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[男性角色]無題 無名 19/04/07(日)00:27:00 ID:S0UqyzHo No.1494134
回覆: >>1496370
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-12 13:12:32
附圖
當時看很多售前分析都說隻狼跟魂跟BB最大的分別在於
不像他們的氣氛這麼陰暗,這麼絕望
色調也不像他們這麼讓人心情好不起來
這次是有著充足的陽光跟讓人心情變好的美麗色調

事實上玩下來
屁咧
比起遊戲系統跟玩法內容甚麼的
根本整個末世的氣氛再是最讓人感到跟魂系列和BB相似的地方好嗎?
整個葦名都是內憂外患的狀態,戰敗只是遲早的事
而且隨地都是屍體的金剛寺
一堆非人道的實驗產生的怪物
而且跟自己有關的NPC大多都沒有好下場,尤其隻猿

玩下來那個壓抑的感覺根本不輸末日背景的魂系列跟BB
根本沒有甚麼美麗日本戰國美景觀光團喔喔喔
無題 無名 19/04/07(日)00:45:44 ID:ELYTv7qo No.1494148
末法之世和世界末日還是有點差別的
忍者殺手和瘋狂麥斯世界要我選一個
我還是寧願選前者啊
無題 無名 19/04/07(日)00:49:29 ID:v0IDnIqU No.1494153
因為不知道自己要做什麼的不安感有差
隻狼一開始就讓玩家很清楚要做什麼了
你說DS也有跟玩家說要傳火?
我相信當初不少玩家到破關都搞不清楚傳火到底是怎樣的一回事
無題 無名 19/04/07(日)00:52:19 ID:iU0Y015k No.1494157
哪裡末世了...?葦名戰敗又不是天塌了 內府也是人類好嘛?
況且黑暗靈魂你連死這幾千遍去當柴燒到底值不值得都不知道
這裡扮演個幫助可愛主人的忍者死幾千遍起碼比當柴燒或當殭屍頭頭甘願
話說金剛寺哪來的屍體?那些人可活跳跳的好嗎?

整體氣氛跟魂系列比差多了 起碼沒那麼迷茫
無題 無名 19/04/07(日)01:07:02 ID:iyA6Vka6 No.1494168
回覆: >>1494174
附圖
>>1494157
對弦一郎來說的確是天塌了沒錯啊
隻狼只要九狼好就好但是他不是
葦名亡國的話以他的觀點來說真的會沒臉面去黃泉見阿公

一心:幹!因為沒臉在地獄見我就把我從地獄拉上來是哪招!
無題 無名 19/04/07(日)01:09:54 ID:3fXFklDo No.1494172
回覆: >>1494197
應該說面臨的終題尺度不太一樣

黑魂系列=安定的世界末日
血源=世界級的災難
隻狼=地區滅國

相較之下,隻狼真的明亮很多,雖然有異形又有妖魔鬼怪,好歹可以感覺到"有秩序的境外之地"是存
在的,可是相對的隻狼故事中面臨的災難最有切實感,就像看歷史劇一樣,裡頭面臨的困境很容易引起
共鳴,再加上玩家帶入了一個有實質背景的主角進行遊戲,而不再像以前那樣只是一個無知的外鄉人或
被迫背屎缺的不死人,這種眼睜睜看著自己熟悉的事物步入滅亡卻無力回天的絕境真的讓人心情很壓抑
無題 無名 19/04/07(日)01:16:58 ID:HN1d85ag No.1494174
>>1494168
那也是他自己覺得而已
他阿公根本看開了,而且還希望他這個孫子盡人事聽天命就好
無題 無名 19/04/07(日)01:25:02 ID:0M7PdfdE No.1494179
>根本沒有甚麼美麗日本戰國美景觀光團喔喔喔
日本戰國幾乎無政府狀態打了130幾年, 中華民國也不過一百出頭而已
130幾年夠一家子從曾祖父打到玄孫都還在打, 是日本史上死最多人的內戰
那時的建設幾乎都是為了應付下一場的戰爭
美麗戰國美景是戰B玩太多喔?
無題 無名 19/04/07(日)01:34:47 ID:4Dg2k13o No.1494191
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=C6xx90YsdjA
實際上城池的表現方式跟當初建造一樣
被攻落的城牆也是石頭會散開來
忍者也不是真的穿特定服裝的變態
天守閣跟其他服裝也相當符合時代
就連槍眼跟石桓也是
能了解也需要做分功課這點也是異常的執著了
看完能感覺工作人員跟美工的努力...
無題 無名 19/04/07(日)01:47:24 ID:QSffnRgs No.1494193
很簡單 你一直死心情當然變很差啦
重點放在敵人身上嘛

如果這是無雙割草 你就會注意這風景不錯了
不過 你說的也有道理
這故事依舊是不死者 血 背叛 當主線題材
可能宮崎英高很喜歡這種宿命題材?
無題 無名 19/04/07(日)01:55:09 ID:5QJpr4MM No.1494197
>>1494172
BB不是從頭到尾都在夢裡嗎?
所以我到底醒了沒?
無題 無名 19/04/07(日)01:55:35 ID:48HUBdqg No.1494198
血源和黑魂劇本我覺得差不多就是那樣而已

但我覺得隻狼的結局就是給我一種
沒續作會很幹的感覺
四個結局本質都沒解決龍胤問題
歸鄉結局也只是主角們推斷的解決方法
但根本的真相搞不好讓人更絕望
無題 無名 19/04/07(日)01:55:57 ID:FuAxuHGc No.1494199
回覆: >>1494433
>>1494191
戰國時代的考據日本人作了很多年
現存有一堆保留完整的實物能參考
詳細研究的書籍也幹爆多
其實在考據難度上比較低
不過能真的那麼認真考據戰國時代細節並反映在遊戲中的應該也只有隻狼能作到
當然為了遊戲性還是帶點魔幻元素(例如那堆魔幻城池
無題 無名 19/04/07(日)02:02:57 ID:mLn8Pzjo No.1494203
老婆婆系的在完成任務之後就會死
武士不論那條路都會死
有些在內府入侵時失蹤 大概也死了
也有為了保護孩子而死的
明明是個好人卻一心想尋死的

大概只有供養眾不會死?
無題 無名 19/04/07(日)04:25:43 ID:S0UqyzHo No.1494262
回覆: >>1494355
其實從黑魂系列開始,考研層面的事就沒馬虎過

黑魂的考研對像是中世紀
鎧甲的造型幾乎都有中世紀時代的實物對照
一些角色的造型,場地之類的都不是無中生有的

血源的考研對像是維多利亞時代
建築物跟衣服都很美

所以也不是隻狼的考研做得特別好
是一向也做得這麼認真這麼好

另外,末世規模來說...
其實硬要說的話其實血源的規模反倒是最少的吧
只是雅南跟舊魚村的規模
受災層面某程度上也算是已經被控制了
而且只要你不去雅南搞血療你也不會被拉進那個異世界
無題 無名 19/04/07(日)04:43:46 ID:8kcBWDmg No.1494263
回覆: >>1494433
>>1494191
你怎麼有這麼高畫質的乖狗狗
無題 無名 19/04/07(日)05:07:39 ID:ccmdXVJY No.1494266
>>1494203
小太郎的生存率是1/4呢www
無題 無名 19/04/07(日)06:12:45 ID:.jSWnSM. No.1494274
>>1494157
仙峰寺在一些樹下可以看見被綁著的屍體
水池底部好像也有一堆
無題 無名 19/04/07(日)09:23:56 ID:6ZR0W1HI No.1494309
>>1494157
建議你多繞一下,仙峰寺境內外的屍體可多了
無題 無名 19/04/07(日)11:05:44 ID:n9bAy/hk No.1494355
>>1494262


但黑魂跟隻狼可是架空的世界觀啊
即使考據有多認真
世界觀內的舞台設定並不是真實歷史的中世紀或戰國時代

這樣把現實的歷史文物直接搬到遊戲中
反倒是令人覺得製作團隊完全沒梗和沒有能力創作出架空世界的設定
無題 無名 19/04/07(日)11:10:15 ID:FuAxuHGc No.1494357
回覆: >>1494376
>>1494355
隻狼是半架空歷史,有說出年代和地點,有現實原型在
黑魂才是真架空世界觀
自己去找找看黑魂的現實原捏他
遊戲中各種精美再現和魔改融合
無題 無名 19/04/07(日)11:22:21 ID:mANaSCdM No.1494364
回覆: >>1494376
附圖
>>1494355
>一款日本戰國時代當背景的遊戲
>批評製作組沒有自創一個完全新穎的架空世界
無題 無名 19/04/07(日)11:29:54 ID:DaLMFFXw No.1494369
回覆: >>1494376
>>1494355
>>這樣把現實的歷史文物直接搬到遊戲中
>>反倒是令人覺得製作團隊完全沒梗和沒有能力創作出架>>空世界的設定
不是很懂你要表達什麼?
背景就和你說是日本戰國時代了
背景還不仿造戰國時代是要美術團隊自打臉嗎??
無題 無名 19/04/07(日)11:34:23 ID:XkQljb3A No.1494372
>>1494355
可憐的孩子,被遊戲虐到失智了嗎w
無題 無名 19/04/07(日)11:39:23 ID:n9bAy/hk No.1494376
>>1494364
>>1494369
>>1494357
引自宮崎的訪談
隻狼」選擇了日本戰國時代作為背景
但遊戲中的「葦名之國」並非是真實歷史中存在的地點。
遊戲故事是僅用某些現實原型歷史作一定的參考


但是「葦名之國」在日本的歷史是不存在的
是一個架空國家裡面出現的人物,地點等等也都是虛構的
因此也不會有大家熟知的戰國時代的武將登場
無題 無名 19/04/07(日)11:44:48 ID:DaLMFFXw No.1494381
回覆: >>1494382
>>1494376
加入虛構要素並不會改變他的背景是日本戰國時代這件事啊?
無題 無名 19/04/07(日)11:46:52 ID:Wp3vg.Fw No.1494382
>>1494381

>>1494376的情報
隻狼頂多只是有戰國風的架空世界吧?
無題 無名 19/04/07(日)11:54:52 ID:DaLMFFXw No.1494388
>>1494382
一樣啊
用你的說法,一個戰國風的世界,那美術風格不就理所當然的應該比照戰國時代嗎?
無題 無名 19/04/07(日)11:55:31 ID:eTVS70EM No.1494389
>>1494382

對啊
宮崎本人都放話是架空世界的設定了
只是這個架空世界像戰國時代的氛圍
這裡還一堆人比製作人有資格改掉遊戲的設定嗎?WWWWWE

就像返校跟還願都是像台灣那樣的架空世界的設定
但一堆人以為故事是發生在台灣那樣
無題 無名 19/04/07(日)11:59:46 ID:Pj.8aG16 No.1494395
回覆: >>1494404
>>1494355
>>1494376
岸邊露伴老師說過,作品要有趣就得有真實感
大家在稱讚製作組考據用心、場景設計用心的時候,就你一個人跳出來說「這樣不是完全架空,差評」
你真的知道自己在說什麼嗎?
你不如去玩那種世界觀吹很大很虛,什麼「我就是邪惡的集合體/具現化」、什麼「阿里不達巴巴大俠神聖天下帝國」、什麼「千百萬年前男人跟女人做愛後引發了這一連串宿命的悲劇」啥小肥宅意淫世界觀的遊戲好了
無題 無名 19/04/07(日)12:08:37 ID:z9xr6UkQ No.1494399
回覆: >>1494410
>>1494355

