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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]無題 無名 19/06/03(一)23:14:29 ID:oWHXkwtk No.1280524
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-06-04 17:26:00
附圖
你們這些人多支持國產遊戲好不好
無題 無名 19/06/03(一)23:16:57 ID:slVXl0jk No.1280529
>>1280524
你不認為該到K2嗎
無題 無名 19/06/03(一)23:18:07 ID:cfF36fZU No.1280531
>>1280524
有上steam嗎?
無題 無名 19/06/03(一)23:18:14 ID:4Cr3W/d6 No.1280532
回覆: >>1280555
這才發售四天耶
而且你貼這張圖以前我根本不知道有這遊戲
無題 無名 19/06/03(一)23:18:23 ID:MvqTJkxU No.1280533
當自己賣過好幾作破萬份遊戲喔,不用不用
無題 無名 19/06/03(一)23:19:06 ID:t4zzdgsE No.1280535
到底在嘛三小
無題 無名 19/06/03(一)23:22:48 ID:uJsBcFHM No.1280539
宣傳很重要啊
聽都沒聽過的東西要怎麼買
無題 無名 19/06/03(一)23:26:47 ID:DjfRYThs No.1280545
回覆: >>1280590
>>1280524
聽都沒聽過 滾!
無題 無名 19/06/03(一)23:27:21 ID:pZKzWeTM No.1280547
>>1280524
又一個失敗只懂怪人不支持的廢物
無題 無名 19/06/03(一)23:31:11 ID:NYnK/ONE No.1280552
>>1280524
跟街頭自稱讀設計賣原創包包的學生有87%像
無題 無名 19/06/03(一)23:31:30 ID:yYpr8lsU No.1280553
才發售幾天賣不好就覺得失敗而不去想辦法
是有多草莓?
有沒有想過別人賣得好背後下過比你多少倍功夫和努力
先讓人看看你的遊戲除了「國產」之外的優點吧
無題 無名 19/06/03(一)23:33:10 ID:VDRdKE2E No.1280555
回覆: >>1280821
>>1280532
不...在dliste上3天沒500基本上是真的慘
無題 無名 19/06/03(一)23:33:20 ID:uJsBcFHM No.1280556
剛去看了一下
畫技講現實的真的不太好
哪怕封面跟CG去搞外包也好
還有價格偏貴
DL上真的沒幾個像素遊戲敢賣到2000
定價錯誤搞死商品早就見怪不怪了

四天就跳出來發推抱怨我覺得心態就不太好了

當創作者
怕的不失敗
怕的是大頭跟玻璃心
怕的是被人酸就自閉
如果覺得努力就能成功
那DL上面怎麼不是每個作品都能大賣
無題 無名 19/06/03(一)23:33:42 ID:jCHuSfxo No.1280557
重點是要宣傳啊
況且DL在台灣不算普及吧
上STEAM+巴哈廣告比較有效
還是這遊戲並不是面向台灣人的?
無題 無名 19/06/03(一)23:35:10 ID:C0uXi/g2 No.1280560
滿殘酷的是剛發售的那幾天假如沒賣夠多讓你能在排行榜繼續多待幾天的話之後幾乎不用指望了,
因為其他新作很快就會把你沖到馬里亞納海溝(假如又是大作就更不用說了)
無題 無名 19/06/03(一)23:37:07 ID:Ld9zaTEg No.1280564
回覆: >>1280578
給個連結還有遊戲畫面看看吧?
我再考慮要不要買
無題 無名 19/06/03(一)23:37:51 ID:bjErZBQo No.1280565
這是什麼義務嗎?
無題 無名 19/06/03(一)23:39:25 ID:ac/OOb1s No.1280567
回覆: >>1280790
賣不出的東西就是賣不出/不值得買的東西就是不會買
就近來說,隻狼出了破解版,我還是跑去買實體了
(雖然安裝光碟很神奇的被店家抽走了,幸好驗証碼還在)
無題 無名 19/06/03(一)23:42:08 ID:wisc4dV2 No.1280569
先不說東西好壞,我覺得這邊可能一堆人再看到這個抱怨文前,根本沒聽過這東西

宣傳有好好做嗎?
無題 無名 19/06/03(一)23:42:50 ID:UDvHQXZ. No.1280571
光看遊戲pv 跟 價格設定
能賣500 已經上天保佑了...
無題 無名 19/06/03(一)23:43:40 ID:bToaQTZk No.1280575
定價跟宣傳的問題啦
只能說很多獨立製作人都有這問題
行銷經營上沒經驗
2000真的偏多
以STEAM來說大概5~10鎂就差不多了
無題 無名 19/06/03(一)23:43:42 ID:slVXl0jk No.1280576
他怎敢到2000優點在哪邊?
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ228815.html
アユラクライシス!也才1296
無題 無名 19/06/03(一)23:43:55 ID:COSvke06 No.1280577
https://isisporing.blogspot.com/?zx=f65415baf08adf0e

https://video.twimg.com/ext_tw_video/1130043359832076289/pu/vid/766x478/5MqEnj-2LhMlk5VY.mp4?tag=9

看起來是還不錯啦
不過我不考慮DL
要買也是等STEAM版
無題 無名 19/06/03(一)23:44:49 ID:slVXl0jk No.1280578
回覆: >>1280960
>>1280564
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ254303.html
無題 無名 19/06/03(一)23:46:12 ID:lHvEhqBc No.1280580
回覆: >>1280602
除了國產,你這遊戲有哪一點會想讓人花2160去買?
你是新社團,名氣還沒打出來就想大賣?
再來你是M取向的,銷售排行版看下來也很明確吧,這種就是比較少人吃
再來提到畫風,你是像素風格的,連瑜珈都知道要靠畫風騙人買,你走像素風格就是把這個可能性丟掉,往更少人喜好的部分走
那麼你賣的差很意外嗎?
你的賣點都是少數人的喜好,那你當然賣的少
無題 無名 19/06/03(一)23:48:46 ID:R1GDt8ok No.1280585
我怎覺得有人拿來釣魚

然後一堆人把樓主直接當成當事人回...
無題 無名 19/06/03(一)23:49:13 ID:tEsgWuGg No.1280587
日幣兩千餘沒打折 外國社團 處女作
不然你以為能賣到多好 有上過排名前十算很不錯了好不好
要嗆國人不支持你也等台灣dlsite發布了再說
無題 無名 19/06/03(一)23:49:35 ID:XaQ9IZos No.1280588
反正他也說沒patreon早就不做了

那就繼續舔那些大爺的屌就好了啊 還要人買ㄛ?
無題 無名 19/06/03(一)23:50:54 ID:Eynu6jV6 No.1280590
>>1280545
我也不期待你這情弱聽過啥
>>1280547
說不定你才是廢物
無題 無名 19/06/03(一)23:51:36 ID:Hn9cfERQ No.1280591
>>1280590
作者也上島?
無題 無名 19/06/03(一)23:52:34 ID:bDcqEMxs No.1280593
>>1280585
反正會有好事之徒拿去給當事人的
甚至當事人搞不好正在逛島
無題 無名 19/06/03(一)23:53:05 ID:DjRgVjFE No.1280594
回覆: >>1280765
這種的通常都是有大頭病的製作者
自認為自己作出來的是神作 = 不必宣傳就有人一玩變粉絲幫忙大肆宣傳
然後上市後就玻璃心裂了

