[綜合]無題 無名 ID:RvkoIHK. 2019/08/23(五) 16:34:10.302 No.15752602評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-08-23 09:04:51
為什麼歐美商業遊戲的打擊感都跟屎一樣
因為製作組都是玩車槍球長大嗎
無題 無名 ID:KnbvVs46 2019/08/23(五) 16:40:34.186 No.15752673因為歐美人根本沒有打擊感這個概念
從他們的電影就能看出來了
無題 無名 ID:LirjAKl2 2019/08/23(五) 17:00:30.102 No.15752843打擊感就是門外漢87自以為是的詞彙
作為前3D動畫師
所有的動作要符合"打擊感"這種87詞彙簡單來講就是
『符合現實的物理力學』
門外漢先去背完動畫十二法則再來跟我談"打擊感"wwwwwwww
無題 無名 ID:cY.BKeDU 2019/08/23(五) 17:04:52.725 No.15752878砍到東西卻像是砍空氣一般沒阻力
就沒有"打擊"的"感覺"
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:07:33.244 No.15752913因為打擊感對ARPG一點都不重要= =
Action只是比現方法 RPG才是主軸
有個好故事主線、豐富的支線及世界觀細節才是最重要的
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:09:03.795 No.15752922>>15752801也不盡然啦,雖然是很難定義沒錯
比方說多年前的機器人大戰ACE,打擊感就真的很差
要我講的話就是擊中目標時的反應,早些年歐美遊戲的確比較不重視
但現在大部分作品都做得還不差了吧
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:10:42.866 No.15752937
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:12:03.965 No.15752950>>15752602原PO最大的錯誤就是拿巫師3來講打擊感
巫師3、上古卷軸這些遊戲是ARPG 打擊感根本不是重點
你要尋求打擊感不會玩阿卡漢系列或戰神這些動作遊戲喔
無題 無名 ID:kuh7J7hs 2019/08/23(五) 17:18:01.761 No.15753004現在的八九年級都沒聽過打擊感了吧...
https://www.youtube.com/watch?v=5MTiCvpq4fY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:22:38.995 No.15753043https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04
隨便找個影片都能看出巫師3的問題
hitbox 物理 通通出包
只有腦粉會挺
無題 無名 ID:ycpGH/vA 2019/08/23(五) 17:24:06.742 No.15753053>>15752950那個魔物獵人也是ARPG喔= =
巫師3打擊感就是真的糞阿
老滾還出了黑魂MOD 那砍的感覺也有點接近不再是輕飄飄
無題 無名 ID:kPFF7Xt6 2019/08/23(五) 17:25:22.856 No.15753071
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:26:07.417 No.15753079
無題 無名 ID:ucqG7wj6 2019/08/23(五) 17:29:34.555 No.15753122安石告訴你甚麼是打擊感
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:36:17.182 No.15753185
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:38:50.544 No.15753223>>15753102所以midi等級的遊戲就完全沒有設計打擊音效了嗎?
那年代的設計者也是努力的在用現有技術呈現打擊感啊,怎麼能說音效不算呢
無題 無名 ID:N8CPbUc6 2019/08/23(五) 17:41:15.185 No.15753244巫師3是一款真正治療強迫症的角色扮演遊戲
要求打擊感就是張菲打岳飛
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:46:45.400 No.15753302>>15753285https://www.youtube.com/watch?v=oNBW6UY1UdI
打鴨子也要扮演獵人啊
無題 無名 ID:3QyDNAGw 2019/08/23(五) 17:47:33.624 No.15753306>>15753053巫師就算說戰鬥做得不夠好,但也不到糞的程度吧
攻擊命中或格擋時的反應甚至是武器碰撞時的火花,都算是有做出來啊
無題 無名 ID:sk7Fsfj2 2019/08/23(五) 17:49:01.615 No.15753323>>15753250什麼叫幾乎分辨不出來的音效
所以還是有聲音的啊!!我還真的沒玩過從前的遊戲打擊音效做得差還讓我覺得有打擊感的
倒不如說從前的遊戲打擊音效都做得很不錯
巫師3怎樣隨便啦,我只是想爭論你說的音效與打擊感無關這點
無題 無名 ID:6.d9IlJA 2019/08/23(五) 17:51:12.777 No.15753347這才叫打擊感好嗎
https://www.youtube.com/watch?v=YU_e93G0hHY
無題 無名 ID:6LHGuofY 2019/08/23(五) 17:52:07.026 No.15753356https://www.youtube.com/watch?v=jsCWy5wUs04
再po一次
就算nes snes上遊戲靜音
也比巫師3有打擊感
無題 無名 ID:V1.5IbAw 2019/08/23(五) 17:55:08.157 No.15753389別在遊戲裡面找打擊感
去參加香港遊行
超真實的打擊感
無題 無名 ID:uIf4h2ok 2019/08/23(五) 17:55:45.099 No.15753397
無題 無名 ID:QgfgrmKA 2019/08/23(五) 17:56:08.235 No.15753403巫師3戰鬥系統爛是不可否認的事實
但抱怨巫師3的打擊感
就跟抱怨魔物獵人劇情少一樣沒意義
無題 無名 ID:Aca8jKUc 2019/08/23(五) 18:00:05.455 No.15753447怎麼看到巫師廚一直在崩潰
這串到底是要講打擊感還是劇情啊w
arpg打擊感也是重要的一環啊
到底哪裡有問題w
無題 無名 ID:X1OJhKYw 2019/08/23(五) 18:16:20.895 No.15753606打擊感是因人而異是要怎麼討論?
你不先講出自己所認定的"打擊感",是要討論什麼?
上古5我覺得打擊感就很差。原因是拿雙手重武攻擊應該可以
停止敵人動作,重攻擊甚至可以擊飛或擊倒。但是遊戲實際的
表現...
MHW玩家被怪擊飛,不論怪的攻擊如何,永遠飛得差不多
翻一樣多次的圈。例如龍車撞過來應該也要像卡車撞人這
樣的表現才對,而不是在地上翻圈。
無題 無名 ID:L1KPlKuQ 2019/08/23(五) 18:53:13.113 No.15753892打擊感簡單來說就是回饋感吧
這個動作下去讓你有真的打到東西的感覺這樣
常會用音效或炫泡畫面來強調
所以車槍球遊戲當然也是有打擊感的
無題 無名 ID:Za2X7UUk 2019/08/23(五) 19:01:53.544 No.15753956【專欄】別再揮空氣了!關於遊戲中的「打擊感」三兩事
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=125251