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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]『DEATH STRANDING』 ID:Nxux.gA6/UxHn 19/05/30(木)20:28 No.2995266
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-06 12:53:12
附圖
9分鐘中文字幕版預告片
https://youtu.be/kF5W-LvR1lE
無念 ID:jaNCUZs6/IcmR 19/05/30(木)20:50 No.2995324
還以為起碼要再等個兩年.......
也太快了吧
無念 ID:R8gIArOU/fhXE 19/05/30(木)20:53 No.2995326
>>No.2995324
又不是每個人都跟野村哲也這龜兒子一樣那麼會耗
無念 ID:5Eiu.VEc/LMgu 19/05/30(木)20:54 No.2995329
回覆: >>2995528
3年內真的很快
無念 ID:mBvooqCU/7GBi 19/05/30(木)20:55 No.2995330
現在看起來這種畫面做三年也差不多了吧
餘下就是到底好不好玩
無念 ID:clbs/6Fk/EeSe 19/05/30(木)21:25 No.2995348
就玩命快遞阿...
無念 ID:CcUnQI8k/XMv/ 19/05/30(木)21:29 No.2995351
回覆: >>2995878
冒險聖歌:5年磨一劍有甚麼不對?
無念 ID:8azBaRGw/6pAZ 19/05/30(木)21:41 No.2995356
>>No.2995324
這次是直接拿現有引擎來改
跟作MGSV要從頭做一台引擎來省工很多
而且這次是離開Konami後的開山作他應該不會敢太拖的
無念 ID:Sb4PSXhU/BOC9 19/05/30(木)21:43 No.2995359
就奇幻、科幻、靈異、軍武加在一起的作品
會是真香還是真糞就要看接下來實機遊玩了
無念 ID:YTm6ASsM/MUrS 19/05/30(木)21:53 No.2995371
比起這大作,我更期待儀式之人怎去[玩]這大作,我有問題不?
無念 ID:LTzhCxdY/nVF5 19/05/30(木)21:54 No.2995374
>>No.2995324
因為沒上層壓力 加上sony也只金援不干涉
進度完全照著走很爽吧
無念 ID:lkq5e5bQ/Rb9N 19/05/30(木)22:03 No.2995383
>>No.2995361
小島的東西就是能玩的動畫電影,不要懷疑(拖
無念 ID:AY9xSN/2/n1Dr 19/05/30(木)22:28 No.2995407
回覆: >>2995411
遊戲性可能不會去到很高
我覺得這是自由度跟麻煩度比較大的玩多重劇情分支的遊戲吧
一片正常遊戲價錢玩得到分量足夠的電影遊戲就算是良作了
無念 ID:kNBFkbIs/8LlX 19/05/30(木)22:31 No.2995411
>>No.2995407
上一款電影遊戲叫底特律變人
下場多慘可以自己看
電影遊戲注定被實況主玩殘+雲玩家不想買
無念 ID:CFeqR6NE/TIpo 19/05/30(木)23:48 No.2995528
回覆: >>2996058
>>No.2995329
正確來說是三年十一個月,接近四年
如果不是要做rdr2,cp2077那種規模,
時間其實很足夠
無念 ID:aXHouzzc/jEFL 19/05/30(木)23:58 No.2995554
回覆: >>2995628
>>No.2995411
......那叫做互動式電影
和plus有送過的小島風格的電影遊戲完全是兩回事
無念 ID:mPGQ/.XI/jvqM 19/05/31(金)00:05 No.2995561
>>No.2995361
胚魯5還不是照貼
無念 ID:DvvLRp6Q/rjHm 19/05/31(金)01:25 No.2995615
小島脫離後的評價就看這片了 要是沒做好

恐怕會失去大量信用
無念 ID:QW4ieTD2/l1Tg 19/05/31(金)01:27 No.2995618
>>No.2995411
半年賣了快300萬片有很慘嗎?
Quantic Dream還說這是他們有史以來賣最好的一個作品
無念 ID:2O8drBrg/7GBi 19/05/31(金)01:29 No.2995620
看來是雲島民
無念 ID:SkZakk8k/JEkm 19/05/31(金)01:36 No.2995625
雲島民
生存於雲中的K島
無念 ID:paX34LVc/B3eL 19/05/31(金)01:42 No.2995627
這片雲玩家超多阿
老外一堆人因為小島和演員的原因在關注
明明長達9分鐘的預告
有很多內容細節可以討論的
結果一堆人只會該看不懂和喜歡哪個演員之纇的
認真玩遊戲的反而是異類...
無念 ID:9lpMJtHg/nJFR 19/05/31(金)01:43 No.2995628
>>No.2995554
>互動式電影
我知道!就日在校園嘛!!
無念 ID:M0S2sZ2g/5lla 19/05/31(金)01:47 No.2995629
>>No.2995627
這時候你用看熱鬧來形容就好
遊戲還沒上市,何來雲玩家之有
無念 ID:wVLZbDgE/BOC9 19/05/31(金)02:16 No.2995640
>>No.2995411
PS4獨佔的互動式電影遊戲系列的監督本來就沒打算要玩家有著非常自由的行動
所有的經過和結局都是預設好的,這監督擺明就是要玩家看電影而不是玩遊戲

更不可能讓玩家實行花式打怪或各種選項外的動作
來打壞他對於自己對於他自己作品設計的美學
因此這位監督也似乎曾說過他無法接受開放式或沙盒式的遊戲之類的話

小島所追求的是玩遊戲有著看電影一般的感受,起點上是完全不一樣的
無念 ID:kBEjWi8c/neGp 19/05/31(金)09:38 No.2995714
>>No.2995627
我只看到腦粉和一般玩家的差別
無念 ID:z2w.Wb4o/jcK0 19/05/31(金)09:47 No.2995716
回覆: >>2995721
>>No.2995618
跟開發成本比起來就很慘了
製作公司不是被收購了嗎
無念 ID:aO991K0E/0pgf 19/05/31(金)10:01 No.2995717
回覆: >>2995763
遊戲製作人
離開老東家後
沒有幾個可以得到好名聲
無念 ID:cKapYnPA/jWnl 19/05/31(金)10:04 No.2995719
小島真的很會挑演員耶
漢尼拔跟戴瑞www
無念 ID:FtpRdgY6/VXWC 19/05/31(金)10:10 No.2995720
回覆: >>2995735
只要世界觀建立成功
遊戲和劇情能順利上軌道

這遊戲有天電影化我一點都不意外 www

但這次預告內容有一點 重新聯繫世界
但單機遊戲要如何和世界玩家連結
這會是很有趣的一點
尤其片尾的幾句話更是意味深遠
無念 ID:QW4ieTD2/l1Tg 19/05/31(金)10:10 No.2995721
>>No.2995716
並沒有被收購,只是接受了網易的投資
原本Quantic Dream只能靠和PS的獨占契約過活,接受了投資以後才有辦法去做跨平台遊戲

而且被收購不代表不成功,你看Bioware和西木都是在最興盛的時候被EA買下來的...
無念 ID:HaJ/0anE/kuzo 19/05/31(金)10:35 No.2995735
>>No.2995720
像P4G那樣看玩家留言建議和應援回復?
無念 ID:CBpqs1wI/sbHq 19/05/31(金)10:43 No.2995741
>>No.2995721
>>你看Bioware和西木都是在最興盛的時候被EA買下來的...
然後他們就死掉了

