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[男性角色]敏捷AGI 無名 19/06/20(四)21:48:43 ID:J4rrK9n2 No.1558180
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-23 07:28:55
附圖

看到女角板討論天翼之鍊的時候不知不覺就想問
我想討論"敏捷度"這個概念
就放這個個人心中敏捷度這個字的代表當開版圖吧
個人只有接觸兩款網路遊戲
ro和天翼之鍊
ro個人有印象是在pvp盛行之前
如果要一個人玩的話致上都是練敏捷型的
天翼之鍊也是最後大家都鐵龜轉閃躲兔
為什麼敏捷型的腳色都這麼吃香呢?


其他的網路遊戲也是一樣的這樣的現象嗎?
至少美系會不同對吧?
無題 無名 19/06/20(四)21:54:27 ID:Xtxn2S8g No.1558184
回覆: >>1558848
>>1558180
在小遊戲RBO中加速可以靠普攻秒殺Boss的職業
速度果然是一切?
無題 無名 19/06/20(四)21:56:06 ID:YvqL.kYA No.1558185
>>1558180
>>為什麼敏捷型的腳色都這麼吃香呢?
天翼不確定
ro是因為早期迴避無上限跟沒有多p迴避削減
加上不被打到的話也不用喝水 練起來很省錢(早期大家都窮)
所以那個時候敏捷系強到爆炸

後期敏系也只是因為省錢所以單刷玩家會去玩
無題 無名 19/06/20(四)22:03:07 ID:zQW.qoic No.1558193
我見過的最優待敏捷類角色的遊戲
敏捷高行動優先度高
敏捷高一個回合可以行動數次
敏捷高攻擊力也高
敏捷高回避率也高
敏捷高爆擊率也高

就只差沒像魔獸那樣敏捷會加護甲了
無題 無名 19/06/20(四)22:05:41 ID:jojT/1cY No.1558197
回覆: >>1558270
部分回合制遊戲靠敏捷決定行動順位
夠高甚至可以二動
再靠道具或技能降低敵方的行動順位達成永動

不過玩RO還是平均型的聖騎士有趣
什麼都能做一點,也不會爛到沒極限
無題 無名 19/06/20(四)22:06:23 ID:/iiYofZI No.1558198
RO敏型一暈就死,遠程職還好進戰那段時間整個悲劇,單刷或小團的雜魚專
無題 無名 19/06/20(四)22:09:23 ID:jHUBwEs. No.1558200
>>1558180
天翼後期會變閃躲兔是因為
魔法也能閃避,二來是某次改版DEF大幅弱化
重甲型角色瞬間變成紙張
三來是AGI跟DEX會互相影響
無題 無名 19/06/20(四)22:11:30 ID:y9lOzgRM No.1558204
>>1558198
克摩島改版:
1.暈眩時迴避歸零
2.被圍(第三隻起)扣迴避跟防禦,看起來跟VIT型也很倒楣,但是VIT型可是有高血量的容錯以及恢復藥的加成
無題 無名 19/06/20(四)22:13:09 ID:Nz5QsxoY No.1558207
天下武功唯快不破
無題 無名 19/06/20(四)22:14:14 ID:R3nhRupk No.1558209
單純以我國中時玩RO的經驗來說…重點還是在爽快度啦
打王時當個稱職的肉坦隊友或許會覺得你的背影很可靠很帥氣、自己也會很有成就感吧,
但在打怪時反饋感最直觀、最能感受到那個爽快感的還是高AGI職業(許多遊戲常會附帶高攻速),
畢竟看畫面中的數字以高速狂噴其實是相當紓壓的,當個打不動的肉坦在紓壓方面反而還好而已
以前玩拳刃刺客時就算知道左手砍的數字其實只是小零頭還是會覺得那個毫不間斷的啪啪啪非常賞心悅耳+悅目
無題 無名 19/06/20(四)22:21:00 ID:yfmwi8tU No.1558216
回覆: >>1558263
早期的RO
鋁=台幣等級,BOSS才掉落
BOSS=用反擊技能,輕鬆吃掉
練功=AGI型優勢,1秒3~4刀
敵人=不會用技能,全部都是普攻輸出.AGI專精能閃避70%以上的敵人
暴擊=可以無視防禦力
.
這種生態下,請問有啥理由不練AGI⋯⋯?

而且老前輩天堂,你還在灌勇綠,在那3秒2下,還是一秒一刀,爆閃爍的心酸嗑藥水
無題 無名 19/06/20(四)22:24:36 ID:knQ2fBWk No.1558222
附圖
無本文
無題 無名 19/06/20(四)22:34:10 ID:UA8B03KQ No.1558230
回覆: >>1558239
退坑天堂多年(大概是開黑妖的下一個種族退的)
當時最吃香的職業反而是體點滿的
因為過了50之後能去的地方都是小怪打人不曉得在痛三小朋友的
把體撐高了還可以靠書包和喝水稱回來
再加上天堂好像沒有迴避率這回事
導致不管什麼職業都是先把體力加滿
50級之後把體都加到25
再極端一點的還會死回10級重新練上來
稱為"二轉"
無題 無名 19/06/20(四)22:35:15 ID:OdVyMlCk No.1558231
回覆: >>1558284
武俠作品不也是速度越快的越吃香嗎
無題 無名 19/06/20(四)22:42:28 ID:NcntHVUw No.1558235
因為敏捷不只是防禦屬性,很多遊戲的攻速也吃敏捷加成

所以能自由分配素質點數的遊戲中比起純點防禦或力量的角色來說,敏捷系能打又能防守,還擁有高速帶來的移動加成(RO並沒有就是了)
整體來說就是方便(當然不一定最強)

