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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]大雄的礦工物語 無名 19/06/20(四)19:34:34 ID:mkZvfgc2 No.1298772
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-22 10:11:38
附圖
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560991095.A.666.html

看起來超有趣的wwwwwww
無題 無名 19/06/20(四)19:38:39 ID:da4QXT4I No.1298777
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1560998699.A.815.html

賣餅乾發大財。
無題 無名 19/06/20(四)19:44:56 ID:720vKM.Y No.1298783
好像料理可以賣錢的代數都可以靠料理致富
無題 無名 19/06/20(四)20:00:57 ID:9tWRSMtE No.1298800
礦石鎮我是靠節日賭博贏的籌碼換飾品賺錢
無題 無名 19/06/20(四)20:03:42 ID:ndY7Jq5k No.1298804
礦石比餅乾不值錢的世界www
無題 無名 19/06/20(四)20:08:38 ID:QpbjUj5M No.1298807
合理性太好就不會有話題性了,現在各種詭異平衡性剛剛好www
無題 無名 19/06/20(四)20:10:50 ID:Jw5yhhCA No.1298810
聽說牧場物語遊戲面上好像本來就差不多是這種感覺?
只是因為是聯名作使得這部分顯得特別悲慘這樣?
無題 無名 19/06/20(四)20:10:57 ID:mP0MFZiE No.1298811
回覆: >>1298813
沒記錯的話牧場物語裡面
原物料的賣價都很低啊
通常都要加工以後才有比較高的獲利率
最快的賺錢方法通常都是釣魚然後做成料理賣
(這代作品沒有釣魚嗎?)
無題 無名 19/06/20(四)20:11:36 ID:P64i/wkk No.1298812
後期農場應該會比較賺吧?
我記得玩符文工廠初期也是先釣魚
然後狂敲礦物賺錢

星露谷則是一開始先撿蘑菇
無題 無名 19/06/20(四)20:12:07 ID:fcFqDGOI No.1298813
回覆: >>1299246
>>1298811
有啊,本作初期最能快一點賺錢的就挖礦和釣魚
無題 無名 19/06/20(四)20:23:13 ID:P64i/wkk No.1298824
>>1298777
是說我覺得牧場物語系列不知道為啥
都沒做料理需要的時間跟體力消耗
然後城鎮裡面的商人也都是東西賣不完的四次元商店超神奇
(河裡面的魚跟無底礦坑也是...)
無題 無名 19/06/20(四)20:27:02 ID:S3SO0sDQ No.1298832
>>1298777
餅乾比紅寶石還貴是哪招,那餅乾撒金粉喔?
無題 無名 19/06/20(四)20:29:10 ID:720vKM.Y No.1298836
>>1298824
符文料理有體力消耗啊
而且算是少數開場就能種田的作品了
雖然也不是單純種田
是種枯草把蕪菁練到滿等後再做成沙拉
無題 無名 19/06/20(四)20:30:49 ID:mP0MFZiE No.1298841
>>1298812
其實要看投資的時間和報酬率
就算是前期如果能大量快速種廉價作物的話
那個獲利也是相當可觀的
加上符文工廠系列地圖要隨劇情進展開
早期地圖小採礦點少,採完還要等再生
釣魚也因為等級太低加上沒好釣點所以能釣到的魚種類有限
同樣的時間拿去種根菜還賺更多
所以才會跑出根菜奴隸(カブ奴隷)這句話來
無題 無名 19/06/20(四)20:35:59 ID:720vKM.Y No.1298848
順便問一下
有哪代的挖礦比較有特色嗎
釣魚好像每代都差不多
無題 無名 19/06/20(四)20:39:03 ID:a2TixPKE No.1298853
回覆: >>1298897
好像會上STEAM?

那可以用電腦玩了!
無題 無名 19/06/20(四)20:39:45 ID:A411Kz.U No.1298854
>>1298824
遊戲創作重點之一:合理不一定會好玩
出門裝備只能帶一套,換裝一定要回據點換、
商店東西天天被賣光、下次還漲價、
做東西要花時間等、體力必須去睡覺補等等等等
做出來很合理,但是玩家玩起來會因為無謂的作業感導致枯燥乏味就本末倒置了
無題 無名 19/06/20(四)20:40:02 ID:Zrwge8VI No.1298855
>>1298832
大概是裡面的紅寶石產量太高導致沒價值吧
說不定其實每間房子都是用寶石當基材的程度
無題 無名 19/06/20(四)20:41:00 ID:hWjwG8Ok No.1298856
>>1298812
符文工廠每代都有不同的賺錢秘方
像四代要賺錢要泡女人當小白臉
無題 無名 19/06/20(四)20:42:24 ID:IKprFGtQ No.1298860
>>1298848
釣魚反而每代都一點一點再改,不過挖礦就完全沒差啦

