增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]無題 無名 19/04/04(四)02:23:04 ID:4rY.UQgs No.1491849
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2019-04-03 22:57:00
附圖
有記者探訪了Bioware的員工並重組了為什麼Anthem會大爆炸
果然是EA的鍋......
懶人包:https://youtu.be/kUopKcRLNGA
無題 無名 19/04/04(四)02:41:37 ID:4rY.UQgs No.1491858
懶人包的懶人包
1. Anthem 是由2012開始製作的,而其中只有12-16個月是有全面製作(Full production)的
2.EA強制要求旗下所有開發商用Frostbite Engine,所以BioWare 被迫捨棄之前的資源
3. EA/ Bioware的管理非常差,在Anthem開發中途EA拉走開發員工去製作其他遊戲(例如Fifa)
4. 事實上BioWare沒有玩過Anthem
5. Tomb mission是刻意的障礙物 本來是更糟的
6. 其實不是全都是EA的錯,還有BioWare高層也有很大問題
無題 無名 19/04/04(四)02:58:48 ID:vXJ5KYfo No.1491863
直接上爆料原文
https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

明明最大的問題是生軟使出擺爛魔法整整5年空轉,但給人懶人包後總是歸結出都是EA的錯啊
無題 無名 19/04/04(四)03:41:53 ID:QqbytUqg No.1491876
驢子:EA總是能找到方法搞砸自己的遊戲
無題 無名 19/04/04(四)04:08:00 ID:HwwOcNks No.1491881
一堆玩家都跳到全境封鎖了
無題 無名 19/04/04(四)04:32:42 ID:MEL/kR9c No.1491885
>1. Anthem 是由2012開始製作的,而其中只有12-16個月是有全面製作(Full production)的
這就是BioWare自己搞出來的,高層來來去去都沒訂製一個方向,遊戲方式跟故事都推倒重作好幾次
甚至為了給EA交代不惜欺瞞作出假DEMO影片,就是被拿去當E3展的那個
連飛行功能也是在這之後才確定要加的,在這之前他們根本搞不清楚自己到底該做什麼遊戲

>2.EA強制要求旗下所有開發商用Frostbite Engine,所以BioWare 被迫捨棄之前的資源
https://www.steamxo.com/2018/04/11/159403/
是Bioware他們自己選的
當然寒霜引擎難搞不是秘密,不過都給了好幾年的製作時間
搞到活像是在暑假最後幾天才趕著交作業的學生根本是Bioware的問題
無題 無名 19/04/04(四)04:46:49 ID:NsH/sY9w No.1491887
回覆: >>1491889
>連飛行功能也是在這之後才確定要加的
啊? 我還覺得這遊戲的飛行感覺做得很不錯耶
無題 無名 19/04/04(四)05:08:19 ID:MEL/kR9c No.1491889
>>1491887
上面給的原文有說原企劃一直搞不定到底要做什麼樣的環境體驗才刪掉飛行
但是為了用漂亮的畫面討好EA高層才把飛行加回去的