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[綜合]無題 無名 ID:rfJS60kw 2019/07/11(四) 21:41:11.549 No.15292732
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-07-11 07:40:34
附圖
我真的很好奇 
所謂遊戲的「打擊感」到底是甚麼?
說「打擊感」爛
很多人又說不出甚麼所以然
無題 無名 ID:UzS/YVTg 2019/07/11(四) 21:44:13.972 No.15292774
回覆: >>15293001
打下去所產生的聲音畫面甚至手把震動吧 玩過打擊感差別很大的遊戲就可以體會
比如GE系列打擊感就很不好
隻狼魔物就是很好的
無題 無名 ID:tLS4hPWA 2019/07/11(四) 21:45:56.964 No.15292795
反應慢個0.3秒你就會覺得爛了
無題 無名 ID:luyckVKU 2019/07/11(四) 21:47:40.912 No.15292816
打到esc鍵會噴飛那種
無題 無名 ID:FSTwXWPk 2019/07/11(四) 21:48:23.651 No.15292823
就是整體的感覺,特效差、音效爛,就會覺得打擊感糟
就會像在打枕頭一樣軟綿綿的,整體節奏出不來
無題 無名 ID:WOJe6z2Y 2019/07/11(四) 21:49:01.873 No.15292834
>>15292732
如格鬥遊戲 打到人對手會有相應的動作
感覺砍起來像真的打到了 爾且很痛的那種
有的真遊戲真的做很爛 打到跟摸到差不多
如隻狼的拚刀 閃光震動跟人物硬直
看起來讓你感覺像真的在拚刀 而不是兩把刀晃過去而已
無題 無名 ID:e1E7zRd6 2019/07/11(四) 21:49:18.497 No.15292835
附圖
用圖片簡單的表示 再搭配音效就差不多了 = =
無題 無名 ID:5l8/ZbWU 2019/07/11(四) 21:50:09.344 No.15292844
「感覺有打到人」
你要用什麼方法實現不管你,反正玩家感覺得到有就是有
無題 無名 ID:6QvOBvwY 2019/07/11(四) 21:51:38.607 No.15292858
打擊感看得出來嗎
怎麼有些人沒玩用看的就說沒打擊感
無題 無名 ID:nl6gz2Sg 2019/07/11(四) 21:51:56.945 No.15292864
其實模擬打擊感最好的辦法就是降幀+畫面震動這兩個了
無題 無名 ID:uqDybMyQ 2019/07/11(四) 21:52:01.819 No.15292867
簡單說就是:回饋

你施展攻擊後,遊戲系統回饋你什麼

炫泡特效
打擊聲音
畫面震動
怪物叫聲
打(斬)擊聲
無題 無名 ID:Dqybaklo 2019/07/11(四) 21:52:07.860 No.15292869
爆炸 聲音 光影 還有以上的時間差
無題 無名 ID:vWjY8XqQ 2019/07/11(四) 21:52:23.332 No.15292873
>>15292732
不會像在砍空氣
敵人不會霸體零硬直
無題 無名 ID:qXdVQRnQ 2019/07/11(四) 21:53:22.439 No.15292887
附圖
打擊感
無題 無名 ID:g9PX5nIc 2019/07/11(四) 21:57:39.659 No.15292931
>>15292887
哇!這個gif有聲音
無題 無名 ID:XipG7bSc 2019/07/11(四) 21:58:14.221 No.15292937
回覆: >>15292967
打擊感好:
各大好萊塢動作片
真的有打到人的感覺

打擊感差:
台灣鄉土劇
觀眾都看到扇巴掌空揮
演員硬要演被打的樣子

打擊感0:
去練舞室打
無題 無名 ID:bJ4v0s7E 2019/07/11(四) 21:59:20.943 No.15292946
打擊感最差的遊戲:魔物獵人
瑪英屌打
無題 無名 ID:oj4zXIDo 2019/07/11(四) 22:00:09.874 No.15292958
>>15292887
幹有聲音
無題 無名 ID:vWjY8XqQ 2019/07/11(四) 22:00:54.185 No.15292967
回覆: >>15293014
>>15292937
>>打擊感差:
>>台灣鄉土劇
異議啊里
台灣可以把人撞飛欸
無題 無名 ID:y4JIqF6Q 2019/07/11(四) 22:00:59.094 No.15292969
聲音跟動作對不上就覺得超爛的
無題 無名 ID:cMn8hehk 2019/07/11(四) 22:01:11.508 No.15292973
當你玩一款遊戲一直卡關的時候 一直死一直死 重複玩著過不了的一關