忘記島民在哪個版說得很好
這遊戲就是玩家幫小島帶著他的成果逃出Konami的掌控
無念 ID:npltcFmE/Jzvl 19/05/31(金)10:49 No.2995742
回覆: >>2995744
>>No.2995721
被EA收購不是等於慢慢死去嗎0.0
無念 ID:QW4ieTD2/l1Tg 19/05/31(金)10:52 No.2995744
>>No.2995742
所以才說被買下的那時候是最興盛的啊(被買下以後就...)
無念 ID:5eWOfTWQ/Powj 19/05/31(金)11:38 No.2995763
>>No.2995717
拍謝可惜小島就不是你說的,是老東家太賤全世界撻伐
你可以去google看看FYK幹的事
無念 ID:7dTJwE/A/7iAI 19/05/31(金)11:42 No.2995765
>>No.2995361
>>No.2995725
>>No.2995730
好了啦西瓜,你們想黑小島就直說......這是二次元新番捏他版,凡是涉及二次元創作的新訊息都能貼。
無念 ID:68KE/3jo/amWd 19/05/31(金)11:43 No.2995770
>>No.2995618
原本媒體預估至少1000萬片的
300萬片只是沒虧本小賺而已
實況主不但沒宣傳反而是負推銷
早該學P5那樣鎖
無念 ID:fnJONL1./LPvR 19/05/31(金)12:34 No.2995805
>>No.2995792
都可以貼好嗎?
只是有沒有人想貼而已
不然管管早把這串坎了
無念 ID:i.yU7QoE/Oa3T 19/05/31(金)12:37 No.2995811
>>No.2995790

其實新出的漫畫也不能用新番來稱呼
番組 ばんぐみ:(電視的)節目,包括廣播、演劇、比賽等
無念 ID:iURhroPk/JU7/ 19/05/31(金)12:39 No.2995812
>>No.2995792
遊戲速報根本神經病聚集地,跟廢版差不多了
正常人哪會想在那裡討論
無念 ID:qWvuaRXU/IVL9 19/05/31(金)12:50 No.2995826
回覆: >>2995887
>>No.2995792
你可以試試看把這篇丟去遊戲速報 看會發生什麼事情
那邊現在只剩下一群人生太空虛 只好整天戰主機的瘋子
無念 ID:4mFrvJIw/K7xG 19/05/31(金)13:41 No.2995878
>>No.2995351
但是聖歌已經沒有呼吸了
無念 ID:rejqTit6/Ff4j 19/05/31(金)13:59 No.2995887
回覆: >>2995893
>>No.2995826
遊戲速報是款真正的戰爭遊戲
"昨天戰索索,今天我想戰任任,明天噴軟軟"
每天挑個陣營下去戰
我就不信他們窮到只買的起一種主機……
無念 ID:81BnjrzQ/M2mJ 19/05/31(金)14:13 No.2995893
>>No.2995887
在速報戰的搞不好根本沒主機
無念 ID:wVLZbDgE/BOC9 19/05/31(金)16:25 No.2995976
回覆: >>2996079
>>No.2995975
事實證明會想要正經討論遊戲的只是相對少數
這要感謝匿名版本身的無責任設計
無念 ID:7CXycYsE/646J 19/05/31(金)16:36 No.2995981
速報版的索索們就是ps3時期被嘴太久
等很久終於輪到他們嘴別人罷了
除非索尼被sjw政策搞死
不然速報版會永遠這樣下去
無念 ID:5bFcb3cs/wrxz 19/05/31(金)16:42 No.2995986
>>No.2995975
綜合遊戲是被聲優廚搞到變那樣,
版面上只要有個廚長期亂版就管管又無法處理好的話很容易死掉,

Dm和Pm你會說他們冷嗎,不會,
但這兩版還是被廚玩到變鬼城
無念 ID:mIbsWIEY/wWul 19/05/31(金)16:44 No.2995988
回覆: >>2995992
早就可以貼了

當年閃之軌跡3跟閃之軌跡4一堆人貼

跑去檢舉也沒被刪了阿
無念 ID:nSExMWZs/0lAY 19/05/31(金)16:52 No.2995992
回覆: >>2995995
>>No.2995988
還有洛克人也有在這討論過阿
還完全沒人想反勒
我出來表示疑問也被無視
無念 ID:OwmXhtwo/TEei 19/05/31(金)16:56 No.2995995
>>No.2995992
所以很明顯上面跳出來靠杯的
根本就是速報跑過來的空氣豬瘟
無念 ID:jkL/TwHM/5.rx 19/05/31(金)18:14 No.2996058
回覆: >>2996072
>>No.2995528
>>正確來說是三年十一個月,接近四年

這四年是整個工作室從零開始全部重新建立的
而且還是這樣的規模開發速度根本超快
無念 ID:PIZs/srU/hhs5 19/05/31(金)18:22 No.2996072
>>No.2996058
靠小島本身的名氣和有sony大水喉做幕後IP金主嘛,不然最初還是做低成本遊戲
無念 ID:jBhjxptg/Powj 19/05/31(金)18:32 No.2996079
回覆: >>2996190
>>No.2995976
甲賽啦別牽拖匿名
非匿名網站的遊戲主機版也是那種鬼樣

遊戲主機自古以來就是宗教,把他們放一起就是會變那樣
無念 ID:OVAXolSg//pIt 19/05/31(金)18:58 No.2996093
今年三月小島才說進度落後而已
無念 ID:uINgsS12/hiDF 19/05/31(金)18:58 No.2996094
回覆: >>2996329
>>No.2996089
SONY本家資源夠多應該也是關鍵
印象之前有提Santa Monica有提供引擎跟技術支援
在手邊工具都備妥妥的前提之下
遊戲的開發環境應該也會比在KONAMI時引擎要自己開發好很多
無念 ID:Pq0RbNw2/aEIc 19/05/31(金)19:34 No.2996118
回覆: >>2996232
附圖
末世世界觀
感受到如異塵餘生 新維加斯或S.T.A.L.K.E.R.
感覺上這作品至少PV也有這種程度

虛構的車諾比核爆世界,大地上很多能量風暴點,受污染的怪物和類人生物
當年因為超吃硬體(電競流行前硬體都超不好買超貴)+槍會卡彈令不少玩家發瘋
在這開放式地圖流行的現代被奉為俄羅斯聯盟國出產的神作
無念 ID:nLvP/WqY/iR2J 19/05/31(金)20:06 No.2996150
回覆: >>2996177
速報→神經病院
綜合遊戲→被鬧到變鬼城
3DSTG→有開一串但是在吵K社

竟然只有這邊有人想討論遊戲本身
無念 ID:4lmRrs9U/Z5GC 19/05/31(金)20:48 No.2996175
回覆: >>2996400
SONY你們要不要籠絡たつき做動朋遊戲啊,包你們playstation賺的不要不要
無念 ID:fViv.Dto/R/lf 19/05/31(金)20:51 No.2996177
回覆: >>2996184
>>No.2996150
k社討論到很膩了阿 繞來繞去總是那些話題
還不如關心遊戲本身
還有三年也差不多啦 再拖下去就很不行了 還要給SONY交代呢

konami:賺得很爽
小島:做得很爽

H A P P Y E N D
無念 ID:6qq1oSt6/UawY 19/05/31(金)20:58 No.2996184
>>No.2996177
Konami賺很多沒錯
前年PES辦電競獎金是單人第一多(第一名30萬鎂 直到SV第一名百萬美才破了這紀錄)
不過今年就沒辦了
無念 ID:zUof8BtQ 19/05/31(金)21:14 No.2996190
>>No.2996079
不過以後可能沒主機可以戰,改戰雲端伺服器
讓玩家們成為真正的「雲玩家」(物理)XD