生為寫實廚

我還寧可異世界輕小說有那一丁點歐洲歷史常識
幹你娘有冷兵器和騎士就中世紀
中你老師機掰
無題 無名 19/04/07(日)12:09:27 ID:DaLMFFXw No.1494401
>>1494355
其實我還滿好奇的
你是不是也覺得還願的背景太像台灣所以差評?
隻狼之於日本戰國的關係基本上等同於還願之於80s台灣喔?
無題 無名 19/04/07(日)12:11:32 ID:eATZzfb2 No.1494404
>>1494395


參考戰國時代的文物不是錯
但搞架空世界的設定還要照搬現實的
真的有能力應該在參考文物中拿到靈感做出屬於隻狼世界觀自己的東西才是原創吧
架空設定照搬現實就只沒梗而已
無題 無名 19/04/07(日)12:15:57 ID:5P.hUeUc No.1494407
>>1494404
你知道你正在對一個大家都不在意的東西大放厥詞嗎?
無題 無名 19/04/07(日)12:18:53 ID:eiOoo0vE No.1494409
>>1494404
你知道現實沒有不死人跟龍吧?
無題 無名 19/04/07(日)12:20:23 ID:d0YTEXJ. No.1494410
附圖
>>1494399
好啦文藝復興早期啦
無題 無名 19/04/07(日)12:20:39 ID:Pj.8aG16 No.1494411
回覆: >>1495809
>>1494404
危:有本事自己做
無題 無名 19/04/07(日)12:21:32 ID:1ebyuEeU No.1494414
>>1494409

對阿
因為黑魂是架空世界觀
無題 無名 19/04/07(日)12:24:33 ID:DaLMFFXw No.1494416
回覆: >>1494479
>>1494404
>>「隻狼」選擇了日本戰國時代作為背景
>>但遊戲中的「葦名之國」並非是真實歷史中存在的地點。
你再仔細看一次這段話
「背景是日本戰國時代,但是葦名國在現實中並不存在」

「因為葦名國在現實中並不存在,所以這不是日本戰國時代」
這兩者間的邏輯差異,你分的出來吧?
無題 無名 19/04/07(日)12:24:33 ID:1ebyuEeU No.1494417
>>1494415

>>「葦名之國」在日本的歷史是不存在的
>>是一個架空國家裡面出現的人物,地點等等也都是虛構的
無題 無名 19/04/07(日)12:25:18 ID:z9xr6UkQ No.1494418
>>1494404
我真的搞不懂你的邏輯欸

你是不是也覺得《他們不再老去》的修復工作很簡單
並竟是現實 照搬就好
無題 無名 19/04/07(日)12:27:44 ID:XkQljb3A No.1494423
回覆: >>1494438
>>1494409
你哪個世界線來的竟然沒有不死人跟龍?
該不會你那個世界的人連巴之雷都不會吧w
無題 無名 19/04/07(日)12:49:21 ID:McxRWmOI No.1494433
回覆: >>1494436
>>1494263
這隻乖狗狗是在/vg/找到的
還漂亮對吧(驕傲)

>>1494199
https://youtu.be/mslLj9BCxQg
真的很漂亮啊(70死
無題 無名 19/04/07(日)13:00:51 ID:pyLqeSro No.1494436
>>1494433
死 跟 危 大概變成老外最熟的兩個字了www 其次是回生
無題 無名 19/04/07(日)13:06:25 ID:uxu1LKmo No.1494438
>>1494423
這世界那來的龍?

你不會是在地下看到兩條長的很醜的大蛇就以為是龍吧?
無題 無名 19/04/07(日)13:09:39 ID:iU0Y015k No.1494445
>>1494404
>架空設定照搬現實就只沒梗而已
並沒有 這是在增加真實感以及帶入感
不論是遊戲還是動漫畫電影小說
都從來沒有照搬現實是沒梗這回事
會被人詬病的都是沒有把現實跟非現實處理好的
或者搬現實搬的漏洞百出的

採用現實是很難的 也很有意思的
這不是單純複製貼上的工作 要考據要潤色
讓他能夠融入遊戲內

一個說是日本 說是戰國的時代
結果一堆人留七彩頭髮飛在天空拿水晶棒互砍那才有問題

說真的 這種採用現實等於沒梗的想法還真是第一次聽到
實在是有些缺乏邏輯和思考的言論
如果你就這樣一擊脫離不做任何回復的話 我懷疑你是某個廚應該不過分吧
無題 無名 19/04/07(日)13:32:29 ID:q7QzzmM2 No.1494457
>>1494404
簡直在質疑"設定"這件事本身
愚蠢到不可思議

就請問你一個核心問題,其他都是延伸
所謂 架空 與 照搬現實 這兩者的"比例"達多少能夠造成你所謂的沒梗?

請給個明確的數字
像是建築工法全照搬,一樣的舖瓦和砌石工法,但是建築平面完全架空自己設計這算多少? 有沒有梗?
建築物的材料照搬現實,但依照材質建築物不能用那一類型的結構系統於是完全架空,這算多少?
照搬武士刀但會自己發紅光這算不算?
盡可能照搬現實重力的表現,這算不算?

換句話再提醒你一次
你辨別兩者的比例基準在哪裡?
無題 無名 19/04/07(日)13:44:08 ID:px5IKR/g No.1494461
相較之下仁王雖然氣氛陰暗用色暗沉
滿街魑魅魍魎,出任務動不動就夜裡雨裡糞坑裡
劇情卻是挺王道陽光的按針討魔傳
死的都是該死的反派跟歷史之壁
正派人士無論原創或史實都過得不錯
無題 無名 19/04/07(日)13:51:35 ID:TIfwU1XE No.1494464
能把有這麼多妖魔鬼怪的葦名逼到絕境 內府到底...
無題 無名 19/04/07(日)13:57:42 ID:wS3wYi6Q No.1494466
回覆: >>1494512
>>1494464
妖魔鬼怪都是一心那輩的啊
一心本人重病、飛猿斷手隱退、蝴蝶沒意外三年前就掛了
梟是叛徒、鬼刑部被狼砍了、天才藥師道玄也過世了
弦一郎這時那些跟一心打天下的幾乎老的老死的死了啊
無題 無名 19/04/07(日)14:01:18 ID:hX1E5AJY No.1494471
>>1494464
妖魔鬼怪再多,葦名就是個小國,資源根本不夠打
又加上這塊地問題太多了,就算弦一郎拿到龍胤,這國家也遲早會自滅
無題 無名 19/04/07(日)14:01:23 ID:nCTiCjr2 No.1494472
回覆: >>1494476
宮崎老賊作出的魂系列有著非常神奇新奇獵奇的遊戲體驗
而這種奇怪的魅力第一次玩就看攻略是體驗不出來的,不看攻略的話真的有無數東西道具技能可以嘗試

然後因為遊戲環境跟系統性質導致壓力大,然而玩過的去的話這種壓力會給到不少成就感
(初見無頭戰真的壓力山大
假如一天能玩遊戲的時間已經有夠短
在挑戰摸清到達成的滿足前 很容易一天的遊戲體驗就斷在不停死的挑戰摸清階段
無疑也是一種對耐心跟心情的損耗
結果很容易眼睛會自動飄向攻略 但就算放棄探索嘗試
BOSS戰的チャンバラ+節奏遊戲還真有爽快成就感(個人最喜歡義父戰
無題 無名 19/04/07(日)14:10:54 ID:gslAK6fo No.1494474
>>1494464
這個世界關下的戰國有異能的應該很多吧
內府那邊應該更多妖魔鬼怪
無題 無名 19/04/07(日)14:11:41 ID:Pj.8aG16 No.1494476
>>1494472
同意,看了攻略在探索地圖的樂趣跟劇情帶來的震撼真的會被影響
雖然我在剛開始玩不久就被捏到很多了,感謝各大討論區跟實況主的努力(x
打BOSS看攻略,我個人是覺得即使知道這招怎麼應對,實戰要能做到也得要一番練習,沒那麼容易就是了
而且看到幾乎人類BOSS都可以撒爆竹丟灰塵處理,意外的喜感w
無題 無名 19/04/07(日)14:15:42 ID:0q4ZoYMI No.1494479
>>1494416
背景是日本戰國時代,但是信長是女的
因為信長是女的,所以這不是日本戰國時代
無題 無名 19/04/07(日)14:35:12 ID:/hmPl9.I No.1494493
>>1494203
NPC死很多,但大部分都是善終...好吧被捲入戰亂不能算善終,但至少都是無遺憾地死去

像是把小太郎送去給商人後,商人跟小太郎最後的劇情
給完兩個蛇柿後外面老婆婆死前的台詞
黑笠跟左衛門的最後
甚至是與主角為敵的人型boss被殺幾乎都沒啥怨言

跟死不了所以最後多半會發狂的黑魂
以及會隨時間過去強制扣SAN值的血源相比
氣氛是真的沒有那麼壓抑
無題 無名 19/04/07(日)14:37:48 ID:ThzSnCjU No.1494495
回覆: >>1494498
>>1494464
你沒看到那個紅甲兵 裝甲超乾淨整齊 武器超好
跟鮪魚兵比起來高檔次很多,連鮪魚大將都沒他們穿的好
無題 無名 19/04/07(日)14:49:29 ID:/hmPl9.I No.1494498
>>1494495
赤備え(あかぞなえ)は、戦国時代から江戸時代にかけて行われた軍団編成の一種。当時の赤色は高級品である辰砂で出されており、戦場でも特に目立つため、赤備えは特に武勇に秀でた武将が率いた精鋭部隊であることが多く、後世に武勇の誉れの象徴として語り継がれた。

那群赤備軍全部都是內府菁英兵種,靠前期滲透+很機車的忍者軍孤影眾+火攻都只敢在一心死後才打過來
無題 無名 19/04/07(日)14:53:33 ID:W1sInlOE No.1494501
>>1494464
弦一郎執著旁門左道的結果
就是內府決定放火燒掉整個葦名
後面入侵的內府兵每個人除了刀都是火系相關,火焰發射器、帶燃燒屬性的鐵砲,打死掉的大都是油和特製滅火粉,赤備滅火粉的敘事就有說因為葦名使用太多以赤目為主的怪物,所以恐懼的內府才使用以火為主的攻擊,後期入侵時的葦名方也一堆忍者和武士變赤目
無題 無名 19/04/07(日)15:01:41 ID:hZi7Cbys No.1494506
其實我覺得要是鬼形部沒被主角幹掉的話
應該光他一個人就可以把內府軍的正面部隊殺的七七八八的了
無題 無名 19/04/07(日)15:06:48 ID:NGUGHjg6 No.1494511
回覆: >>1497153
>>1494506
MY NAME IS GYOUBU MASATAKA ONIWA!!!

