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[綜合遊戲]Tales of Berseria 名無し ID:.mekBKhk 15/06/06(六)17:44 No.97987
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-22 23:59:28
附圖
PS4 / PS3《Tales of Berseria》

人設:豬股睦美

シリーズ初の単独女性主人公、CV佐藤利奈
無標題 名無し ID:l862ngCM 15/06/06(六)17:48 No.97988
所以這樣就換不了女主角了吧
無標題 名無し ID:ScKeHg3U 15/06/06(六)17:56 No.97989
>>No.97988
所以我們決定換男主角
無標題 名無し ID:uwmrp5sg 15/06/06(六)17:57 No.97990
>>No.97988
你什麼時候有主角就不能換的錯覺?
無標題 名無し ID:Eptgsx0E 15/06/06(六)18:20 No.97992
所以這樣就換不了女主角了吧(X)

隊友角色一隻1300真の仲間(O)
無標題 名無し ID:UnoKzewg 15/06/06(六)18:30 No.97995
回覆: >>98003
看看這次能否起死回生吧~
自玩過TOZ之後,我以經面對不了小松的聲音 OTL
無標題 名無し ID:G4Aal.2U 15/06/06(六)18:52 No.97996
那麼這一次是一個金髮帥哥站在佐藤利奈旁邊宣傳遊戲
然後金髮帥哥永久離隊...
無標題 名無し ID:Nw1OL/yk 15/06/06(六)19:20 No.98000
珍惜生命 遠離馬場
無標題 名無し ID:Qt7fFAbg 15/06/06(六)19:32 No.98001
上次是王女永久離隊...
那麼這次就讓女主角性轉或扶他吧w
無標題 名無し ID:Kw2HOfsU 15/06/06(六)19:35 No.98002
回覆: >>98008
>>No.97988
誰跟你說現在公佈的是女主角?
只是按出現次序公佈角色,兩章之後便會永久脫隊w
無標題 名無し ID:xKZ5V0js 15/06/06(六)19:41 No.98003
回覆: >>98032
>>No.97995
馬場還在 你就死了這條心吧

這次活動戒備異常森嚴
不但檢察金屬攜帶物和行李以外
連飲料都被檢察
馬場出場時還有黑服的保鑣隨行
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:qdnvtnZk 15/06/06(六)19:48 No.98005
回覆: >>98006
真難想像這遊戲還會有人想買
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:v3jzQWyQ 15/06/06(六)19:57 No.98006
>>No.98005.真難想像這遊戲還會有人想買
不難想像~現在一堆玩家都把錢往垃圾裡砸
反而好東西就是不買單,造成現在一堆遊戲越來越垃圾(而且還越賣越好?!!!)
無標題 名無し ID:/hqzmMFA 15/06/06(六)20:02 No.98007
>真難想像這遊戲還會有人想買

還好啦,課金手遊都有人隨便幾百單在抽了
無標題 名無し ID:eiDwMvHo 15/06/06(六)20:03 No.98008
>>No.98002
"我只說是系列單獨的女主人公,沒有說第一個登場角色是主人公,即便她是玩家最初的可操控角色,即便故事一開始都是從她開始,但她還是會在中途永久離隊"
無標題 名無し ID:oCx3Zt86 15/06/06(六)20:13 No.98012
回覆: >>98025
附圖
無內文
無標題 名無し ID:yx5aTm0k 15/06/06(六)20:18 No.98014
好快就有下一作的消息了
是想洗刷掉大家對TOZ的印象嗎?
無標題 名無し ID:ThFPsalY 15/06/06(六)20:31 No.98016
>>No.98014
沒用,已經深深刻在大家的心中了
無標題 名無し ID:G4Aal.2U 15/06/06(六)20:37 No.98017
>>No.98014
你想一下
你前女友很快的發布下一個男友的消息
能洗刷你對他的印象嗎
無標題 名無し ID:BFkiq5n. 15/06/06(六)20:39 No.98019
女的都是我的!!!
男的隨便!!!!
無標題 名無し ID:VUuyM5z. 15/06/06(六)20:39 No.98020
回覆: >>98021
>>No.98014
..企劃早就訂好了
無標題 名無し ID:mZwmlnVQ 15/06/06(六)20:46 No.98021
>>No.98020
對阿
1300DLC也是後來才做的
無標題 名無し ID:CXCbkrDo 15/06/06(六)21:06 No.98024
其實原本是男的硬修改成女的...
無標題 名無し ID:Eptgsx0E 15/06/06(六)21:11 No.98025
>>No.98012