然後日本人又對速度和技能的描寫情有獨鍾
比起老外喜歡規規矩矩的靠體質和裝備坦傷害,日本作品裡就充斥很多拿把日本刀靠速度和技能大殺四方的角色,速度屬性的重要性整個被捧到天下武功惟快不破的神壇上
這應該或多或少有影響到亞洲MMORPG遊戲的設計思維上吧
無題 無名 19/06/20(四)22:45:42 ID:yfmwi8tU No.1558239
回覆: >>1559882
>>1558230
沒吧,起手體18是必然的,不然沒有安全HP量(600以上)
之後是int的世界,因為初智補血最合算
>爆發也是
天堂當然有回避率,只是真的沒有的是防禦力
>直到開減免傷害後才有
以前大家堆的防禦,其實“全部都是回避率”(雖然還是有基礎命中,大約5%)
無題 無名 19/06/20(四)22:59:06 ID:hS8GI05c No.1558249
回覆: >>1558259
我覺得高敏捷角色會迷人是因為演出上常常能有絕處逢生後會心一擊的快感

以我早年玩RO的印象
刺客的標準配點就是AGI99 Luk40
然後三青骨拳刃+雙犬妖夾
整個RO幾乎都能走透透了
>>除了邪骸浪人

幾乎沒有躲不了的怪物
>>當時怪不會放技能
>>被圍毆也不會降低迴避率

幾乎沒有爆不了的怪
>>上述配法幾乎90%爆擊,而RO的爆擊又是無視防禦的數值

爽度遠超過其他職業
無題 無名 19/06/20(四)23:14:41 ID:/iiYofZI No.1558259
>>1558249
>刺客的標準配點就是AGI99 Luk40
這點法後來因為輸出太低做了不少修正
agi降到90把str點高或是luk點更高武器拿高精煉2青卡塔
無題 無名 19/06/20(四)23:21:06 ID:4UISVB/6 No.1558263
>>1558216
而且暴擊有必中,不用把點數拿去點dex
無題 無名 19/06/20(四)23:27:36 ID:4zSQ8jmw No.1558270
>>1558197
至今忘不了軌跡系列的光鬼斬...
無題 無名 19/06/20(四)23:50:12 ID:IImNcz5k No.1558284
>>1558231
不是
最吃香的是你朋友叫陸小鳳
無題 無名 19/06/20(四)23:56:18 ID:D7FJzCoo No.1558287
附圖
安安我也是敏系ㄛ
無題 無名 19/06/21(五)00:08:53 ID:l4VJ2y26 No.1558293
回覆: >>1558399
挖靠 網路遊戲版也還算有人的版 連這種內容都拿來男角開串
無題 無名 19/06/21(五)00:21:13 ID:ifUt88Mk No.1558307
相對來說、D2的敏捷感覺倒比較像靈巧、靈敏或技巧之類的
加的盡是一些遠程傷害、準確、格檔率
包括像鏈枷、劍之類在現實中比較需要技術的近戰武器都會要求敏捷
無題 無名 19/06/21(五)00:43:05 ID:C6KuOl62 No.1558323
>>1558180
RO的繪師真的是最最會那種,搬到今日出本肯定也是能大殺四方。女賊女法女獵就不說了,女牧跟舞孃也是騷到破表。有人知道這繪師現在還有在出作品嗎?
無題 無名 19/06/21(五)01:12:01 ID:c5CJdyRo No.1558339
>>1558323
初版人設是李命進
再來就是金世羅
之後的三轉就不曉得了
無題 無名 19/06/21(五)01:19:35 ID:re.4RGv2 No.1558343
回覆: >>1558345
先談談RO...

現況來說RO的情形是就"挨打"來說VIT遠勝過AGI
但是大部分AGI型部分物理技能因為連發比較快
所以傷害輸出稍微有點勝過VIT

而且只是平砍普攻的話更不用說了

可是VIT有時候最好的攻擊就是防禦
比方說善於挨打就更有能力拉更多的怪來丟範圍技

或者組隊常常比起輸出更需要挨打的專家

總之就算AGI被改的不如以前風光
但是在一些平民的角度上有他的方便之處

這裡當然不是單單指裝備好湊

而是大部分單練不考慮拖怪的情況下
AGI型可以消耗的比較少體力跟SP
去殺掉一隻適正等級怪

整體來說效率比較好一些
而如果有補師配合比起挨打更需要輸出力

簡而言之就是>>1558198所提的那樣

當然我認為RO就像一片大海
所以個人的說法不一定正確就是了

外加最近太不務正業都沒有在玩遊戲所以...

然後其他遊戲...

很多回合制的遊戲先後順序都看敏捷
這對一些擅長控場或者單體強襲的角色來說很重要

就算不是回合制RPG
敏捷也常常也帶給你一些攻擊或者其他方面的優勢
比方說施放技能的速度以及善於普攻帶來的低SP消費

可是生存性常常敗於高防禦高體力者

結果偏偏就是有遊戲公司忽略這一點
只是單單的讓兩者有者"閃過"跟"吃下去"的差別
甚至反過來讓某些職業的天賦依照防禦力增加攻擊力

然後外加他是雙職業
所以幾乎變成副職業不選補血配點不是體質就去死

結果就是遊戲剛出的時候很風光
但是後來補平衡性的破網捕的很頭痛

其他...
關於某個糙你媽的GC的遊戲的事情
AGI不只影響普攻速度還影響物理技能的念咒速度

此外很不重要的是點AGI是武器壞的快
點VIT則是盾牌衣服壞的快!