https://www.youtube.com/watch?v=DA4IwMhSHbU
無題 無名 19/04/07(日)15:08:23 ID:FM2ZrnQ. No.1494512
回覆: >>1494533
>>1494466
>飛猿斷手隱退
飛猿斷手之後沒有馬上隱退吧?
隻猿還是帶著忍義手活躍了一段時間,直到練出忍義手的奧義才隱退刻佛的樣子?
無題 無名 19/04/07(日)15:08:23 ID:6WJdtanw No.1494513
附圖
我怎麼覺得好像在打岩男
本來想說冒出兩隻猩猩是要怎麼打
結果竟然有爆竹瞬殺法...這遊戲是要玩家善用忍具打boss嗎?
無題 無名 19/04/07(日)15:22:22 ID:SpfVreak No.1494519
附圖
>>1494506
鬼庭形部是很強
但是他碰上內府的大將可能會打不贏
20年前盜國戰爭的時候他就被田村主膳給打爆,連武器都敲斷了
是葦名一心趕過來把田村殺掉才救下他的命的
無題 無名 19/04/07(日)15:34:33 ID:Bsls36bU No.1494529
回覆: >>1494783
>>1494513
用不死斬,擊中黑色那支,可以馬上讓他嚇到呆掉 幾下就收走黑色那支了
無題 無名 19/04/07(日)15:37:15 ID:kr6B40YU No.1494530
>>1494513
就是因為道具流太強才設下紙人限制
無題 無名 19/04/07(日)15:40:23 ID:/hmPl9.I No.1494533
>>1494512
飛猿不等於猩猩(佛師)吧?
從忍具斧隨著飛猿斷手後同時消失的敘述,獅子猿吃掉的手臂,佛師提到的過去同伴吹湊的指笛。
飛猿應該是以前跟猩猩一起在蛇谷修行的忍者同伴吧?
無題 無名 19/04/07(日)15:45:12 ID:.jSWnSM. No.1494537
>>1494533
我想她叫川蟬
無題 無名 19/04/07(日)15:45:59 ID:kr6B40YU No.1494538
>>1494533
英麻有說她給猿猴養大的 而這個猿猴就是指佛雕師
指笛是另外一個被稱為愛哭鬼的 不過可能是整個人被吃掉了
另外佛雕得手是請一心砍的
無題 無名 19/04/07(日)15:47:46 ID:kr6B40YU No.1494542
>>1494533
指笛一開始拿到的時候 物品敘述就有暗示手的主人叫川蟬了
無題 無名 19/04/07(日)15:52:45 ID:Dnh1Ri0k No.1494544
>>1494513
這遊戲絕大多數BOSS都能用爆竹定掉一條血
節奏熟了都可以用道具欺負BOSS
(前提是要熟 並不是從頭到尾都能硬丟出去蝦基巴放)

另外雙獅猿遠沒有看起來的難 甚至比獅猿本尊戰要簡單些
無頭的那隻攻擊模式改的較溫和 攻擊密度也降低
尤其那招很好彈的拜拜大砍很常用

黑的那隻攻擊頻率不高
而且血和體幹都很薄 光丟爆竹也會累積體幹傷害
我記得攻擊8還10左右好像也只需7.8刀就會死了
牠一出來可以集中資源先幹掉繼續再專心打無頭的
無題 無名 19/04/07(日)16:15:06 ID:1z6EcjkY No.1494562
回覆: >>1494592
>>1494530
道你媽的具,忍具啦!!
空氣粉絲別出來耍智障好嗎???
無題 無名 19/04/07(日)16:20:59 ID:Dnh1Ri0k No.1494570
>>1494544
自己補訂個錯誤 那個階段攻擊力差不多在5上下才對
不過我自己打黑色那隻的攻擊次數差不多是這樣沒錯
無題 無名 19/04/07(日)16:30:46 ID:nCTiCjr2 No.1494580
回覆: >>1494582
>>1494544
雙獅猿低周目真的不算難
黑那隻血少到用幻之苦無掉清光後就OK的程度
無頭那隻死了十多二十次動作都摸清摸熟不難搞
少數初見殺的王(不過兩隻動作也同是獅子猿也不能算初見啦)
無題 無名 19/04/07(日)16:32:36 ID:gslAK6fo No.1494582
回覆: >>1494584
>>1494580
初見殺不是這樣用的吧
無題 無名 19/04/07(日)16:37:24 ID:nCTiCjr2 No.1494584
>>1494582
啊...對哦 對不起
另外個人真的完全不會打阿凛..
最後上youtube找卑鄙的外鄉人打法
無題 無名 19/04/07(日)16:50:42 ID:XY9bcorE No.1494592
回覆: >>1494604
>>1494562
世良田回去房間打手槍
無題 無名 19/04/07(日)17:03:56 ID:1z6EcjkY No.1494604
>>1494592
操你媽那你告訴我有那個道具是要用到紙人的??
別以為把廚的名字亂扣在人身上自己就會變對的好嗎??
無題 無名 19/04/07(日)17:13:51 ID:d9PVfLPM No.1494609
>>1494604
其實有啦,御靈降身就是用紙人
糖用光了可以代用
無題 無名 19/04/07(日)17:14:18 ID:zj6IxBA. No.1494610
>>1494604
這低能的說話跟標點符號使用的方式
說你語障也是剛好
世良田滾回房間打手槍
無題 無名 19/04/07(日)17:20:42 ID:Pj.8aG16 No.1494619
回覆: >>1494783
>>1494513
都給你忍具了 當然要善用啊
練彈刀也是個打法
甩爆竹、丟灰塵也是個打法
卡柱子、卡牆壁、掛樓梯邊砍小腿也是個打法
這些都是遊戲系統內提供的作法,選擇自己能過關的打法,沒有什麼可恥的
無題 無名 19/04/07(日)17:22:20 ID:XY9bcorE No.1494621
>>1494604
回去房間打手槍
無題 無名 19/04/07(日)17:31:14 ID:IsIylxso No.1494627
回覆: >>1495112
附圖
無題 無名 19/04/07(日)17:31:45 ID:IsIylxso No.1494628
回覆: >>1495112
附圖
無題 無名 19/04/07(日)17:32:20 ID:IsIylxso No.1494629
回覆: >>1495112
附圖
無題 無名 19/04/07(日)17:32:52 ID:IsIylxso No.1494631
回覆: >>1495112
附圖
無題 無名 19/04/07(日)20:28:21 ID:Dnh1Ri0k No.1494742
>>1494584
阿凜是彈刀小考
攻擊動作和模式很固定
而且他跳危幾乎都是下段
如果彈刀還不熟練不仿可以找她練練(?

另外比較偷吃步的做法是拿油或陶片丟她就會跳紅點能忍殺了
無題 無名 19/04/07(日)20:35:41 ID:OtoKybIA No.1494747
>>1494584
阿凜懂打法超好打
因為危字幾乎都是橫掃,仙峰腳可說是完全剋她
擋完連擊後最後一下接仙峰腳直接斷她橫掃
2,3次就可以忍殺了
無題 無名 19/04/07(日)20:57:56 ID:6WJdtanw No.1494777
https://t.co/7KxsPVSLDw
阿凜:幹!你們這些外鄉人!有種正面上我啊!
無題 無名 19/04/07(日)21:00:06 ID:Y6x1E.VA No.1494782
回覆: >>1494785
>>1494777
把人妻押進陰暗的角落嘿嘿嘿,聽起來超棒的不是嗎
無題 無名 19/04/07(日)21:01:32 ID:6WJdtanw No.1494783
>>1494529
>>1494530
>>1494544
>>1494619
因為我都是正面硬上很少用道具所以看到攻略影片才知道原來有這麼多簡單的打法
好像岩男的特殊武器那樣的感覺
無題 無名 19/04/07(日)21:02:19 ID:6WJdtanw No.1494785
>>1494782
實在超賤的www
無題 無名 19/04/07(日)21:30:50 ID:/bKq8sy2 No.1494809
>>1494604

玩空氣玩到被打臉就開始裝死不回了喔
1z6EcjkY出來面對啊
無題 無名 19/04/07(日)22:14:46 ID:nCTiCjr2 No.1494847
>>1494777
我是用這個外鄉人打法
https://www.youtube.com/watch?v=5YtTKU1WaoQ
總覺得格檔她的攻擊軀幹值也加太快
體感上後面的BOSS都沒這麼可怕啊..!?
無題 無名 19/04/07(日)22:18:59 ID:LtBEDdpM No.1494850
>>1494777
上就上阿! 操!!
無題 無名 19/04/07(日)22:27:27 ID:UePsG4ME No.1494863
回覆: >>1494877
>>1494847
不瞞大家說,我也是...
到現在很多時候還是L1連按賭彈刀,亂亂打最強啦(支離滅裂發言
大多數菁英怪跟BOSS不是也會彈刀嗎?怎麼這個打法她完全只會擋
是說,看別人打英麻的影片,有些招式跟阿凜根本一樣,莫非是同個師父嗎?
無題 無名 19/04/07(日)22:44:21 ID:/bKq8sy2 No.1494877
回覆: >>1494900
>>1494863

因為判定BUG
每隻怪都有設定一定的追尾範圍超過就會慢慢退回去本來的位置
但當你把怪引超過遊戲設定好的範圍一定程度時
AI的設定就只會做退回&格擋並不會做進攻的動作
阿凜就是這個設定的完美體現

但是有例外
就是在這個狀態下把怪拉到其他怪的戰鬥設定範圍或是退回交界的地方時
AI會判定成這邊也是戰鬥範圍開始做進攻
那個拉一堆孤忍眾去撞水生氏成就是屬於這一種
無題 無名 19/04/07(日)23:12:57 ID:QQS7pRWk No.1494895
>>1494847
乾,這招太卑鄙了吧wwwwwww(稱讚意味
無題 無名 19/04/07(日)23:19:03 ID:/GmpD5p2 No.1494900
>>1494877
說道這個 3年前平田宅前那一隻會呼叫忍犬的孤影眾也能用凜這招
我記得當時我是看他要退回去就乒乒乓乓的把他往(AI範圍)外打
打過橋才把他釘死在牆邊
無題 無名 19/04/07(日)23:42:09 ID:0QBxIbQk No.1494912
回覆: >>1494919
>>1494777
>>1494847
阿凜是可以背剌的
https://youtu.be/j8DB5-1Ue7k?t=32
無題 無名 19/04/07(日)23:48:47 ID:/bKq8sy2 No.1494919
>>1494912

要背刺阿凜根本不用像影片中那麼麻煩丟陶片
直接往阿凜身上跳,有踩到一次紅點就會出現了
無題 無名 19/04/08(一)00:00:17 ID:lJAOCpy. No.1494930
中午才入手,不小心在三年前把穴山砍死wwwww
之後會不會有什麼影響?
我該重打嗎?
無題 無名 19/04/08(一)00:00:30 ID:FZ21ef82 No.1494931
想問一下後期黑色寄鷹眾和白色寄鷹眾
會互砍的原因是什麼?
黑色是內府的間諜?
還是白色寄鷹眾吃變若水(紅眼)不分是非了?
無題 無名 19/04/08(一)00:09:53 ID:C8rxw2zg No.1494935
回覆: >>1495077
>>1494930
沒事,畢竟是三年前(?
>>1494931
不同派系
無題 無名 19/04/08(一)00:10:47 ID:nJNErUTE No.1494936
回覆: >>1495077
>>1494930
三年前死了那現在的他就算死了
那就要用兩倍價錢(4000)去買手裡劍升級
物品"幻之苦無"
>>1494931
紅眼的不分敵我所以黑色的才用火攻去幫對方介錯
無題 無名 19/04/08(一)01:43:02 ID:QBr8nHME No.1495001
是説吸錢這個動作到底有什麼意義?
為了這個操作浪費一顆按鍵真的值得嗎?
無題 無名 19/04/08(一)01:43:50 ID:nEGA2Z9c No.1495002
回覆: >>1495006
>>1495001
鬼武者表示:
無題 無名 19/04/08(一)01:45:38 ID:QBr8nHME No.1495006
>>1495002
鬼武者的吸魂可是有戰術跟頭目攻略上的作用的
也有劇情上面的意義,跟隻狼的吸錢不一樣
無題 無名 19/04/08(一)01:51:12 ID:CnA6sRFI No.1495009
>>1495001
提高玩家的死亡率
無題 無名 19/04/08(一)02:22:00 ID:O5XCom/o No.1495021
回覆: >>1495079
>>1495001
幫你省下拿錢的動作
那個鍵本來就是拿來撿東西講話開門等雜物項所以也沒啥浪不浪費的問題

