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[綜合]無題 無名 ID:nXtFbY.U 2019/05/22(三) 12:46:31.308 No.14774900
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-05-22 13:08:28
附圖
J. Allen Brack 表示,並非每一款遊戲都能成功的打入每一位玩家。如果該玩家不是一位手機遊戲愛好者,那麼 Blizzard 的目標就是讓這位玩家給該作品一個機會,並且親自體驗看看。不可否認,並非每一款遊戲都適合每個人。而智慧型手機就是一個平台、類似 PC、家用主機等平台。玩家可以想想看,在家用主機上體驗的作品是否和在 PC 平台上遊玩的 Hardcore 作品有些不同。
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我一直在想阿
玩單機遊戲的是不是都是死窮鬼
只想買一次玩爽爽

相較之下 手機遊戲可以炫富 窮鬼也可以無課曬有課的
公司就從這種階級戰爭中獲取利益
難怪 一堆公司都選擇搞手遊
賭博真的是很吸引人
無題 無名 ID:/jdkpqWA 2019/05/22(三) 12:52:01.198 No.14774938
單機遊戲開發效益跟轉蛋手遊效益差太多了
如果要我享受玩遊戲我還是想玩單機
但如果要我靠遊戲賺錢當然選黑暗卡池的轉蛋手遊
無題 無名 ID:/rVldAS. 2019/05/22(三) 12:52:02.555 No.14774939
所以你課了多少
無題 無名 ID:A3683yCE 2019/05/22(三) 12:53:49.334 No.14774952
>>14774900
其實客觀來看手游每一兩周就要出個新東西
這也是在花人力持續性的經營
也沒有說會比較閒
無題 無名 ID:nXtFbY.U 2019/05/22(三) 12:56:03.120 No.14774968
回覆: >>14775006
但很奇怪的是
單機還是死不了 只不過開發資金的天花板超級高

而MMORPG 或是PC免費商域遊戲
也幾乎死了大半
無題 無名 ID:Jnw2pZOw 2019/05/22(三) 12:57:19.710 No.14774977
>>14774952
那些所謂的新東西不就是其它完整遊戲剛開始就應該要做好放進去的東西嗎
無題 無名 ID:yzGb.KeA 2019/05/22(三) 12:58:34.727 No.14774987
有的單機遊戲可以讓我記得自己玩了什麼
偶爾還會想開上來回味一下
無題 無名 ID:Qb82OqkM 2019/05/22(三) 12:59:01.704 No.14774991
>>14774952
手"遊"
你支畜?
無題 無名 ID:PSfSGroU 2019/05/22(三) 13:02:04.381 No.14775006
>>14774968
mmorpg跟PC免費商城類的遊戲成本低太多了
所以劣質品佔的比例超高,倒的當然也多
存活下來的就是經營策略很成功的
無題 無名 ID:1gEeXSuA 2019/05/22(三) 13:05:15.477 No.14775025
>>14774900
>>公司就從這種階級戰爭中獲取利益
>>難怪 一堆公司都選擇搞手遊

才怪 手遊明明是世界上最完美的商業模式

如果你是商人 你成本只要花50卻可以賺100甚至1000或者更多 你不會去做手遊?
無題 無名 ID:nXtFbY.U 2019/05/22(三) 13:09:07.839 No.14775062
>>14775025
我沒說這不對阿
也不好阿

只不過手遊活下來的 也是花了一堆錢的大公司
宣傳砸一砸 合作版權請一請 錢也會花不少
繞了一圈還是比誰錢多
無題 無名 ID:pfZ/rSH2 2019/05/22(三) 13:11:49.097 No.14775079
BZ已死
有事燒紙
無題 無名 ID:1gEeXSuA 2019/05/22(三) 13:11:54.378 No.14775080
>>14775062
而且單機遊戲 本身就是有引領潮流的意義存在