反正憑魂就沒問題....
無題 無名 19/06/21(五)01:21:25 ID:FzRbdzqg No.1558345
回覆: >>1558358
>>1558343
以PV來說,迴避並沒有甚麼很大的優勢
無題 無名 19/06/21(五)01:23:44 ID:Ci4jobcQ No.1558346
>>1558323
李命進早就封筆了 而且從此再沒消息
無題 無名 19/06/21(五)01:39:20 ID:y6.pwWVw No.1558358
>>1558345
PV都是幾版後的事情了⋯⋯
無題 無名 19/06/21(五)01:59:00 ID:re.4RGv2 No.1558366
回覆: >>1558374
附圖
>>1558323
我是感覺救世者之樹的部分職業服裝頗好看的啦
比方說我就很喜歡海盜的...
無題 無名 19/06/21(五)02:17:20 ID:9gdZc9vU No.1558374
>>1558366
原來還在
沒人講都忘記的遊戲
無題 無名 19/06/21(五)02:26:57 ID:akIFcMfM No.1558376
回覆: >>1558468
魔力寶貝的敏捷型角色連回主城都比較快呢
無題 無名 19/06/21(五)02:31:20 ID:PjKZURu6 No.1558379
RO最後也是走上輸出>防禦的套路
4轉之前除了聖殿和十字軍以外根本沒有坦職

我只記得敏系除了暴刺以外,其他職業敏系都不吃香,那時期被摸到0.1-2秒就被帶走了
無題 無名 19/06/21(五)03:05:52 ID:yUWiJyYY No.1558395
回覆: >>1559736
天翼的問題
1.魔攻:
除了小愛外,其他角色根本沒可能點mr這個屬性穿魔防裝什麼的
被魔攻怪摸到差不多等於秒殺
然後中期開始幾乎沒有純物攻怪的圖,挑地點練的方法也不行
防禦層面只能選迴避,沒辦法硬扛

2.後期敵人設計不良+數值平衡差到不行:
所有怪都是又能打又會閃,dex和agi千篇一律往上疊
為了能打中怪,玩家dex需要點到能摸到練攻地圖怪的程度
s,h,i點到剛好能拿武器的程度,剩下的全灌agi
所以天翼後期沒什麼配點,大家做法都差不多

如果有設計必中但攻擊力低下之類的不同種類怪物,玩法可以多元一點
但沒有,天翼的後期設計就是一個鳥字,而且戰鬥報酬還越來越差

vit型的路西安1vs1打同等怪也是要喝水,更不用說系統上容易被
圍毆,然後又有魔攻怪會來偷摸

比較有可能走防禦型的反而是釘錘愛,能開物魔盾點vit + mr
但這時又必須靠北一下高等區戰鬥收益太差,所以小愛大多是用
地圖砲掛低等區然後惹人嫌...
無題 無名 19/06/21(五)03:22:49 ID:jlrET5Ag No.1558399
>>1558293
不爽去管理部靠妖阿
無題 無名 19/06/21(五)09:06:05 ID:nUoNz1jg No.1558468
回覆: >>1558470
>>1558376
魔力的敏捷,沒記錯的話爛的要死
點上去沒加多少迴避,最後變成近戰穿閃鎧還比敏系職業會躲的狀況
無題 無名 19/06/21(五)09:13:51 ID:S5n7z8lM No.1558470
>>1558468
迴避那些一開始就是設計吃特殊裝備的啊

純力敏有一段時間還是很流行的
只是真的會太軟
之後主流就是力敏體

真的廢的屬性叫做防禦......
無題 無名 19/06/21(五)09:17:44 ID:Noa8yDVk No.1558473
>>1558180
其實閃躲、防禦流派的優劣也是一代PATH一代神的情況
>RO
其實正確來說是"有殘影+30迴避"的盜賊系吃香,而且也只限獨行或1打1補練等吃香
真正的永不落日職業是獵人
>天翼之鍊
不是大家都鐵龜轉閃兔,是不能拿大盾的角色本來就鐵龜不起來
非大盾角色龜轉兔完全是因為前中期閃避屬性就是個屎
無題 原po 19/06/21(五)10:12:59 ID:/HblFUFA No.1558527
ro個人的情況
當時也是在十字軍等新二轉預告要出來的期間入坑遊戲
我真的很想要揍那個當年推薦我劍士要練就要練準備要新出的十字軍的同學一拳
因為真的就跟>>1558379說的一樣vit在4轉之前除了聖殿和十字軍以外根本沒有坦職
再加上自己因為家庭因素和電腦擺的位置沒有辦法花時間跟團一起練
那種情況下點vit的練法別說2轉了連想在新地圖上看風景聽音樂都很困難
嚴重地影響到遊玩的體驗
所以後來玩島服的時候全都練agi了
再說一次
我"真的"很想要揍那個當年推薦我劍士要練就要練準備要新出的十字軍的同學一拳

天翼之鍊最後居然還可以閃躲魔法攻擊這他x也太扯了吧!?
然後防禦還被大砍過!?


ro我從口袋情人玩到微笑後退坑
但就我所知那個時候素質重置好像還沒有這回事
而天翼之鍊有
但是要配第二次的話門檻就變高(要消耗不好打的材料)
然後你第一次總是會在不知情的情況下浪費掉
我是覺得配點這種事總該要有個救濟措施
課金道具也行
ro在後期的改版有所謂的重置配點的救濟措施嗎?
我印象中有在雜誌上看過一個"技能重置棒"的玩意
無題 無名 19/06/21(五)10:19:21 ID:v.pDnK4k No.1558530
回覆: >>1558760
記得很早以前有出一種武器無論如何迴避都會打中個10左右的HP
然後騎士遇到高迴避的對手只要拿這種武器連續重擊打到對方暈眩就可以秒殺對方了
無題 無名 19/06/21(五)10:22:42 ID:icn5Rzmo No.1558531
回覆: >>1558869
>>1558470
魔力跟石器製作團隊的思路很詭異
防禦可以靠裝備大量提升
攻擊也有武器可以稍微提升
敏和體的屬性大多只能靠點數去配
最弔詭的設計是防禦越高,被會心越容易死的設定..
防禦提升的減傷也完全不足以打消這弱點
無題 無名 19/06/21(五)10:28:13 ID:t/vjYjpA No.1558535
>>1558527
免費的方式就是轉生後的重配
然後技能重置跟素質重置是分開的