肏你媽! 這女角根本黑毛版ミラ

現在連建模都省了是吧? 改改原有模組 換換髮型 換換顏色 新角色就就誕生了

去你的馬場!
無標題 名無し ID:80sF1TnE 15/06/06(六)21:24 No.98027
什麼!?
居然不是TOZ2
無標題 名無し ID:pzhDM/Ec 15/06/06(六)21:30 No.98031
為什麼從TOV以後,作品名稱都很喜歡取什麼什麼リア啊?
ヴェスペリア、エクシリア、ゼスティリア、ベルセリア

然後跟以往的標題不一樣,不是一個現有的單字
而是一個自創的改造詞?
無標題 名無し ID:wSKR8KE6 15/06/06(六)21:30 No.98032
>>No.98003
大概接到死亡威脅(?)了

不過HACHIMA上頭的消息卻說
馬場第一天沒有出場呀?

到底哪邊的消息才是正確的?
無標題 名無し ID:wSKR8KE6 15/06/06(六)21:33 No.98034
回覆: >>98038
>>No.98031
參考這篇PTT的文章
https://www.ptt.cc/bbs/historia/M.1359781064.A.BE5.html

另外可能是語感的問題?
或許是想要形成一個系列的感覺?
無標題 名無し ID:Eptgsx0E 15/06/06(六)21:33 No.98035
>>No.98031

合理懷疑詞窮了 感覺就只是為了湊齊所有字母而已
無標題 名無し ID:GijJIyN6 15/06/06(六)21:42 No.98036
回覆: >>98039
希望戰鬥系統不要再亂搞了..
回到TOV那樣就好 不要在搞甚麼雙人協力合體
無標題 名無し ID:pzhDM/Ec 15/06/06(六)21:46 No.98038
>>No.98034
感謝參考,不過個人覺得這樣只有辨識度變低又饒舌的困擾(?

剛剛看到英文標題,tales of b*r...
腦海中浮現「テイルズ オブ バルバーティア」wwww
無標題 名無し ID:G4Aal.2U 15/06/06(六)21:46 No.98039
回覆: >>98040
>>No.98036
我想回到的是更之前的
能不能回到只有一個橫軸的年代啊?
就是TOP TOL那種...
無標題 名無し ID:VUuyM5z. 15/06/06(六)21:50 No.98040
>>No.98039
PS4新作出橫軸是欠罵嗎...
無標題 名無し ID:Eptgsx0E 15/06/06(六)22:23 No.98046
>>No.98040

如果有reTOD.TOH那種高度趣味性的橫軸有啥好怕的?

搞不好老粉更買單
無標題 名無し ID:ScKeHg3U 15/06/06(六)23:01 No.98053
>>No.98040
橫向捲軸有什麼不好?
TOV實際上是XY軸
TOG這種3D說穿了也是XY軸
TOX2就接近真正的三維戰鬥
傳統的橫向卷軸沒甚麼問題
reTOD打起來就是爽
不過蔡逼八大眾玩家大概真的不懂
以為3D才是潮
無標題 名無し ID:BOEDnoqk 15/06/06(六)23:10 No.98055
大部分玩家不知道的是比起3D模組 2D許多部份都是手繪 因此RE-TOD那樣炫泡唯美的2D表現比製作3D還要費力費時 這類問題也是最近機戰Z3拿來說嘴與阻擋玩家砲火的盾牌(ry
無標題 名無し ID:BOEDnoqk 15/06/06(六)23:15 No.98056
回覆: >>98057
再補 2D部分畫質越高繪師的肝指數也跟著高 PS3/PS4搬移re-TOD就算了 如果是要打造2D作品無論是時間與耗費人力資金都會相當可觀 現在的萬代甚至是其他公司根本不會想搞這個吃力不討好的方式
無標題 名無し ID:Eptgsx0E 15/06/06(六)23:31 No.98057
>>No.98056