不過我自己也是覺得為什麼不乾脆弄成打倒敵人會自動吸到身上就好
無題 無名 19/04/08(一)08:11:05 ID:MiLwp592 No.1495077
回覆: >>1495079
>>1494936
>>1494935
我想問問我當時也不小心砍死了 但是現在還沒有在賽錢箱看到苦無 去買手裡劍升級是什麼意思?
無題 無名 19/04/08(一)08:18:25 ID:YHhK06oU No.1495079
>>1495021
可能有人打到後期不想撿吧

>>1495077
看來你連馬術大師都沒打到,快去城裡找小主公啦
無題 無名 19/04/08(一)08:37:05 ID:MiLwp592 No.1495090
>>1495079
我目前壓進度壓在剩打葦名底的破戒僧了 接下來的進展很快所以在壓著
無題 無名 19/04/08(一)08:40:58 ID:CtN3/TDg No.1495092
最讓我奇怪的是紙人設定,雖然我可用玩家視角理解是為了平衡度,
不然boss個個會變燒豬
但這種限制工具方式真的怪怪的
無題 無名 19/04/08(一)08:54:54 ID:cW0DHiK2 No.1495098
>>1495092
我只是吹個口哨你就要吃我的紙人!!!
無題 無名 19/04/08(一)08:57:46 ID:BugWzPx6 No.1495100
回覆: >>1495126
>>1495092
有很怪嗎?
看向魂系列早期甚至不可能補充的魔法使用次數
DS3可以補但是你要用血瓶換魔瓶
BB則是直接要你用血換子彈

隻狼殺個小兵就能補了,不亂用根本一般戰鬥就很夠用
打Boss不讓你直接鞭炮流很合理好嗎
無題 無名 19/04/08(一)09:23:42 ID:NZhFyOUc No.1495112
附圖
無題 無名 19/04/08(一)10:01:29 ID:AskyYcPA No.1495126
>>1495100
可是老頭的次元斬一次要燒掉四張紙人就不太合理了
無題 無名 19/04/08(一)10:43:36 ID:0hT/juts No.1495140
>>1495126
這遊戲後期一堆流派技超級燒紙人搞的讓人很不想用
無敵葦名劍法的一文字.二連 反而可以幹翻一堆BOSS
無題 無名 19/04/08(一)10:50:56 ID:NZhFyOUc No.1495146
回覆: >>1495148
>>1495140
還有壺之貴人買的那招也是不消耗紙人
無題 無名 19/04/08(一)10:53:53 ID:0hT/juts No.1495148
回覆: >>1495289
>>1495146
輕舟渡也是前期蠻好用的技能 出手快的五連打很爽
不過礙於打斷效果不夠強烈+削血&體幹值累積不明顯
後期很容易換成仙峰寺拳法OR葦名劍法

加上輕舟渡的奧義版很廢.....(要9點技能點 還完全是紙人榨汁姬 卻沒有配得上那消耗量的高效能)
無題 無名 19/04/08(一)10:55:55 ID:8JZD209U No.1495150
回覆: >>1495187
>>1495140
果然葦名劍法是天下第一
其他招式都華而不實
無題 無名 19/04/08(一)11:48:06 ID:8fSzQhrE No.1495179
回覆: >>1495214
>>1495079
>>可能有人打到後期不想撿吧
都不想撿了自動吸一吸不是更快...
隻狼搞吸錢這個動作真的滿黑人問號的,毫無意義
無題 無名 19/04/08(一)11:53:52 ID:VmYyooUo No.1495187
>>1495150

不好意思
請問你的葦名劍法是這把四連射火槍嗎?
無題 無名 19/04/08(一)12:24:21 ID:9NKYw4gQ No.1495214
回覆: >>1495218
>>1495179
換個角度看,不是特別加吸錢這動作,而是把魂系列本來就有的撿道具動作簡化成吸錢,然後那些本來就會自動加算的魂就等於技能經驗值所以一樣自動
無題 無名 19/04/08(一)12:27:38 ID:BJSd9K2E No.1495218
回覆: >>1495278
>>1495214
我想他的疑問是包含撿道具在內為什麼不全部自動化吧
無題 無名 19/04/08(一)13:25:49 ID:C8rxw2zg No.1495278
>>1495218
尤其是地圖上存在一些不能自動吸取的道具
人體吸塵器這點除了致敬某系列以外,完全看不到用處
無題 無名 19/04/08(一)13:32:23 ID:7oeLtCqI No.1495289
>>1495148
說到輕舟渡不算狼的話
除了鹹一郎會用輕舟渡的全都是女的
鹹一郎你這個娘泡
巴流大概是這個遊戲最雷的流派了
白送你體幹的輕舟渡和雷返的巴之雷
鹹一郎還是放棄巴流練弓術可能還比較難打
無題 無名 19/04/08(一)14:10:27 ID:gWqD9AJo No.1495316
>>1495289
巴流的動作感覺都輕飄飄的
大概是因為淤加美人感覺都軟趴趴的
另外弓術大概也是從巴流來的
不過弦一郎沒有那種超視力也是沒辦法發揮全力
要是可以像源之宮那個閃電踢球仔一樣還怕守不住葦名嗎
無題 無名 19/04/08(一)14:31:39 ID:WqJgxKKU No.1495329
>>1495316
源之宮那票淤加美都不知道在衝三小
一直呵~~~~~~呵~~~~~~~個不停
吵死人啦!!!(對空忍殺
無題 無名 19/04/08(一)14:33:44 ID:/DyOJDC2 No.1495331
>>1495316
那些閃電足球員超強的
寄鷹眾手裡劍型狀特殊能就算了
那些曲射抽球簡直是世界級的

源之宮裡最麻煩的就是足球員和弓手 不過用鏽丸還是輕鬆殺
至於那隻樹上的菁英怪被我的唯一一次對空忍殺秒掉
無題 無名 19/04/08(一)14:38:21 ID:xIsxpU0g No.1495333
>>1495331
真的超強
專心打其他小兵,有時就會突然飛來一記射門,還有夠痛
最慘的一次是HP剩超過3/4竟然被一記射門砸死
這些球員不是世界級而是足球小將級的
無題 無名 19/04/08(一)15:00:47 ID:hV4ldr9A No.1495349
>>1495331
樹上那隻族長專婊看到水就想跳下去游泳的人
遊到一半就被天外一球踢到往生
無題 無名 19/04/08(一)17:32:05 ID:O5XCom/o No.1495449
>>1495331
我打他也用對空收掉
但當下狀況是原本想雷返結果他還沒踢出來就被我插下去了
無題 無名 19/04/08(一)17:59:23 ID:ePbfRYfk No.1495472
>>1495289
弓術應該也是巴流的啦,他的弓術動作和淤加美人也有相似之處,只是沒那麼柔軟
弦一郎打法很明顯看得出來師父是巴,反而也有介紹有教過他的鬼形部看不太出來特徵
無題 無名 19/04/08(一)18:10:30 ID:.I5i3Tvs No.1495481
回覆: >>1495541
>>1495126
葦名流感覺都是一般技能比較實用
甚麼奧義秘傳基本都是帥氣滿分實用0分
龍閃也許還能加減當成不死斬的代用
但剩下那兩招居合…官方真的不考慮把紙人消耗量減半嗎…

相比起來另外兩個系統的貓頭鷹突刺和菩薩腳
一個是貫穿防守的無腦攻擊
一個是對下段攻擊超強軀幹傷害
感覺這兩招才比較配稱得上是流派奧義…
無題 無名 19/04/08(一)18:14:20 ID:KjcJfkJ. No.1495483
回覆: >>1495485
>>1495472
鬼刑部應該是那種給貴人餵招的師傅吧
武術學完基本以後就要什麼沒看過的都打打看才能更上一層樓

不過從履歷來看鬼刑部還能教馬術或戰場混戰技巧之類的
無題 無名 19/04/08(一)18:21:37 ID:LZjWOYo6 No.1495485
回覆: >>1495495
>>1495483
槍術馬術,戰場混戰或者街頭鬥毆之類的技巧吧。
弦一郎受到的武術教育很不錯了,本人也很努力,但大概就真的是沒天賦。
無題 無名 19/04/08(一)18:35:50 ID:wrAntTjE No.1495495
回覆: >>1495508
>>1495485
天賦肯定是有,狼也說他很強
而且不要因為好打就當做劇情上很廢好嗎?
無題 無名 19/04/08(一)18:50:02 ID:Aiyd7PYo No.1495508
>>1495495
在爺爺面前當然給人家個面子說很強
難道爺爺問你就真的回答「弦一郎真是垃圾的要死,不知道他老師長的什麼德行」,馬上被爺爺用無敵的葦名流吊起來打
無題 無名 19/04/08(一)19:08:43 ID:v.Pfg/Ns No.1495522
葦名很多人才,問題這是國家戰爭,不能只靠將打
鬼刑部,七槍=都中年
梟=只差3年,戰力也明顯下降
一心=快老死
藥師,退休忍=也稱不上戰力了
再加上國家周圍各種天災妖孽
弦一狼,有心無力回天是事實,只憑幾個人要扭動時代巨輪(內府平亂),本來就是做不到

弦一郎沒才能,人家就不會收他了
問題是,他之上的都是超級葦名很多人才,問題這是國家戰爭,不能只靠將打
鬼刑部,七槍=都中年
梟=只差3年,戰力也明顯下降
一心=快老死
藥師,退休忍=也稱不上戰力了
再加上國家周圍各種天災妖孽
弦一狼,有心無力回天是事實,只憑幾個人要扭動時代巨輪(內府平亂),本來就是做不到

才能是弓刀雙修應該沒錯,不過一心看來是沒打算教他劍術,槍術
所以他的劍術才變成另和別人學
無題 無名 19/04/08(一)19:08:43 ID:poJRJpck No.1495523
回覆: >>1495525
>>1495519
葦名國中還真沒有跟弦一郎同輩的猛將可用
不過有需要重複這麼多次弦一郎沒才能嗎
無題 無名 19/04/08(一)19:10:56 ID:v.Pfg/Ns No.1495525
回覆: >>1495547
>>1495523
直傳的血緣,就只有弦一郎吧
弦一郎不管強弱,他都必須是“主將”,這也是弦一郎被偉名所束縛的詛咒
無題 無名 19/04/08(一)19:28:45 ID:R2vb61JM No.1495536
>>1495472
問一下,是我錯覺嗎?
絃一郎的鎧甲是真的有防禦力。
剛開始剁手,還有天守第一階段身體感覺比較硬。常常砍到也不會斷招。
無題 無名 19/04/08(一)19:37:10 ID:O5XCom/o No.1495541
回覆: >>1496263
>>1495481
居合系劍技絕對是這遊戲最過分的技能點詐欺....
無題 無名 19/04/08(一)19:42:11 ID:A2jDL.9g No.1495546
把遊戲內角色強度,跟劇情上設定得強度畫等號
這種思考模式我理解不能
舉個例子,就說說同社的黑魂3
黑幕沙力萬和薪王們遊戲中都不強,沙力萬甚至被稱做最弱boss
舞孃都比上述的難打,難道舞孃能力>薪王?
幹早知道找舞孃傳火惹
無題 無名 19/04/08(一)19:46:10 ID:AOux4ab2 No.1495547
>>1495525
是直傳沒錯,但沒有血緣,弦一郎是被一心收養的
束縛他的應該是這份恩情,讓他寧可違背一心的意願也想守住葦名