國外很多獨立製作遊戲在外人看來真得是聽都沒聽過就莫名奇妙紅起來
事實上他們都會在一些論壇上放DEMO讓人試玩並聽取各個同樣是獨立製作者的意見
作品遂漸變好變完整的同時粉絲也建立起來幫忙在各自的圈圈宣傳
好的獨立作品在這樣的過程下正式上市當然會紅起來

不放DEMO不上宣傳打個國產標記就妄想作品飛天
還是睡覺比較快
無題 無名 19/06/03(一)23:59:45 ID:/04jSkck No.1280601
DL上的話你裝日本人還比國產()有用
無題 無名 19/06/04(二)00:00:37 ID:4818GtnE No.1280602
>>1280580
M取向沒問題
ドット 像素風格也沒問題

價格問題 設定1000羊 應該就破千套
無題 無名 19/06/04(二)00:03:55 ID:ZpygZSag No.1280605
不好

這誰?我聽都沒聽過
無題 無名 19/06/04(二)00:04:47 ID:0Ln12cWM No.1280607
主要是 他檔期跟五月底一堆大作撞到吧 而且價格還破兩千
同樣主打點圖H的不志陀羅亭是老牌子有口碑 價格都壓到一千八以下了

他如果提早個一星期或六月中才開賣 或許會好一點
像底下那個Lost Life也是台灣人做的
無題 無名 19/06/04(二)00:09:46 ID:mTZOk08I No.1280609
自怨自艾假文青啦
聽都沒聽過的還妄想靠這個吃飯變大手
對啊這就是現實
不支持還要被情緒綁架
好玩的遊戲又不缺你一款
慢走不送
無題 無名 19/06/04(二)00:10:18 ID:vcHJY1m2 No.1280611
附圖
看到價錢就軟屌了
我的口袋支持不下去
無題 無名 19/06/04(二)00:11:18 ID:0Ln12cWM No.1280612
>>1280607
更正 是一千九以下
無題 無名 19/06/04(二)00:14:46 ID:O10i7iB6 No.1280619
這種畫質,價格砍半都嫌貴
200台幣以內還差不多
無題 無名 19/06/04(二)00:16:09 ID:yYDzwyPg No.1280621
沒先調查一下市場行情就開這價格
無題 無名 19/06/04(二)00:16:17 ID:.BtiHm4. No.1280622
以點陣圖為賣點的髒game要不就是真的做得很實用很好擼要不就是遊戲本身真的要很好玩才行啊,
不然其實要擼的話更多人會選擇正常有CG圖的RPG遊戲(也就是R-18獨立遊戲目前的最大宗)
否則不好擼又不好玩那乾脆玩其他更重遊戲性的普通遊戲就好了吧
無題 無名 19/06/04(二)00:17:57 ID:xpRpBmOE No.1280626
>>1280607
跟不志陀羅亭撞了個徹底,名氣價格繪圖全都輸個一乾二淨,還真是沒救
無題 無名 19/06/04(二)00:24:21 ID:yr/T.b5A No.1280632
回覆: >>1280641
點進DLsite赫然發現東方原作上架了
刷了
無題 無名 19/06/04(二)00:27:15 ID:hftgfEOk No.1280637
紅P的東西完成週期是以年為單位的
60美金其實不算什麼
有問題的是成品本身吧
至少我看了完全沒有想玩的感覺
無題 無名 19/06/04(二)00:31:48 ID:UN9AnDOw No.1280640
回覆: >>1280648
我自己花四個月做的遊戲
免費放在網路上遊玩都沒有人要玩了
無題 無名 19/06/04(二)00:32:56 ID:ugDqdBFI No.1280641
>>1280632
STEAM上也有ㄛ
可以更容易推廣給朋友
無題 無名 19/06/04(二)00:33:33 ID:T/Xl8z6c No.1280642
回覆: >>1280644
>>1280524
這跟四格有甚麼關係嗎?
無題 無名 19/06/04(二)00:35:14 ID:nPAVL8OA No.1280644
>>1280642
左邊三格 右邊一格
剛好四格阿
無題 無名 19/06/04(二)00:36:43 ID:4818GtnE No.1280647
>>1280637
要賣60鎂www 別在DLsite賣 同人30鎂就封頂了
更別說ドット分類中 20鎂就是歷年累計前10左右貴的價格

>>1280622
ドット 畫的好的很多 大賣的也很多
無題 無名 19/06/04(二)00:38:55 ID:NE7bjPI6 No.1280648
回覆: >>1280659
>>1280640
連結放上來宣傳一下啊
無題 無名 19/06/04(二)00:39:04 ID:RupSprLw No.1280649
隨便點個ドット絵關鍵字搜尋,其他人做得更好也是一年出一作比他便宜
既然他有贊助,那幹嘛不繼續下一作?
我不認識他,不明白他是否已經全職專心做遊戲
可是幫作者抱怨這個,沒必要
無題 無名 19/06/04(二)00:43:54 ID:UN9AnDOw No.1280659
>>1280648
https://drive.google.com/file/d/1Bvpo098hC-v7yz140F9DVLZ_KRObE0xB/view
我覺得自己不太會宣傳
無題 無名 19/06/04(二)00:49:35 ID:DovY1JvI No.1280669
>1280622

要做像素風就要很好尻不然根本沒興趣+1
這款在伊莉看到,連載盜版的興趣都沒有,
這算是對作者的變相支持嗎?

看到這串想說好啦,重新審視看看有沒有亮點好了。
結果30秒PV一個R-18的畫面都沒帶到,一個都沒。
不用影片展示一下給人想買欲望的地方是怎樣啦。
無題 無名 19/06/04(二)00:53:38 ID:ugDqdBFI No.1280672
回覆: >>1280675
>>1280659
蛇 你好厲害 這裡面好多豆腐
但我決定連假再玩 畢竟心急吃不了熱豆腐
無題 無名 19/06/04(二)00:55:51 ID:RupSprLw No.1280674
回覆: >>1280689
隨便找一下排行榜
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ254647.html
這個程度只需要1張諭吉多一點
而且一定看得出來是不是自己癖好,我怎麼不選這個選他?
無題 無名 19/06/04(二)00:56:29 ID:UN9AnDOw No.1280675
>>1280672
非常感謝你!
無題 無名 19/06/04(二)00:58:34 ID:Z2IG6jfE No.1280676
>>1280659
丟去巴哈還是島上的獨立製作版吧
能收到很多回饋
在遊戲裡按ESC竟然會關閉遊戲的瞬間我就懶得繼續玩了
大部分用鍵盤玩的遊戲都會把ESC設置成退出程式
而且是直接退出 也沒有任何提示視窗
我知道很多遊戲都這樣
但是能在別人都智障的地方不智障
其實就贏了
無題 無名 19/06/04(二)01:00:44 ID:K1Z5hSZE No.1280679
>>1280659
看巴哈預覽圖都男人就不想玩了
學學那個妹子搞百合,免費上steam,然後正評暴衝的rpg製作大師作品
無題 無名 19/06/04(二)01:01:27 ID:nX6SM6Fg No.1280683
回覆: >>1280694
換算成台幣大概600上下的像素遊戲還真的有點貴,我覺得先不談遊戲內容跟宣傳,第一眼看到這價格就很勸退了