用鋤頭挖洞不算的話,現在都是用錘子敲石頭...
無題 無名 19/06/20(四)20:43:11 ID:Jryn.Y2g No.1298863
回覆: >>1298908
鍋要一萬,金礦石只賣120
這世界的工具都是奧利哈鋼做嗎
無題 無名 19/06/20(四)20:44:44 ID:t0GY0QXA No.1298866
>>1298854
巫師三之類的RPG商店的錢和商品會賣完
不過這並不能阻止我跑遍所有的商店賣牛皮
無題 無名 19/06/20(四)20:53:36 ID:720vKM.Y No.1298884
回覆: >>1298896
>>1298854
其實可以設個邊際效應、市場機制或特殊事件啦
不然很容易就一直種同一種作物
無題 無名 19/06/20(四)20:59:29 ID:mP0MFZiE No.1298896
>>1298884
邊緣世界(Rimworld)有過這樣的Mod
我自己試玩的結果是...很煩,神煩
要做紀錄賣過什麼東西,推測目前市場價格最好的是哪種商品
實際上搞貿易確實是應該這樣啦
但只是玩個遊戲還要搞這樣,要抓好玩與否的平衡點就很難了
無題 無名 19/06/20(四)21:00:09 ID:RIgkw9ik No.1298897
>>1298853
秋天吧
無題 無名 19/06/20(四)21:04:59 ID:2xg4aS3I No.1298902
>>1298866
查稅官:「請誠實回答我三個問題。問題一,你是否曾經在White Orchard進行過牛皮批發交易?」
無題 無名 19/06/20(四)21:06:40 ID:hWjwG8Ok No.1298907
>>1298854
>>體力必須去睡覺補
這讓我想起符文工廠系列裡面的一個飾品:護(ㄕˊ)身(ㄍㄨㄟˇ)符(ㄇㄧㄢˋ)
效果是逆轉負面狀態
中毒->每3秒回復1%HP
麻痺->跑速2倍
疲累->消耗體力減半
感冒->全能力上升,體力上限上升,隨時間回復體力
因為負面狀態會被睡覺消除所以戴上護身符後就不去睡覺了(我不當人類啦!!!)

ps:就算不睡覺老婆還是照樣生小孩應該是bug吧?
無題 無名 19/06/20(四)21:07:43 ID:Zrwge8VI No.1298908
>>1298863
原來是大樹村的世界風格啊,難怪食物比金子還貴
無題 無名 19/06/20(四)21:19:03 ID:P64i/wkk No.1298926
>>1298907
>>老婆還是照樣生小孩應該是bug吧?
你老婆真棒
無題 無名 19/06/20(四)21:22:46 ID:wVTZzeQY No.1298937
附圖
無題 無名 19/06/20(四)21:23:41 ID:7v5Hen.Y No.1298939
>>1298896
RIMWORLD就是自謔修行遊戲阿wwww
無題 無名 19/06/20(四)21:32:14 ID:pzdAdWKs No.1298956
回覆: >>1299243
附圖
>>1298866
>>1298902
自從刷太多牛皮會冒出牛頭怪以後
我都改成去豬舍刷豬肉
伊格尼燒一下再冥想一小時
刷到豬不再重生就去另一個豬舍刷
重複幾次就有滿背包的豬肉(生)
不僅能賣錢 還能拿來補血
...話說傑洛特吃生豬肉沒問題嗎?
無題 無名 19/06/20(四)21:33:51 ID:6LnBSVh2 No.1298959
沒玩過多拉這款
不過有玩過本家系列跟符文四
玩這遊戲其實就是適合休閒步調
剛開始東西看看起來都很貴
(說看起來 是因為等你發大財之後這根本就是小牙縫的價格了)
體力也會很快用完
用完就是直接睡覺 隔天繼續
等手上工具等級開發 生產副產品
能做的事情越來越多 就開始發大財之路了
想要迅速賺錢才會覺得太硬派寫實(?)
這類遊戲好玩就是在這個成長過程
只想迅速發大財爽一波 會很快就覺得膩了...
無題 無名 19/06/20(四)21:34:05 ID:cekex7CM No.1298960
回覆: >>1298968
>>1298902
第二個問題,你有沒有賣過珍珠?
無題 無名 19/06/20(四)21:36:42 ID:fcFqDGOI No.1298968
>>1298960
第三個問題,你就是魔王軍幹部吧!!!
無題 無名 19/06/20(四)21:43:30 ID:p2zPMEGI No.1298977
>>1298832
別說了,礦石鎮裡一個紅寶石才賣75G,比路上隨便撿的藥草還不值錢
無題 無名 19/06/20(四)21:57:57 ID:P64i/wkk No.1299003
回覆: >>1299036
>>1298977
星露谷鑽石一個750(原石?)

