[綜合]無題 無名 ID:B8RspOiw 2019/09/12(四) 11:51:24.991 No.15957852評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-09-11 22:18:24
FF7TGS展示影片連召喚獸也出現
https://www.youtube.com/watch?time_continue=160&v=9ZIpdx-3QCc
無題 無名 ID:FY3FHDaU 2019/09/12(四) 12:13:26.727 No.15958024幹.. 越看越不期待了...
改了好多流程
召喚獸在那個時間點根本還沒拿到
無題 無名 ID:2Rmv4d7w 2019/09/12(四) 13:23:16.132 No.15958653>>15958515還沒出你就知道通不通順?
厲害了
>>15958555你沒玩過玩FF?
FF過場動畫超級多本來就傳統了,大家有在嫌嗎
全世界啥鬼RPG,你都可以嫌,什麼XB2被人嫌播片之劍,就FF不行
>>15958024FF沒有招喚獸還叫FF嗎?
如果不改招喚獸的時間,那要怎麼當賣點和維持系列傳統
商業考量
無題 無名 ID:XLfK2Rl2 2019/09/12(四) 13:26:27.853 No.15958675劇情上
第一部會完結在某人死掉
變動不是很大阿
蒂法的臉越來越塑膠了..
無題 無名 ID:v5s0M/Dg 2019/09/12(四) 13:42:07.758 No.15958832>>15958759太久有點忘了,有錯請指正
像是一開始的火車入場
魔光爐內部
生命之河的場景
印象中有這些
就是背景是動態的(可以明顯看到解析度變低)
人物可以短暫操作的場景
我主要想表達的是,利用這樣的演出可以減少過場對節奏的破壞
無題 無名 ID:wK4ff5ss 2019/09/12(四) 13:47:10.817 No.15958893>>15958555FF7動畫跟人物能同時動的地方根本是一堆無關緊要的垃圾場所 這些場景通通刪掉也毫不影響劇情推進 畫面表現 還節奏流暢咧www
雲玩家露出馬腳了知道嗎?
FF7故事中二? 那看來全系列都中二了 反正大綱都差不多
無題 無名 ID:6.pFWv82 2019/09/12(四) 13:59:53.321 No.15959008FF15 無人升空 仙女座 戰地風雲 冒險聖歌
下一個不知道會是誰
人類總是在重複著歷史 究竟會重複經典的輝煌還是...
無題 無名 ID:LJiSqGZ. 2019/09/12(四) 14:09:56.561 No.15959100怎麼搞都有人嫌 就remake了還整天回憶過去這也要保留那也要保留 乾脆畫面都保留繼續玩馬賽克w
低能老害這麼看不順眼回去玩ps1啊 也別在那說啥等著看啊 反正到時好評還不是會跳出來硬酸 看多了啦
無題 無名 ID:RxKmSbtw 2019/09/12(四) 14:10:29.700 No.15959102>別忘了當時在動畫下也可以操作人物的技術
那只是把一些預先做好的影片放部份背景播放讓人物動來動去而已
簡單講就是會動版的惡靈古堡的CG背景而已
到ps2時代早就不需這樣做了
你提這種老掉牙的技術只會讓人懷疑你還停在九零年代
無題 無名 ID:dYfWaB7M 2019/09/12(四) 14:12:14.746 No.15959124其實我覺得更大的問題是
距離發售只剩不到半年
宣傳片中的實機片段仍然不到10分之一
更遑論公佈實機的遊玩畫面
想當初FF15的宣傳也是這樣
過場剪接得很熱血
中間穿插很短暫的實機片段
結果是趕鴨子上架...
無題 無名 ID:wK4ff5ss 2019/09/12(四) 14:15:57.327 No.15959156>>15958936玩過首發 然後玩的東西都搞錯www 雲首發嗎? 比雲玩家還慘www
出來後就知道? 你他媽先去玩一遍原汁原味的ff7好嗎
看看你口中的過場動畫可控制腳色到底會不會影響流暢感www
在朱農港升降坪上下動的時候可人物可以同時跑好有流暢感 好有節奏喔 笑死 有動跟沒動完全沒差別的東西
還有火車入場的時候 Lifestream喬段的時候 人物根本不能控制喔 雲首發www