或說回來,別說出在主機上的單機遊戲了
就連手遊也一堆雲玩家,看實況主抽卡轉蛋刷關卡看太久
就「以為」自己也是「親手玩過」的玩家.....
不知道有沒有相關的心理學研究可以解析這種現象:
就是看別人玩太久,自己的代入心態太高
就誤以為自己就是那個玩家XD
無念 ID:fViv.Dto/R/lf 19/05/31(金)21:22 No.2996194
>>No.2996190
某種程度來說
Atlus以前的想法並沒有錯的
「淦你量勒你們沒有買遊戲
 卻看了我的遊戲的劇情影片,還一堆人上傳
 阿不就是跟偷竊沒有甚麼兩樣」
無念 ID:ZqDKX7Co/x4aG 19/05/31(金)21:37 No.2996219
回覆: >>2996240
>>No.2996194
因此說我不反對廠商做出限制啊,不管是禁po結局也好禁重大捏它也好
結果還不是廠商捨不得免費(?)的宣傳睜一隻眼閉一隻眼
現在發覺到事情大條了才知道要開始悲憤了嗎
無念 ID:cLXQf1dA/WTsZ 19/05/31(金)21:54 No.2996232
>>No.2996118
目前看起來也有點像Metro
無念 ID:fViv.Dto/R/lf 19/05/31(金)22:03 No.2996240
>>No.2996219
會鬧這麼大
還不是因為歐美玩家不開心
於是A社開放到結局前為止可以實況

A社還是有賺啦
但是 現在遊戲中影片越來越長
空氣玩家越來越多
這種把看遊戲中影片當成理所當然 真的是越來越不可取
無念 ID:5bFcb3cs/GCjC 19/05/31(金)22:04 No.2996242
>>No.2996194
即使是現在A社還是有這種想法吧…

只是抓的沒以前嚴,這讓我想起P5紅的時候還有個雲玩家還說什麼把PS3借我玩的笑話
無念 ID:URMwk/aM/3FaG 19/05/31(金)22:10 No.2996247
>>No.2996190
超人特攻隊2其實裡面反派就有婊過這點XDD
無念 ID:Pq0RbNw2/aEIc 19/05/31(金)22:39 No.2996261
附圖
>>No.2996190
目前歐美日個大型軟體聯盟母公司光是要讓子公司小工作室都提升到開放式遊戲引擎就很拚了,小公司單幹根本負單不起昂貴遊戲引擎研發金
放棄了這代競爭的公司已經快消失(例如K...)
目前願意提供連線遊戲大量玩家同時進場的重負荷伺服器的公司也數得出來的不多
這一代內還會維持讓玩家買主機,令客戶端分擔效能的作法
雲端要強到完全取代客戶主機分攤制的未來...各國國防部預算的高價伺服器不知道到多少錢
無念 ID:ITRbrt2./fg2g 19/05/31(金)22:48 No.2996266
回覆: >>2996274
>>No.2996239
他只是提及未來玩電玩遊戲的科技變化可能,又沒說那會在哪個國家裡開發或問世,你就直接拿來給現在的台灣網路品質下文章也太心急了吧。
無念 ID:UsP9fyUg/IcmR 19/05/31(金)22:56 No.2996271
漢尼拔之前的預告一副大BOSS樣
這次預告卻一副慈父的樣子是怎麼回事呀?!(讚賞
無念 ID:jBhjxptg/Powj 19/05/31(金)23:04 No.2996274
>>No.2996266
我才想說你對未來太有信心了

不要以為網路真的無遠佛界隨便飛,物裡極限是存在的
全世界網路的基礎架構就在那爆ping的延遲是永遠不會解決的,只要有延遲雲端玩遊戲就是屁話
除非全世界的網路從物理層面全面翻新不然再N十年還是一樣

這種要從全世界基本層面動工的工程要花多少錢?幾十兆美金都嫌少。要多少時間?1世紀都嫌短
無念 ID:vH.rUE4c/iTI7 19/05/31(金)23:11 No.2996276
>>No.2996271
點煙那段也好帥
無念 ID:Pjs5Ja3Y/BkYL 19/05/31(金)23:23 No.2996281
回覆: >>2996285
古早以前記得有板規可以看
裡面明寫著動畫漫畫小說遊戲都能放新番捏他

反正小島這次的東西簡直是自己的性癖集大成
從音樂選角根本就是迷弟式的塞XD
無念 ID:yoTsEzso/mfwJ 19/05/31(金)23:30 No.2996285
>>No.2996281

當然,現在可以一手主導當然就是盡量塞阿wwwww
無念 ID:cfqvK8So/5.rx 19/06/01(土)01:40 No.2996329
>>No.2996094
>>印象之前有提Santa Monica有提供引擎跟技術支援
提供的是 Guerrilla Games 的 Decima Engine
代表作是地平線-期待黎明,當時小島和 Mark Cerny 全世界找遊戲引擎時
Guerrilla 沒有任何條件直接把 Decima Engine 的原始碼塞給小島
所以讓小島決定採用 Decima 以及一起完善該引擎
無念 ID:KtQ/.jSI/8qO7 19/06/01(土)01:49 No.2996330
>>No.2996274
SpaceX的Starlink計劃完成後
說不定可以,低延遲加上覆蓋全球的衛星網路!
無念 ID:isH.Ja8. 19/06/01(土)08:31 No.2996400
>>No.2996175
Amazon :抱歉,他現在是我的。
無念 ID:CxOHq5Bs/IcmR 19/06/01(土)11:24 No.2996475
>>No.2996329
這友情相挺也太猛了吧?!
是大家打算給FYK好看所以才這樣的嗎?!
無念 ID:e0psupy2/VXWC 19/06/01(土)12:07 No.2996506
>>No.2996475
應該說哪家公司都是小島粉(x)

也可以說成他們對自家產品很有信心
想看看極限能到哪裡
無念 ID:NW3aaaB6/h4tC 19/06/01(土)12:31 No.2996527
>>No.2996271
看起來像這紛亂世界關的起頭 也是終點