但不得不說reTOD的秘奧義即便現在來看 還是非常有魄力 甚至還超越近年幾款高性能主機下的TO

最爛的就TOZ.TOX.TOX2三款 TOZ爛到不想說了 就只有簡短.快速.無魄力可言 不知在趕什麼 TOX.TOX2雖然不算差 但非常微妙

TOV大概跟TOA差不多 沒特別突出 TOG大概是拿捏最完美的 不失速度感又不失魄力 一整個爽快
無標題 名無し ID:ZrY8Ee52 15/06/07(日)00:32 No.98058
>>No.98040
可是說實在的
3D化之後的畫面表現
真的有比2D時代要好嗎?

個人其實比起全角色半吊子的3D化
我覺得SD手繪的可愛人物
還比較有動感跟特色
這也是日廠本來的強項不是嗎?

其實日廠的3D技術 一直都不是很好(少數幾家不錯啦
但是偏偏要捨棄自己的強項
跑去挑戰3D建模技術
從PS1時代開始就這樣玩
結果就是一堆小廠就被這樣搓掉了
SFC PS最鼎盛時代的百家爭鳴
也因此消失殆盡(看看有多少古老公司都成為歷史了?
這點實在是令我非常不解
(再看看最近的桃太郎電鐵事件吧...
無標題 名無し ID:VZLsTnPA 15/06/07(日)00:41 No.98059
這女角根本像不良......買不下去啊
無標題 名無し ID:s0ryaFG. 15/06/07(日)01:03 No.98061
回覆: >>98072
附圖
老實講 to的3d真的是差勁的不得了
繼續作3d只是丟人現眼而已

模組真的很難看 只能靠插圖騙吃騙喝罷了
服裝居然還有人買單
toz這種水準真的是2015的遊戲嗎?
無標題 名無し ID:uF2OB9EQ 15/06/07(日)03:19 No.98072
回覆: >>98075
附圖
>>No.98061

https://www.youtube.com/watch?v=YdwVdr5JM8E

根本屌打www
Tales of 還是乖乖作回2D比較不會丟人現眼
無標題 名無し ID:DAx248Ww 15/06/07(日)03:30 No.98074
做成3d是成本問題
無標題 名無し ID:JfAZ5HPI 15/06/07(日)03:33 No.98075
>>No.98072

拿無夜來比有點殘忍(?) 光榮商法歸商法,吃掉的公司
跟系列作不但都活得好好的而且各方面還進步很多,可能
是內部技術分享做得好.

要客觀的說TOZ的3D模組雖然不算好做得也還算及格,
但我還是不會買這新作的首發.至少要用首週銷量降低
嚇一次他們.
無標題 <a href="mailto:sage">名無し</a> ID:ryx4955Q 15/06/07(日)03:39 No.98077
>>No.98075
光榮現在顯的良心真的不只是因為其他公司曬下限
而是他吸收的各種中小廠和工作室不但持續有IP推出
技術也一直得到良性發展
無標題 名無し ID:qlXVf/R2 15/06/07(日)04:11 No.98078
好期待有多少腦粉還會衝首發,然後又被婊在網上哭罵
無標題 名無し ID:iwyDAxzI 15/06/07(日)04:48 No.98079
>>No.98075
我覺得這bandai namco是有點燥進吧, 明明其實是需要退後檢討,
反而就心急行動發難
現在就想板回優勢結果收效也不會很大吧
遊戲的確是遊戲性比圖像比較重要, 但現在的問題就是遊戲性了吧
(其實那也是這個系列一向以來的硬傷了....)
tales系列的還算好了, 鉄拳就....
無標題 名無し ID:hFQV25iA 15/06/07(日)06:01 No.98080
用GGXrd的風格做橫軸TO 選我正解(誤)