也是這種執著才讓本來打算順其自然的一心在被拉回來後願意幫孫子這個忙
狼能夠斬殺一心對一心來說應該是最好的結局了,因為竊聽他就能發現一心其實也挺為難的,欣賞弦一郎的決心但又不想看他拖著葦名去使用龍胤這種偏門
無題 無名 19/04/08(一)20:11:14 ID:v.Pfg/Ns No.1495559
回覆: >>1495600
>>1495547
感謝補正

不管如何,弦一郎是一心的指定城主,所以他有城主到責任與束縛在⋯⋯
一心雖然為難⋯⋯可是啊,爺爺你當年還不是用硬實力抗下外患
現在站在前城主,爺爺的立場,更能了解一心為啥如此執著才是
>一心爺當年也是在戰場拼吧不是?
>弦一郎雖然不如你,但他確實是用別的方法在守護偉名(他就沒得選)
無題 無名 19/04/08(一)20:17:13 ID:2KFjtF1k No.1495562
回覆: >>1495600
>>1495547
劍聖一心P2那句一庫奏
你老人家跟本很樂意復活和狼幹一架吧www
無題 無名 19/04/08(一)20:17:54 ID:Vv6aISSk No.1495563
>>1495546
最弱? 你是不是不把我們幽遂主教群 霸王沃尼爾 巨人尤姆放在眼裡 除非你拿鈴鐺敲主教 打沃尼爾不打手鐲 打巨人不撿風暴
無題 無名 19/04/08(一)20:25:21 ID:lg6y2jn6 No.1495564
回覆: >>1495571
>>1495546
真要說的話
那種劇情設定很強,實際表現卻很弱的邏輯我反而才不能理解呢....
無題 無名 19/04/08(一)20:26:15 ID:Vv6aISSk No.1495567
回覆: >>1495574
>>1495546
而且薪王本來就不是強才能當 不信你看魯道斯
舞孃是神族 強是應該的 你不妨去找Boss打Boss的影片 舞孃可幹不贏沙力萬 巨人尤姆 艾爾德里奇
無題 無名 19/04/08(一)20:31:52 ID:wrAntTjE No.1495571
>>1495564
魔物獵人盡是些設定很強劇情很強被玩家屌打的垃圾
rpg遊戲練爆等再去秒殺boss
無題 無名 19/04/08(一)20:33:42 ID:R2vb61JM No.1495572
>>1495563
我就是被霸王口臭臭死的...
剩下兩個都還好。
無題 無名 19/04/08(一)20:36:46 ID:7YVwtj0E No.1495574
>>1495567
>舞孃是神族 強是應該的 你不妨去找Boss打Boss的影片 舞孃可幹不贏沙力萬 巨人尤姆 艾爾德里奇
遊戲設計是BOSS對玩家
玩家有翻滾可以躲一些很容易躲但是傷害設定可能很高的招數
你用原本的對玩家用AI,原本的對玩家用招數
去讓BOSS們互毆
根本...

以艾爾德里奇為例
會連續射光箭那招BOSS不躲就會全中
艾爾德里奇DPS爆炸了
無題 無名 19/04/08(一)20:44:56 ID:Hg5ziBSc No.1495583
>>1495571
你知道魔物裡面玩家是屬於異類的那種嗎?
世界觀裡面的一般的獵人光能夠自己一個人能打掉怪鳥(楊庫克)就已經非常了不起了
平常也只是清理村莊周圍的跳跳群跟野豬 偶爾比較大型的會結伴狩獵 古龍或者其他地區的魔物很有可能一輩子都沒看過

這次W還因為比較有故事性的關係直接給了玩家[蒼藍星]這個稱號讓玩家跟其他獵人(NPC)作出區別
連故事一開始的第五期團船隊都是為了等玩家在解決另外一項任務歸來而延期出發
無題 無名 19/04/08(一)20:46:09 ID:Va3beq8E No.1495585
>>1495563
>打巨人不撿風暴
不難
很花時間而已
大概12分鐘左右
無題 無名 19/04/08(一)21:13:29 ID:ePbfRYfk No.1495600
回覆: >>1495610
>>1495559
一心感覺就是活得很豁達的人,年輕時沉迷於練武和戰鬥
中年和一幫好友完成盜國壯舉,武藝又到達了威名能震懾內府的境界,看喝酒台詞就知道對他來說那段日子活得很愜意
晚年朋友們各自離去就剩他一人回憶過去,局勢又複雜的讓他這種沒想那麼多的人很兩難

以他來說葦名在內府的實力面前根本沒機會,但葦名是葦名眾為了自己的土地和信仰奪回來的,不可能投降了事
但弦一郎想倚仗的龍胤有什麼後果一心很清楚(一心和道玄這代爆發過大規模龍胤,應該和丈有關係),明白不能靠這種東西
他的為難之處就在於他自己能接受葦名敗北,但也能理解弦一郎的執著是為何,所以才很矛盾
弦一郎確實表現出了自己送命也想要讓葦名存續的覺悟,所以能理解一心為什麼最後願意違背自己意願來幫孫子打架


>>1495562
他確實很想打,所以狼能打敗他對他確實是最好的結果XD
自己能痛快地打一架又能幫孫子盡一次力,對自己和弦一郎都有個交代
雖然弦一郎肯定是希望他把狼打爆然後把內府砍回去就是了,但一心能贏的話龍咳不可避免的會散播出去,要以一人翻盤難度還是太大了...
無題 無名 19/04/08(一)21:25:11 ID:lRYznMxg No.1495608
附圖
>>1495585
8秒而已吧?12分鐘是不是搞錯了什麼?
無題 無名 19/04/08(一)21:28:29 ID:v.Pfg/Ns No.1495610
回覆: >>1495811
>>1495600
一心只斬無主忍的修羅吧
>所以忍者,必定需要主人,不然修羅化是早晚的
一心的復活,似乎和龍胤無關,他是第四種復活方法(開門)
不過復活都會有代價,感覺也不會是啥好事
不死性來說,龍胤已經是最小的亂源了(有藥)
弦一郎也沒選擇,要延續國家,就只能靠這些老怪物對抗內府了
無題 無名 19/04/08(一)21:40:22 ID:nEGA2Z9c No.1495619
>>1495571
每代的主角都是邱森萬

一般獵人打倒雄火龍或角龍就已經是很大的成就了
無題 無名 19/04/08(一)21:48:41 ID:AX7NoANo No.1495624
>>1495585
其實youtube上可以找得到不少不用風暴管束者打巨人的影片
而且還包含不用遠距離法術、不用大型武器的方法

比如這個
https://www.youtube.com/watch?v=yOVufKlq--4
而且這還是NG+7、玩家等級1的,用的是短短的斧頭,也只花不到三分鐘

另一個影片是這個:
https://www.youtube.com/watch?v=PAJdRlDwgMI
不曉得是NG+幾,只能確定等級是1
照這樣看,若是NG+0、正常等級,即便沒有那些誇張的buff,五分鐘之內應該不是問題

如果可以用法術的話,根據個人經驗,不管是玩哪種都可以輕鬆贏,直接鎖定頭部攻擊,倒地之後就高火力法術輸出
即便是最基本的雷槍打頭幾發也是能倒地,之後用雷電柱轟頭效果卓越,NG+1之後有陽光之槍就更輕鬆了
無題 無名 19/04/08(一)22:07:26 ID:ASjrZ1Wo No.1495632
>>1495624
你說的對
無題 無名 19/04/08(一)22:18:01 ID:Va3beq8E No.1495639
附圖
>>1495624
我回去看了舊紀錄
知道為何我當初花那麼多時間了
無題 無名 19/04/09(二)08:05:18 ID:.8uIRhzY No.1495809
>>1494411
識破:不要對廚開大絕
無題 無名 19/04/09(二)08:12:33 ID:DbSYl2dg No.1495811
>>1495610
可大可小
龍咳只要有接觸過,就算只說兩三句話而已的程度的話都會得病
目前不明的幾點有幾個
1.龍咳到死要多久
2.不死者是否能得知目前有多少人得龍咳
3.治好龍咳是直接坐佛就能全治好,還是必須一個一個去探望
4.龍胤之露入手難度

總覺得為了顧及遊戲性,才會覺得龍咳是代價最小的不死之力
無題 無名 19/04/09(二)08:42:40 ID:53xmXCQk No.1495821
回覆: >>1496092
>>1495811
這次很多故事設定和實際遊戲進行真的沒法放一起看
不然我也很想吐槽鷹寄眾這些被一心請來的打手
為什麼在弦一郎跑了一心也沒敵意的時候還是要對我窮追猛打...

龍咳有提到說曾在葦名國內大流行過
應該是前一個龍胤的時期 但治療法是到九郎和狼的這代才由英麻確立
至於治療我覺得單純是用遊戲機制省略過程了
不然應該是要一個個送露去治的才是

另外這也讓我覺得不論是斬斷不死或是歸為凡人的結局都沒法解決龍胤的問題
沒有真正歸還龍胤的力量的話遲早又會出現下一個龍胤的御子吧
無題 無名 19/04/09(二)14:12:12 ID:tJo/fldc No.1496000
問一下第一輪可強化的最終忍具選那2個好?
無題 無名 19/04/09(二)15:31:11 ID:biCArUhM No.1496043
回覆: >>1496089
>>1496000
我是用斧頭和火啦
無題 無名 19/04/09(二)16:04:10 ID:Ml485V8U No.1496065
回覆: >>1496089
>>1496000
通常都是推薦斧頭,不過第一輪都打得過了
其實用哪個都可以吧
無題 無名 19/04/09(二)16:30:38 ID:tJo/fldc No.1496089
回覆: >>1496121
>>1496043
>>1496065
了解,只是想問一下有沒有比較推薦的而已
畢竟要帶到下一輪去所以如果有比較推的想先試用看看
無題 無名 19/04/09(二)16:32:59 ID:wJh1133c No.1496092
>>1495821
>>為什麼在弦一郎跑了一心也沒敵意的時候還是要對我窮追猛打...
這問題其實很簡單的解釋啊
因為一心是私下和狼合作,對他的手下而言,狼依舊是敵人
無題 無名 19/04/09(二)17:23:07 ID:6fMEaP.I No.1496121
>>1496089
斧頭跟飛鏢有炫泡特效
火筒可以做類似神紙的附魔不過時間好像很短 而且很燒紙
繡丸是什麼?不認識的孩子