從引領人類世界改變的推手科學家
變成在時空錯亂世界的禍源
無念 ID:EFzsHm8M/0djU 19/06/01(土)12:41 No.2996535
>>No.2996274
他講的要點跟你講的重點根本兩者八竿子打不著吧?
不會說你講的都沒道理,但你這種把別人沒提的東西直接邊腦補擅增成別人無中生有的弱點邊在牽強滿足自己為駁而駁的動機,給人觀感滿糟糕的。
無念 ID:2yT4aGkA/aEIc 19/06/01(土)12:55 No.2996547
附圖
>>No.2996329
除了地平線-期待黎明,同樣使用這引擎的直到黎明也蠻特別的
無念 ID:joQZthqY/l1Tg 19/06/01(土)14:04 No.2996595
回覆: >>2996625
>>No.2996475
主要是當時已經談好新作會是PS獨佔,而Guerrilla Games是SONY一廠
無念 ID:joQZthqY/l1Tg 19/06/01(土)14:08 No.2996596
不過會連原始碼都給出去也是很少見的
無念 ID:Fps0nhdM/HRLf 19/06/01(土)14:53 No.2996625
回覆: >>2996631
>>No.2996595
一廠還是要盈虧自負的
所以真的就是雙方談得太合得來就乾脆直接大放送
無念 ID:jDCXp4GE/CNAn 19/06/01(土)15:00 No.2996631
>>No.2996625
>>No.2996596
大概是看中Fox引擎的開發經驗
而當下事件鬧不小 人也有名
所以這算是一種互助互利
無念 ID:4YcG2qu./lHYM 19/06/01(土)15:09 No.2996635
回覆: >>2996667
>>No.2996596
可是舊現在結果來說,當初給出去是對的
整個引擎根本超進化
划算的交易
無念 ID:4YcG2qu./lHYM 19/06/01(土)15:42 No.2996657
>>No.2996649
他夢想就是當導演
無念 ID:6S8IVnL./h40O 19/06/01(土)15:59 No.2996659
>>No.2996649
他說過以後電影和遊戲的分界會越來越模糊,倒不如說就是他開創超長過場動畫的遊戲,然後就慢慢電影化了
無念 ID:2yT4aGkA/aEIc 19/06/01(土)16:22 No.2996667
附圖
>>No.2996635
>整個引擎根本超進化
小島的發推
"人們築起重重「高牆」,變得習慣離群索居。
《DEATH STRANDING》是一款前所未見的動作遊戲,玩家的目標是重新連繫各個分隔的城市和破碎的社會。遊戲的全部要素,包括故事和遊玩,都以「連繫」為主題而展開。
你將會成為山姆.波特.布橋斯,努力為四分五裂的社會搭建「橋樑」,並在過程中與全球其他玩家建立新的牽絆。希望各位在遊玩本作時,可以領悟與其他人建立聯繫的真正意義。"
這段和PV用現有遊戲作兩種接近解讀:
異塵餘生和極地戰嚎5的得到村落支持,在大地圖上增加聯盟區,在旅行時支援玩家
或是全境封鎖的一步一步開啟新地區指揮部,玩家可以在安全區互相幫助或交易(部分地圖線上化)
加上最後小島說這遊戲是未知的新形態要素

當初UBISOFT和EA歐美大型集團花了龐大的經費和產生大量半失敗遊戲(被大量批評未完成失敗品)才研發出來
目前看來這引擎只進化到PV的程度,也有得一拚,SONY應該開心到笑
無念 ID:m.rgW5uo/lRvx 19/06/01(土)16:26 No.2996672
回覆: >>2996756
附圖
挖靠,去年才有科技公司還是研究院(忘了)
研發出的手環感應手指運動來操控VR的技術(不過聽說很難用)
居然直接當概念做近遊戲裡
這算是近未來的概念實踐了吧,有夠炫泡
無念 ID:nOYGo6MI/pJkb 19/06/01(土)16:33 No.2996676
>>No.2996649
反而覺得運鏡蠻差的, 一直行給人看大頭
好像在表示都是大明星哦好棒棒
動作場景也沒有什麼激烈或身入其境的感覺
無念 ID:nairFttA/BkYL 19/06/01(土)16:53 No.2996683
>>No.2996676
"預告片"
不然你是要看到啥運鏡==
無念 ID:4YcG2qu./lHYM 19/06/01(土)17:45 No.2996750
>>No.2996717
我拿去給我沒再玩GAME的家人看
他看完直接問我這部"電影"11/8上映想去看?
無念 ID:2vmQ84jM/6UkX 19/06/01(土)17:51 No.2996753
>>No.2996676
竟然有人質疑小島的運鏡能力
雖然跟大咖沒法比
但小島電影是有好萊塢中下游導演水準的
無念 ID:uEWZej3c/5Fw5 19/06/01(土)17:58 No.2996756
>>No.2996672
關健報告...
無念 ID:2yT4aGkA/aEIc 19/06/01(土)18:52 No.2996785
附圖
>>No.2996752
你倒不如提:死後靈魂,電磁波頻率和次元的不同的假說
你貼的宗教地獄界線不是甚麼新艮,PV中還有疑似火葬器
小島曾開發過沉默之丘被中止,他也不是沒接觸過鬼怪題材,殘存品變成"P.T" 2018發生過網友重制浪潮
https://www.gamebase.com.tw/news/topic/99047921/
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/35566/17-years-old-student-remake-silent-hills-pt-was-take-down-by-konami-but-there-is-good-news
每年PV到現在確定發售,生死這一點各方面評論比較少亂批評,不需要亂丟大話
無念 ID:R3tzzCYI/IcmR 19/06/02(日)00:21 No.2996914
>>No.2996755
政治廚滾
少在那趁機偷渡造謠釣魚
無念 ID:zx4AwL32/dqUe 19/06/02(日)01:57 No.2996934
回覆: >>2997944
>>No.2996190
>雲玩家
以前都玩過放大電視音量找炸彈、2P手掣反讀心和改時間老死BOSS
總覺得小島這次不會放過拿PS4的實況機能玩花樣的機會
無念 ID:gMhKMke6/aEIc 19/06/03(月)17:03 No.2997939
附圖
30日當天流傳SONY手滑貼了金額宣傳圖又下架

31日紀錄亞馬遜(USA)預購區正式上架後衝到Video Game類型第一位
公開正式發售後不到半天就衝爆.....這些老外
就看之後有沒有退訂了
https://news.xfastest.com/game/65598/death-stranding-2/
無念 ID:wEHvVFyQ/2oAQ 19/06/03(月)17:06 No.2997944
>>No.2996934
放大電視音量找炸彈?詳細希望
無念 ID:TyvQ7ETc/rlDw 19/06/03(月)17:34 No.2997960
回覆: >>2999435
>>No.2997944
印象中MGS2裡面因為總統的心臟不好有裝起搏器
所以要你用指向性麥克風道具
去聽每個人質的胸口心跳是不是混雜有逼逼聲
藉此來判斷哪個人質是總統
無念 ID:cp0Kv8tk/iKED 19/06/03(月)17:52 No.2997976
附圖
https://twitter.com/KaiserGames1989/status/1135339192433684480
無念 ID:eQT5Cx8s/TCkI 19/06/03(月)18:15 No.2997986
回覆: >>2997997
小島又不是野村
有了上次MGS5的教訓 
這次當然會儘量規劃好 按時完成

MGS5的問題就是小島龜毛要做到完美 
加上一開始要開發引擎才會耗時過多 

這次有大明星大導演合作 
而且又是新成立的工作室處女作
當然怎樣都不敢亂砍進度
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)18:50 No.2997997
>>No.2997986
小島大概也快被日本業界的裙帶關係嚇死了吧?
聽說工作履歷不准列那公司,又聽說那公司某大老是跟哪機構有關,小島某資料要過審又被小鬼揣摩上意壓著。
這次再沒過、拖太久的話,大概全世界都沒啥路好走了。
如果我聽說的那些不是謠言的話...
無念 ID:s8eS1fRs/lHYM 19/06/03(月)19:01 No.2997998
>>No.2997997
那是當時吧
現在有個跨國企業索索罩他
只要這次好好照進度做出來(3A做3年基本)

