>1638019
>>No.1638002
硬要離題所以我就撤了
好好討論日本遊戲發展不是很好嗎?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:iLoS2TBo 15/06/19(金)15:40 No.1638012
>>No.1638003
反串辛苦了
就是因為你沒13億,才會覺得13億超強www
有13億的也不會這麼說www
繼續噴啊,小畜牲wwww
無念 ID:JAreX2go 15/06/19(金)15:48 No.1638019
回覆: >>1638024
>>No.1638011
日本遊戲界光從銷量、各種數據上來說還說不準
還必須將非日國家的遊戲界等一併來看
不過不可否認得是目前在遊戲、電影界有股「重製風」
試問打從去年開始興盛的重製風氣原因為何?
無念 ID:JAreX2go 15/06/19(金)15:51 No.1638024
回覆: >>1638030
>>No.1638019
續上,不走重製的也會把10、20年前的經典作品開始製作續集,又是甚麼原因?
無念 ID:KI56UKS6 15/06/19(金)15:54 No.1638027
13億人人口一句就是道理
13億人消費市場才能拯救小日本
你不會爭得贏13億的,認輸吧
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:eC/2/AmA 15/06/19(金)15:56 No.1638030
回覆: >>1638034
>>No.1638024
阿不就拓荒團跟 刷寶團那個比較輕鬆的問題.. . 恩?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:VIo/2uYo 15/06/19(金)15:59 No.1638034
>>No.1638030
這樣說也是,畢竟口味養大了,要再達到當初的驚艷標準也不怎麼容易
無念 ID:xWLf/L3s 15/06/19(金)16:05 No.1638042
>>No.1637992
除了你之外還有誰看的出來啊...能不能講一下,是說有誰知道這傢伙是誰嗎?
我真的不知道這個仁兄是誰還有他跟你有何過節,梁世佑是誰也聽都沒聽過,別把自己當作是很重要的腳色(如果你真的是他的話)

然後別再用"誰都看的出來"這種攏統的空話來掩蓋自己論點的不足了
請扎實地拿出一些證據數據或者新聞來支持自己的論點
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:gYUMKcuM 15/06/19(金)16:05 No.1638044
回覆: >>1638058
奉勸看到這廢文串的版眾別被ujdUo61M唬了
在上面反中言論被婊到崩潰後
開始反串強調13億超強等引發反感的言論洗版、刷仇恨值
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oIK4unIQ 15/06/19(金)16:06 No.1638046
回覆: >>1638058
奉勸看到這廢文串的版眾別被ujdUo61M唬了
在上面反中言論被婊到崩潰後
開始反串強調13億超強等引發反感的言論洗版、刷仇恨值
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:KI56UKS6 15/06/19(金)16:07 No.1638049
>>No.1638037
少年你太年輕了,網絡爭吵就是各自堅持預設立場,用有利自己論點的證據來嘴砲,無視不利自己論點的證據,只要不認輸就不會輸
所以在網絡上嘗試說服別人根本是白痴才會做的行為,我們都釣完魚就撤的
無念 ID:uoUK.xtA 15/06/19(金)16:10 No.1638052
回覆: >>1638064
附圖
>>No.1637940
沒13億地球能活
遊戲業界也能活只是賺比較少
可以了嗎?
不要再提13億了
中國總人口超過13.6億
可主機玩家就幾百萬
PS4和Xbox One玩家加起來還不到一百萬(去年 現在可能超過)

中國貧富差距太大
包含手機在內中國總上網人口6.5億 其中重疊的總共會使用手機的人數高過83%
另外15~64歲大約佔總人口的7成
15歲以下也有買的起遊戲的人 但50歲以上也很少買遊戲
現今女性玩家很多 性別沒差多少