之前原廠接受後有回去玩
主教最後12等真他媽難練
滿地家樂福一把抓還抓不完
還要自備詩舞3開才比較容易有團
無題 無名 19/06/21(五)10:51:14 ID:.E6pfZKA No.1558551
>>1558323
不是出了不少嗎?
比如DL系列
無題 無名 19/06/21(五)11:02:27 ID:c5CJdyRo No.1558558
你是在那時期加入ro的話
不是沒坦職而是mvp攻擊力突然暴增
原本能坦的變成抗不住
那時候是由金鋼武僧去抗王
騎士鐵匠體牧之類的把小兵拉開
至於重置
每個地區應該不一樣
國際版ro每逢聖誕節會有禮物可拿,其中一個是全部重置,當然商城也有賣重置棒
無題 無名 19/06/21(五)16:50:57 ID:Noa8yDVk No.1558760
>>1558527
>天翼之鍊
>防禦
數碼細胞代理最早版本鐵龜很鐵,盾牌一拿被打都是1
某次更新鐵龜變成紙龜被怪切成渣造成炎上
後來才又更新的比較正常一點
>>1558530
鐵匠製造武器可以製造一/二級強悍
掛這字頭的武器無視所有防禦迴避必定造成5/10傷害
搭配劍士的追加技能中有一個狂擊某個等級以上機率造成暈眩
就有先用強悍武器狂擊連發到打暈再換武器的打法
無題 無名 19/06/21(五)18:45:34 ID:FEIGuHrY No.1558808
RO進階二轉~R改前
AGI只剩練功用途了吧,在GVG PVP 高等圖 吃王
都近乎沒作用 頂多牽制而已
無題 無名 19/06/21(五)19:01:31 ID:iwCS6eT2 No.1558816
>>1558470
防禦還是有魔強人這種超慢速玻璃大砲啦
只是大概100個裡面只有1個
大部分會點力敏體就只是不要讓自己跑輸怪而已(蜂系列:食我大針啦)
無題 無名 19/06/21(五)19:20:57 ID:B8yU8oZY No.1558826
非DEX和CON屬性的話
TRPG裡水妖精就自帶依照魅力屬性加值來提升防禦
無題 雖然很久沒回去玩了啦 19/06/21(五)19:27:29 ID:lqkDECZU No.1558831
瑪奇
靠敏捷吃飯的弓箭已經(ry
無題 無名 19/06/21(五)19:51:00 ID:aJIA.rz2 No.1558848
>>1558184
畢竟遊戲系統設定是連續攻擊的傷害會一直遞增啊
刺到後面一刀2~3000是什麼鬼www
無題 無名 19/06/21(五)20:06:35 ID:pSkKyz6w No.1558861
回覆: >>1558867
>>1558831

瑪奇那個敏捷是DEX(也可以翻作靈巧) 原PO的敏捷是指AGI
AGI跟DEX的差別在於 一個是指運動上的靈活度 另一個是雙手的靈活度
RO的AGI可以提升迴避機率 並提升攻擊速度(這兩項都吃身體敏捷度)
而DEX則影響對武器的掌握度(影響浮動傷害及攻擊命中率)

而D&D裡 DEX一般用來影響技術工作的成功率 例如開鎖
無題 無名 19/06/21(五)20:07:31 ID:QgY7Dm/w No.1558862
附圖
我想想 網路遊戲的敏捷
SD最後幾乎都看輸出了.不扯那些廚機武裝就是蒼蘭宿命二號機那無恥的敏捷了!!超強B機!!
敏捷比較高的F91也比較好用.這種對人戰雖然手要跟上機體很吃技術不過敏捷高絕對不會吃虧

然後比較詭異的就是國產的聖境傳說了
坦都是撐敏捷來拚迴避
先吸住王來坦王->王只打坦->坦瘋狂MISS(無傷)坦住
變成敏捷坦才是大宗主流王道.不會閃的坦就是弱雞不能打難的副本..
無題 無名 19/06/21(五)20:15:20 ID:VeQGksug No.1558867
回覆: >>1558898
>>1558831
>>1558861
在以往那個弓箭主流的時代
朋友白敏200配上普通的力量可以一拳打死寶箱怪
然後我的人物白敏不到50 四拳 可以打不死寶箱怪(沒暴的話)

從此種下泡菜遊戲玩敏系就是OP的慘痛記憶
無題 無名 19/06/21(五)20:15:51 ID:XXyJIBiI No.1558869
回覆: >>1558873
>>1558470
>>1558531
一直覺得神奇的是
魔力的配點還會有負作用的
沒記錯的話
點防和魔就會扣回復(影響回復系的效果,而且是不論施受?)
相反點血和敏就會扣精神(影響魔法的攻防?)
無題 無名 19/06/21(五)20:21:01 ID:/yjB41sE No.1558873
>>1558869
強度這個素質給的效益簡直渣
除了寵物以外根本沒什麼人會去點ww
無題 無名 19/06/21(五)20:50:34 ID:pSkKyz6w No.1558898
回覆: >>1558913
>>1558867
>朋友白敏200配上普通的力量可以一拳打死寶箱怪
>然後我的人物白敏不到50 四拳 可以打不死寶箱怪(沒暴的話)
>從此種下泡菜遊戲玩敏系就是OP的慘痛記憶