如果之後要上STEAM真的要調整一下定價吧,STEAM上一些性質類似的遊戲都很少有賣破400的
無題 無名 19/06/04(二)01:04:50 ID:FMUfBxPE No.1280686
>>1280524
聽都沒聽過的遊戲
同樣是國產遊戲 還願第一天就賣出600萬份
根本是你自己沒在行銷打廣告吧
無題 無名 19/06/04(二)01:07:42 ID:AAGe/xv6 No.1280688
回覆: >>1280691
>>1280686
可是還願已經沒有呼吸了
無題 無名 19/06/04(二)01:07:55 ID:3fhccaYs No.1280689
回覆: >>1280711
>>1280674
一萬塊的遊戲,鑲金的?
無題 無名 19/06/04(二)01:08:31 ID:yr/T.b5A No.1280691
>>1280688
再怎麼沒呼吸都不會比500份的沒呼吸吧
無題 無名 19/06/04(二)01:08:45 ID:fVNS8eIU No.1280692
附圖
記得這個作者當初有來裡島提供試玩版過,不過後續好像沒再出現,所以也沒特別關注,要不是在四格看到還真不知道已經完成了
同樣臺灣人作的Lost life至少發售還有再來裡島跟島民互動問感想,所以雖然一樣略貴我還是有掏錢支持
(附上當時的串)
http://komica2.net/59/pixmicat.php?res=392079#r392256

是說我是不相信作者會北七到跑來嗆島民啦,所以不要拿人家來釣魚好不好
無題 無名 19/06/04(二)01:09:00 ID:A7GqqCmE No.1280693
回覆: >>1280702
>>1280607
謝了!不志陀羅亭這個看起來好像很好玩!
雖然同樣是台灣人作品,但下面那個[ティッシュはこ]
薄暗い部屋の中で一人ぼっちの女の子とランデブ
就看起來很棒!價格也才平平的320元,光這樣就贏多了
無題 無名 19/06/04(二)01:09:17 ID:Bp79UNRc No.1280694
回覆: >>1280776
>>1280683
洛克人11都被罵太貴了
這款......
無題 無名 19/06/04(二)01:16:00 ID:yyrjFCiM No.1280701
2160日幣這價格沒名氣和宣傳真的賣不出去
沒人知道哪來的顧客?

>>1280637
60美金...
同人作這價格賣不出去啦
又不是商業作
被說是3A級同人作的軋轢のイデオローグ都只開2700日幣了
無題 無名 19/06/04(二)01:18:33 ID:fVNS8eIU No.1280702
>>1280693
這也是在裡島看到原本好像因為審查拖一點時間,因為女主有點像小喪所以蠻期待的,結果可惜今天看到的時候已經尻兩發進賢者時間了……

reload完就來買(゚∀。)
無題 無名 19/06/04(二)01:21:31 ID:MCUxG5R6 No.1280704
>>1280686
600萬份是惡魔獵人5的三倍...
無題 無名 19/06/04(二)01:30:20 ID:J2HG8vJo No.1280710
開2000円以上然後哭哭賣不出去是什麼神奇邏輯
是有高遊戲性還是做得很精緻還是圖很好?
現在7日間遊戲排行 非企業向
不志陀羅亭 FalseMyth 打30%折扣 1,890円
ミラと不思議な錬金術 1,944円
JSK工房 不機嫌な姪は取扱注意 1,188円
アナスティーマティーパーティ 1,944円
カンフー・グランドキング 1,296円

甚至不怕被fbi找上門還可以挑同樣國產的
Lost Life
無題 無名 19/06/04(二)01:31:36 ID:RupSprLw No.1280711
附圖
>>1280689
野口才對,抱歉說錯>WO
無題 無名 19/06/04(二)01:32:04 ID:IXeK8GLs No.1280712
附圖
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1559499580.A.E0F.html
才剛看到台灣電影也有宣傳不善這問題的文(當然這只是其中一個問題)
果然宣傳很重要嗎,巫師三聽說在宣傳、行銷的成本花費也不下開發成本
無題 無名 19/06/04(二)01:36:54 ID:PlH33ao2 No.1280715
跟五六部大作對著撞以默默無聞的社團還能在三天內有這個成績都已經算是勇猛了
價格偏高,立繪不算吸引,主打的像素圖你在遊玩過程中90%以上的時間都看不到,剩下來10%是在趕路去中斷敵人攻擊時路過看到
遊玩時間大約4小時,而你能悠閒的打手槍的關卡得等到你破關後才開給你個回想和訓練
操作主要是用滑鼠但是你的滑鼠卻會飛出視窗去導致你不開全熒幕可能手一個失調就把自己電腦關機了
同樣表現方式的大作還有30%發售折扣的buff硬生生就是比他便宜,更不說大部分榜首的遊戲可都比他便宜了
無題 無名 19/06/04(二)01:38:47 ID:DovY1JvI No.1280716
回覆: >>1281079
>1280712

GTA5是史上開發經費最昂貴的一款遊戲,
開發費用高達 1.15 億美元,而行銷費用還超過開發費用,
達 1.5 億美元,加起來總成本是驚人的 2.65 億美元


GTA5的行銷費用比開發費用還多,就知道宣傳多重要了。
無題 無名 19/06/04(二)01:47:43 ID:eyciimAY No.1280721
作者還在上島取暖嗎
無題 無名 19/06/04(二)02:05:10 ID:np7olrBQ No.1280725
沒聽過,也沒看到過宣傳
無題 無名 19/06/04(二)02:12:11 ID:5s2.vCvg No.1280726
50收分五十期好嗎?
無題 無名 19/06/04(二)03:32:20 ID:NE7bjPI6 No.1280749
>>1280712
>果然宣傳很重要嗎

一個遊戲超好玩
但你不知道
你朋友不知道
你常上的網站大多數網友也不知道
只有一篇「這個遊戲很好玩」的心得文在一個小角落你連點都不想去點
請問你怎麼玩到這個遊戲?