手機遊戲賣到4億以上?也許
家機 就幾百萬
去你的13億 這叫什麼「有」?
是有13.6億人在那一大區塊而不是13.6億人為你所有
以為13.6億人都聽你的話喔
你是誰?13.6億人的集體意識代表?
是像Type-Moon的阿賴耶識還是反螺旋族或御坂網路那樣?
中國那邊有13.6億人 但中國政府之下有購買力能上網的人口
在那多少限制下又多少人會鳥遊戲市場
中國還有嚴重的反日情緒
多用點頭腦
No.1636635和No.1637332的留言都不仔細想想 沒救了
不會滅亡 你不明白嗎? 請明白沒13.6億也不會滅亡
一個龐大充滿競爭又敵視自己國家(日本)的市場 倒不如說硬要打進才容易自取滅亡
好了釣魚滾
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)16:11 No.1638054
這串已死 有事燒鍵盤
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oP6neKwI 15/06/19(金)16:13 No.1638055
>>No.1638050
被歪串崩潰哭哭喔wwww
無念 ID:3AXvP4D2 15/06/19(金)16:17 No.1638058
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)16:17 No.1638059
>>No.1638057
孩子,有病要吃藥
無念 ID:KI56UKS6 15/06/19(金)16:19 No.1638064
回覆: >>1638099
>>No.1638052
我勸你不要黑我十三億喔
不是我說的,dukB6FtM和vpuMiLhI和KhGeGXKY都是這麼說的
>>但實際亞洲主導權仍在中國手上
>>良性通膨=物價漲,但薪資漲更快,所有國家追求的目標,現在中國在這裡
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)16:19 No.1638068
附圖
被人無視也不要自暴自棄放棄治療啊www
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)16:22 No.1638073
>>No.1638072
原來你真的有病阿

不要靠近我
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)16:23 No.1638075
Name [15/06/19(金)07:21 ID:ujdUo61M] No.1637254
我只是想討論個傳頌
為什麼要這樣對我...
無念 Name [15/06/19(金)07:43 ID:ujdUo61M] No.1637262
日本要毀滅了
不依靠中國就完了
中國萬歲 十三億人民萬歲
所以可以還我傳頌串了嗎?
Name [15/06/19(金)08:11 ID:ujdUo61M] No.1637291
我放棄了
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
就這樣吧
Name [15/06/19(金)12:46 ID:ujdUo61M] No.1637638
vpuMiLhI一直在發表他的偉大十三億理論要怎麼討論
Name [15/06/19(金)14:05 ID:ujdUo61M] No.1637807
>>No.1637796
制你的高點,五毛滾吧
這麼喜歡十三億好棒棒我就跟你一起亂
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧
可以滾了嗎
>ujdUo61M崩潰實錄 任何人都看的出來
你接下來那些:傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
的米田共言論都是崩潰的廚文
省省心吧
你就是個爛廚 而且是爛到有剩的那種
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)16:26 No.1638079
其中尤其是以
>這麼喜歡十三億好棒棒我就跟你一起亂>這句就是你崩潰的起始
接下來就是開始廚十三億好棒 等等之類的廚文
你還沒演夠?
整串就你最廚還不自知
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:oP6neKwI 15/06/19(金)16:27 No.1638082
>>No.1638077
被點破就開始裝傻
有沒有那麼可悲wwww
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)16:27 No.1638085
>>No.1638077
反諷法誰看不出來
你真當以為自己瞞天過海阿
人在作廚 大家都在看笑話
無念 ID:inxthSn6 15/06/19(金)16:29 No.1638087
>>No.1638083
討厭 滾遠一點 走開

會傳染的 噁心唉!
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)16:33 No.1638094
這串裡都是證據
自以為崩潰後當廚反諷耍廚
到了現在還在演
可惜的是文章留有記錄
你現在砍回應也來不及了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:AFSeYhec 15/06/19(金)16:34 No.1638096
>>No.1638088
開始跳針、睜眼說瞎話了
還是送你一句
被歪串崩潰哭哭喔wwwww
大家收工收工~
無念 ID:9ioRmcR. 15/06/19(金)16:34 No.1638097
另外我早就提報貓管了
接下來我也不會再回應你任何一句
你就自己繼續慢慢演
對不起了各位 上串忘記Sage <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uoUK.xtA 15/06/19(金)16:36 No.1638099
附圖
>>No.1638064
>良性通膨=物價漲,但薪資漲更快,所有國家追求的目標
中國符合? 大概吧 但如果只有這項的話那還是不行