你說RO還有可能 瑪奇沒這回事 你的角色打不死寶箱怪 純粹只是角色的力量太差或裝備附魔太爛
因為瑪奇的DEX "不影響空手傷害" DEX對空手只影響平衡性 而平衡性越高只是越容易打出最大值的傷害而已
空手最大值的傷害則取決於人物的力量及裝備附魔

RO早期DEX會很強勢是因為弓箭手點DEX就兼具命中與攻擊力
正常一般近戰職業要點STR來提升攻擊力 還要點DEX來提升命中率 這使得一般近戰要花兩倍點數才能追上弓箭手的命中與傷害

至於敏系有沒有比較強 要看遊戲以及時期 至少當年我玩天堂的時候 不覺得敏有多啥了不起
敏妖說穿了也只是省水、好搶怪 傷害比不上騎士
無題 無名 19/06/21(五)21:12:36 ID:y6.pwWVw No.1558913
回覆: >>1559067
>>1558898
RO早到中期,弓手一直都是強勢
AL鳥獵,I獵,啥都有
很多還捨棄防禦保命能力,用陷阱和技術去克服問題
>缺點只有負重,但是之後又給你箭制作能用
獵人大概是早中期能
屬性+卡片增強傷害+技能簡單又暴力+武器非常優秀便宜
還有高命中的親兒子
>進戰要摸王,不捨棄傷害,就是必須有神卡
連難以取得的聖屬性,在獵人面前,也是毫無困難(銀箭)
無題 無名 19/06/21(五)21:25:48 ID:LqcnmGzo No.1558924
回覆: >>1559108
>>1558379
>>1558527
體騎你以為他是坦職?實際上是很難死的火力輸出
然而2轉~進階時期把敏系全部殺光的是同樣敏系的ad獵
那個火力攻速命中率射程是完全不留活路,搞不好比鐵匠的大地之擊還機掰一點
無題 無名 19/06/21(五)21:58:50 ID:B82jn49k No.1558939
TW初期鐵龜中期轉敏兔
後期應該是看練功地點轉鐵龜或繼續敏兔吧?
不過TW配點有random成分在
算有趣
無題 無名 19/06/22(六)01:32:29 ID:l8Qo7q3U No.1559067
>>1558913
RO弓手的缺點也很明顯,首先低STR帶來的低負重導致你撿不了太多東西
沒有什麼回復HP和SP的手段只能喝水,進一步的壓迫你的負重
更不用說弓箭還有重量了
無題 無名 19/06/22(六)03:47:17 ID:f1CWV6TE No.1559108
>>1559067
RO幾乎沒人帶水的,不是單練就團練
單練,有人還捨棄AGI變成完全靠走位與陷阱的大炮鳥獵
團練,隊友幫你背幾顆元素石更本沒困難
.
AD極限拼1秒5下,就是單純的暴力
和早期三青兩犬走天涯,暴力到一樣捨棄原本的高速攻擊(音投)
還有⋯⋯純粹的爆力,真的不一定能給你摸到

>>1558924
體系崛起,純A型的角色,大概都廢了8成(最後2成被AD獵壓死)
體騎士最大優勢,在連刺=3下攻擊+單手矛(4洞),確實非常適合當時的生態(狂擊的帶暈眩,更是PVP的熱門招)
無題 無名 19/06/22(六)04:46:53 ID:KvYCmZic No.1559128
>>1559067
看看其他職業需要的消耗品有多重
你就會知道獵人這職業原廠有多寵他了
無題 無名 19/06/22(六)07:04:03 ID:WGjywSWM No.1559151
回覆: >>1559208
沒"練過"近戰職業不能下定論
但根據中二時期打PVP.
轉生>新出4轉除了太保拆裝.以外沒有進戰敢去碰聖殿和騎士(雙劍防禦和轉槍用螺刺)
所有敏系全部上不了臺面.沒匿蹤卡或技能(忘記技能名字).上場不10秒就被砍死了(9秒找人1秒被殺)
就連刺客都是無影之牙或爆刺(需要DEX的都滅絕).獵人更是慘到只剩二連獵(PVP幾乎看不到獵人.吟遊和舞孃倒是一堆)

早期有魔島或鐵匠之類的點AGI.後面主流(其實商城太貴)都是直接點體

那個時期拼就是先碰到對方.碰到1秒即合..ㄜ.秒殺
無題 無名 19/06/22(六)07:07:23 ID:WGjywSWM No.1559152
回覆: >>1559157
>>1559067
RO沒有再帶水的...你可能是古早玩家

都是打落差5~10等拼數量的.大概都是2刀秒的範圍內.配上順夾和回魔(遠程限定)

進戰類我就不曉得去哪邊打了
無題 無名 19/06/22(六)07:21:36 ID:qQ5OI./. No.1559157
回覆: >>1559279
>>1559152
以前的水太重 而且練功都是AGI型吃香
水要帶也是藍水,魔石之類的消費品 就算是高STR的騎士類
身上一身裝備就重到哭爸了 帶水就真的沒意義
>補量太少,太重
也因為這樣 所以RO在過去才能發光發熱
因為主打的部份 除了AGI單練型 就是出小團中團的合作性
人與人有互動 才是網路遊戲的樂趣 不然真的就單機算了
.
當然 三轉後,私服或現在生態大變化還有整個公式都變了 就又是另一回事了