未來根本沒人敢再搞他
真的有人要搞他也只有現在的索尼有辦法
無念 ID:s8eS1fRs/lHYM 19/06/03(月)19:04 No.2998000
回覆: >>2998003
>>No.2997998
接上,審核這點根本沒差了
索尼現在主要客戶基本上都是日本以外
遊戲日銷已經萎縮很久了
只要世銷有成果,日本有沒有賣根本沒差

又不是任天堂整天日銷日銷
無念 ID:QJUv9z4./CEif 19/06/03(月)19:07 No.2998003
>>No.2998000
索尼這麼向SJW妥協也不是沒道理
他除了手機外都是歐美市場為重
無念 ID:QJUv9z4./CEif 19/06/03(月)19:08 No.2998004
>>No.2997997
>>No.2997998
聽起來有點像日職選手去MLB呢w
無念 ID:.FSbggbY//b3N 19/06/03(月)19:19 No.2998007
回覆: >>2998024
>>No.2997997
難怪日本業界跟坨屎一樣了周銷冠八千.....
無念 ID:gMhKMke6/aEIc 19/06/03(月)19:34 No.2998015
>>No.2997997
>聽說工作履歷不准列那公司,又聽說那公司某大老是跟哪機構有關
最早是2017日本經濟新聞
https://www.hk01.com/GEME/99766/konami-%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB-%E6%88%91%E4%B8%8D%E6%9C%83%E8%BC%95%E6%98%93%E6%94%BE%E9%81%8E%E4%BD%A0
無念 ID:3UfQ/5LA/YYFi 19/06/03(月)19:39 No.2998024
回覆: >>2998040
>>No.2998007
手游一家一家開了半年就關 關了又開
你就知道這個業界生態已經不行了
無念 ID:gMhKMke6/aEIc 19/06/03(月)19:51 No.2998040
回覆: >>2998041
附圖
>>No.2998024
各國商人也常批評日本的內需系老闆(以日本國內顧客為主)的思想該改改
如果不是有美國或華語系開分公司(用他國制度)的海外系日本企業,直接跟日本公司接洽,那溝通時日本國內系的想法爭論根本痛苦
有電影描寫日本和外國的溝通差異
無念 ID:QJUv9z4./rRqj 19/06/03(月)19:57 No.2998041
>>No.2998040
別說電影
我圖書館隨便找都找到三本日本人寫得書批判日企外企
但有用嗎
無念 ID:HgO0a41k/7BeV 19/06/03(月)19:58 No.2998042
這裡一直覺得很奇怪
日本的企業 如果這麼封閉
那為什麼 日本有這麼多跨國大企業
8-90年代 又可以說 獨霸全球
無念 ID:j10S3.Z6/lCb5 19/06/03(月)19:59 No.2998044
附圖
其實他速度算快了吧
找人成立公司、跟演員接洽溝通這些事都花了不少精力
個人說這次開發進程只有稍微延遲一點
最費時間的部分反而是邀請演員這部分
無念 ID:DDP51snk/EzoR 19/06/03(月)20:29 No.2998076
回覆: >>2998256
片中的玩法讓我很涼就是 感覺像互動式電影那種

希望還有東西壓著沒放出來
無念 ID:N9p5yhlo/7zs8 19/06/03(月)20:30 No.2998078
>>No.2998042
日本現在有380萬以上的企業
你說的跨國大企業有多少?1000?
無念 ID:UIITjzrw/fhXE 19/06/03(月)20:33 No.2998084
回覆: >>2998107
附圖
>片中的玩法讓我很涼就是 感覺像互動式電影那種
涼什麼 天梯超好玩的你有意見嗎
無念 ID:ckkJK4jo/3o/8 19/06/03(月)20:43 No.2998104
回覆: >>2998109
>>No.2998042
財閥解體換來的透支
時代的恩惠
美國的需要
後面兩個都遠走日本泡沫就破了
現在財閥試圖死灰復燃
整個日本就是吃泡沫時期文化和經濟遺產的老害的天下
和我們台灣的社會結構老年化是人口因素佔比重比較大比起來
日本就真的是從文化和經濟結構根開始爛
那些老害自己也知道但是就是不想改
或是說認為泡沫經濟時期作為才是正確地
想要前進的人腳通通要都砍掉
然後之前他們又開始動歪腦筋想偷偷摸摸[用]自衛隊來撐一撐面子
結果....(攤手
如果不是兩大流氓互掐起來
那現在就是直接檯面上搧嘴巴
而不是私下被兩邊踹好幾腳這樣
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)20:44 No.2998107
>>No.2998084
這超帥的
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)20:47 No.2998109
回覆: >>2998190
>>No.2998104
日本現在少子化嚴重影響勞動力補充,靠延長老人退休跟移民在撐,不知道負成長之後還要幾年才會人口減半。
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)21:27 No.2998155
回覆: >>2998170
附圖
>>No.2998042
>那為什麼 日本有這麼多跨國大企業
>8-90年代 又可以說 獨霸全球
二戰後日本被戰敗條款限制,重工業和財閥大衰退
1950年代韓戰,美軍食品和(戰)汽車後勤外包給日本,提供解禁,崛起很多親美新財閥