反過來一個遊戲爛到極點但因為宣傳影片很吸引人結果一堆人買單後才知道是場災難
如76跟剩哥
不但賺到錢還有鐵粉不願接受遊戲爛的事實護航到底

所以宣傳重不重要
多想想就知道
無題 無名 19/06/04(二)03:59:24 ID:wLab0jeM No.1280754
回覆: >>1280758
既然通關了就留點感想
姑且還算是推薦文吧,雖然中間嘴了不少地方

遊戲性是真的優秀,跟現在DLsite周間排行的其他遊戲相較的話,這部我會排在前兩名內
以即時制的策略遊戲而言,這部在遊戲機制上能有新鮮感的同時,也在動腦袋跟動手指之間取得了不錯的平衡
嗯……沒有餘力動下面的小頭對HGame或許是個缺點也說不定
每個單位都有自己的定位與亮點,而且每個關卡的區別也有設計出來
想要全成就的話需要調整隊伍配置才能達成,這讓隊伍的編制有實際的價值,也是策略遊戲中一項重要的優點
操作蝙蝠妨礙敵人的設計也很有趣,讓整個遊戲多了不少變化性,而不至於像放置Game一樣冗長
雖然操作上有很多可以改善的空間,但整體評價仍然優秀

實用性嘛,點繪本身有到及格線的,各種差分也看得出作者的用心,但是其他部分就不太行了
BGM每首都只能幹架不能幹砲……好吧,至少還可以選擇靜音
劇情在H上也沒有起到助興的效果,不要說是代入感,連最低程度的敘述也沒有
沒有劇情加持的HGame就只是張圖而已,很遺憾只有及格程度的精緻度終究還是成不了亮點
真要拿來用的話,我還是會選擇隔壁的「薄暗い部屋の中で一人ぼっちの女の子とランデブ」或「FalseMyth」

雖然沒多少實用分,不過至少那還不是負分
要說真正扣分的缺點的話,系統優化才是最糟糕的地方
就算是拿SSD跑,每次切場景都要花十幾秒以上實在不能忍
感覺作者其實對寫程式這方面並不擅長?

整體來說的話,好玩但不算實用
如果說很喜歡策略類的遊戲,那這款還滿推薦的,實不實用的問題暫且不管也無妨
……雖然2000円的話可能還是找得到其他選擇啦,連一般向的遊戲也考慮的話
嘛,我自己是還能接受,下次作者出新作大概也會支持吧
無題 無名 19/06/04(二)04:10:54 ID:dwM1ef8w No.1280756
>>1280547
等等,這應該不是作者啊
他自己也說這跟盜版破解不是問題所在
無題 無名 19/06/04(二)04:30:41 ID:wLab0jeM No.1280758
回覆: >>1280991
>>1280754
順便講講,雖然我對這遊戲評價算高的
但是到現在只賣500套真的不意外,畢竟會影響銷量的因素實在太多了

最大的重點還是宣傳層面,如果不是逛裡島時玩過體驗版,我大概連這2000円也沒機會花
點陣以外的圖只能說是及格以下,雖然那不影響遊戲體驗,但對賣相的影響就很大
DLsite的介紹頁面上也沒能把遊戲的優點帶出來,可惜了那麼高的遊戲性
一個HGame,特別是賣點陣圖的HGame,宣傳影片中連個H動畫也沒有實在說不過去吧?
2000円以DLsite來說,賣價真的算挺高的,沒辦法說服人買下去是正常的
社團第一次(?)出遊戲也有影響,坦白說第一作賣2000円,能有500套已經算運氣不錯了

然後、呃,只能說衰吧
周間排行裡前十名有三名賣點陣圖什麼的,只能夠幫作者寫個慘字


最後再順便講講,有些事情不擅長就應該讓別人來
比如說那個寫程式和寫程式還有寫程式啦……能讓自己專注在擅長的工作上才是最有效率的
無題 無名 19/06/04(二)05:12:54 ID:IQEg/Fxw No.1280764
>>1280556
中肯發言,最近某些人都喜歡拿國產兩個字當道德綁架
無題 無名 19/06/04(二)05:15:17 ID:IQEg/Fxw No.1280765
>>1280594
中肯之二
無題 無名 19/06/04(二)05:33:50 ID:br/SN0LY No.1280770
回覆: >>1280793
發售四天就在那邊機機歪歪
好歹也賣了四百多套 也不想想出那什麼鬼價格
賣的比奴隸生活還貴www
無題 無名 19/06/04(二)06:08:43 ID:igyRfko2 No.1280776
>>1280694
等等,洛克人11又不是像素風的
雖然真的有點貴...
無題 無名 19/06/04(二)07:12:51 ID:FIJUeMb. No.1280788
>>1280524
你是不是很討厭作者?
無題 無名 19/06/04(二)07:19:48 ID:O.PA0FVM No.1280790
>>1280567
只有主機板本有那玩意
我就當英特衛屯太多DVD收納盒得拿買家當垃圾桶得了
無題 無名 19/06/04(二)07:20:08 ID:G44bX3Ec No.1280791
>>1280524
封面人物跟遊戲人物相比差太大
而且為什麼遊戲人物是八頭身?
玩家對八頭身講求的人物品質相較之下是很嚴格的
看pv遊戲畫面一出來就不想買了....
無題 無名 19/06/04(二)07:23:12 ID:DovY1JvI No.1280793
回覆: >>1280794
>1280770

話說,先不提希爾薇剛好打中大家萌點人氣起飛爆賣一波。
(這種情況應該連作者都沒想到所以先論外)

奴隷開賣時我就覺得作者不知道怎麼考慮的超敢開價格,
以當時的遊戲豐富度來看賣2,052實在有點貴。

不過作者很有心的持續更新快四年,
我覺得現在的內容已經符合這個定價了。
無題 無名 19/06/04(二)07:24:54 ID:FXnK2HU2 No.1280794
>>1280793
一輩子簡約點過生活就不愁吃穿了.............
無題 無名 19/06/04(二)07:35:53 ID:vQ/IevGY No.1280801
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ080542.html