PVP很久以前就是大家拼秒的了 為此還生出 完全捨棄AGI的刺客心震 阿修一口倒
再來AGI型本來就在農怪有優勢(技能型是在消耗上吃重
相對..碰上要硬對上的敵人 就是優勢全無死的比超度還快
無題 無名 19/06/22(六)09:09:01 ID:3aYCsDyA No.1559208
回覆: >>1559326
>>1559151
vit99up閃天地葉的體系根本不是敏系能對抗的
無題 無名 19/06/22(六)11:05:51 ID:sIZnQCAg No.1559279
回覆: >>1559644
>>1559157
AGI型的裝備需求也相對比較低
無題 無名 19/06/22(六)11:34:43 ID:tBEErego No.1559296
記得以前玩祭司倒是很不喜歡跟體系的1對1組隊
因為治癒術補的量太少啦!!
HP兩、三萬的隊友一下就會噴個一、兩萬
我補一下才兩、三千_(:3 」∠)_
無題 無名 19/06/22(六)12:22:55 ID:80V6Pzxs No.1559326
>>1559208
天地葉是對別人用的
芽跟果才是補自己
無題 無名 19/06/22(六)15:57:58 ID:gpZuJ/8A No.1559542
RO 若以財力補給的程度還可以 先配STR較易玩
且真正的初心者 是只能使用匕首的 ATK17
若不先點STR 打蝗蟲飛出的數字甚至能少於10
顯然先點STR較機智 至於DEX?
畢竟RO基本是只宜以LV弱於己者當對象練級的遊戲 除了組隊
若無特別因素 先將STR至70反而比先點敏的方式易玩
既然能早速殺敵 迴避意義是?

單純敏多 雖然死很慢 但打很慢
單純力多 實際是因對象而異 非必很易死
比方附圖二次職是暗殺者 能隱身移動 AGI意義減弱了
畢竟當你隱身了 迴避率是100% 且必然先出手 先打出那800%
RO盜賊是此很矛盾的存在 是普攻特化職 卻能變成非普攻特化職
很多職業亦是點多了INT能更輕鬆 卻很少遊戲者點多了INT
顯然是攻略本讀太多了 或聽了太多攻略本式發言了 思考僵化
至FEZ 玩弓雷躲後方造害 至LOL還是FEZ那套躲後方造害 僵化w

點了INT 技能當普攻 一次一隻 除非無休息(BOT? 爆肝練功狂?)
非必比敏職慢
比方普攻四倍 差不多需ASPD187? AGI99還非必能有ASPD187
在RO內 純素質99是很耗點數的 (因此上述STR止於70)
若將滿級技能當普攻用 以基本ASPD放一次既相當ASPD187了
若有牧師頌歌 差不多就是技能當普攻用了

至於PVP 皆已純NPC商店裝備而論
刺客 純ASD 或純ASL 是很難差死弓職的 因普攻出力太遲了
二連屎二連屎二連屎二連屎二連屎你屎了
若INT至少有36 就差很多了 對方回來報復時 你SP早已滿了
若想玩偷竊 INT更具意義了

當然若你是靠BOT養的 SP補品無限 INT當然毫無意義www
ro很多設計是健康的 含那亦受BOT登入的輕量級程序
但就是太多自制力太弱的參予者了

從RO 我還玩了亂(勇?) 神泣等角色是3D的作品 AGI意義變多了
原因是LV懲罰及道具使用冷卻 尤其是LV懲罰 限制了很多玩法
RO無LV懲罰的結果既是等級多了還是能回某些老處練 巧遇初心者
反之 由於LV懲罰 不單調的配合系統前進既非能繼續獲得EXP了
確實 上述的很多玩法 皆是基於當初RO無此些限制
果然RO是比較自由的 (聽說天堂最初最自由??)
無題 無名 19/06/22(六)16:02:14 ID:80V6Pzxs No.1559544
回覆: >>1559551
>>1559542
有沒有人能告訴我這家伙在說啥
無題 無名 19/06/22(六)16:07:46 ID:yvS3D0GU No.1559546
回覆: >>1559591
ro的職業設計真的很經典...
但限於三轉之前
三轉之後的設計除了主教之外根本就不能看
無題 無名 19/06/22(六)16:08:34 ID:cM.k9Pqo No.1559551
>>1559544
卡洛琳不清楚
無題 無名 19/06/22(六)16:48:26 ID:21lhaQlc No.1559591
>>1559546
真的
尤其某些職業硬要露
女的不是露的很刻意(妳露這樣跟我說你是皇家禁衛隊?晚上的是吧?)
就是男的露的很甲(機械工匠....不解釋..修羅勉強還算ok)
無題 無名 19/06/22(六)17:51:50 ID:ldT4Ra8k No.1559644
>>1559279
求頂裝,其實都很吃錢
當年,多少体騎在收雙防戒,就是為了變天線人(損傷1111)
和體系不同,AGI只要裝備到位,有個安定就好(插卡洞盜衣)
體系的成長,就是全身+10了(投資比例不能比)
無題 無名 19/06/22(六)19:26:36 ID:WGjywSWM No.1559710
RO練到最後除了南門聊天就是打PVP了.如果不是新幹線太垃圾
聽說台服經驗值是韓日服的幾倍經驗值需求了
那時候也聽說其實韓日服的裝其實很好打.台服是0.01在拼.韓日服是真正的1%5%

題外話我個人對於所謂(3轉=轉生)..4轉扣掉服裝整個醜以外就是自認有老害思想.
加上之後RO改系統.原本素質的加成影響大幅度降低.改成裝備影響增加.銅臭味太過嚴重
包含我在內同學和正服以及私服一堆友人棄坑(其中不乏正服有神裝的)
無題 無名 19/06/22(六)19:37:57 ID:WGjywSWM No.1559725
>>1559542
認真講你要提別款遊戲當例子.請至少誇號