就像當年PS的令人驚艷3D化(那隻恐龍) 甚至PS3 SONY開始推藍光 這些根本是手遊做不到事

別的不說 現在PS5 SONY也準備說要讓"讀取畫面"走入歷史了
無題 無名 ID:6AkkrGV2 2019/05/22(三) 13:12:50.883 No.14775087
附圖
>>14775025
這麼完美的商業模式 為什麼每年要倒一大堆遊戲甚至公司?
無題 無名 ID:yBfaNJk6 2019/05/22(三) 13:16:02.700 No.14775118
>>14775087
日本一快沒呼吸了wwwwwwww
無題 無名 ID:/jdkpqWA 2019/05/22(三) 13:16:04.072 No.14775120
>>14775062
有低成本單機遊戲開發也是很賺的
但也只是少數
所以你的問題點到底在哪??
是要說單機還是手遊的遊戲製作選則
還是只是想提出低能人類平時沒成就就愛抽卡當自我成就??
無題 無名 ID:1gEeXSuA 2019/05/22(三) 13:16:19.675 No.14775125
>>14775087
對我知道倒一堆遊戲 然後再出別的手遊繼續賣

然後你說倒一堆公司? 你要不要舉近幾年倒了哪幾家給我聽聽?
別說日本一 日本一自己愛出3A價格的小品 倒了也活該w
無題 無名 ID:VJBjomd. 2019/05/22(三) 13:17:55.540 No.14775142
回覆: >>14775245
有時候看到玩家抱怨現在手機爛遊戲充斥就覺得好笑
大概2006~2010年左右吧
韓國代理跟國產online game大爆發
粗製濫造的mmorpg一週一款不誇張
晚一點開始興起跟衰弱的還有網頁遊戲
智慧型手機流行後網遊才被取代
糞game根本每個時代都有
只是換平台而已
無題 無名 ID:VAJtBtxs 2019/05/22(三) 13:18:16.596 No.14775146
附圖
我覺得手機遊戲根本不是最主要的重點
重點是他媽的手遊就算,還是外包給網易
幹你娘智障
到現在都還搞不清楚狀況
快點倒一倒好嗎??
無題 無名 ID:8jjipE2g 2019/05/22(三) 13:19:43.923 No.14775165
BZ除了抄襲有做過好玩的遊戲嗎???
BZ粉不是都跟韓粉一樣天天喊吸毒
把BZ吹到天上去www
BZ終於發現直接拉屎跟粉絲吃就能賺錢囉www
無題 無名 ID:XFPRxWX2 2019/05/22(三) 13:29:29.684 No.14775245
回覆: >>14776015
>>14775142
>2006~2010
手遊和網頁遊戲本來就是之前線上遊戲的延伸
踏著他們的經驗一路過來的
而且手遊遊戲性更爛,然後更無保留的在榨財
你有看過手遊在收月費的嗎?
就算有你也不會碰吧
因為他們現在學到販賣其他服務可以賺更多
你有看過手遊UI不跟玩家伸手要錢的嗎?
沒有吧
因為他們知道要儘可能讓玩家曝露在廣告和誘因底下,他們才會付錢


手遊只是這個巨大陷阱的進化版
根本不是「換了個平台」這麼簡單的事
所以怎麼不是糞game?
當然是更拔群的糞game
無題 無名 ID:VJBjomd. 2019/05/22(三) 15:03:52.250 No.14776015
無題 無名 ID:57nvB6YI 2019/05/22(三) 15:13:06.542 No.14776079
>>14775025
你講到重點了
重點就在於 暴雪現在的老闆是動視
動視就是商人思維
但是另一個重點是
暴雪長年以來經營的方針都是做出品質好的遊戲
為了創作而創作 所以造就了暴雪當今的名聲
但是在去年嘉年華這種盛會上最後壓軸卻是告訴玩家
我現在改方針ㄛ 我是為了錢而創作ㄛ
長年支持者心中一定都不是滋味
而且暗黑本來就是比較具爭議的遊戲
開方團隊早就都不在了 現在拿出來做成手遊
擺明了是消費情懷 而且根本就是實驗性質的東西
拿大家心中的神作IP來做實驗 你想始終粉絲會不會不爽?
無題 無名 ID:EniYi5Dc 2019/05/22(三) 15:23:15.651 No.14776165
手遊最大的優勢在於能隨身攜帶(對商家來說則是藉由賭博系統賺來的暴利)
劣勢則是效能和容量
等未來網路速度夠快時(我不確定5G夠不夠)
透過手機連線家中主機+眼鏡式螢幕,我想單機會再次迎來一次高潮
而目前各國政府也漸漸開始把目光轉向轉蛋系統的問題,未來搞不好手遊就沒那麼好賺了
無題 無名 ID:pgpFGnA2 2019/05/22(三) 15:26:26.986 No.14776191
附圖
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