1944的像素圖神作 超香
無題 無名 19/06/04(二)08:29:09 ID:Ve3hAbEo No.1280821
>>1280555
老實說真的沒聽過啊,不知道要怎麼支持啊
無題 無名 19/06/04(二)08:30:17 ID:kSQuMceU No.1280823
回覆: >>1280825
為什麼同樣名字的社團有兩個?
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG46079.html
https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37967.html
無題 無名 19/06/04(二)08:38:06 ID:Vc6ymoqs No.1280825
>>1280823
有沒有拖長音的分別
無題 無名 19/06/04(二)10:12:50 ID:t0bfMfrg No.1280881
>>1280712
不知道為什麼
明明應該是相當能體會到宣傳重要性的圈子
卻從上到下都不喜歡「宣傳」這件事
無題 無名 19/06/04(二)10:18:34 ID:cGRSNPSg No.1280887
回覆: >>1280933
>>1280881
每個都很有自信我家作品根本神作不用宣傳大家都會跑來搶.....吧?
無題 無名 19/06/04(二)10:30:21 ID:70bvzpeo No.1280892
>>1280679
哪個?
無題 無名 19/06/04(二)10:30:32 ID:U5txmpIo No.1280893
一個字
無題 無名 19/06/04(二)10:33:47 ID:jpxkLSN6 No.1280895
>>1280679
什麼遊戲?
上steam不是要上架費嗎, 好像有人說過是100鎂起
作者是靠什麼回本?打賞?
無題 無名 19/06/04(二)10:38:13 ID:I9VLpWOo No.1280896
>>1280895
很多免費遊戲都會在下面賣音樂和藝術當作給支持者贊助的手段吧
當然他說的這個有沒有就不知道了
無題 無名 19/06/04(二)10:46:50 ID:jpxkLSN6 No.1280906
回覆: >>1280928
>>1280881
我真想聽聽獨立(或個人)製作有什麼方法宣傳
上哈哈找其他製作人互刷、ptt和k島給人酸賣廣告、twitter、FB蹭知名製作人人氣
無題 無名 19/06/04(二)10:49:35 ID:TeETR8MM No.1280912
回覆: >>1280916
宣傳很重要
但獨立製作就是缺錢宣傳啊
無題 無名 19/06/04(二)10:49:43 ID:hgOeRpGI No.1280913
>>1280556
傳說級神作Teaching Feeling賣2052
大姊姊X正太大手的ACT式遊戲賣1620
某個持續更新最近差不多完結的人外RPG賣648
另一個人外系的RPG首作108、續作540
-----------------
賣給男性M取向的產品是操縱女方去強暴男性
光看展示動畫就一股糞手遊臭飄出來
作者在靠北有沒有人支持之前還是先面對自己真的遊戲企劃能力很廢的現實比較好
無題 無名 19/06/04(二)10:54:14 ID:thhkRrcc No.1280916
回覆: >>1280974
>>1280912
明明就是作者自己懶沒去各種sns作宣傳
無題 無名 19/06/04(二)11:00:28 ID:FXnK2HU2 No.1280921
>>1280881
要講一下,在相關科系畢業特別有感觸
這類遊戲多數都是由工程師或作家型的人所創作
他們對於創作與建置都是較為擅長的人
甚至可以說是有著大量熱情的人
但相對的他們對於人際活動與行為分析這類都不太在行

另外一種人是企劃型的人,或可說是行銷型的
他們深懂掌握趨勢與人氣,甚至能創造引人注目的焦點
但相對地他們在實際創作作品的才華可能較遜於工程師或作家型的人

獨立創作的遊戲多單由工程師或作家型的人完成
導致遊戲雖然完成,卻缺乏有效在市場吸引客群的宣傳
而能吸引客群的宣傳活動跟企劃
則很多是企劃與廣告型的人發想的
但想法100分成品40分很常發生在他們身上就是了

可是,其實他們也不是不知道要彼此合作
然而他們也知道在一起就是很容易產生爭執........

公司的體制是能讓這兩種人迫於合作的環境
但同人社團或私下合作這類就不太可能了
撕破臉的速度超乎想像,比SR-71還快
(在公司都能看見企劃跟美術與程式吵架了,何況在公司以外的場合

也有兩種兼具的人才,不過少之又少
況且他適不適合跟人合作又是一回事
再來他自己有沒有那麼多時間生出遊戲又是另一回事了
無題 無名 19/06/04(二)11:14:20 ID:6oPABFSg No.1280928
回覆: >>1280944
>>1280906
K島首頁對此表示....
google廣告對此表示....
連一個月2~3千的廣告費都不想投資
那就別在那該自己東西沒人知道
無題 無名 19/06/04(二)11:19:23 ID:pGA8lO3k No.1280933
回覆: >>1280965
附圖
>>1280881
>>1280887
不希望宣傳優於遊戲本體的製作吧
甚至感覺到光是製作遊戲的時間跟資源都不生出來了,怎麼花在宣傳

不想要被人說"宣傳很好,遊戲不怎麼樣"
希望適度的宣傳要良好的評估
但不知道怎麼評價自己的心血
畢竟連很多大公司都沒辦法良好評估
無題 無名 19/06/04(二)11:34:40 ID:jpxkLSN6 No.1280944
>>1280928
你不會是認真吧...
先不說裝Adblock的人有多少
如果在Google下了廣告結果只需付幾千,那說明宣傳力度只值幾千元,那幾乎等如零啊
無題 無名 19/06/04(二)11:48:20 ID:6oPABFSg No.1280955
回覆: >>1280974
>>1280944
你喜歡裝ad上k島是你的事
島上有很多為K島營運進首頁順掱點開兩三個讓島主賺點租空間費用的

Google廣告同理
就算只值幾千也比零多,而不會等於零
又要宣傳力度大又不想花錢,你當廣告公司是在做慈善的?
無題 無名 19/06/04(二)11:48:51 ID:4GZaImPI No.1280956
>>1280590
惱羞嘍www
尋求支持者都這麼高姿態的話失敗不意外啦w

回原po圖:
>比預期最糟的情況還要糟
>你們這些人多支持國產遊戲好不好
智缺嗎?如同商人無祖國的道理
消費者只會自己的荷包忠誠
現在的銷售量就是完美反應相應的結果
因為難得是同族的人在試著賣遊戲就應該支持?那你怎不去日本當乞丐比較快 搞不好去日本的台灣人還可憐你施捨你多一點
怎?要是這市場這麼好混那大家都來做過一套遊戲放上去賣好了
反正只要賣不好就上網罵人討拍說怎不支持國產就好
無題 無名 19/06/04(二)11:53:13 ID:4GZaImPI No.1280960
>>1280578
看過了
能賣近500套已經不錯了
5月31日開賣現在也才6月4日
真的是員外耶...自以為自己天生神力是吧
這麼強怎不出來選總統
無題 無名 19/06/04(二)11:54:39 ID:ZV5W4VaI No.1280961
我總覺得「國產」是一個很好的魚餌
被人酸或是被罵抄襲
只是連問題都稱不上的問題 臉皮厚一點就過去

獨立遊戲問題點常常在於:
1.先做完
對 你不知道的腰斬遊戲多得很 所以先想辦法做完
有餘力又龜毛的話並完善它

2.宣傳/募款/販賣
去掉某些奇蹟式的爆紅遊戲 或是知名人士出來募資

在這個時期 如果你是一個完全的不知名新人
只是想賣小規模的製作 說真的需要在技術面要有挺硬的實力
DEMO和遊戲影片一定要拿出來給大家看 否則哪知道你好不好玩?
這樣不管你有沒有進行募資 心理都會有個底

宣傳部分對很多獨立團隊可是重擔
很多獨立團隊在開發時期就沒錢了......
所以宣傳費要砸在刀口上(知名YOUTUBER/遊戲新聞媒體等等)

3.好好地回應玩家要求
聽起來很像直銷 但很基本 如果有人對你抱怨的話
千萬不能坐視不理會 要去回應他 不管你的遊戲多有問題賣得多爛也一樣
無題 無名 19/06/04(二)12:00:00 ID:hgOeRpGI No.1280963
>>1280944
那就只好回去祈禱能不能奇蹟爆紅囉
失敗再來說都是THEY的措輕鬆無負擔
無題 無名 19/06/04(二)12:00:48 ID:dFCxfLNM No.1280964
附圖
>>1280524
說真的,封面圖一點都不吸引人
人家賣本本的都還知道要在封面多下功夫
光看封面就沒性趣了誰管你玩起來好不好玩啊?
又不是有成績有口碑的大手
居然還打著「支持國產」的大義招牌實在很好笑
學學人家Lost Life好嗎?
無題 無名 19/06/04(二)12:01:48 ID:SfZZ9xdo No.1280965
>>1280933
製作期間隨便丟些半成品上來,接受試玩的回饋,成品不要太垃圾,風評自然就會擴散了