再者基本上特化職.心陣刺/藥水練金等族繁不及備.本來就是讓本尊代練
我個人為了同學練了女神官.女練金.所有裝備和資金都是同學提供的.帳號也被他借去打公會戰

基本上如果你是在轉生>四轉這個極度漫長的時期.幾乎人人起手都是特化職(那時候BOT幾乎人人都是)
在那之前的特化職是用公會之力或是金錢之力才造的出來

再者素質99的必要性跟我上面的回文說得一樣再改系統前RO是以素質當主要影響.不點到99特化都不特化了
最後一點刺客難殺獵人?.除非裝備有差很多.不然我當初PVP怎沒看2連獵以外的獵人(也是匿蹤).最愛殺獵人莫過刺客(魔島還要擔心光烈和暴風雪)
無題 無名 19/06/22(六)19:45:49 ID:XQ0.n19s No.1559731
>>1559725
沒致命塗毒的刺客打不死人
另外打pvp獵人自己會帶火狩夾,pvp場也只會有ad獵
轉生後沒有那麼劣勢而已,當時技能沒硬質1秒能5發二連
無題 無名 19/06/22(六)19:48:59 ID:.6SAzTKU No.1559736
>>1558395
3章初中期小喬還是可以點MR啦
放出系鐵魔還不錯,配卷軸有低配版白愛的防禦力
無題 無名 19/06/22(六)20:35:59 ID:0iX6q5Rk No.1559780
>>1559725
括(ㄍㄨㄚ)號
無題 無名 19/06/22(六)21:02:03 ID:21lhaQlc No.1559798
回覆: >>1559799
我想問一下上面那些聊pvp配置的島民
所謂pvp型的配點真的就是為了打pvp而練的?
還是說在打pvp之前會把配點洗掉重配再去打?
前者是完全需要別人戒護帶著才能練?
後者配點重置也不便宜吧?
無題 無名 19/06/22(六)21:03:25 ID:duSU7nFM No.1559799
回覆: >>1559800
>>1559798
早期RO沒有重新配點這東西
早期遊戲有洗點功能的..非常少
無題 無名 19/06/22(六)21:05:59 ID:21lhaQlc No.1559800
>>1559799
所以當時那些pvp的玩家真的是為了打pvp所以全點單刷不了的vit然後跟團練!?
無題 無名 19/06/22(六)21:17:16 ID:cM.k9Pqo No.1559806
>>1559800
那時候玩家沒有那麼孤僻
常常聊天室開一下就成團了
無題 原po 19/06/22(六)21:20:05 ID:21lhaQlc No.1559811
回覆: >>1559814
>>1559806
哀....真好
因為家裡的因素總是跟不到團還被別人誤導配點導致根本玩不下去的我真的好羨慕啊
開了這串看下來還真的發現我錯過了好多東西和遊玩體驗
無題 無名 19/06/22(六)21:20:16 ID:WGjywSWM No.1559812
>>1559800
個人是轉生後一小段時間才加入.以前版本不了解
但個人附近幾個朋友和工會都是單打居(扣除打王).比如說90等會去刷80~85等怪靠數量來升級
基本上落差5~10的怪就算特化型也有一定能力殺掉

聽說早期的RO大家都是亂配和團練就是.直到哪個時期BOT和專業才開始的
無題 無名 19/06/22(六)21:21:58 ID:XQ0.n19s No.1559813
>>1559800
看職業
體騎的話單練不是問題,拖怪騎乘不然就連刺捅到天荒地老
mp水費還挺高,公會裡通常還是能找到祭司跟去變1對1隊伍
不然跟鍛造鐵匠一樣雙開吸%吸上去也行,有戰鬥力的關係沒必要就是
練高後除了pvp打城外還有吃王能用算是高投資高回報
無題 無名 19/06/22(六)21:23:10 ID:cM.k9Pqo No.1559814
回覆: >>1559828
>>1559811
我以前玩各種實驗性質的怪角色還是有人組的說
說明白你是什麼鬼東西就好了...

再說從古至今一直都有拖手這個位子
Vit角色其實沒那麼難組隊
無題 無名 19/06/22(六)21:36:52 ID:XQ0.n19s No.1559824
>>1559806
那時候組團一團能打好幾天,最後不小心就變成公會了www
無題 原po 19/06/22(六)21:39:46 ID:21lhaQlc No.1559828
回覆: >>1559830
>>1559814
>說明白你是什麼鬼東西就好了...
印象中是這樣
劍士:lv46左右
只點vit和str
dex好像到了這個等級好像沒超過20
還不小心點了一些luk
摸不到怪
怪也隨便就摸到我
以為狂擊很重要
狂擊和自動恢復點滿
雙手劍熟練度沒有點滿
盜賊:lv35左右
這次有記得點agi了
但是誤以為要先點2刀連擊結果忘了殘影
回過神來job要20了但我的殘影都還沒點多少
法師:lv20
一個人根本不會練&練不上去

所以我上面才說我真的很不會玩網路遊戲
無題 無名 19/06/22(六)21:42:55 ID:21lhaQlc No.1559830
>>1559828
這樣的我你也願意組隊嗎?
如果答案是肯定的話
為什麼當年沒有碰到你們這些好心腸的人啊Q.Q

之前還有在玩島服的時候
第一次跟團的感覺我倒先在都忘不了
無題 無名 19/06/22(六)21:45:21 ID:3a.FppLk No.1559831
>法師:lv20
>一個人根本不會練&練不上去