然後葡萄酒一瓶480...是不是哪裡有問題?
無題 無名 19/06/20(四)22:09:47 ID:hWjwG8Ok No.1299024
>>1298977
在此列出牧場物語部分物品出貨價
蘋果 50G
蜂蜜 50G
竹筍 50G
野葡萄 50G
小魚 50G
S型雞蛋 50G
奧里哈鋼 50G
金剛石 50G
無題 無名 19/06/20(四)22:14:47 ID:IRRK1z02 No.1299032
一開始角色好感度是0

連小叮噹也是0

夠硬派wwwww
無題 無名 19/06/20(四)22:14:57 ID:NT.GkW5U No.1299033
>>1298977
枕頭一樣大的白金,不又是去餐廳連飯包飯也吃不起
無題 無名 19/06/20(四)22:14:59 ID:0RkXCSFQ No.1299034
寶石沒有統一價格

工業用的合成鑽石萬元有找
但寶石級的彩鑽叫價上億都有可能
無題 無名 19/06/20(四)22:15:37 ID:2xg4aS3I No.1299036
>>1299003
鑽石原石沒有說大小、顏色、瑕疵狀況的話那價格真的很難說
加上未切割的原石價格會比切割後的整整低上一截(所以大型的開採公司經常會有自己的切割師)

不過兩瓶陳年兩個月的葡萄酒就能比過去還是有點誇張...星露谷裡的農產品太神了
無題 無名 19/06/20(四)22:21:08 ID:Zrwge8VI No.1299046
回覆: >>1300544
>>1299024
沒加工過的礦石對於村民來說根本比食物還不如啊XD
...好像可以理解耶,畢竟他們根本想挖隨便都能挖到
無題 無名 19/06/20(四)22:21:46 ID:7VFlc4YA No.1299047
回覆: >>1299054
>>1298977
畢竟是在田裡放個黃金木材就會全村爆怒的超仇富社會嘛
無題 無名 19/06/20(四)22:22:10 ID:leuShZuc No.1299048
被罵到更新了
https://bd.bn-ent.net/

■下記、ゲーム内で購入できるアイテムの購入価格の調整を実施致しました。

肥料400G→20G
高級肥料600G→40G
ロコットドリンク20000G→8000G
セルーナドリンク40000G→10000G
ロコットドリンク改60000G→15000G
セルーナドリンク改80000G→20000G
セルロコドリンク150000G→25000G

我說這物價幅度也太大了吧,販售前都不找人測試一下平衡的嗎
無題 無名 19/06/20(四)22:24:55 ID:Zrwge8VI No.1299054
>>1299047
想到就有氣
明明黃金木材是鎮長給的
放上去後來罵的人就是鎮長
無題 無名 19/06/20(四)22:27:04 ID:S8tycbYA No.1299057
回覆: >>1299068
>>1299048
就...玩家測試玩家反應啊

而且找專家測試往往不是變簡單而是專家好簡單跟著專家改
無題 無名 19/06/20(四)22:36:00 ID:P64i/wkk No.1299068
>>1299057
你這專家是哪找的專家啦
speedrunner嗎
無題 無名 19/06/20(四)22:38:11 ID:q7HweUs2 No.1299070
>>1299048
說起來,關於肥料的這個設計

在雙子村中,餵食畜牧的產量提升餅乾一片要五百多
然後要每天一片餵到七十幾天後才能提升一顆產量....最多一次收五份

次作初始大地立刻變成一片5塊錢的玩意,似乎跟肥料一模一樣的意思

現在經濟設計我看過最實際的應該是墓場物語,直接把npc的錢吸乾之後
大概三個禮拜都還會看到他的商店還堆滿被我塞爆的紅蘿蔔....雖然還是能賣3元繼續吸乾

忘記破關要幾金,似乎是50金
而這遊戲是1金100銀 1銀100銅,而商店各種類型只有一個
沒有無限出貨箱,商店塞爆後價格就是爛到哭......

