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[綜合]無題 無名 ID:qNFxsKi6 2019/06/20(四) 20:31:00.869 No.15075855
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-20 05:28:31
附圖
差不多每十年都會流行不同的畫風
那之後再看現在的會不會覺得現在的很醜啊?
無題 無名 ID:ns9A1KQI 2019/06/20(四) 20:34:03.833 No.15075888
附圖
不會啊 還是很實用
無題 無名 ID:P79Nbrow 2019/06/20(四) 20:34:31.959 No.15075892
>>15075855

現在的八九年級...
無題 無名 ID:qNFxsKi6 2019/06/20(四) 20:35:32.366 No.15075900
>>15075888
收下了 謝謝島島
無題 無名 ID:9H7gmtsY 2019/06/20(四) 20:38:01.035 No.15075927
>>15075888
>>15075855

雷神會早期的同人本比現在一堆商業誌都還實用
改畫風迎合現在地市場後反而就用不下去了
無題 無名 ID:xOO5W5tw 2019/06/20(四) 20:38:48.926 No.15075940
回覆: >>15076026
附圖
>>15075855
或許吧?
現在的小肥宅們可能也會覺得
00年代初的畫風很難吃下去吧?
無題 無名 ID:bE16WLkE 2019/06/20(四) 20:45:17.310 No.15076026
>>15075940
Key社畫風在當年就算奇葩了吧……
無題 無名 ID:ns9A1KQI 2019/06/20(四) 20:46:41.375 No.15076038
附圖
以前的線條大多感覺比較硬吧
無題 無名 ID:6ncgpX6o 2019/06/20(四) 20:47:07.502 No.15076043
附圖
現在電繪工具相當先進
繪師能夠省下很多時間與心力
於是就有多餘的能力更進一步的提升畫面資訊量
但早年日系畫風的核心精神就是減少資訊量
這感覺有點像是在外面幹遍蘿莉後,最後發現還是媽媽的小穴最好
無題 無名 ID:RWsLKyyE 2019/06/20(四) 20:47:49.882 No.15076051
堅持自己最重要
無題 無名 ID:bQWkoL/o 2019/06/20(四) 20:51:09.056 No.15076084
附圖
從有如外星人臉慢慢接近人類成熟五官
漸漸的趨向青少微熟
再一點一點的變可愛稚氣
最後成為年幼嬌嫩

大家遲早成為蘿莉控正太控啦

哈哈
無題 無名 ID:6ncgpX6o 2019/06/20(四) 20:51:36.420 No.15076090
附圖
別說1990年代
光是2000年代與2010年代都有明顯差別
你用現在的眼光看十年前的作品,都會發現和回憶裡的感覺不一樣
無題 無名 ID:bE16WLkE 2019/06/20(四) 21:01:56.311 No.15076211
附圖
跟以前比起來
現代繪師的基本功變得很紮實
解剖和透視比較正確,畫風也穩定很多
CG也比以前跟接近手繪
無題 無名 ID:6ncgpX6o 2019/06/20(四) 21:02:31.514 No.15076219
附圖
不過審美這種東西沒有絕對的好壞,只有你喜不喜歡
而一個人的好惡是會隨時空背景而有所變化
在探討一部老作品時,考慮其時代環境是很重要的一點
動物朋友是個好例子
叫二十年後的年輕人看絕對會覺得是糞作
然後它在播出之時,是因為當時的觀眾已經受夠了大資本大制作但卻只有噱頭、無法說好一個故事
在這種環境下用心說好一個故事的動物朋友才能夠脫穎而出