不過其實你會想拿出來用的還是只有鞭炮跟雨傘
無題 無名 19/04/09(二)17:41:45 ID:hZC9f6Pg No.1496131
回覆: >>1496171
不 我會拿扇子逼你把錢和道具交出來
無題 無名 19/04/09(二)18:17:36 ID:meFy5DYc No.1496150
>>1495811
龍角散似乎是英麻時期才有成果,如果沒止咳道具,確實是最糟的代價
>蟲變=削成人棍存放
>若變水=一樣
>為什麼在弦一郎跑了一心也沒敵意的時候還是要對我窮追猛打...
因為實質的城主,目前是弦一郎吧
而且看劇情的話,狼和一心是潛藏交談(可不是正門大開跑進來)
>另外這也讓我覺得不論是斬斷不死或是歸為凡人的結局都沒法解決龍胤的問題
做為狼(主公的忍者),這些都不是他的問題
他的工作,就是九郎能得到最好的結局為準
九郎從龍胤之子,成為凡人已經是現階段和古人的資料後,最後也最好的答案了
無題 無名 19/04/09(二)18:50:36 ID:tJo/fldc No.1496170
>>1496121
>不過其實你會想拿出來用的還是只有鞭炮跟雨傘
也是啦w
有這兩個真的輕鬆非常多
七面武者?和獅子猿都靠這兩個爽爽過
無題 無名 19/04/09(二)18:52:28 ID:tJo/fldc No.1496171
回覆: >>1496210
>>1496131
這一說我到還沒用過這忍具
還有那啥丟錢的一看就覺得是產廢...
無題 無名 19/04/09(二)18:55:21 ID:EaYRDEJo No.1496172
斧頭跟手裡劍吧
手裡劍萬用傷害高
斧頭暈人好用
無題 無名 19/04/09(二)18:58:31 ID:EaYRDEJo No.1496173
大家實質上還是替一郎工作拉
隻狼是偷摸摸進去的 大家沒把它當自己人很正常
把一郎打跑只是暫時讓一郎不能對少主靠杯靠目的要求力量而已
一郎被打跑後也乾脆就是去找黑不死斬
防禦工作可能就交給部下
無題 無名 19/04/09(二)19:22:24 ID:meFy5DYc No.1496180
>>1496170
這兩個明顯是為了調整難度才放的強勢物,太依靠會減少很多樂趣
雙猿就很多人不知道,用不死斬傷害黑猿,黑猿會大硬直
>太多人用鞭炮了
無題 無名 19/04/09(二)19:36:06 ID:ZKUlyJnU No.1496187
>>1496180
因為沒人宣傳
攻略網站也都只寫鞭炮流打法(´・ω・`)
無題 無名 19/04/09(二)19:40:29 ID:TVEyO7xw No.1496190
回覆: >>1496211
>>1496170
等等,沒人拿愛哭鬼去打鬼嗎?
無題 無名 19/04/09(二)19:41:17 ID:.3FIMY9g No.1496192
回覆: >>1496198
>>1496180
>>太多人用鞭炮了
>>減少好多樂趣
這發言不太妥當
無題 無名 19/04/09(二)19:56:33 ID:XrtTZ0QU No.1496198
>>1496192
>>太依靠會減少很多樂趣
他是這樣說吧,而且這說法也沒錯

舉個例子,神紙一飛,鳴種灰燼鞭炮套餐能直接把幻影僧砍翻,但說真的這打法一點也不好玩
無題 無名 19/04/09(二)19:59:53 ID:nH1nuUsc No.1496202
>>1496180
話不能這麼說,想秀根想破關是不一樣的
想秀的玩家自然會磨練出各種花式技巧
但對想破關的玩家來說穩定的道具流不一定是壞事啊
無題 無名 19/04/09(二)20:09:16 ID:bBQ2tlUM No.1496209
>>1496198
破戒僧不管幻影還是本體我都喜歡跟他對刀
速度慢對刀的爽感也有,本體我也沒用忍殺兩次的偷雞打法

話說這遊戲一堆流派,除了道具流拚刀流偷雞流外
還看過輕渡浮舟流 仙峯腳狂熱流 還有只用仙峯流武功打的www
無題 無名 19/04/09(二)20:09:28 ID:bAgTRlOQ No.1496210
>>1496121
至少銹丸能拿來對付源之宮裡的那些雜魚
雖然她們本身沒多耐打
另外能對付山谷的蛇眼
葦名底的那隻蛇眼自己就會被毒死所以不算(記得她怕火...雖然油澆上去都差不多)
>>1496171
那扇子算是好東西(個人看法) 雖然不知系統是怎麼判定
不過拿先峰寺的那些禿驢全丟到異空間裡超療癒的
無題 無名 19/04/09(二)20:09:50 ID:oe2Ltnk. No.1496211
>>1496190
這裡是打完才記起義手有不是鞭炮的升級於是去升東西
然後才發現說明文裡有「鬼不喜歡這個」 NG+用了就發現這傢伙變超簡單喇
無題 無名 19/04/09(二)20:10:15 ID:uMTMfJb2 No.1496213
由於沒看攻略和影片來打,真的不太會用道具來打
無題 無名 19/04/09(二)20:15:52 ID:hxHtoDUs No.1496216
>>1494376
支離滅裂的思考、發言
無題 無名 19/04/09(二)20:37:06 ID:EaYRDEJo No.1496228
>>1496198
ng+雙難度下 我也只好用賤招了
手殘沒藥醫
無題 無名 19/04/09(二)22:00:23 ID:EkftTJ1Q No.1496263
>>1495541
我覺得奧義基本上都算
無題 無名 19/04/09(二)23:09:51 ID:meFy5DYc No.1496330
因為遊戲設定本來就不簡單,所以才放些特別的東西讓人能自由調整難度

道具,忍手都不是不好,只是過度依賴,樂趣性會降低是事實
我覺得沒說錯⋯⋯
這不是手不手殘的問題,只是你想獲得多少成就感而已
比方2忍殺加鞭炮,把破戒僧砍成智障
和你實實在在解析並反制3條HP的破戒僧,所得的成就感是不同的
無題 無名 19/04/09(二)23:11:53 ID:EoJWGLR. No.1496333
>>1496330
我覺得這遊戲除了BOSS戰的決鬥樂趣外
匿蹤暗殺竊取情報也是有很多樂趣的

當你被發現時趕緊找地方藏起來的刺激感
跟看著茫然亂晃的雜兵被忍殺的成就感

娘咧 比天誅跟刺客還爽
無題 無名 19/04/09(二)23:16:37 ID:XHYD.K/. No.1496336
>>1496333
就早期的刺客教條嘛..
過個兩年UBI眼紅就會把隻狼這套拿去用了
無題 無名 19/04/09(二)23:22:14 ID:XYVRPRv2 No.1496340
>>1496336
刺客教條:戰國
忍者刺客對抗幕府十字軍(?
無題 無名 19/04/09(二)23:40:53 ID:GKisPaks No.1496356
>>1496336
我覺得不會
UBI已經用等級制用上癮了
之後大概會把隨機掉裝、前墜、後墜也加進去
無題 無名 19/04/09(二)23:48:13 ID:uWnE4ALM No.1496362
>>1496336
起源跟奧德賽大好評後應該不會再走回頭路了
無題 無名 19/04/09(二)23:48:42 ID:DK2njnzI No.1496364
>>1496333
隻狼的刺殺系統根本爛到炸好不好
敵人AI笨到要死
發現玩家蹤跡進入警戒狀態後一陣子
又會像甚麼都沒發生一樣回去站崗
跟刺客教條與殺手47等正統匿蹤作相比差多了
隻狼主打的還是邊格擋邊進攻的打擊感
所謂的匿蹤系統只是給玩家降低難度用的
只能作為一個輔助功能但絕不能稱作賣點
無題 無名 19/04/09(二)23:52:32 ID:cVhWnahI No.1496365
>>1496364
敵人AI要說的話完全就是只有眼睛好的笨蛋了,雖然也是難度考量跟不是主要賣點的關係啦。
無題 無名 19/04/09(二)23:59:10 ID:DK2njnzI No.1496370
>>1494134
>玩下來那個壓抑的感覺根本不輸末日背景的魂系列跟BB

隻狼的壓抑跟魂系列與BB還是有差

魂系列是整個世界邁向黑暗,隻狼只是地方一個大名勢力的滅亡,就算隻狼今天沒參與葦名覆滅,世界也會照常運行,而且黑魂的災害橫跨範圍有好幾千年,隻狼的葦名滅亡跟其相比來時間不長,只是轉瞬即逝的歷史事件

血源詛咒雖然說血災只發生在一座城市,但黑暗的點不是災難的地理範圍多大,而是過往無數災難對眾角色造成的陰影有多深,(傑爾曼被困在夢中、獵人夢境關住的獵人)使得血的詛咒不斷輪迴反覆,這就是血源的絕望特色,作為玩家可以看到血災發生複數次的產物,但隻狼卻只看到一次龍胤之災的表現

還有很大的一個差別是隻狼的主角會講話也有性格,相比血源裡只是想看醫生卻莫名被抓去獻計古神的衰毛外鄉人,或是魂裡莫名其妙就被當柴燒的不死人,這兩個啞巴又無性格的主角,隻狼整體遊戲氛圍的活潑度差很多
無題 無名 19/04/10(三)00:11:58 ID:rb5eHyB6 No.1496383
回覆: >>1496385
不過若有給帝子一個能回帝國的機會的話,相信他們也很想回去
複製福根那篇只見複製版的福根說誰想回帝國,在場超過一半的帝子表示想回去
只可惜複製福根和這些帝子隨後被老中醫賣給手辦王了
無題 無名 19/04/10(三)00:13:02 ID:rb5eHyB6 No.1496385
>>1496383
靠妖我回錯了
抱歉
無題 無名 19/04/10(三)00:33:24 ID:aknCzU1M No.1496401
回覆: >>1497198
>>1496330
你覺得樂趣會降低是你的事,少在那邊"事實"
傲慢
無題 無名 19/04/10(三)01:20:10 ID:PRcWU6PA No.1496427
https://www.forbes.com/sites/intelai/2019/03/27/explainable-aia-critical-prerequisite-for-ai-adoption-and-success/#2599b5973701

妓者:隻狼太難了啦
完全不尊重玩家
應該追加簡單模式好讓大家都能享受
還有選民思想很重的FS信者不要把自己的價值觀強壓在別人身上啦


嗯 雖然可以理解寫這篇的妓者的想法
但我還是想開大絕說手殘不要玩回去課你的金啦凎!
有那麼多體貼輕度玩家的動作遊戲可以給你選擇偏偏要挑大家都知道是核心玩家向的隻狼來靠北說太難
真的是沒事找事該
無題 無名 19/04/10(三)01:29:49 ID:iPGh1Qlc No.1496432
回覆: >>1496434
>>1496364
>跟刺客教條與殺手47等正統匿蹤作相比差多了

先不論殺手47

刺客教條的匿蹤超爛的好不好
無題 無名 19/04/10(三)01:32:24 ID:.r0VvebY No.1496434
回覆: >>1496452
>>1496432
Dishonored
無題 無名 19/04/10(三)02:13:12 ID:uGWgf4J. No.1496451
>>1496427
我自己是覺得隻狼難都難在前期
剛開始水兩三瓶 就算去凹到一次血量提升也還是被打兩下就死
系統也還在摸索 就算能用忍具廚一下BOSS也很容易一個失誤就死回去
能選擇的路線和強化手段也不多 藥丸等道具早期也不好堆
如果又不小心在超早期一路進3年前碰到阿蝶那真的只會覺得自己被打成狗
(打赤鬼前就跑錯路去三年前還死脾氣要打到過的創傷經驗談)

大概到主城可以開始跑多個地方增加攻略手段了難度才變得比較緩和些
無題 無名 19/04/10(三)02:16:17 ID:iPGh1Qlc No.1496452
回覆: >>1496453
>>1496434
淵罪屌打刺客教條不知道幾條街

各種炫炮能力有夠好玩的
https://youtu.be/vKyT19o-Nl8
無題 無名 19/04/10(三)02:21:39 ID:jjyeoP/A No.1496453
回覆: >>1496459
>>1496452
可是殺人不是影響劇情?
無題 無名 19/04/10(三)02:26:37 ID:wQNRru/Q No.1496457
>>1496451
>如果又不小心在超早期一路進3年前碰到阿蝶那真的只會覺得自己被打成狗
看來我運氣好
因為眼殘沒看到中途跟石頭融為一體的義父所以沒拿到鑰匙
以為是現代有什麼任務沒解進不去
所以拖到終盤看了攻略才知道是漏拿鑰匙
結果初次見面就把BBA打倒了
還想說怎麼那麼弱
無題 無名 19/04/10(三)02:26:42 ID:iPGh1Qlc No.1496459
>>1496453
混亂度不要太高