1960年代親美後有一批日本人飛抵美國,開始用美式商法販售日本食物和其他文化品(歐美很酷變種日本文化他們算其中一支宣揚者),成立海外系日本企業,他們按照美國思想與外國人溝通,較少使用本土怪癖,被本土日本財閥稱為為少數的遷移到海外貿易日本人(多少有點本土比較驕傲的意味)
https://www.storm.mg/lifestyle/73109?srcid=7777772e73746f726d2e6d675f36613066336134396461343035623239_1559567334
和食之神這片按照日本海外商人金井紀年的回憶和日美法和食廚師描述組成https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%87%91%E4%BA%95%E7%B4%80%E5%B9%B4
目前只知道這些,有更強的島民請幫補
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)21:43 No.2998170
回覆: >>2998180
>>No.2998155
我記得在影視節目上看過很炫炮的壽司,我一開始還以為是裝飾品,結果是壽司上面一條龍。
那鬼東西到底怎麼吃?
無念 ID:.loZxOAs/0EuD 19/06/03(月)21:44 No.2998171
回覆: >>2998214
>>No.2998042
因為當時的日本是世界工廠
有沒有看到中國,當年那個位置就是日本坐的
直到日本惹毛了美國為止
無念 ID:DMGeWLNo/9XNp 19/06/03(月)21:50 No.2998178
回覆: >>2998195
(看了PV)
好電影阿XDDD
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)21:51 No.2998180
附圖
>>No.2998170
當事者說法,那些最早在歐美推廣壽司的商人和廚師:
像是大份量炸雞吧(或是KFC那種大桶詐雞),製作壽司變種。
直接端一條大壽司船,一條壽司龍,比起細膩薄片改成大份量魚肉給美國人吃
喜愛大份量肉的美國人才慢慢愛上舉行生魚片壽司派對
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)21:54 No.2998182
>>No.2998180
我指的不是這個,而是一長條20~30公分左右的龍雕飾,下面用壽司米撐著。
好像是英國廚神去學洗壽司米的片段之一。
==
這不錯,我一直覺得壽司算是零食、配菜,分量小到根本不覺得是主食。
無念 ID:.loZxOAs/0EuD 19/06/03(月)21:54 No.2998183
回覆: >>2998191
>>No.2998180
忘記再哪看到評論
東西要賣美國,就要盡可能愈做愈大
東西要賣日本,就要盡可能愈做愈小
無念 ID:wLuHHktI/lC0Y 19/06/03(月)21:57 No.2998190
>>No.2998109
一年少40萬人左右
台灣根本沒得比
無念 ID:JU5NZBYU/Fddm 19/06/03(月)21:58 No.2998191
>>No.2998183
胸罩嗎?
無念 ID:RjP8c6a./lCb5 19/06/03(月)22:01 No.2998195
回覆: >>2998253
附圖
>>No.2998178
連宣傳海報都故意弄得很像電影劇照
無念 ID:1OClWySU/1E/g 19/06/03(月)22:24 No.2998214
>>No.2998171
那時日本人以為雄起後可以脫離老美掌控,在IC與晶圓方面搞類似華為在5G方面在幹的事
結果日本的半導體跟晶片產業就被美國一巴掌打死(還沒到華為那麼險峻)
這才讓台灣跟韓國有機會弄晶片這塊,低調很多年才有今日的產業規模
也間接導致日本現在在3C這塊整個崩掉
無念 ID:bpdLDIVw/Xx5k 19/06/03(月)22:57 No.2998249
日本3c企業之所以崩掉感覺是因為外包不徹底
美國企業外包真的很行,快速量產工作全都丟給亞洲廠做
一來一往產生不少差距
台灣這群代工企業說真的沒什麼美感及品味
但討論到日本電子業崩掉原因,台灣大概也得記上一筆
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)22:59 No.2998253
附圖
>>No.2998195
這三個男人在龐克少年什麼啦?!
https://twitter.com/GAMELeckwith/status/1134731310642208768
無念 ID:s8eS1fRs/lHYM 19/06/03(月)23:01 No.2998256
回覆: >>2998263
>>No.2998076
個人覺得有故意壓情報
因為E3近了,要是不先放點消息
到時候又一堆媒體偷暴雷
無念 ID:RjP8c6a./lCb5 19/06/03(月)23:06 No.2998259
>>No.2998253
明明是龐克老年
這圖每個都超過五十歲啊!
無念 ID:rvPuOWPQ/ANu9 19/06/03(月)23:08 No.2998260
>>No.2998253
一把年紀了還在耍中二WWW
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)23:12 No.2998263
附圖
>>No.2998256
小島提的關鍵新玩法也沒出現在預告裡
推特網友留言爆走:
「我試著了解你在說什麼....嗯...算了,買就對了」、「小島做出了一款我流遊戲」、「你說了算,總之買了。」、「我不知道你在說啥,但我也不在乎。」
英文版回應
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1133981072524361728
日文版回應
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1133979618015236096
無念 ID:zHzSHaZ6/HUQb 19/06/03(月)23:18 No.2998265
問一個問題:為甚麼要特意找演員
對於遊戲來說演員很重要嗎?
還是小島他根本就把搞遊戲當做搞電影所以才去特意找演員?
無念 ID:RjP8c6a./lCb5 19/06/03(月)23:18 No.2998267
回覆: >>2998281
距離E3不過短短十幾天
有點懷疑到時候真的能看到新預告片嗎?
無念 ID:RjP8c6a./lCb5 19/06/03(月)23:24 No.2998270
>>No.2998265
小島說現在的技術可以讓他作出滿意的建模
但是演員的反應和表演能讓他得到出乎意料的東西
也就是他想要演員對於角色的詮釋
當時舉了弩哥當例子,比方說小島想讓弩哥坐在這邊,但弩哥會說他想坐那邊,他想要的是這種出乎導演預料的東西

最近還提到
Mads的角色本來沒有抽菸的設定,但是小島看到Mads抽菸覺得很帥,於是就把該角色改成一個菸鬼
無念 ID:z340909A/uFAu 19/06/03(月)23:25 No.2998272
>>No.2998270
不愧是小島 秀夫
真的廚
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)23:26 No.2998274
附圖
>>No.2998265
你可以比較薩諾斯舊版(特效較多)
和後來的找喬許布論演員,作臉部表情擷取版
有用演員表情效果會差很多

歐美遊戲就常找演員擷取(演)臉部
省成本就只買肖像權用3D拼湊出,表情較僵硬不自然
無念 ID:N9p5yhlo/7zs8 19/06/03(月)23:30 No.2998281
>>No.2998267
今次預告片實機試玩不多
E3可能有更多實機試玩的片段和講解吧
無念 ID:XCjuOSmM/4UIb 19/06/03(月)23:35 No.2998283
回覆: >>2998288
>>No.2998265
把你捏成遊戲裡的角色要不要給你錢啊
無念 ID:XEGge6H2/n89g 19/06/03(月)23:40 No.2998286
>Mads的角色本來沒有抽菸的設定,但是小島看到Mads抽菸覺得很帥,於是就把該角色改成一個菸鬼
因為我覺得這樣很COOOOOOOOOL~!
無念 ID:zHzSHaZ6/HUQb 19/06/03(月)23:43 No.2998288
>>No.2998283
我的意思本來就是指不需要演員,因為要花錢而且可能很貴
但有人解釋了之後,我現在明白貴在哪了
無念 ID:RjP8c6a./lCb5 19/06/03(月)23:45 No.2998291
附圖
>>No.2998286
>>因為我覺得這樣很COOOOOOOOOL~!
所以我猜>>No.2998253這張圖可能是他想學Mads時抽菸的樣子
無念 ID:2dBkGs9s/aEIc 19/06/03(月)23:47 No.2998292
附圖
>>No.2998286
士兵跟抽菸一直是絕搭的表現形式
配上麥哥有點邪的微笑根本達到男人認同女人尖叫的品味
https://twitter.com/ComicBookNOW/status/1134505850620579841

麥斯米克森的人生也很精彩
https://news.agentm.tw/37331/%E9%BA%A5%E6%96%AF%E7%B1%B3%E5%85%8B%E6%A3%AE-%E4%BB%96%E6%98%AF%E6%B5%B7%E7%9B%9C%E3%80%81%E4%B8%AD%E4%BA%8C%E8%88%87%E8%8A%AD%E8%95%BE%E8%88%9E%E8%80%85/
無念 ID:QHEaGrMQ/sUae 19/06/03(月)23:53 No.2998297
>>No.2998253
小島看起來活像是拿電鋸砍殭屍最後被圍死的亞洲人XD
無念 ID:qvLv5NkQ/aEIc 19/06/04(火)00:17 No.2998328
附圖
>>No.2998270
>但是小島看到Mads抽菸覺得很帥
Mads抽菸GIF
https://twitter.com/KojiProFans/status/1133797045855301632
29號才發布,這根菸還熱騰騰的
無念 ID:0D82Vdk2/isYp 19/06/04(火)09:04 No.2998472
回覆: >>2998540
>>但是小島看到Mads抽菸覺得很帥
https://www.youtube.com/watch?v=JDJOXiPSRIs
還好不是看到007皇家夜總會打蛋那段很帥
要不然這傢伙可能還會有襲蛋魔的屬性
無念 ID:GW.T3BfI/LuL0 19/06/04(火)09:19 No.2998481
>>No.2998249
全外包有好有壞
戴爾全外包給華碩結果被華碩取代(感覺像講華碩壞話啊
而且真都好的川普也不會美國製造
無念 ID:QRzmR5mU/N.dI 19/06/04(火)11:19 No.2998540
附圖
>>No.2998472
但我印象最深的是這個法國賭神(喂
無念 ID:nDoZ74/E/lCb5 19/06/04(火)11:43 No.2998554
回覆: >>2998677
附圖
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135116670534422528
https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/1135138398971224064