中國貧富差距世界第二
其實可能是第一但中國官方媒體否認
20%的人佔總收入一半
1%的人佔總收入三分之一
底端25%只佔總收入的1%
中國不敢給出吉尼係數(收入分配公平程度的指標)多年後
開始給卻是造假的數據
無念 ID:3AXvP4D2 15/06/19(金)16:39 No.1638101
回覆: >>1638126
>>No.1638099
想請教一下吉尼係數
常常看到可是完全不懂
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)16:51 No.1638114
附圖
>>No.1638098
無念 ID:KI56UKS6 15/06/19(金)16:53 No.1638118
>>No.1638099
我們13億被看扁了啊
dukB6FtM和vpuMiLhI和KhGeGXKY快來反駁他
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)16:53 No.1638119
所以這串是うたわれるもの 十三億の偽りの仮面
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)16:53 No.1638120
回覆: >>1638124
感謝傳頌串給了我充實的下午
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)16:57 No.1638124
>>No.1638120
不用謝惹
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:uoUK.xtA 15/06/19(金)17:00 No.1638126
>>No.1638101
維基和Google啊
吉尼係數的實際數值介於0~1之間
吉尼係數越小收入分配越平均,吉尼係數越大收入分配越不平均。
若低於0.2表示收入平均;0.2-0.3表示相對平均;
0.3-0.4表示相對合理;0.4-0.5表示收入差距大;
0.6以上表示收入差距懸殊。
中國自己公佈在接近0.5
但他人憑中國的調查去算會在0.55以上
聯合國調查統計0.73
這些還不算那些貪官不明財產的地方 也沒辦法算

順便一提台灣三年前是0.34
還沒到危險程度 但十幾年前到三年前的吉尼係數是持續增長的
無念 ID:PEkWpqiI 15/06/19(金)17:00 No.1638128
沒有13億 世界會更糟?
沒有13億 世界會更好?