同意,法師被野怪隨手一尻就死了
沒有蟲蛹卡、黑蟻卡完全撐不過前期
無題 無名 19/06/22(六)21:50:31 ID:XQ0.n19s No.1559836
>>1559830
要看時期,外掛還沒那麼多時候
真的歪過頭搞不好還會叫你砍掉重練然後把你等級帶上來
不過也是組一段時間比較熟之後的事
而且你其實沒有點錯多少,法師單練需要技巧要學火壁的用法
無題 無名 19/06/22(六)21:52:34 ID:njtSeLE6 No.1559839
>>1559831
其實也不是不行,
也還是可以打打噬人花甚至邪惡向日葵偷吸啪,
記得我點出火牆後不知哪來的勇氣就馬上衝去新城龜古鐘魔了,
然後因為其他外掛會幫忙收尾所以印象中效率其實還不錯
無題 無名 19/06/22(六)22:29:12 ID:cM.k9Pqo No.1559867
>>1559830
我會組就是了
畢竟看到一堆怪人是我玩RO的動力w

然後你的劍士技能點其實沒點錯
只是早期真的沒啥人點體

實際上我也是玩騎士起家的
從剛開服玩到88級

我當時可是力量最高點到80多
其他丟到敏跟體弄的不敏不體的

還點了int...
無題 無名 19/06/22(六)22:35:57 ID:WGjywSWM No.1559871
RO現在還有4轉前的私服可以玩嗎?
無題 無名 19/06/22(六)23:04:02 ID:FT96/FAU No.1559882
>>1558239
天堂直接影響迴避率應該只有黑妖的暗影閃避吧
雖然狀態欄那是顯示閃避率50 實測是25%迴避率
無題 無名 19/06/22(六)23:51:36 ID:DpaefWUU No.1559920
回覆: >>1560002
>>1559831
火法不難,早期打螞蟻,蚯蚓
有點等級,又練到直式火牆的技術就可以打史汀
史汀超級怕火,又走得慢,火牆加火箭能完封
黑蟻卡完全不需要,因為被摸到就是死
打到一半另一隻在附近重生就立即用蒼蠅翅膀逃走
最難的反而是走到史汀區前就可能死了
要跟在別人背後偷偷摸摸的潛進去
無題 無名 19/06/23(日)02:22:31 ID:bqvrDTjo No.1560002
>>1559920

RO從beta玩到2010年
蒼蠅翅膀都用到變成反射動作,所以免服完全適應不能
不過要去下水道二樓會特別買蝴蝶髮夾飛,因為法師負重上蒼蠅翅膀不能帶太多。

因為沒耐心,所以很多職業都玩過,但都練到7X等就不玩了(自己計算過一次71升72像個機器人一樣刷了六小時....然後看著大大們98升99,打了一整天才0.X%)

最後一個職業是玩巫師,為此還會瀏覽各個巫師技巧網站,練冰牆索影、210火牆等技巧,印象中還有位日本的AI巫,專練泥沼火柱,玩得出神入化的。
因為火柱閹割後雖然不能直接放腳、同畫面最多三個還得消耗藍礦,但卻有一個特性是會根據怪物數量增加傷害次數。
所以拖車後用泥沼整理車廂,最後用火柱放煙火算是AI巫師僅存的樂趣。

沒多久然後看著官方讓獵人飛天(進階二轉銳利射擊完全壓過其他職業的DPM)
覺得很少人練的陷阱得閹割,然後已經罕見的火柱巫師再死了一次...
無題 無名 19/06/23(日)03:32:22 ID:aW5rrVZU No.1560021
RO的法師,沒有黑螞卡,蟲蛹卡當然練的起來⋯⋯
以前一堆2~30的揍螞蟻,自己的黑蟻卡自己挖
偶爾還有人能打到妖精耳朵
雷法還會跑海洞電,火法也有人去燒青骨
服士=一堆在古城蹲聊天的治愈炮

初版,法師可不訓於萬能反擊騎士
暗壁,火陷是直接放腳下,也是搶MVP的一線角
無題 無名 19/06/23(日)05:49:56 ID:MzFWt.b2 No.1560034
>>1559831
以前弄新帳號想玩法師,整個麻煩
只好先搞一弓手一商人賺夠錢再去練他
第一次接觸時玩的是弓手盜賊,就變得很不適應要練技術的角色……
無題 無名 19/06/23(日)06:15:44 ID:7ukmBcFw No.1560039
記得是因為早期迴避夠高可以閃個不停,等於敏捷這參數可以又坦又痛

後面同團隊開發的GE就完全沒看過人點敏了,點數少不說,迴避率上限75而且不能閃避射擊攻擊
無題 無名 19/06/23(日)06:17:59 ID:2L8brp8c No.1560041
法師只要熟練走位跟直火牆就很好練了
早期沒有邪惡向日葵 史汀也是古城開了才有 在那之前我記得都是燒蜈蚣 至少當時我自己是燒蜈蚣長大的 = =
蚯蚓 野豬也都是升級對象 只是這些怪都有詠唱反制 你一瞄準唱法他們就衝過來揍你 所以位置跟詠唱時間要掌握好

史汀區後來有蝙蝠弓箭手在 黑蟻夾 瞬移夾已經是基本裝備
不過那時候大部分人都不會去史汀區 除非嫌米糕區人太多才會耍孤僻去古城找史汀 因為太遠 補給又麻煩
就算不去米糕 也可以去鐘塔燒鐘怪 但也是黑蟻夾必備 畢竟鑰匙要錢 不可能上去就隨便下來

至於海洞電怪 後期不太好練 海三開始就有主動怪的人魚 魷魚血又很多 雷擊沒點到一定程度很難一次秒
(除非要轉賢者 否則一般雷擊只會點到前置出雷鳴 畢竟有雷鳴還點個屁雷擊)

海四就更不用講 幾乎都主動怪 雖然防低但是血厚 加上幾乎全主動怪 已經不適合法師