2015/12/16 小島製作成立 開始招人
2016/1 為了尋找引擎踏上旅程
2016/2 在洛杉磯邀請諾曼加入,遞出出演offer
2016/3 在聖地牙哥進行諾曼的人物掃瞄和動作捕捉(PV部分)
2016/4 製作公司吉祥物Ludens的CG
2016/5 搬進事務所
2016/6 用Skype向麥斯介紹整個企劃
2016/6 發表第一支預告
2016/7 在聖地牙哥向麥斯遞出出演offer
2016/7 發表小島製作的電影
2016/8 在英國進行麥斯的人物掃瞄和動作捕捉(PV部分)
2016/9 在加拿大進行戴托羅導演的人物掃瞄和動作捕捉(PV部分)
2016/秋 遊戲引擎決定使用Decima
2016/12 用Decima實機製作的PV由於碰上SAG罷工而延宕
2017/1 事務所入口、會議室完成
無念 ID:b31p/v/./z895 19/06/04(火)11:46 No.2998557
回覆: >>2998672
>>No.2998249
老實說我覺得日本3C不強很應該
看找電腦就知道 一堆盤子+不會修
無念 ID:C4Vz9qtA/Dvxu 19/06/04(火)12:36 No.2998586
麥茲米克森一生經歷豐富
當過圓桌騎士
幫007蛋蛋抓癢
被蘿莉誣陷戀童癖
當過心理醫生
策劃反動
跟奇異博士交手
發明死星
當過職業殺手
無念 ID:sJQJoptk/Y/By 19/06/04(火)13:47 No.2998632
>>No.2996676
上一個預告片運鏡超讚
讓我迫不急待進電影院的
叫自殺突擊隊...
無念 ID:Lm07.vQU/aEIc 19/06/04(火)14:28 No.2998658
附圖
小島工作室完工後,Mads Mikkelsen抵達日本 2017Hideo Tube 節目訪談
他們的介紹人是尼古拉斯
在英國看手球時熟悉,對部分電影表現有共同愛好
https://www.bilibili.com/video/av8540155/
https://www.bilibili.com/video/av10119578/
無念 ID:nDoZ74/E/lCb5 19/06/04(火)14:38 No.2998665
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35194205
日版宣傳片跟美版的有一小段畫面不同(アメリ名字出現後那邊)
而且美版的是path原曲、日版變成歌
無念 ID:4VQUPvwA/2wHf 19/06/04(火)14:48 No.2998672
>>No.2998557
他們一堆上大學才去校內合作廠商買文書筆電的
另外與其說MGS5是小島龜毛 不如說是日企自己龜毛
他說在FYK時做個決定都要開沒啥用的會議討論半天還不一定有結果
現在變工作室之後上下資訊流通快很多
無念 ID:8eBdySDM/TEei 19/06/04(火)14:57 No.2998674
回覆: >>2998678
>>No.2998672
大企業的通病
開沒有意義的會議
然後結束時還得不到結果
造成開會時根本沒有人在認真開會
惡性循環
無念 ID:eoW/i2aM/3t40 19/06/04(火)15:04 No.2998677
>>No.2998554
現在遊戲製作5年又不會說太久
應該說 大多人都被COD BF那種一年生作品養大胃口的關係吧

我回想一下 大多作品續作都是2~3年起跳的
5年以上的比較少有 但依舊不少
GTA4(2008)到5(2013)之間就隔了5年
RDR2相隔8年

雖然這樣說啦 實際上 工作室人力有限 拖延很久可能是在忙其他作品
小島則是新工作室 從頭開始 所以拖延久一點 還能接受啦
無念 ID:v/eJRQWM/0EuD 19/06/04(火)15:06 No.2998678
回覆: >>2998821
>>No.2998674
有在日本人寫的書上看過
歐美會議是在事前發資料給與會人員,然後與會人員要在事前準備好討論內容和資料,然後在會議上就是直接針對提案進行討論

然後日本會議是所有人等到會議室才知道要開甚麼會,然後大家都只能看會議提供的資料,所以一有問題就只能保留,等下次解決....然後下次又是相同的情況,然後新問題延到下下次會議...
所以整體效率差歐美企業很多

台灣也一樣就是了
無念 ID:ibB8qBC./aEIc 19/06/04(火)15:17 No.2998686
附圖
>>No.2998677
從決定遊戲引擎開始算研發期,到現在才兩年半

和歐美公司那種作1~2年先丟出部分遊戲,之後捕DLC追加遊玩(有時還很貴)內容,和慫恿買黃金會員買搶先玩資格
不少玩家覺得有意見
小島這樣一次作到主遊戲劇情結局也好
無念 ID:jgeCPgQM/o.Hm 19/06/04(火)17:07 No.2998764
>>No.2998677
COD BF系列都不是一年就製作一部吧?
一個是3個工作室製作,一個是2年多才一部
一個吃老本真香預定,一個自作聰明作死
無念 ID:djNrXPAM/9XNp 19/06/04(火)18:14 No.2998799
回覆: >>2999468
>>No.2998672
真要說的話台灣不是接觸資訊電機相關行業的也一樣吧
我也是上大學才開始用電腦作正經事阿,高中沒啥必定用到電腦的理由吧
報告通常是作業,作業能在學校裡解決
當時對電腦的認識也頂多知道電腦怎麼組的,掃毒 重灌 自己接網路阿
其實我不太懂所謂日人3C不強是到甚麼地步
日企一堆都很強,這沒有電腦根本辦不到吧
無念 ID:N2f8Sqjs/fhXE 19/06/04(火)18:33 No.2998810
附圖
鈴木裕:我還特地把莎木3從8月延到11月檔期來正面挑戰唷
無念 ID:BgGTMrGo/9sEo 19/06/04(火)18:47 No.2998815
>>No.2998810
印象中鈴木裕當年做莎木時有說對潛龍諜影的電影運鏡手法感到驚艷,所以在莎木裡也有試著採用電影式運鏡,這次該不會又被刺激到了吧www。

(不過感覺比較像是Debug出問題了,才只好延長處理時間)
無念 ID:ibB8qBC./aEIc 19/06/04(火)18:48 No.2998817
回覆: >>2998822
附圖
>>No.2998810
女神異聞錄5 The Royal差一周期(5天10/31)就算了
你們沒事幹嗎.....
亞馬遜榜上6月已經都是對方的人了,還要用之前被嗆爆的失敗品(PV)去撞?
無念 ID:ZS6mDtKY/pjDH 19/06/04(火)18:55 No.2998821
>>No.2998678
臺灣就照抄日本那套啊...
上頭說的問題才是問題,就算是不構成問題的小瑕疵,他們認定是問題就是問題
說好聽點是防微杜漸未雨稠繆,但實行上基本就是找碴而已
無念 ID:x.2/d18w/7zs8 19/06/04(火)18:58 No.2998822
>>No.2998817
11月是拼感恩節吧
不然就是12月聖誕節
再來就是3月年結
只是美國的感恩節購買力比聖誕節更狂
能搶當然搶感恩節
無念 ID:nDoZ74/E/lCb5 19/06/04(火)19:29 No.2998841
回覆: >>2998845
附圖
https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1135853822612344834