嗯............
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:XHADQ9KY 15/06/19(金)17:02 No.1638131
>>No.1638125
只會用複製文w
被歪串哭哭喔wwwww
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PCAzjapw 15/06/19(金)17:05 No.1638136
大家別網路霸凌ww
ujdUo61M的13億都快被他自己哭乾了wwww
再下去會死人的wwww
無念 ID:Dc0.odt6 15/06/19(金)17:09 No.1638139
回覆: >>1638146
結果うたわれるもの 偽りの仮面的op在哪裡?
這串是用うたわれるもの 偽りの仮面出op當標題卻連提供連結也沒有?
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:PCAzjapw 15/06/19(金)17:09 No.1638140
回覆: >>1639606
>>No.1638134
被歪串就戳到你的痛處讓你崩潰
真是脆弱wwww
哭哭喔
無念 ID:70HuF2YI 15/06/19(金)17:12 No.1638146
回覆: >>1638155
>>No.1638139
才不告訴你呢
https://youtu.be/STg4Ya8bEFo
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:bNmWg/wQ 15/06/19(金)17:14 No.1638148
附圖
>ujdUo61M
無念 ID:Dc0.odt6 15/06/19(金)17:18 No.1638155
回覆: >>1638156
>>No.1638146
看完突然有點想把遊戲挖出來再玩一遍...開串附圖這隻就是哈庫羅跟尤斯哈(我還是不習慣柚葉這個名字)的女兒?
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)17:20 No.1638156
>>No.1638155
有可能是,職業:暴力藥師
無念 ID:MEcGbt6U 15/06/19(金)17:24 No.1638160
ujdUo61M獲得稱號:13億男
ujdUo61M粗乃丸 ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)18:00 No.1638220
十三億十三億十三億十三億十三億十三億十三億十三億十三億
無念 ID:hnHS7UEw 15/06/19(金)19:37 No.1638443
ujdUo61M
『拾叁億』成就解鎖
無念 ID:iF4KLeqE 15/06/19(金)19:52 No.1638458
回覆: >>1638713
附圖
是說附圖到底是エルルゥ還是3510
無念 ID:IXOER40c 15/06/19(金)19:52 No.1638459
>ujdUo61M
雖然那句話是我說的
不過玻璃心崩潰的白癡快滾吧wwww
無念 ID:zvbMEB26 15/06/19(金)21:29 No.1638608
回覆: >>1638620
有更多的情報出來了嗎?白皇人勒?雖然不是這代主角但是連個面都沒露也太...
無念 ID:EUKeAzJw 15/06/19(金)21:35 No.1638614
幹嘛最近版上這麼多吉祥物啊wwwww
無念 ID:5rSRLq/2 15/06/19(金)21:36 No.1638616
ujdUo61M沒錯啊
這遊戲的名字是"受讚頌者 虛偽的假面"
指的是ujdUo61M,受(十三億人)讚頌者、(在網路上戴)虛偽的假面。
無念 ID:sJJe0hYY 15/06/19(金)21:42 No.1638620
>>No.1638608
獸形有露了一下面
新情報就四個面具人都出來了,其中一個女的面具能脫,肯定假的(當然有可能是空蟬
無念 ID:T3txw5xU 15/06/19(金)21:49 No.1638626
回覆: >>1638633
>>No.1637153
你又知道了?只會嘴砲的大濕?www
無念 ID:ATI.fVK2 15/06/19(金)21:51 No.1638632
中國市場沒那麼簡單啦
利潤看起來很高 但那可是狼虎之地
一來不好收錢 人雖多 但肯付錢的人少
會付錢的就直接跟日本買原版了 其實也沒差
二來那裡很黑 沒有足夠power根本壓不住當地惡搞
日本不過去的原因 也多少跟他們的潔癖有關
不想跟盜版市場做生意
ujdUo61M粗乃丸 ID:w1/mBlHI 15/06/19(金)21:51 No.1638633
>>No.1638626
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:ATI.fVK2 15/06/19(金)22:01 No.1638651
支那電影票頂多百元台幣 2小時看完
就算盜版 第一時間看到的還只是是粗糙品
遊戲就不同 日本遊戲動輒千元
支那已經有超完整日本盜版系統
連日本都有出書介紹
到時買原版的 反而沒盜版的完整
去那邊是要巴望啥市場?
又不是美國人能動輒拿貿易來談判
日本人只能吃悶虧
無念 ID:dTGPHlOk 15/06/19(金)22:40 No.1638713
>>No.1638458
不是艾露露吧,她的胸部可是連穆可魯都表示同情
無念 ID:yREn6liY 15/06/19(金)22:46 No.1638727
回覆: >>1639024
>>No.1637542
我記得韓國的幣值更小,幾乎逼近日元的1/10
在國際市場上也非強勢貨幣
沒有什麼本錢可以跟進日本的經濟政策一起調降
而且要跟進也不是跟進日元這種也非主導地位的貨幣
無念 ID:hnHS7UEw 15/06/19(金)22:48 No.1638730
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:J1ckCUnc 15/06/19(金)22:52 No.1638735
回覆: >>1639410
傳頌新作已經變成十三億人的形狀
無念 ID:EXvvBRdk 15/06/20(土)01:16 No.1638985
說穿了十三億的消費者就是個假議題騙騙無知的笨蛋啊
這十三億裡又不可能全都是消費者
擁有消費能力的也不一定要在遊戲上消費
順帶一提 十三億也沒什麼了不起的
基本的根基紮不夠深 至少再等個十年再來說吧
無念 ID:hgVpxSC. 15/06/20(土)01:31 No.1639024
回覆: >>1639045
>>No.1638727