這就叫 打擊感
無題 無名 ID:5GLquh/Y 2019/07/11(四) 22:03:54.933 No.15293001
回覆: >>15293064
>>15292774
隻狼可以理解
ge也可以理解
魔物打擊感好?
無題 無名 ID:d9.kyZ1E 2019/07/11(四) 22:04:57.395 No.15293014
>>15292967
飛天麥可就是打擊感差的代表作吧ww
無題 無名 ID:kKJn4euo 2019/07/11(四) 22:05:21.501 No.15293020
你可以玩玩像是.. 魔物獵人或者嗜神者
甚至是黑魂之後
再來玩隻狼
就知道為什麼隻狼超潮的
無題 無名 ID:HpDTEJj6 2019/07/11(四) 22:05:33.321 No.15293022
回覆: >>15293115
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
覺得這篇講的不錯
無題 無名 ID:pBigjFVE 2019/07/11(四) 22:06:02.116 No.15293030
>>15292887
你是天才嗎!
無題 無名 ID:OkjnwJxA 2019/07/11(四) 22:08:34.292 No.15293064
>>15293001
魔物明顯強過GE
無題 無名 ID:BIxV4hNI 2019/07/11(四) 22:10:42.250 No.15293088
>>15293064
GE超糞
試玩版玩一下秒刪
只有人設贏魔物而已
無題 無名 ID:5GLquh/Y 2019/07/11(四) 22:12:04.899 No.15293102
>>15293064
別拿一個沒打擊感的來比啊
人家ge是為了潮才這樣(雖然失敗)
無題 無名 ID:aZj0Y7t6 2019/07/11(四) 22:12:11.543 No.15293103
https://www.youtube.com/watch?v=bnHFdCg2hsg&loop=0
人類的感覺是可以騙出來的,就像是4D戲院的震動座椅會配合畫面搖動製造移動或墜落的感覺
如果沒有震動手感協助回饋,早期都是透過在Motion來重現
例如打擊成功時,敵我雙方的動作會播放另外一組有"打擊感"的動作
像是洛克人X4開始的傑洛軍刀如果砍中敵人時,自身動作會變得比較慢藉此重現打擊效果
另外打擊成功時有不同的音效 光影或是畫面震動也是打擊表現的範疇內
打擊感很吃製作團隊的經驗與時間,能夠做出良好打擊感的遊戲通常也不會爛到哪去
無題 無名 ID:HpDTEJj6 2019/07/11(四) 22:13:10.254 No.15293115
>>15293022
https://mythzsgame.blogspot.com/2019/03/sega12.html?m=1&fbclid=IwAR1wmvvuPK70X6AzvnevkTHx9GATtk4uQ1_YR8HQEOKVKWBeU4yOsAsCn0Q
再補一個
無題 無名 ID:fblevouw 2019/07/11(四) 22:48:08.526 No.15293566
附圖
>>15292732
我有印象的打擊感就是羅伯特在揍人時會頓點的那種感覺
無題 無名 ID:Fiu.YLfk 2019/07/11(四) 22:51:28.301 No.15293597
附圖
>>15292732
打擊敢有很多,簡單來說就是動畫效果有沒有符合你的視覺設想
例如武器的揮動速度和動畫、人物的動作,以及輸入延遲與硬質的設定,這些細部的調整
無題 無名 ID:pPtnqPbc 2019/07/11(四) 22:55:41.164 No.15293647
我覺得聲音最重要
很多遊戲打下去都沒聲音
感覺超差的
其次就是怪物的反應跟畫面震動之類的
像魔獸世界我就不能接受
無題 無名 ID:jvS/IFWM 2019/07/11(四) 22:58:33.980 No.15293692
玩過魂一再玩魂二就知道啦