你也可以走完好結局就開始隨便殺人
無題 無名 19/04/10(三)09:42:13 ID:GeC8uYL. No.1496560
>>1496427
雖然都是福布斯,但是你貼的連接是講AI的

不尊重玩家不至於,但是難是客觀事實,某地玩家投票血源、黑魂、隻狼哪作最難,隻狼有七百多人投,另兩作只有幾十人

我覺得這可能是心理預期的原因,即使訪談提到遊戲類型與魂系列完全不同(ARPG → ACT),也是無法給人直觀的印象。似乎試玩影片也沒有徹底做到

黑魂2也有比較難的BOSS和強者,像是第一個迷宮巨人隕落之森的咒縛者、遺忘監牢的被遺忘的罪人等,但是難度的節奏就比較稀疏,強弱弱弱強弱弱弱這樣

隻狼的BOSS、強者戰就很密集,強強強弱強強強弱這樣。喘息的機會變少,加上類型變化使得人物育成、探索要素等內容的削減,確實是容易讓沒有心理準備的玩家失去動力

(題外話我也是最近才知道黑魂2迷宮和長度整整是黑魂3的兩倍有餘,難怪當初3出來的時候會有2代玩家不滿。畫質的提升導致內容縮減,資源是存在極限的樣子)

說起來Fami通的官方攻略wiki在毒沼澤的雙獅猿戰的建議是這裡無頭獅猿的體幹值較平時低,吃阿攻糖跟兩隻速攻即可。我覺得這種建議跟火牛戰教人不鎖定跑酷轉圈砍屁股沒啥區別(正確的容易打法是四連鞭炮讓小黑獅猿體幹值漲到快滿然後補幾刀忍殺,火牛則是正面招架彈刀打比較快,低頭抵角撞人不常出現,更多是甩尾用後腿撞人,抵角撞人防禦住只會掉很少生命)
無題 無名 19/04/10(三)10:11:51 ID:YTjrgNg6 No.1496574
>>1496451

阿蝶婆婆只要會墊步迴旋斬初期血量就直接可以轉到死
還要後期用血量和補品壓制真的不太合格

以首輪來說真的會卡是魁忍貓頭鷹和義父以及老一心和劍聖一心
這四個基本上沒有練到會判斷招試做對應動作基本上是過不了
劍聖一心還可以稍微整場跑用磨的賭一下
貓頭鷹和義父一個是花招太多場地又小
一個雖然場地夠大,但是遠程和追尾能力太強跑整場根本自殺而且一招傷害都是快半血起跳
最後都是衝上去拼刀和看動作拆招

老一心則是9成9的問題來自於場地要摸熟
無題 無名 19/04/10(三)10:15:19 ID:OWINhnJc No.1496575
回覆: >>1496590
>>1496560
黑魂2是展示和成品縮水最大的魂作品
當然也沒被少黑過
而且怪的仇恨值交差重疊嚴重
被人視為惡意堆怪
跟1,3最大的差異是武器耐久度的問題
2的太容易壞了,1,3都是找到一把順手的大都可以隨流程強化打完一週目(匕首也行,斷劍就不確定了)
2的設定是讓你多練一多把武器,同時在早期就放了很多強化碎片
只是因為有負重問題,很多人不願意多裝備一把在副武,尤其在2代雞腿如此強勢的情況下
無題 無名 19/04/10(三)10:20:19 ID:bIWKThQw No.1496578
>>1496560
>>不尊重玩家不至於,但是難是客觀事實,某地玩家投票血源、黑魂、隻狼哪作最難,隻狼有七百多人投,另兩作只有幾十人
感覺只是因為隻狼最近剛發售熱在頭上而已
要說隻狼的難其實是難在打法跟前兩作不同的落差
剛拿到遊戲的時候都是用黑血翻滾的打法一直墊步閃招抓破綻
但本作就是設計要你上去拚彈刀才比較安全
只要跨過習慣跟心理門檻敢上前貼身拚刀的話難度就大幅降低了
無題 無名 19/04/10(三)10:46:54 ID:GeC8uYL. No.1496590
>>1496575
展示和成品縮水最大我是沒想到~

不過這些缺點都還好,有機制或戰術彌補,惡意堆怪→小怪一般只會重生十次,刷幾次就沒有了。某些比較難的地方如推土塔還有NPC可以召喚(三名)

武器耐久度→20左右耐久的自然要多準備一把,50以上的就比較夠用到下一個篝火點了(巨大雞腿除外,雙手持重擊掉耐久很快)。黑溪谷那種需要破壞吐毒石像的迷宮多準備一把結實點的武器即可

我實際使用是雞腿打鎧甲系敵人比較順手,其餘的敵人初期我用衛戎大劍,中期改用黑騎大劍要好用很多,因為單手持劍重擊是距離長的突刺,雙手持是速度快到不像大劍的左右縱斬

負重方面,只要能拿物理減傷100的盾(咒縛者戰拿雙龍大盾,然後去遺忘監牢可買到更輕的王國箏型盾),其餘問題倒不是太大,我商人開局,體力只點到十幾還是能穿衛戎鎧和靴子,拿王國箏型盾+衛戎大劍+雞腿+輕弩

總之除了增添了緊張感,需要眼觀六路耳聽八方、要留意武器耐久還夠不夠用、抱著旅遊心態玩 下場會比較淒慘外,沒有感覺造成太大麻煩~ 與隻狼的遊玩體感相比真的是小麻煩~
無題 無名 19/04/10(三)10:56:43 ID:E5r8OdKo No.1496596
回覆: >>1496605
黑魂2不是拿了巨劍後無雙就行嗎?
無題 無名 19/04/10(三)11:03:27 ID:qq/b7QUE No.1496598
>>1496578
彈刀對我這種手殘會誤按的玩家來說實在無理...
怨嗟の鬼據說可以將它的腳踩攻擊彈掉
但我寧可選擇墊步成功率還比較高
無題 無名 19/04/10(三)11:06:56 ID:GeC8uYL. No.1496600
回覆: >>1496659
>>1496578
帶著那兩作的習慣去玩隻狼反而會帶來負擔是確實的,應該是當做新遊戲玩

不過這個心理門檻我沒感到很容易跨過,特別是看錯攻略/攻略有疏忽導致卡關給我造成不小的心理陰影,即使知道拼刀效率比較快~(弦一郎天守閣戰,跟他對砍兩刀、立馬招架後,不要回擊而是繼續防禦可以增加很多生存率,發現這點前整整卡了一晚上)

實際遊玩覺得對大腦系統資源的佔用還是比較大,因為每個BOSS、強者攻略方式都是幾乎不同,沒有一招鮮吃遍天的攻略法,甚至還有需要肌肉記憶對方的出招規律和變化的場合。這佔用是影響到日常生活的程度,跟魂系列那種哈哈哈又被坑了,可以一笑了之不同~不然的話ACT也不會漸漸變小眾(需要時間成本練習)

幸好還是存在一些簡單打法,堪稱救贖
無題 無名 19/04/10(三)11:12:44 ID:5OFi6m4o No.1496604
未來如果有DLC,會不會有月光大劍?
歷代FS作品都有這東西
無題 無名 19/04/10(三)11:12:51 ID:GeC8uYL. No.1496605
>>1496596
那是1吧~黑魂2斬突屬性攻擊打鎧甲系敵人要多打好幾下,要換打擊武器

其實隻狼仙峰寺西洋鎧甲武士(這位的出現讓我笑不停),用機關斧當開罐器使效果也是好很多(依然打不掉血,但積攢軀幹槽很快)
無題 無名 19/04/10(三)11:23:37 ID:37ON2KBc No.1496610
回覆: >>1496612
>>1496604
宮崎英高說過這作是日式作品,所以不會有月光大劍

然後就跑出一個鎧甲武士
無題 無名 19/04/10(三)11:28:11 ID:bIWKThQw No.1496612
>>1496610
既然不能有月光大劍
那就來個月光太刀吧
無題 無名 19/04/10(三)11:43:51 ID:yjZL8Aoc No.1496621
>>1496604
既然沒有月光大劍 那就來個月光七叉刀吧
無題 無名 19/04/10(三)12:46:22 ID:u0FCEdO2 No.1496659
>>1496578
>>1496600
那麼像我這種魂血玩不下去,
隻狼玩爽爽的玩家算哪種?
無題 無名 19/04/10(三)12:57:38 ID:37ON2KBc No.1496666
>>1496659
急性子
無題 無名 19/04/10(三)13:24:50 ID:l2AFZgj2 No.1496681
>>1496659
音GAME玩家
隻狼玩起來跟目壓音GAME 99%像
說不定你就是音GAME奇才
無題 無名 19/04/10(三)13:29:14 ID:CKPI0sXs No.1496685
有沒有人能幫忙解釋一下為什麼弦一郎最後自斬後會從身體內冒出劍聖?他不是病死了嗎?
無題 無名 19/04/10(三)13:35:50 ID:y04Be2Oc No.1496689
回覆: >>1497071
>>1496685
那是黑不死斬的特殊能力
無題 無名 19/04/10(三)13:38:58 ID:6sUUnpD2 No.1496690
回覆: >>1497071
>>1496685
他拿的刀能用命換命 他用自已的不死去換不死阿爺了 所以你打嬴他還要砍多一刀
無題 無名 19/04/10(三)13:59:41 ID:MqsfSPPc No.1496695
>>No.1496364
說到刺殺系統
陶片真該好好重新設計一下
瞄準很不直觀加上敵人個個像輕度聽障
在注重忍殺的遊戲這東西應該是最有用的道具
結果用起來彆手彆手的
無題 無名 19/04/10(三)14:18:59 ID:sCeB3YAs No.1496705
回覆: >>1497071
>>1496685
黑刀的功能
不死人拿刀獻上自己的命,能讓死人復活變不死人
狠拿到的紅刀則能拿龍淚
無題 無名 19/04/10(三)18:54:50 ID:fiR3fr3Q No.1496882
回覆: >>1496909
>>1496695
我都在牆角或草叢躲好之後鎖定敵人砸下去
無題 無名 19/04/10(三)18:54:50 ID:fiR3fr3Q No.1496883
>>1496695
我都在牆角或草叢躲好之後鎖定敵人砸下去
無題 無名 19/04/10(三)19:28:42 ID:r216Z/qs No.1496909
回覆: >>1496951
>>1496882
最初我一直以為,陶片是丟到地上製造聲音來引開敵人
之後我才發現是用來直接砸到敵人身上
無題 無名 19/04/10(三)20:26:49 ID:4t2D8mPE No.1496951
>>1496909
其實陶片丟到敵人旁邊就有用 但是問題就在於效果範圍小的可憐 幾乎要砸在腳邊才有效果
無題 無名 19/04/10(三)22:43:27 ID:nE8vBN3A No.1497071
附圖
無題 無名 19/04/11(四)02:39:08 ID:tfij17yE No.1497153
>>1494511
幹這三小wwww吾乃燕人張翼德喔wwwwwwww
無題 無名 19/04/11(四)08:38:08 ID:QRBrAbVo No.1497198
回覆: >>1497296
>>1496401
那我想正常人的標準看你 都是傲慢