另外定價真的是個問題,5美以下的價格玩家還願意當抽獎或當作自己在玩「買遊戲」的遊戲
破20美已經是大部分優秀獨立作品的金額了,光看預覽影片就不覺得他有到這個等級......
無題 無名 19/06/04(二)12:07:02 ID:I9VLpWOo No.1280970
回覆: >>1280975
其實作者本人沒說過"支持國產"吧
畢竟開版不一定是作者,可能只是來釣魚的
無題 無名 19/06/04(二)12:12:01 ID:jpxkLSN6 No.1280974
附圖
>>1280916
sns宣傳是長期戰爭
好像twitter的繪師,知名的都是長期經營、每天轉推和其他人打哈哈、畫梗圖累積基礎人氣,拉下臉程度和服務業差不多少,陪笑還沒薪水
直到某天選對題材才能瘋傳爆發
獨立遊戲能令人眼前一亮的點比圖更少,空窗間隔也大,所以還得再卑躬屈膝點,不然給人到處黑作者大頭症發作那一切宣傳努力都白費,世上太多人把惡意當娛樂
如果某天完成遊戲才想要宣傳...賣得少不意外
>>1280955
你都說廣告不是慈善,幾千元的效果...你斟酌杯水也是水確實沒錯啦
無題 無名 19/06/04(二)12:12:35 ID:thhkRrcc No.1280975
>>1280970
論作者自演的可能性
無題 無名 19/06/04(二)12:24:52 ID:wa95SfME No.1280991
回覆: >>1281005
>>1280758
記得他有說過找來的程式員中途就逃走了音訊全無
結果自己包下來做的結果就是這樣了

>>1280964
支持國產超好笑的
我就從沒見過日本和美國在那裡支持國產遊戲的
通常只有遊戲業衰退又賣不出去的傢伙會在那裡支持國產
無題 無名 19/06/04(二)12:30:41 ID:2webwoP2 No.1280999
回覆: >>1281333
>>1280975
看了一下twitter
他人不錯吧?
只是樓主點火
無題 無名 19/06/04(二)12:34:38 ID:OegHhQmc No.1281002
>>No.1280975
那是你自己亂猜的吧?
作者沒有講啊??
無題 無名 19/06/04(二)12:36:49 ID:RcPqI.QM No.1281005
回覆: >>1281011
>>1280991
產量少,所以就連產地名稱都可以作為特色
當然品質不一定好啦
無題 無名 19/06/04(二)12:41:50 ID:eyciimAY No.1281010
賣爛還上島取暖
真悲哀~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
無題 無名 19/06/04(二)12:42:04 ID:of8iJN3E No.1281011
>>1281005
巫師三:支持國…欸?
無題 無名 19/06/04(二)12:46:58 ID:R.6s5P5I No.1281018
>>1280524
要怎麼支持聽都沒聽過的遊戲?
宣傳力度廣一點好嗎
無題 無名 19/06/04(二)12:47:54 ID:gWkzkrVY No.1281019
>>1280585
拍謝,當事人這發文也沒人想同情
承認自己失敗、說必須靠贊助過活這兩點還好
最後一句話就只是把自己的錯全部怪到現實與社會

就連第一個回文的也不知道在想甚麼
提到盜版問題只會讓作者更火大,就只是來引戰的26,根本不能安慰到甚麼
無題 無名 19/06/04(二)13:06:55 ID:ZV5W4VaI No.1281041
>>1281019
不是本人
發到島上=要抹黑的

島民這種性格跟在匿名版背刺討厭畫師的女人沒兩樣
無題 無名 19/06/04(二)13:07:47 ID:4GZaImPI No.1281042
https://komica2.net/59/pixmicat.php?res=392900
裡版有人討論呀
所以還是有人"支持"
這樣作者欣慰了吧~
無題 無名 19/06/04(二)13:13:48 ID:SQhLjPCo No.1281049
>>1280585
這些是原PO自演啦
你看那些蠢話都只有兩三句話一發脫離
就知他只顧轉IP,沒來得及用腦想些有營養的話
無題 無名 19/06/04(二)13:33:44 ID:lFy1NC9E No.1281064
整個圖片都沒有看到作者說要支持國產
只有一個內文要支持國產?
真他媽的漁獲大豐收
無題 無名 19/06/04(二)13:43:29 ID:I9VLpWOo No.1281074
回覆: >>1281102
>>1281064
我覺得只是釣魚的在互相咬餌
其他人都很認真的在討論宣傳和定價的問題

不過定價失誤真的很慘
畢竟這東西不像BUG可以hotfix
無題 無名 19/06/04(二)13:48:28 ID:MgRIoyuA No.1281076
>>1280590
沒聽過, 玩遊戲STEAM居多,除非有熱門度(奴隸、樂園、TOBI姬、JSK...)
不然DLsite還真沒買過什麼東西,買到拉基我也不知道怎麼退
無題 無名 19/06/04(二)13:51:31 ID:4GZaImPI No.1281077
>>1281064
即使作者沒親口說支持國產
但他失敗沒思考是出什麼問題就只會在那負面情緒
那麼 就是這樣子嘍~還好一開始就讓他嘗到敗果
要不然他還以為自己真他媽是個天才
>反正以現在結果是失敗的
結果論 沒錯就是失敗 所以放棄做遊戲吧
連行銷最重要的是包裝也不懂
封面圖我完完全全感受不到這是一款h-game
要對Q版人物發情沒問題 但也要先有個吸引點好嗎
無題 無名 19/06/04(二)13:57:23 ID:MgRIoyuA No.1281079
回覆: >>1281087
>>1280716
我覺得R星夠大牌了,不太需要那麼大宣傳就是了
無題 無名 19/06/04(二)14:12:20 ID:FXnK2HU2 No.1281087
>>1281079
通常這不是針對既有客群的宣傳的花費
(玩過R星遊戲的或是有意願購買GTA續作的玩家

而是對於為開發客群或有可能成為客群的玩家所花費的
例如給年紀剛過分級標準的年輕玩家認識這款遊戲
以及平時不會涉略俠盜獵車手系列的玩家

其中以後者在宣傳上最費力
必須能從遊戲中找到吸引這些玩家的要素並大力宣傳
讓這些平時對這系列毫無興趣的玩家能駐足考慮購買才算成功
無題 無名 19/06/04(二)14:26:31 ID:ocSqkRFQ No.1281102
>>1281074
就一直追加更新檔阿 (防盜版 回饋消費者...等)
無題 無名 19/06/04(二)15:06:39 ID:WoZ0oVyU No.1281140
附圖
>>感覺作者其實對寫程式這方面並不擅長?
我記得在跟程式拆夥前不是用Unity
至少在2018年8月後(應該拆夥了)
作者在巴哈有提到他的程式是用playmaker堆的
看描述應該是unity中可以直覺生成code的編寫插件