牧場三製作人出貨的設計前期都沒什麼變
就橋本改了好幾次,風之市集的擺攤、新天地的升級式擺攤

不過說到底,還是遊戲性比較重要,符文4的叫賣系統我覺得也是相當不錯的變化玩法
無題 無名 19/06/20(四)22:42:46 ID:fcFqDGOI No.1299079
>>1299048
但是礦坑還是沒有www
無題 無名 19/06/20(四)22:43:36 ID:mP0MFZiE No.1299081
>>1299070
符文4超大BUG不改根本半成品
符文3那些人妻和姊姊都各自有對象算了
四代風幻龍不能結婚是在搞什麼?
遊戲測試員是都在偷懶才沒抓到這BUG嗎?
無題 無名 19/06/20(四)22:49:26 ID:NPpVHIwo No.1299090
>>1298854
想到席德.梅爾的:你所知道的一切都是錯的
不過文明六倒是做了一個關於文章中講到的天災系統
無題 無名 19/06/20(四)23:04:11 ID:720vKM.Y No.1299106
回覆: >>1299190
>>1298896
不用弄到那麼誇張啦
主要是讓其他效益不高的東西也有出場機會
不然大部分玩家只弄最賺錢的東西

>>1299070
符文4也是塞出貨箱吧
無題 無名 19/06/20(四)23:26:20 ID:jH1GOQSw No.1299135
>>1298848
蜜糖 可是後面都會背了
無題 無名 19/06/20(四)23:41:06 ID:QXT5JUu. No.1299141
回覆: >>1299157
附圖
大雄的牧場物語(X)
大雄的礦工物語(X)
大雄的勞改物語(O)
無題 無名 19/06/21(五)00:00:39 ID:c0a2M4h. No.1299157
回覆: >>1299168
>>1299141
嘿 我記得擺這個之後
所有村莊內的居民對主角的好感度會降到最低甚至會跑過來罵你呢
無題 無名 19/06/21(五)00:13:07 ID:JldPpJN. No.1299168
回覆: >>1299191
>>1299157
聽說把它拿去廣場的垃圾桶扔掉會加鎮民好感度...黃金資材的唯一正面功能大概就是這個了吧?
無題 無名 19/06/21(五)00:40:20 ID:t8jWs2to No.1299190
>>1299106
嘛,加上植物疫病之類的系統就好?
只會種單一植物,就會重現當年愛爾蘭……
無題 無名 19/06/21(五)00:46:17 ID:ceKjAI22 No.1299191
>>1299168
明明是勞動的成果結果被一群只會出張嘴的罵
扔到垃圾桶會升好感單純是有智障放棄黃金

這遊戲製作組一定是反資本主義
無題 無名 19/06/21(五)00:58:10 ID:YuIUGT2c No.1299195
>>1299191
應該是想完梗吧
忘了那代也有個黃金柵欄你放出來會扣全村好感
無題 無名 19/06/21(五)01:45:26 ID:MWj1M4zo No.1299226
回覆: >>1300572
>>1299195
礦石鎮
無題 無名 19/06/21(五)01:50:12 ID:dA4Qr4dA No.1299228
>>1299191
>>1299195
但遊戲有解釋為何會討厭黃金嗎?
無題 無名 19/06/21(五)01:51:41 ID:MWj1M4zo No.1299230
>>1299228
純粹覺得太炫富
無題 無名 19/06/21(五)02:01:13 ID:Lf7avYH2 No.1299233
>>1299195
礦石鎮.....
會扣好感的理由到底是什麼
在田裡放黃金妨礙到人了嗎
無題 不具名公關俱樂部以及房地產老闆 19/06/21(五)02:06:36 ID:CUowby3E No.1299236
回覆: >>1299238
>>1299233

我也覺得黃金雕像才能表現出氣派

不管花了多少都覺得不浪費呢
無題 無名 19/06/21(五)02:08:31 ID:bjeb8AQg No.1299237
>>1299233
大概是再教育小孩不要太炫富吧……
另外就是跑進去買黃金資材,通常會影響到買豪宅的時間
無題 無名 19/06/21(五)02:10:04 ID:KBI3onYI No.1299238
>>No.1299236
你看小雪眼神都死了啦!!
無題 無名 19/06/21(五)02:28:26 ID:8Thi0aMk No.1299243
>>1298956