Q:工作室有人生日該怎麼辦?
A:做一個附有Mads頭像的蛋糕給他。

這個人真的是wwww
無念 ID:N2f8Sqjs/fhXE 19/06/04(火)19:35 No.2998845
>>No.2998841
真的是超級Mads廚wwwww
無念 ID:nDoZ74/E/lCb5 19/06/04(火)19:46 No.2998864
附圖
查了一下才發現
原來生日的是山路和弘(Cliff日版配音)
所以才送Cliff頭像的蛋糕給他wwwwwwwww

下面評論:
"A HIDEO KOJIMA CAKE"
無念 ID:Fi4DtMnA/dqUe 19/06/05(水)09:56 No.2999435
>>No.2997944
>>No.2997960
好像是Snatcher裡的橋段
要把電視機橋到最大音量才能聽到炸彈微弱的計時聲
然後爆炸時玩家的電視也跟著一起爆炸了(音量超大)
無念 ID:BFokzhwA/cmZs 19/06/05(水)11:02 No.2999468
回覆: >>2999495
>>No.2998799
3C又不是只有電腦一塊,而且前面在聊的是製造3C廠又不是用3C強不強
電腦除了power以外不管是軟硬體,主流市場幾乎都沒有日牌的
手機更別說了
生活家電你光是想80、90年代說到優質日本家電就會想到的幾個牌子,現在除了SONY這種一直以來就注重國際市場的
剩下諸如Panasonic、SHARP、Toshiba等等的都快被歐美韓的牌子完全蓋過聲音了
無念 ID:XYSqwLDw/uOSA 19/06/05(水)11:36 No.2999495
>>No.2999468
不過panasonic還是華為的供貨商之一
至少今日還有影響力
夏普早就變某個舔盤子的形狀了
無念 ID:9zLn8xlM/loDw 19/06/05(水)13:27 No.2999596
日配找的也都是老班底
這次根本是小島趁機開同學會吧
無念 ID:.HJFJ2RQ/lCb5 19/06/05(水)14:13 No.2999622
附圖
>>No.2999596
津田健次郎說某天小島突然加他推特
他用DM跟小島打招呼的時候小島問他要不要來幫他的遊戲配音
津田的事務所是之後才聯絡的
小島要是在TRPG裡面絕對持有"快速交談"這項技能
無念 ID:SZ92.ftc/5.rx 19/06/05(水)20:46 No.2999842
>>No.2999596

杉田表示:
無念 ID:PJoqqtno/4BXF 19/06/05(水)20:48 No.2999843
回覆: >>2999845
>>No.2999842
杉田配得很沒洋畫味
無念 ID:.7pXVNxM/BOC9 19/06/05(水)20:52 No.2999845
>>No.2999843
他是明明可以辦得到,但是卻故意這樣做而已
無念 ID:oQpxFHFk/Y.qU 19/06/05(水)21:07 No.2999857
>>No.2999842

2018TGS的現場活動
井上17歲:這次杉田君怎麼沒有出現呢
小島:嗯...這次沒有可以給他配的角色ㄋㄟ

被小島放逐的資深MGS粉絲,杉田智和
無念 ID:r08GzTTk/koAM 19/06/05(水)21:10 No.2999858
>>No.2999857
話說杉田好像還是鋼彈迷,可是也沒開過鋼彈?
無念 ID:SZ92.ftc/5.rx 19/06/05(水)21:10 No.2999859
>>No.2999857
不是井上,是水樹喔,她是問這次有沒有杉田的出演
不過小島說沒有適合杉田角色XD
無念 ID:yIGTIoSw/NjsT 19/06/05(水)21:23 No.2999881
回覆: >>2999898
>>No.2999858
記憶中orgin“原”元祖高達的駕駛員就是杉田
結果大家都知道了
無念 ID:oQpxFHFk/Y.qU 19/06/05(水)21:30 No.2999898
>>No.2999881
日昇對杉田的惡意還有個在thunderbolt讓中村配駕駛員主角
結果讓杉田配艦長
其他還有知名的銀魂蓮蓬篇是唯一一個沒開過鋼彈的主役這種大家都知道的事情

扭曲的愛,這是日昇對杉田的扭曲的愛啊
無念 ID:bS9iqsF6/mcM4 19/06/05(水)21:31 No.2999902
新番捏他....新番?
無念 ID:f4JQmHho/wZm7 19/06/05(水)22:37 No.2999975
>>No.2999902
你來晚了,這串已經有人戰過這個了
要不要順便去戰一下新開的PM劍盾串啊?
無念 ID:izMA4HAU 19/06/05(水)23:11 No.2999996
>>No.2999902
看一下這串內容
甚至可以貼到三次實況....這串要貼在三次還是新番捏他,要素跨太多了很難爭論吧
無念 ID:3C7TgG66/PLIu 19/06/06(木)00:08 No.3000039
回覆: >>3000050
>>No.2999858
又是這種低能到不知道杉田早在GBFT駕駛過鋼彈的蠢才
還是你也要說鋼普拉不算鋼彈那種蠢話??
無念 ID:.71.m7wg/7zs8 19/06/06(木)00:17 No.3000050
回覆: >>3000056
>>No.3000039
如果操縱遙控模型車算駕駛車輛
能取得正式駕駛執照的話
GBFT操縱鋼彈模型也可以算是駕駛鋼彈吧
無念 ID:3C7TgG66/PLIu 19/06/06(木)00:32 No.3000056
>>No.3000050
在一個把模型當MS開的世界當然算
無念 ID:.71.m7wg/7zs8 19/06/06(木)00:50 No.3000060
回覆: >>3000138
>>No.3000056
很遺憾GBFT可沒有把模型當MS開
因為MS模型始終都只是"模擬對戰競技"
就如你PUBG或LOL打得再好也不會變戰場高手一樣
無念 ID:CM/R5Jpo/ubmd 19/06/06(木)00:58 No.3000063
回覆: >>3000113
杉田真的開過鋼彈好嗎

.........在銀魂
無念 ID:0STEHvmg/JhzD 19/06/06(木)06:42 No.3000113
>>No.3000063
早在涼宮就開過啦 雖然只是喊一聲加馬賽克
無念 ID:h3UWz.oA/koAM 19/06/06(木)06:48 No.3000114
>>No.3000056
當然不算好嗎你這白癡
無念 ID:AWCGqaQ2/nJFR 19/06/06(木)07:13 No.3000119
>>No.3000056
我玩過空戰奇兵
我就是一流駕駛員了ㄛ
無念 ID:IJIAyCh6/z.2a 19/06/06(木)08:46 No.3000138
回覆: >>3000251
>>No.3000060
賽車電競選手倒是跑贏賽車選手過
不過只有兩圈而已
無念 ID:u8at6n/U/q.mw 19/06/06(木)12:29 No.3000251
>>No.3000138
大概是體力和集中力不夠吧
不然應該有得看