自動程式碼生成插件就是優化問題的元凶吧...
無題 無名 19/06/04(二)15:10:04 ID:cF2X6RVQ No.1281145
回覆: >>1281147
銷量不佳但是他PATREON每個月有八百美金ㄛ...
無題 無名 19/06/04(二)15:14:46 ID:jpxkLSN6 No.1281147
>>1281145
PATREON很多檔案拿一拿就退款的流氓
很難作準吧
無題 無名 19/06/04(二)15:17:47 ID:TeETR8MM No.1281150
回覆: >>1281335
我~只能說或語不是很好的
但也是...算是怎樣的發展都還能接受。
只不過,我喔我還也是沒他那樣辦法流暢的語障的文字
得還是刻意的回去修改打出,總。
總,之這邊全市或許說也能輸是全部
費文廢文,專心看的人抱歉了


幹~想自然的打出語障文,不去刻意修改還真辦不到
語障哥的腦袋到底有什麼缺陷可以這樣支離破碎的發言
無題 無名 19/06/04(二)15:27:29 ID:gT5DeBi6 No.1281161
附圖
這人來亂的啦
無題 無名 19/06/04(二)15:39:27 ID:j5PwynzQ No.1281186
回覆: >>1281202
一款上架還不到一星期的遊戲
作者預計是能賣幾套啊?
等一個月以後再做判斷還差不多
無題 無名 19/06/04(二)15:57:09 ID:TeETR8MM No.1281202
回覆: >>1281205
>>1281186
我只能說你不了解DLSITE的生態
通常一個禮拜數量就衝不上去了
因為盜版也一堆了
除非有特價促銷活動或是什麼神奇的機緣炎上
不然銷量只會增加的很少很慢
無題 無名 19/06/04(二)15:59:50 ID:4GZaImPI No.1281205
>>1281202
其實我覺得賣500套已經很好了
我甚至看過有不到100套的
那要是那些作者都如他一樣負面不就都去死了
無題 無名 19/06/04(二)16:11:32 ID:Jj8TatD2 No.1281214
回覆: >>1281309
>>1280895
這100鎂又不是Steam直接吃掉
銷售額達到1000鎂就會退給你,實質免費
無題 無名 19/06/04(二)16:19:13 ID:6rzNu7ZY No.1281226
宣傳不宣傳我覺得沒有太大關係
DLSITE上許多遊戲我也是到發售了才知道
我也相信很多人不會對每一個新參社團都關注 尤其是twitter上只會說中文的外地社團
能不能吸引別人買
有大部份因素在於TAG, 預覽圖還有定價

TAG和題材決定你有多大的客群
遊戲類的話 NTR和異種姦似乎比較吃香

預覽圖決定你拉客的機率
同樣是以點陣圖作為賣點 前幾天剛出的FalseMyth~謀欲のサクリファイス~ 跟原PO這位比起來高下立見
哪款預覽圖一眼看下來比較好? 你可以騙你自己 但你的GG總不會騙你

最後是定價
2K一般是銷量賣過幾千 已經圈起一定數量粉絲的社團才敢定價
畢竟定價一高 用戶會開始去衡量得失 思考這套作品有什麼地方值得用這般高價去買


發售才幾天 作為新參社團能賣500套是一個好成績
上PTT再發一發抱怨文 說不定還能獲得更多援手
最後順便給你傳送門 http://0rz.tw/VIGBV
你可以在這個價位下比較各個作品參考一下 能賣的跟不能賣的在題材/內容上究竟有什麼差別 再對比自己的作品下一個總結
無題 無名 19/06/04(二)16:29:17 ID:.WPRme9k No.1281232
其實有幾個還算是大手的社團預定要在五月底推出新作但後來又延期的(七八月大概會很精彩)
要是真的撞上的話說不定會變得更慘,只能說這一塊的競爭很殘酷,看實力又看機運
無題 無名 19/06/04(二)16:48:41 ID:69TeTpqs No.1281250
原PO幫忙宣傳大成功
作者學一學好不好
無題 無名 19/06/04(二)17:00:59 ID:Tme4x056 No.1281260
原來是到處貼啊
暗黑兵法
無題 無名 19/06/04(二)17:28:52 ID:IXeK8GLs No.1281298
附圖
討論中提到撞期,讓我想到當初BFV也是為了避免撞一堆大作(碧血狂殺2、奧德賽、COD:BO4)的期而延後(爆死是其他原因)
但是像冒險聖歌,記得當初很多討論是說除本身問題外,也有說是跟EA自己的APEX撞期的成分在(可能本來想說APEX玩個20幾天後玩冒險聖歌,結果APEX黏著度超乎預期?)

再來就是像女板被鎖的那篇文那樣
https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1417306
艦隊遊戲市場被更有底子的搶走,只能說市場上以為不重疊的客群結果其實高度重疊?

至於如何分析客群的數量、組成,只能說市場分析這一行真的很厲害
無題 無名 19/06/04(二)17:38:09 ID:jpxkLSN6 No.1281309
>>1281214

但上面說有RM遊戲是steam上免費,所以才想問是哪一隻,看它是靠什麼營利
無題 MV 19/06/04(二)17:39:16 ID:G0EwggCQ No.1281312
附圖
呃...我是教堂時代(Church Era)的作者這樣,我是覺得國產並不應該是說服人購買的理由,最終還是得回到產品本身是否真正能帶給玩家(使用者)價值,以及他們遊玩(使用完)後是否覺得物超所值

娛樂產品最麻煩的地方是,每個人對不同作品的價值衡量標準都不同,你覺得值60美的東西對另一位來說可能比0元更慘(因為連時間都賠掉了),特別是在這個作品氾濫的年代,時間反而是大家最寶貴的資產,一款已經有名氣、有畫面的作品和一款聽都沒聽過的新興之作,除非是很挺的親友團或作品真的充滿許多梗,否則大多數玩家通常還是會選擇前者(踩雷機率低)

不過,建立口碑可以從的小群眾開始,像我們其實一開始也沒什麼人關注(各種擺明就是逆華人市場的屬性),但經過一系列的努力後,其實核心玩家群是有鞏固起來的,甚至出現了超過三十小、百小的奇葩玩家,這些都可以看作是無形的資產,並隨著作品累積來逐漸擴大聲勢,並在未來的某天一口氣爆發

希望這些經驗會有幫助,並請樂觀地看待自己作品、持續改善它吧!
無題 無名 19/06/04(二)17:44:12 ID:iexjSxFU No.1281315
免費的國產百合RPG在哪,我只知道這個
https://store.steampowered.com/app/622910/The_trial_of_witch/
無題 無名 19/06/04(二)17:47:25 ID:TFeZNNW6 No.1281320
>>1280659
幫QQ

我們也是做遊戲的
現在有缺人也是自己努力撐
無題 無名 19/06/04(二)17:50:38 ID:D1siDa1M No.1281325
出道作
2000羊
同檔期撞到同類型大作