製作人不是馬場我就買
無標題 名無し ID:gh/pds6Y 15/06/07(日)07:46 No.98084
回覆: >>98086
附圖
>>No.98075
>要客觀的說TOZ的3D模組雖然不算好做得也還算及格,
要說老實的
從PS2時代就很糟了
TO的3D永遠是嚇死人的慘

是當時作品劇情好 戰鬥有趣又不猛出DLC才沒被拖出來鞭
現在優點都爆光 要叫人不在意其他缺點都難
無標題 名無し ID:.S0h45qE 15/06/07(日)08:21 No.98086
>>No.98084
聽你在屁
雖然到了PS3以後TO的畫面的確開始跟不上了
但TOA的3D模組在PS2動漫風格遊戲當中明明算不錯的
加上動作跟特效之後整體畫面表現已經是日廠遊戲前段班

再說一直以來評論遊戲本來就沒什麼「因為A部分做得好,大家就會忘記B缺點」這種鬼話
,頂多是會補充幾句「瑕不掩瑜」這類包容之詞
最好的例子就是WII的XB,幾乎每篇評論都會提到「雖然是神作,但是畫面有點弱、人臉很糊」這類的話

你就承認你只是看到現在風向是一面倒酸TO,就趁機回頭酸一下PS2時代的老TO而已吧

最後抱怨一下
總是有人喜歡用回憶神化PS2的性能和畫面
然後看到無法靠回憶加成的單張截圖就嚷嚷著畫面有多爛
殊不知PS2畫面的平均水準比你想像中的爛多了好嗎
無標題 名無し ID:ZrY8Ee52 15/06/07(日)08:34 No.98088
>>No.98086
應該說每個'時間點'的畫質比較都不同吧
就像FF7屌打當時所有類似作品的3D
(WILD ARMS在FF7出來之前大家驚為天人
(出來之後....多數人只記得片頭吹口哨(淚

反倒是一直保持2D+SD人物的arc the lad
一直被人當成經典
到底該揚己之長 還是補己之短
這個問題一直都是開發商應該重視的特點
但是看看PS~PS3那段一直要日商放棄2D美工
往歐美的全尺寸3D GAME遊戲發展的那段歷史
真的讓人不禁想問
到底是誰把一堆日本開發商都推上絕路了呀...?
無標題 名無し ID:MzpVXLCE 15/06/07(日)08:36 No.98090
新作銷量頂多掉一點而已
因為你沒有其他遊戲可以選
就像FF再爛都也都是百萬作品
主機對了 品牌對了 就是會賣
無標題 名無し ID:gh/pds6Y 15/06/07(日)08:39 No.98091
回覆: >>98092
附圖
>>No.98086
>但TOA的3D模組在PS2動漫風格遊戲當中明明算不錯的
左圖是 2005年
俠盜銀河

>你就承認你只是看到現在風向是一面倒酸TO,就趁機回頭酸一下>PS2時代的老TO而已吧
我只是說實話而已
BNGI低落的3D技術是不爭的事實
TOA的優點已經說的夠多了 說個缺點就要被你黑?
喜歡一個作品說出他的優點以外還能說出缺點才是正常的遊戲人

偏激人不用這麼激動
是說我手邊還有青文出的TOA攻略本和3DS呢
沒想到會被說是來黑的 (無奈)
無標題 名無し ID:.S0h45qE 15/06/07(日)08:52 No.98092
>>No.98091
我只說算還不錯,沒有說到頂級,你舉出一個建模更漂亮的遊戲也反駁不了我的話阿...
你說實話,我也說實話,事實上TOA的畫面表現在PS2上就是算前段班