別再挖他出來鞭屍了拉...vpuMiLhI大濕都逃離戰場了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:dAa9q3Fc 15/06/20(土)01:39 No.1639045
>>No.1639024
逃離戰場(X) 下班(O)
無念 ID:n9Z2B52. 15/06/20(土)10:47 No.1639410
>>No.1638735
傳頌新作已經變成十三億人的形狀(×)
13億男ujdUo61M已經變成十三億人的形狀(○)
大家跟上!! ID:.XmFucOA 15/06/20(土)10:56 No.1639415
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:Ourw/bas 15/06/20(土)11:12 No.1639440
突然覺得ujdUo61M好可憐
討論串淪為速報漁場後
就變成13億男了.....
再也回不去了....
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:0rjjBhok 15/06/20(土)11:27 No.1639460
回覆: >>1639603
所以ujdUo61M跟伙伴們崩潰的點究竟在哪裏啊
看不懂
無念 ID:Z9S4dh1E 15/06/20(土)13:18 No.1639603
>>No.1639460去看No.1638075
簡單來說ujdUo61M一開始只是嘲諷想討論傳頌
結果大家都在談廠商 主機 FF14
其中dukB6FtM和vpuMiLhI認為歐美廠商把日廠壓在地上打.
日廠英考慮進軍對岸才有更多獲利.
ujdUo61M因為沒人討論傳頌然後又認為日廠不會是這樣因此開始暴怒攻擊.
ujdUo61M的攻擊成效低微也還是沒人討論傳頌 大崩潰
開始既然你們那麼喜歡歪串那我就當廚亂(Name [15/06/19(金)14:05 ID:ujdUo61M] No.1637807 >>No.1637796制你的高點,五毛滾吧這麼喜歡十三億好棒棒我就跟你一起亂傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧可以滾了嗎)<<<<就是這回應後崩潰
無念 ID:Z9S4dh1E 15/06/20(土)13:20 No.1639606
接上
之後ujdUo61M就開始發些.(傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www)廚文
中國十三億超強來當嘲諷反廚
後來有人叫他別在當廚 他還自演(誰在反諷,這只是你的幻想 你先拿証據出來)之類話語
最後被大家圍剁後
說出啥本來就歪串所以妳們沒資格批評我廚
還有(Name [15/06/19(金)17:10 ID:ujdUo61M] No.1638143 >>No.1638140被我耍廚歪串就戳到你的痛處讓你崩潰真是脆弱wwww哭哭喔)
以上之類廚話都能說出口這就是ujdUo61M
13億男發展史本串最廚之人的誕生
個人心得鑑定:雖一開始只是看不下去沒人討論 但後來被人言論搞到暴怒又自暴自棄 被眾人圍角還不自知閉嘴拼命耍廚心靈精神脆弱 可悲至極.
無念 ID:lo4Hqy3o 15/06/20(土)13:24 No.1639611
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
ujdUo61M精神永恒不滅www頂起 ID:e/XfCPnQ 15/06/20(土)13:26 No.1639616
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
ujdUo61M uccu ID:e/XfCPnQ 15/06/20(土)13:31 No.1639621
附圖
才發現ujdUo61M已經被紅字了
現在才紅是不是有點晚www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JG/F4wB2 15/06/20(土)13:42 No.1639626
回覆: >>1639633
所以管理員其實還是在的嘛
無念 ID:Z9S4dh1E 15/06/20(土)13:46 No.1639633
回覆: >>1639649
>>No.1639626
ujdUo61M 這教訓告訴我們
就算串在如何歪 裏頭回應如何不順眼
千萬別想反正你們歪我就亂
乖乖看有沒有違規 有的話舉報 沒的話當眼不見為淨就好
ujdUo61M 可以說是自作孽不可活最佳例子
無念 ID:ueH1.HPg 15/06/20(土)13:49 No.1639636
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:JG/F4wB2 15/06/20(土)13:57 No.1639649
回覆: >>1640091
>>No.1639633
不過為什麼只紅字一篇而已
應該把他所有的回復都紅字吧
還有那些疑似自演的id
無念 ID:Vg0SM2Yw 15/06/20(土)15:32 No.1639734
簡單來說b, 以廚制廚是不行的
無念 ID:Ourw/bas 15/06/20(土)15:55 No.1639754
哀 結果還是找不到人討論
捏他版的變成速報魚場就算了
還有白癡跑去別版找13億男 是有沒有這麼無聊
無念 ID:Vg0SM2Yw 15/06/20(土)16:00 No.1639760
>>No.1639754
目前情報量可以討論的實在有限
之前大家早就把偽假面身份的各種可能性都猜過了
還有人猜艾露露不見了是因為她就是偽假面之一 ...
都幫ujdUo61M卡好位了卻不去耍廚 靠背 ID:e/XfCPnQ 15/06/20(土)16:00 No.1639763
>>No.1639754
傳頌新作不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:1S/Q25CA 15/06/20(土)19:14 No.1639949
不要忘記ujdUo61M

他是十三億男的傳說
無念 ID:AFn3yDQY 15/06/20(土)20:01 No.1639983
>>No.1639754
速報不是給主機廚互戰用的嗎?
無念 ID:Ve/WnSjE 15/06/20(土)20:09 No.1639988
火影新篇不以中國十三億人口為銷售導向就等著爆死吧www
無念 ID:xQeJE8RU 15/06/20(土)20:23 No.1639998
回覆: >>1640091
>netvigator.com

滯港中國人跳板
聲優板一堆
無念 ID:maouS7AQ 15/06/20(土)21:26 No.1640091
>>No.1639649
因為都被刪了啊

>>No.1639998
香港人都一樣啦
自我感覺良好到噁心的地步