這樣還有500我覺得已經很厲害了耶
無題 無名 19/06/04(二)18:00:16 ID:NE7bjPI6 No.1281330
回覆: >>1281336
>>1281298
>也有說是跟EA自己的APEX撞期的成分在

身為被剩哥騙去然後在Reddit大戰好幾天的我
完全沒聽過這種鳥理論
大家會提APEX是提出來說為什麼同是EA GAME一個EA好像當它不存在的遊戲會大成功
然後投入超多關注超多宣傳的剩哥會死得這麼難看
再說一個射擊打寶一個吃雞兩個客群是完全可以重曡的
怎麼會有跟APEX撞期這種可笑的理論出來
真要說撞期EA還真得是打算拿剩哥來衝撞全境
結果變成幫對方抬轎.....
無題 無名 19/06/04(二)18:02:41 ID:mHbXpi0w No.1281333
>>1280585
>樓主
>>1280999
>樓主
是不是作者自演或他的親友我不知道
不過是顯而易見的外來種
無題 無名 19/06/04(二)18:06:21 ID:mHbXpi0w No.1281335
無題 無名 19/06/04(二)18:07:46 ID:IXeK8GLs No.1281336
回覆: >>1281366
>>1281330
那我搞錯,因為我一直記得年初EA有款遊戲跟大作撞期導致銷量爆死的檢討文,但我忘了是哪一款就憑印象打出聖歌和APEX,結果原來是聖歌和全境2
無題 無名 19/06/04(二)18:23:40 ID:JB5B26hY No.1281346
真的要花時間經營跟宣傳,努力多賣幾套吧!

對了,這邊有個5分鐘左右的桌布下載web game 有興趣玩玩吧
http://conviction.chimakier.com/desktop/

另外這款遊戲的本體是這款
https://www.webackers.com/Proposal/Display/11774
無題 無名 19/06/04(二)18:29:15 ID:Eoc8gtI. No.1281354
>>1281312
R18版甚麼時候上我再掏錢
無題 無名 19/06/04(二)18:36:43 ID:rk3MJXQo No.1281360
聖歌從出的第一天時就有很多喜歡這遊戲的人在擔心這未來了
並不是說不好玩 但是只要有玩過的人都會知道這款的完成度確實很低 而EA又是出名的不給時間

結果就是真的沒有時間了w

聖歌那時著名的引戰點是跟華盛頓特工在戰 雖然我覺得這兩款除了都有拿槍跟都是越肩視角以外其他部分連一丁點相似度都稱不上...
無題 無名 19/06/04(二)18:43:18 ID:IMGb/3/Y No.1281366
>>1281336
泰坦降臨二表示我一次撞兩台車 想哭
無題 無名 19/06/04(二)18:44:48 ID:Z2IG6jfE No.1281367
>>1281360
目前來看
這兩款並肩本年度AAA垃圾遊戲雙雄
不好嗎?
無題 無名 19/06/04(二)18:49:39 ID:I9VLpWOo No.1281373
>>1281360
看過他們的開發日誌後,我覺得EA給他們很多時間了
那群人根本不知道他們在幹嘛

EA最大的問題其實就是由財經系來領導整個公司
除了錢和時間以外完全沒有品管能力
無題 無名 19/06/04(二)18:50:27 ID:.4ad/wIc No.1281374
https://twitter.com/Poccii890/status/1135858621630124033
無題 無名 19/06/04(二)18:55:42 ID:inH2t6KA No.1281377
回覆: >>1281420
當初護航聖歌的人去哪了,出來讓大家看看你們臉多腫啊w
無題 無名 19/06/04(二)19:02:58 ID:rLwYcT2k No.1281382
常在DL逛街的路過
沒宣傳也沒名氣的社團第一部作品賣到500真的是算是不錯了
目前的綜合評價還是5顆星外加還有人給評

只能說真的是定價沒定好造成的悲劇
如果一開始售價訂到1500以下應該還是有機會賣到近千的
之後要是配合DL的打折活動折個50%的話應該還是可以再多衝一波後續銷售
無題 無名 19/06/04(二)19:03:36 ID:o8pzzRZc No.1281383
>>1280964
封面真的超重要
我好幾次差點被瑜珈騙到就是因為封面
無題 無名 19/06/04(二)19:11:12 ID:dwKdZVKk No.1281395
>>1281312
給你精神上的支持
無題 無名 19/06/04(二)19:18:28 ID:NE7bjPI6 No.1281409
回覆: >>1281450
>>1281360
>EA又是出名的不給時間
>結果就是真的沒有時間了w

我猜
你應該完全不知道剩哥開發多久了
無題 無名 19/06/04(二)19:33:27 ID:s9A27J9o No.1281420
回覆: >>1281447
>>1281377
好遊戲不需護航
像還願
無題 無名 19/06/04(二)19:44:57 ID:sumEiwdw No.1281428
5/31上架到現在販賣數已經破500了
賣的比XBOX主機一週的量還多了還不知足
無題 無名 19/06/04(二)20:02:45 ID:62lZN2p6 No.1281447
>>1281420
還真敢說
無題 無名 19/06/04(二)20:05:33 ID:uQx/ZeCc No.1281450
>>1281409
人家是EA工作室最後希望 當然給久一點
無題 無名 19/06/04(二)20:19:18 ID:zmL3G3Bs No.1281462
回覆: >>1281755
>>1281019
這邊要搞人很簡單
無題 無名 19/06/04(二)23:11:00 ID:Ydvl/zIE No.1281642
>>1281298
聖歌的開發完全是災難
雖然工作室有化腐朽為神奇的經驗幾次
但是這工作室成員已經不是那個會化腐朽為神奇的組成
根本是人為因素
無題 無名 19/06/04(二)23:22:24 ID:.o6uxCdY No.1281658
>>1280964
封面真的很重要
而且我也被遊戲DEMO影片騙過去玩
無題 無名 19/06/05(三)00:51:23 ID:Xz/SDnAg No.1281744
>>1281312
>>教堂時代 超過三十小、百小的奇葩玩家
你那個遊戲一場12個月至少20分鐘起跳
初始六個陣營各五關就10個小時了
還不算第11個月被反殺的狀況咧
無題 無名 19/06/05(三)01:04:15 ID:qU0dnPGk No.1281755
回覆: >>1281760
>>1281462
K島最多就只會背刺而已 影響力有限
對那些大手而言還不痛不癢
無題 無名 19/06/05(三)01:17:57 ID:KeU76Js2 No.1281760
回覆: >>1281796
>>1281755
說穿了k島人流量根本沒想像中這麼多
在這裡搞背刺根本沒啥影響力
暱名版也就只是廚比較不用擔心被抓出來而已
換在其他地方就無法自由耍廚了
無題 無名 19/06/05(三)02:22:10 ID:SYsAkNLU No.1281793
綜合廚串
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=14902025
無題 無名 19/06/05(三)02:28:21 ID:zUJ2FDNc No.1281795
講到宣傳就會想到永恆的賽妮亞(?)
無題 無名 19/06/05(三)02:35:15 ID:Y73XdCus No.1281796
>>1281760
也是有廚蠢到自爆的例子