綜合屎楓逆wwwwwww
無題 無名 19/06/21(五)02:46:03 ID:JbKdkYKs No.1299246
>>1298813
轉換到現時的狀態就是礦山和跑船嗎www
可以,很合理www
無題 無名 19/06/21(五)12:02:52 ID:BaLhKQnc No.1299502
>>1299228
從現實方面想
你作一個金色的老爸雕像放在門口
鄰居也一定說閒話
你拿去買個法拉利還比較好 至少法拉利還能載你上下班
無題 無名 19/06/21(五)12:12:26 ID:Uj/5Nh3. No.1299513
>>1299502
原來如此
所以只要能讓金色老爸雕像載我上下班就沒問題了吧
無題 無名 19/06/21(五)12:12:39 ID:zaQeJX0M No.1299514
>>1299502
謝謝島民,我決定把老爸純金便器放在村口了
無題 無名 19/06/21(五)12:40:48 ID:jioerLKk No.1299552
回覆: >>1300634
>>1299191
>明明是勞動的成果結果被一群只會出張嘴的罵
>扔到垃圾桶會升好感單純是有智障放棄黃金
>這遊戲製作組一定是反資本主義

這是點睛之筆, 木場物語系列本來就是宣揚自由的大自然與尋求自食其力的美好。
像星露谷物語, 主角被工作壓力壓倒(大企業-JOJA), 選擇逃回老爺的鄉村。

回鄉後建社區中心有兩個選擇;
選擇輕鬆路線, 跑去支持舊當家企業-JOJA, 以後只要課金就能快速建出社區中心。
困難路線, 要一步步探索整個鄉村, 用時間探索出的特產品一步步重建回社區中心。
課? 課你老母

想想看, 如果挖出"超貴重"的黃金就能輕鬆換取外界/鄉民的勞動收入。
那大家付出等比例時間工作還有意義嗎? 跟現實舊金山一樣, 大家都去挖黃金就好。
(老實說, 問題在遊戲挖出黃金的比例太高, 如果你說用通膨調低金價是沒用的,
玩家仍能買爽買外界物資, 最後就是讓村里的年輕人看到"幸運值高"工作輕鬆的好處,
以後將不再有人願繼承賣酒,賣羊,賣農產,打鐵的生意, 直到將資本地獄重建出來,
以後將不叫農村而是"xx金山省", 重斥毒販妓女童工, 為財富打鬥而死的"前朋友/兄弟"。)
至於現實的舊金山是天堂還是地獄, 歷史自有公論。

黃金有價值, 但超高價值黃金就是人為製造鄉間貨幣,通貨膨脹。
最少, 比黃金還貴重的料理(?)代表的是個人勞動, 付出時間
也可以將物語系列的鄉民, 看作是跟獵人ngo環保(共產)共和國一樣的存在。
走資弘富 破壞鄉議 唯一死刑。

至於真實的農民是怎樣被剪刀差,盤商,貿易戰,終端全方位收割就是後話了。
無題 無名 19/06/21(五)20:54:14 ID:CL49IqVM No.1300022
附圖
無本文
無題 無名 19/06/21(五)21:28:16 ID:CL49IqVM No.1300076
https://twitter.com/nanashigonsuke/media
無題 無名 19/06/22(六)10:10:12 ID:prUgxTdQ No.1300544
>>1299024
>>1299046
可是路邊隨便撿的草可以賣150G...
無題 無名 19/06/22(六)10:45:01 ID:OjUmIqIE No.1300572
>>1299226
黃金資財是劇情上鎮長給的
結果擺出來後罵主角的人就有他
根本存心找主角麻煩嘛
無題 無名 19/06/22(六)12:08:26 ID:4Oz4MORs No.1300634
>>1299552
但你知道黃金是優良的傳導體嗎?工業產品會使用黃金的機會也有很多
何況這遊戲的黃金都是大雄自己去挖,這村莊根本沒能力處理貴金屬卻在罵人用黃金建人像
啊不然你拿去加工弄電路或有人收購當首飾,沒有的話貴金屬就和廢物沒分別
這情況標準下用大理石刻人像叫藝術用黃金刻人像卻人人喊打根本他媽智障