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[綜合]無題 無名 ID:UpdyLSSo 2019/04/23(二) 22:05:56.396 No.14499876
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-23 07:08:24
附圖
不覺得所有的文創都像動畫產業一樣
因為門檻很低
大家都一窩蜂搶著做
雖然總產值變高
但是都被太多家公司瓜分掉
導致每間公司賺的毛利不多
不像米國3D高門檻高劇情質量這種跨國企業都能用週邊利益賺錢
無題 無名 ID:AeHqbqso 2019/04/23(二) 22:13:13.355 No.14499945
質你媽臭機掰
無題 無名 ID:.7S0L2D2 2019/04/23(二) 22:13:35.377 No.14499953
回覆: >>14499962
一堆小公司混戰出結果後
才會出現大企業啊
不可能一開始就憑空冒出一家超有錢的大企業吧= =
無題 無名 ID:owBm5f5g 2019/04/23(二) 22:14:48.843 No.14499962
>>14499953
有阿 臉書 google
無題 無名 ID:C3r2mPDg 2019/04/23(二) 22:16:43.574 No.14499986
附圖
>高劇情質量
幹拎娘
無題 無名 ID:0BcnvKUY 2019/04/23(二) 22:17:45.587 No.14499998
回覆: >>14500143
動畫公司的專案如果運作正常利潤可以有20%,根本沒幾個產業有這麼高了
問題一直是執行不良的專案給人印象太深,畢竟不是每間都能像京阿尼那樣
無題 無名 ID:FjRVad.g 2019/04/23(二) 22:18:44.005 No.14500007
>因為門檻很低
如果你在說日本動畫 在這裡並不適用
很多人做不來
>米國3D高門檻高劇情
不一樣的市場 不一樣的血統不能混著談
米國那些大公司經營多少年 手上有多少IP
當初篳路藍縷誰記得?
拿來類比不倫不類
無題 無名 ID:X6QSAPcM 2019/04/23(二) 22:20:29.753 No.14500029
回覆: >>14500065
你知道米國搞文創都是吃藥輔助作弊
才有現在的成果嗎?
你要跟一個開掛的人玩,你就得一起開掛
祖國跟韓國也有開掛但沒米國那麼明目張膽
這不是亂說是有紀錄片證實
無題 無名 ID:dRaGSjJs 2019/04/23(二) 22:23:21.938 No.14500065
回覆: >>14500111
>>No.14500029
詳細作弊方法
無題 無名 ID:Nqqq95.w 2019/04/23(二) 22:23:27.974 No.14500066
回覆: >>14500136
附圖
>>14499876
低門檻很多人做 才好啊
做10個不同的作品 觀眾就能看到10個作品
因為毛利不多 所以放線上看公司也不抓

但美國就不一樣
高門檻高劇情 就只能出少少的作品
不能像洪水那樣把本國文化傳遞給全世界
還有高成本勢必要回收 就只能推出一集的電影版
而且版權抓很嚴 不讓人二創
這樣很難變成自己的文化
無題 無名 ID:6h4PteBc 2019/04/23(二) 22:23:44.039 No.14500072
>>14499876
你是白癡嗎.....
一季TV動畫的成本至少也要兩億日圓
這哪叫作門檻低啊.....

現在每季動畫越來越多,並不是門檻低
而是商業模式逐漸發展成熟、能夠用工業流水線方式生產動畫
無題 無名 ID:X6QSAPcM 2019/04/23(二) 22:26:41.593 No.14500111
回覆: >>14500125
>>14500065
別鬧了,台灣違法
很好查去看美國有關藝術領域黑歷史
什麼東西能提升創作靈感,不同東西有不同靈感效果
無題 無名 ID:0tj5KetY 2019/04/23(二) 22:28:21.155 No.14500125
>>14500111
不就瞌藥
無題 無名 ID:cDE2n/Ls 2019/04/23(二) 22:29:39.253 No.14500136
>>14500066
>高門檻高劇情 就只能出少少的作品
沒興趣不代表別人東西少
他們每天生多少BCD級電影出來可有關心過?
無題 無名 ID:6h4PteBc 2019/04/23(二) 22:30:10.178 No.14500143
>>14499998
可能很多人不知道
其實京阿尼的動畫跟那些糞作四天王的預算並沒有相差多少
之所以成品會這麼精美是因為京阿尼的運作方式非常省錢
可以做到整集動畫完全在公司內部完成,不必像首都圈的動畫公司必須層層外包
再加上重視人才培養的關係
京阿尼很多的原畫師,擺到其他公司都是作畫監督等級的強度