>>喜歡一個作品說出他的優點以外還能說出缺點才是正常的遊戲人
這不就是我第二段要表達的重點嗎?問題就在你指出的缺點在當時不是大家認為的缺點阿

PS2版出的時候大家的感想(當然包括我)都不覺得畫面差,
跟系列作比大大進步、跟當時的日廠遊戲比也在平均水準以上
最大的缺點當然是讀取悲劇了

你就是在用當今的眼光去審視過去的建模,不承認就算了還要避開話鋒轉到對遊戲的愛上
誰鳥你玩不玩TOA啊?
看你一直想把人打成腦粉,我就直接跟你說我是死忠2D派,3DTO我根本沒愛好不好
無標題 名無し ID:gh/pds6Y 15/06/07(日)09:04 No.98093
回覆: >>98096
>我只說算還不錯,沒有說到頂級,你舉出一個建模更漂亮的遊戲也反駁不了我的話阿...
>你說實話,我也說實話,事實上TOA的畫面表現在PS2上就是算前段班
所以你還是耍橫
拿出更好的也是要硬凹 反正你覺得他是前段就一定是前段了

TO當年強項本來就不是在畫面
當年不知到發什麼神經往3D發展 就變的不上不下
現在既然要討論畫面 點出事實我不覺得有任何不妥

>>喜歡一個作品說出他的優點以外還能說出缺點才是正常的遊戲人
>這不就是我第二段要表達的重點嗎?問題就在你指出的缺點在當時不是大家認為的缺點阿
當年沒半個人對畫面有意見
能佐證嗎?

>PS2版出的時候大家的感想(當然包括我)都不覺得畫面差,
大家?誰?

>看你一直想把人打成腦粉,我就直接跟你說我是死忠2D派,3DTO我根本沒愛好不好
看看你
送個屁給我 然後把人打成來黑的不是嗎?
無標題 名無し ID:CHGY8Lcw 15/06/07(日)09:12 No.98095
回覆: >>98100
其實最簡單的方法,就是找幾款(5~6?)跟TOA發售日期差不多的3D遊戲來比比看就好啦

個人不是畫面取向,覺得何必為了這種事情吵得雞飛狗跳
補一點:我對TOA畫面上的意見大概就是那個臉常常會鬥雞眼ry
無標題 名無し ID:.S0h45qE 15/06/07(日)09:14 No.98096
回覆: >>98097
>>No.98093
當然沒人能佐證
因為你沒經歷過那一段阿
但是有從PS2時代或更早以前玩過來的人就會知道,
PS2時期遊戲的畫面程度大概到哪,而TOA的程度又到哪

你要說我硬凹,我都還沒說你
>>TO的3D永遠是嚇死人的慘
那麼你要不要舉個例在"PS2時期"有誰被TO的3D建模嚇死的www?
TO的模組被酸是從PS3以後才開始的,所以這句完全就是屁話無誤阿?

越看你的說詞越覺得你就是PS3時代以後才開始打電動,然後硬要咬著老遊戲的畫面打嘛
我看講下去也只會進入循環了,就此打住吧
無標題 名無し ID:gh/pds6Y 15/06/07(日)09:19 No.98097
>>No.98096
>你要說我硬凹,我都還沒說你
說你從前面猛扣人帽子又裝死了
>那麼你要不要舉個例在"PS2時期"有誰被TO的3D建模嚇死的www?
>TO的模組被酸是從PS3以後才開始的,所以這句完全就是屁話無誤>阿?
不對阿 從一開始就是你在拋你自說自的的"大眾認知"
問你 舉證不出來
又反叫人舉證

>越看你的說詞越覺得你就是PS3時代以後才開始打電動,然後硬要>咬著老遊戲的畫面打嘛
>我看講下去也只會進入循環了,就此打住吧
你看又開始了
猛給人扣帽子 之後打算一擊離脫
無標題 名無し ID:gh/pds6Y 15/06/07(日)09:24 No.98100
>>No.98095
2006年女神戰記2
這款強作應該不用貼畫面出來?

還有以現在看可能有點恐怖谷
但當年算是非常優異的異域傳說三部曲

2004年 PS2銷量最高遊戲
DQ8

公認的神作 大神

本來就是畫面頂強的FF10 FF10-2
無標題 名無し ID:Zw9Wdovg 15/06/07(日)10:16 No.98101
樓上的小朋友們
不要在用2D.3D來轉移焦點了
只要馬場那個該死雜種的不離開
管他什麼D TO永遠都逃不了當垃圾遊戲的命運