你有你的玩法 別人有別人的玩法 你炸的爽 開心就好 這是單機遊戲
你想降低挑戰 那也是一種玩法 有人否定你嗎?
就像敵人有10種動作 你把他降成3種 只要你別說無趣 太糞之類的 真的沒人會在意你個人的問題
無題 無名 19/04/11(四)09:23:20 ID:1DTBQBYA No.1497211
附圖
竟然變meme了
無題 無名 19/04/11(四)09:56:47 ID:EWdJEMc. No.1497228
回覆: >>1497247
>>1497211
這是在指電玩記者靠么隻狼太難
然後他用修改程式過關 然後說他覺得非常ok那件事?
無題 無名 19/04/11(四)10:25:30 ID:1DTBQBYA No.1497247
回覆: >>1497255
附圖
無題 無名 19/04/11(四)10:32:07 ID:W6gQ.c0Y No.1497250
>>1497211
https://youtu.be/aFJqOlYaJbs
無題 無名 19/04/11(四)10:39:26 ID:bctUlERM No.1497255
>>1497247
這個在推特上有看到討論呢
有人贊同這位Fetusberry
有人認為"這只是個電玩遊戲而已,幹麻那麼認真?"
本身討厭使用任何外掛或修改,所以不會去使用任何類似的東西
因為遊戲的重點在於過程和體驗
不過該怎麼說呢...也不是不能體會那種"只是遊戲何必認真呢?"的想法?只是那樣好像會少了很多東西
無題 無名 19/04/11(四)10:45:24 ID:ve9SzpDI No.1497256
>>1497255
的確呢,以前玩英雄無敵就是這樣,直接開控制台,但玩完後感覺少玩很多東西
無題 無名 19/04/11(四)10:54:45 ID:G0a6wzNA No.1497259
>>1497255
這位Fetusberry的事件如何我不清楚
單就修改來說,其實修改與否從來不是重點,重點是發言情境跟態度,也許加上溝通修辭能力
無題 無名 19/04/11(四)10:59:48 ID:JdJKSoeo No.1497262
>>1497255
重點在他是電玩記者 破遊戲是為了寫報導 結果卻開修改這件事吧 破不了至少也寫個我覺得太難 開修改這整篇報導就完全沒意義了
無題 無名 19/04/11(四)11:04:24 ID:X3bvvrdk No.1497266
>>1497255
他是寫隻狼攻略的
結果竟然大言不慚說自己靠作弊程式過關
會被人該也是當然的
以後誰要信他寫的攻略?
無題 無名 19/04/11(四)11:08:24 ID:EWdJEMc. No.1497269
>>1497255
修改遊戲本身沒多大問題
但作為一名評論記者這就有一點問題
(玩AC7用傻瓜飛行模式 玩DMC5開輔助機能 然後抱怨操作單調)

更何況這位記者先生被查出有參與編寫隻狼的攻略小技巧(Tips)
無題 無名 19/04/11(四)11:13:27 ID:5SdlAiDQ No.1497275
隻狼明明只有初見時才會很難
打下去後對boss只要記下幾種特別要注意的攻擊就很易打
無題 無名 19/04/11(四)11:48:32 ID:lZ4zkpZw No.1497296
回覆: >>1497340
>>1497198
你是邏輯死掉了是不是?
管他單機還是多人啦~遊戲本來就你爽怎麼玩,我也沒用過道具或忍殺打倒破戒僧。
但我可不會在那邊,"這樣會導致樂趣降低,他們太依靠了,這是事實!"
像是宣揚自己沒用忍具超有成就感的www
無題 無名 19/04/11(四)13:08:41 ID:QRBrAbVo No.1497340
回覆: >>1497393
>>1497296
你想把破戒僧當白痴砍 是你的自由 反正他計設的AI與對召 都不重要了
如果你覺得這樣很有趣的話
不過打贏請不要說破戒僧很弱之類 他等於被你手腳都抓起來當沙包打
是你選擇把遊戲AI對召給無力化的

你花1500 只為了把敵人像肉一樣砍 那遊戲的價值性掉了 樂趣性少了 就只能說是自己選的
無題 無名 19/04/11(四)14:15:21 ID:lZ4zkpZw No.1497393
>>1497340
>>我也沒用過道具或忍殺打倒破戒僧。
怪了,招架、道具都是遊戲的一環
她的AI就是會被道具婊
對招摸熟了她還是像白痴一樣被砍死
用道具就是降低挑戰,這樣會讓遊戲樂趣減少?
把自己的想法包裝成事實來說嘴
錢要怎麼花、遊戲的價值、弱不弱打的玩家自有心得
還要經過你認可?所以才說你傲慢
無題 無名 19/04/11(四)14:41:55 ID:b9.9ZeGc No.1497410
回覆: >>1497433
>>1497393
>>錢要怎麼花、遊戲的價值、弱不弱打的玩家自有心得
只不過開修改器而已,結果什麼王都一個手裡劍就死了,這遊戲真是簡單到超無聊的啦z
無題 無名 19/04/11(四)14:53:14 ID:B1bLx3AM No.1497414
回覆: >>1497452
不知道為什麼大家都拿破戒僧來提
義父比破戒僧強
都能打倒他了怎麼可能正面上會贏不了破戒僧
無題 無名 19/04/11(四)15:34:33 ID:FQFPIepI No.1497433
>>1497410
可以滑坡到修改器,看來是完全不用溝通了ww笑死
無題 無名 19/04/11(四)15:48:38 ID:b9.9ZeGc No.1497445
回覆: >>1497487
>>1497433
>>怪了,道具、修改器都是遊戲的一環
>>他的遊戲就是會被修改器婊
>>對招摸熟了她還是像白痴一樣被砍死
>>用修改器就是降低挑戰,這樣會讓遊戲樂趣減少?
>>把自己的想法包裝成事實來說嘴
>>錢要怎麼花、遊戲的價值、弱不弱打的玩家自有心得
>>還要經過你認可?所以才說你傲慢
無題 無名 19/04/11(四)15:57:54 ID:kenrIc3Y No.1497452
>>1497414
這倒不好說…
誰比較難打這點真的看人
兩個版本的義父和破戒僧我都是靠正面上勝過去
雖然死的次數是義父那邊比較多沒錯
但你要現在的我說打哪邊較有把握我會選義父…
對習慣了連續高速接刀的我來說
破戒僧那個慢刀節拍實在很難習慣下來…
無題 無名 19/04/11(四)16:00:22 ID:I1LDTHDE No.1497459
回覆: >>1497476
>>1497433
人家遊戲有內建修改器啦!你不要這樣w
你們不要沒修改器就眼紅喔!
sage
無題 無名 19/04/11(四)16:27:01 ID:b9.9ZeGc No.1497476
回覆: >>1497478
>>1497459
你是道具流一刀都不給王出就砍死他
我是修改器一刀都不給王出就砍死他
這應該沒有什麼差別吧= =
sage
無題 無名 19/04/11(四)16:31:58 ID:8poOKSFE No.1497478
>>1497476
我是覺得用遊戲內建的道具跟用非遊戲內建的修改器差別非常大啦.......

好吧...你覺得沒差就沒差吧,反正你只是想嘴而已
無題 無名 19/04/11(四)16:41:41 ID:.ktp1xuI No.1497487
>>1497445
你的隻狼有內建修改器喔
無題 無名 19/04/11(四)16:43:25 ID:5SdlAiDQ No.1497489
>>1497487
中國人的盜版會有
無題 無名 19/04/11(四)17:26:29 ID:EWdJEMc. No.1497540
回覆: >>1497591
>>1497487
PC版已經有修改器了
可以對世界進行減速和對自己進行加速
無題 無名 19/04/11(四)18:20:39 ID:4g62o71c No.1497591
回覆: >>1497844
>>1497540
>可以對世界進行減速和對自己進行加速
天堂製造?
無題 無名 19/04/11(四)19:39:30 ID:wfrMlWQo No.1497645
回覆: >>1497814
>>1497393
ㄜ⋯⋯你要發心的文,是鞭炮好強好好用?還是會發如何應對招數?
你自己覺得好玩,真的沒關係,你覺的好就好,反正是單機遊戲
可是把敵人動作從10個削到2個,確實降低遊戲性也是事實,沒衝突啊
>破戒僧鞭炮砍到死,和對招獲勝⋯⋯確實是完全不同的遊戲


>這樣會讓遊戲樂趣減少?
遊戲就是這樣設定的啊⋯⋯所以給你道具忍手,讓你降低難度,滿足成就感
相對,你的付出較少,遊戲性有所損失,這沒辦法吧
無題 無名 19/04/11(四)19:43:33 ID:0AhzbpD6 No.1497649
總是會有那種素身最速無雙全破才算用心玩遊戲的論點

遊戲設計就是可以用特武針對八大頭目的弱點
好好享受遊戲
要被說成
>相對,你的付出較少,遊戲性有所損失,這沒辦法吧

你要不要用節奏DJ或是DDR操縱器打通關呀
多用心玩你可以獲得更多樂趣喔
無題 無名 19/04/11(四)21:39:33 ID:20CuAm7E No.1497773
你的遊戲性是和王一來一往拚刀把王砍死
我的遊戲性是用各種道具或手段把王玩死
這不衝突吧
和破戒僧拚刀很好玩
用道具摸到破戒僧背後暗殺掉也很好玩啊
沒必要說的好像這樣就是浪費買遊戲的錢一樣吧
又不是說這遊戲只能玩一輪還是王只能打一次
無題 無名 19/04/11(四)22:30:53 ID:8poOKSFE No.1497814
>>1497645
用你的說法來比喻的話比較像是
遊戲設計給你10個動作,你自己只用2個動作
然後說只用這2個動作打贏才能完整體驗遊戲性
無題 無名 19/04/11(四)22:56:16 ID:wfrMlWQo No.1497831
>>1497649
只有鞭炮廚或傘廚吧,那來的八大武器⋯⋯
>>1497814
是浪費了8個動作的設計

基本上,用道具獲勝我也不反對,但對部分敵人一路用到底又說
“某個BOSS很廢”,“或設計不良”,我就覺得很問號了

就好比萬靈藥或聖靈藥,是一種調整難度的道具
修改成無限用,再說後援職業沒價值
後援職業都然會一臉問號
無題 無名 19/04/11(四)23:06:02 ID:/fyDChbU No.1497844
回覆: >>1497850
>>1497591
看水管上的示範減速是減全體含自己的動作速度(和背景)
加速是只加自己 所以兩者一搭就能變成狼普通動作而其餘的雜魚是慢動作狀態

另外聽說這修改器相當吃電腦資源
無題 無名 19/04/11(四)23:14:04 ID:m8ohpKTk No.1497850
>>1497844
都開修改器了就把血攻物品調到滿阿
還是打不過就鎖物品數量
還是打不贏就學館長鎖血
在那邊玩時間加速要幹嘛= =
無題 無名 19/04/11(四)23:14:43 ID:lZ4zkpZw No.1497851
回覆: >>1497858
>>1497773
>>1497814
>>1497649
棄了吧!這個沒救了w
無題 無名 19/04/11(四)23:19:15 ID:dQJW1hg6 No.1497852
對於這部新作我只想問一句:

玩完之後,你們的身體是否更加渴望鬥爭?
無題 無名 19/04/11(四)23:25:03 ID:mh6UUdWA No.1497858
附圖
>>1497851
我開始同情…
他就像吃了無敵星星一樣
幹!吃無敵星星肯定降低遊戲樂趣惹
sage
無題 無名 19/04/11(四)23:36:50 ID:0AhzbpD6 No.1497868
>>1497852
我好期待2待能引入多重忍殺跟空手忍殺啊

最好還有忍犬跟毒丸子XD
無題 無名 19/04/12(五)00:14:52 ID:5Cijx6qg No.1497905
>>1497773
這遊戲沒回憶模式真是麻煩
無題 無名 19/04/12(五)00:58:52 ID:XSJ1sWBw No.1497932
附圖
>>1497852
肯定的
接下來就要出機戰傭兵6了對吧!